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"게임 밖으로" 검색결과 201-220 / 22,382건

  • 인간행동과사회환경 - 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오.(예 비행청소년, 청소년 가출 등)
    이밖에도 학교 앞에서 흔히 볼 수 있는 뽑기 기계, 도박 관련 영화·드라마 등 게임 장비를 통해 청소년들의 호기심을 자극했다. ... 서론 청소년이 놀이에서 금전적 모험을 수반한다는 도박의 정의에 비춰볼 때 청소년의 도박행위는 복권, 판치기, 밈, 온라인 게임에서의 게임머니 반복 구매 등 도박행위로 볼 수 있다. ... 청소년의 인터넷을 통한 도박중독의 해결방안 청소년 인터넷도박게임중독전문가의 델파이 분석 및 계층화 결과를 살펴보면 청소년 인터넷도박게임중독정책에서 예방교육과 홍보활동이 가장 중요하다는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
  • 게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    또한 기업의 전략은 게임의 범위를 필요에 따라 넓히기도 하고 좁히기도 하며 기업이 통념의 틀 밖에서 문제를 전체적으로 조망할 수 있게 해줌에 따라 문제해결을 위한 다양한 도구를 제공한다 ... 기업의 전략적 경영에 게임이론이 미치는 영향3. 게임이론의 다섯 가지 게임 구성요소4. 기업의 게임이론 적용 사례Ⅲ. 결론Ⅰ. ... 게임이론의 다섯 가지 게임 구성요소게임이론에 따르면 경기자와 부가가치, 게임의 법칙, 전술, 게임의 범위라는 구성요소가 존재하는데 이를 줄여 PARTS라고 부른다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 아동ㆍ청소년 정책의 이슈와 쟁점(정신건강과 문화, 학교청소년, 가출학교 밖 청소년, 전달체계)을
    청소년의 인터넷 중독문제는 청소년이 가지는 개인, 학업, 가족 등 제 문제에 뿌리를 두는 현상으로 나타나지만 그 증상을 방치할 경우에 인터넷이나 게임의 속성상 그 증상자체가 청소년의 ... 그리고 인터넷 중독과 관련된 거시환경을 건강하게 변화시키는 것은 역시 정부의 역할이 크다고 볼 때, 정부 스스로가 게임산업의 육성 등과 관련된 정책과 인터넷중독 대응정책 사이의 미묘한 ... 학교 밖 청소년 지원 강화를 위하여 학교밖청소년지원센터 플랫폼을 단계별로 고도화한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 아동 1명을 대상으로 각각 표본기록법과 일화기록법으로 관찰한 내용을 기록하고, 관찰 기록을 토대로 두 관찰법의 차이점에 대해 서술하시오
    모습을 보인다.등교 후장소집 안기록시간- 취침하기 전에 금쪽이에게 양치를 하도록 이야기 하지만 금쪽이는 양치를 하기 싫다는 의사를 표현하면서 엄마에게 고함을 지르고 욕설을 하며 창 밖으로 ... 일화기록법기록시간- 하교 후에 바로 스마트폰과 테블릿PC를 챙겨서 게임을 한다.- 쌍둥이 금쪽이들이 게임을 하는 도중에 동생 금쪽이가 게임에서 패배하자 형 금쪽이의 얼굴을 공격한다. ... 함께 게임을 하던 도중 동생 금쪽이가 형 금쪽이에게 게임에서 패배하자 화를 이기지 못한 금쪽이가 형 금쪽이의 뺨을 때리고 욕을 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 스크래치 프로젝트 (야옹이 구출하기)
    소개하던 중, 자신이 가장 아끼는 ‘야옹이’가 사라진 것을 발견하고 놀라 밖으로 나가 야옹이를 찾는다. ... 늑대 소리 삽입과 그에 맞는 스크립트 작성5단계) 핑퐁게임 만들기- 핑퐁게임 만들 때, 막대의 스크립트와 핑퐁게임주체의 스크립트를 나누어서 작성한다. ... 그 때, 늑대가 나타나서 ‘야옹이’를 찾으려면 핑퐁 게임을 통과해야한다고 말한다. 찡찡이는 최선을 다해서 핑퐁 게임을 하지만, 결국 실패하고 만다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.20
  • 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요.
