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"게임 시장" 검색결과 201-220 / 41,265건

  • 한국 게임산업 시장의 변화의 특징과 장단점 및 향후 전망
    게임시장 트렌드의 변화1) 패키지게임의 한계(1) 싱글 플레잉(Single Playing)(2) 불법 복제(3) 획일적인 게임 플레잉(Game Playing) 방식2) 온라인게임의 ... 온라인게임 시장은 일단 어떤 게임시장을 선점해버리면, 다른 게임들은 시장에 진입하기가 힘들어진다. ... 따라서 패키지게임 개발사가 주도하는 게임 시장에서 군소 개발사들이 살아남기 유리하고, 그렇기 때문에 온라인게임 시장에 비해 다양한 재미를 갖춘 게임들이 개발된다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.31
  • e-비즈니스경영_라인_게임시장분석,게임마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    9 / 19수익구조 다양한 기능을 추가할 수 있는 기반 플랫폼 제공 Television Comics Music Maps Finance News Movies Translation Game ... 감소로 네이버 웹 기반 투자 변경 ● PC 웹 기반의 투자에서 모바일 시장으로 투자 전환 스마트폰 보급률 웹 - 모바일의 빠른 전환 낮은 국내 시장 점유율 소개 특징 결론 16 / ... 78,867 85,471 라인 가입자 중 게임유저 비중 가정 21% 25% 25% 25% 25% 라인 게임 유저 수 10,000 15,335 17,717 19,717 21,368
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.06
  • [게임관련] 게임시장의 새로운패러다임
    ", 2001.03.06 Greg Costikyan - "The Future of online games", http://www.goodreports.com (재)한국게임산업개발원, ... 이는 1) PC게임시장을 크게 상회하는 개인이용자 시장의 급성장 2) 아시아시장 선점에이은 미국, 일본 등 세계 주요시장 진출 3) 온라인게임의 플랫폼이 기존 PC에서 비디오게임기와 ... "2002 대한민국 게임백서"게임시장요약개인이용자 급증으로 국내시장 성장지속 전망국내 온라인게임업체들은 높은 수익성을 유지하며 국내외 시장에서 고성장을 지속할 전망이다.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [소셜게임] 소셜게임 시장의 성장과 포털 3사의 경쟁관계 - 네이트, 다음, 네이버 PPT자료
    그런데 소셜게임 시장에서는 한국의 시장 지배력이 약한 상황이다. 이는 한국이 소셜게임 시장에 늦게 진출했기 때문이라고 할 수 있다. ... 소셜게임 시장의 성장과 포털 3사의 