    밖에서 뛰놀기보다는 게임에 많이 노출 되어있기 때문이다. 학교에서 적절한 예방 교육과 경제 교육을 통해 아이들이 게임에 중독되지 않도록 하는 것이 중요하다. ... 게임 시장이 커짐에 따라 게임 개발자들은 좀 더 중독적인 게임과 돈을 투자하게 유도하는 옵션들을 게임에 많이 넣는다. ... 가상화폐가 등장하고 인기를 끌면서 게임을 하면서 돈을 버는 P2E(play to earn)게임도 많이 생기고 있다. P2E게임은 중독성이 더더욱 강하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.03
  • 정신실습 면담기록지(A+)
    룸메이트와 친해져서 밖에서 놀고 있는데 어떤 남자한테 부딪혔습니다. ... 저의 전조 증상으로는 잠을 자지 못하고, 불안하고 우울하였으며 밖에 나가기가 무서웠습니다. 증상이 나타난 후에 친누가 저를 마인드 링크에 데리고 갔습니다. ... 어느날 갑자기 친구가 토토게임 운영하는 사람한테 전화가 왔다고 했습니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.24
  • [영어교수법 A+레포트] 활동 중심의 프로젝트 수업 (교사 이수영 영상) 감상문
    수업 활동이 마무리되면 교실 밖에서 외국인과 직접 대화하며 한국문화를 설명하게 했다. ... 수업 도입부에 영상자료 활용 및 단어를 습득하는 순발력 게임으로 학생들의 흥미를 높이고 있다. ... 그리고 단어게임을 할 때 파리채를 활용하여 더욱 재미있고 활동적인 수업 분위기를 이끌어 나가고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.15
  • 카카오, 네이버와 같은 온라인 플랫폼 기업에 대한 정부의 규제가 강해지고 있는데, 이에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술하시오
    이밖에도 국회에서 다양한 플랫폼 규제안이 발의됐다.사실 정치권과 행정부가 플랫폼 독과점을 견제하는 것은 당연한 일일지도 모른다. ... 확률적 아이템 정보 공개를 의무화하는 내용의 게임산업진흥법 개정안을 심의한다. ... 법안은 불과 2년 전 신산업에 대한 과도하고 이중적인 규제가 우려돼 폐기됐지만 카카오 사태를 계기로 순식간에 재추진됐다.국회 문화체육관광위원회가 오는 20일 법안심사소위원회를 열어 게임산업의
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 포스트 팩트 시대의 팩트와 데이터
    P 171 인도의 화장실 문제는 왜 이렇게 해결하기 어려운가 배려경제연구소가 2014년에 실시한 조사에서는 40%의 가정에 사용 가능한 화장실이 있지만, 가족 중 한 명은 집 밖에서 ... P 186 비디오 게임과 실업의 상관관계 게임과 업무생산성 사이의 관계를 밝히기 위해 네 명의 경제학자가 무시할 수 없는 데이터를 제시했습니다. ... 게임으로 얻는 만족감이 남성들로 하여금 게임에 빠지지 않았을 경우처럼 적극적으로 구직활동을 하거나 커리어를 추구할 마음이 사라지게 만들었다고 보는 것도 무리한 억측은 아닐 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    밖에서만 할 수 있던 게임을 집에서도 할 수 있게 되자 어린이들에게 큰 인기를 끌게 된 것이다.1985년 닌텐도의 는 전 세계에서 4,024만 세트가 판매되면서 세계에서 가장 많이 ... 팔린 액션 게임이 되기도 하였고, 는 게임 산업의 양대 산맥 중 하나였던 미국의 게임 산업에도 큰 충격을 안겨두었다. ... 일본의 유명한 가정용 게임기들이 다시 사람들에게 유행을 끌게 되며 일본은 아직도 게임 산업에서 최강자의 위치에서 게임 산업을 주도하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 김지윤의 <아이들의 화면 속에선 무슨 일이 벌어지고 있는가>, 스마트폰에 빠진 아이를 부모는 어떻게 바라봐야할까?
    화면 안에서나 밖에서나 게임 속 기록은 누군가의 소유물이 되고, 화면은 비싼 매물로 거래에 나온다.화면이 점점 정교해지다보니 온라인 디폴트는 난감한 상황에 직면한다. ... 인터넷 게임이제 컴퓨터 게임은 일상이다. 과거에는 PC방에 모여앉아 게임을 즐겼다면 오늘날은 대부분의 가정에서 게임을 즐긴다. ... 게임에서 친구를 만나고, 게임에서 자아실현을 하고, 게임에서 배움을 얻거나 경제활동을 한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.21
  • 플라잉디스크 자료
    코트 밖으로 나가면 던지기 미스 몸에 닿은 후 코트 밖으로 나가면 캐치미스 2개가 동시에 코드에 머무르면 2점 실점(더블) 「더블」을 얻는 것이 이 게임 최대의 묘미경기 소개 (Guts ... 스스로의 심판 선수는 선수자신의 반칙과 라인 콜(라인 밖으로 나갔음을 선언)에 책임을 지며, 그들 자신의 분쟁을 해결한다.10. ... )상대 선수에게 디스크를 정확히 던지고, 받는 게임1.
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.10
  • 생애주기 중 하나를 선택하여 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 찾아보고 학습자의 견해를 함께 제시
    청소년들이 게임에 빠져드는 원인으로 현실에서의 낮은 자긍심과 자기효능감, 충동성, 우울, 강박성향 등 개인의 심리적 특성 및 기질적 요인이 관련되는 것은 분명하지만, 그 밖에도 욕구를 ... 게임중독2. 청소년기 인터넷 게임중독의 문제점3. ... 우리나라의 게임시장 규모가 점점 증가하고 있을 뿐만 아니라 인터넷 게임에 대한 이용자와 개발 업체의 선호도 증가로 인터넷 게임이용자는 점점 증가하고 이러한 게임 이용자의 증가는 문화의
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.18
  • 청소년 지도방법에서 필요하다고 생각되는 프로그램들을 하나 이상 개발하여 제출하시오 할인자료
    수단적인 성격을 지니고 있다.두 번째, 전문적인 청소년지도자와 청소년 간의 상호작용 속에서 이루어진다.세 번째, 목표를 달성하기 위한 체계적이고 의도적인 활동이다.네 번째, 주로 학교 밖의 ... 프로그램(드림워커; 카드게임)의 구성방향은 게임에 참여하는 학습자 자신이 생각하는 본인과 상대방의 적성, 능력, 성격 및 흥미에 대한 이미지를 토대로 진로지도 프로그램(드림워커; ... 따라서 보드게임의 구성요소를 활용하여 중학생들의 흥미로운 진로탐색을 위한 진로지도 및 상담의 도구로써 중학생의 발달단계에 적합한 중학생용 진로지도 보드게임을 개발하는데 목적을 두었다.진로지도
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.27
  • <배움 청소년문화 > 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.
    본론- 학교 밖에서 즐기는 여가문화중 하나인 피시방의 사용실태한국콘텐츠진흥원에서 발표한 2016 게임 이용자 실태조사에 따르면 10대의 PC방 이용 경험은 39.4%의 비중을 차지하고 ... 과목명 : 청소년 문화이름아이디청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.Ⅰ. ... 피시방의 게임 이용자들이 많음으로서 소음문제와 조명이 너무 어두운경우도 있어 청소년의 청력 및 시력 저하 문제가 유발될 소지가 있다.3.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.22
  • 취미와예술 2022] 코로나19로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석
    :놀이하는 인간)에서 파생된 말로, 밖에서 활동하지 않고 주로 집에서 놀고 즐길 줄 아는 사람들을 가리키는 신조어이다. ... 시기 취미활동으로 컴퓨터 게임, 비디오 게임, 스마트폰 게임 등이 각광받았다. ... 코로나19를 경험한 젊은 세대들이 결혼과 출산을 기피하면서 출산율이 낮아지고, 밖에서 활동하는 시간이 줄어들고 집에서 활동하는 시간이 늘어날 것이다.
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.22
  • 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    배당을 내용으로 하는 게임물, 우연적인 방법으로 결과가 결정되는 게임물, 경마와 이를 모사한 게임물, 경륜·경정과 이를 모사한 게임물, 카지노와 이를 모사한 게임물, 그 밖에 대통령령이 ... 다중접속게임은 다중이 지속적이고 반복적인 게임이용과정에서, 캐릭터가 게임아이템 또는 게임머니를 취득 할 수 있고, 다른 캐릭터와 게임 내에서 소통하며 그 게임재산을 거래할 수 있는 ... 따라서 게임산업진흥에 관한 법률은 사행성게임물을 게임물에서 배제하여 도박 또는 사행행위 콘텐츠로 규정하고 있다.또한 게임산업진흥에 관한 법률 제32조 제1항 제7호는 누구든지 게임물의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 정신간호학(활동요법- 레크레이션 6개 실습 보고서)
    신문지 밖으로 밀어내기 게임① 각 팀에서 한명 씩 뽑아 한 신문지 위에 각 팀 대표가 올라간다.② 진행자의 호루라기 소리에 맞추어 서로 팔을 밀며 상대방을 신문지 밖 으로 밀어낸다.③ ... 발을 움직여 신문지 밖으로 나간 성원이 게임에서 지게 된다.4) Sharing (10분)① 본 프로그램 참여에 대한 소감 나누기 및 욕구 파악하기종합평가“제가 힘이 쌘데 오늘 한 ... 게임은 저를 위한 게임이었던 것 같아요. 1등을 하니까 기분이 좋던데요.”
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.03
  • 방송통신 대학교 4학년 1학기 보건교육 과제
    이는 그들 생활의 대부분이 학교와 관련된다는 사실이며 학교 밖에서 보내는 시간도 대부분은 학교와 관련된 일을 하면서 보내는 것이다.둘째 청소년 문화는 쾌락주의 문화이다. ... 많은 청소년들이 우주적, 보편적 의미를 찾기보다는 즉 각적인 반응과 패턴을 따르려는 경향을 갖고 내재해 있을 수 있으며 이는 마치 휴화산과도 같이 상황의 변화에 따라 쉽게 밖으로 표출될 ... 하는 경우는 강박적인 본래 성격이 컴퓨터 사용이라는 영역까지 확장된 것이다.2) 비 행위적 요인· 술이나 담배, 그 밖의 약물에 내성과 금단이 생기듯이 인터넷도 마찬가지이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.19
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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3:52 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대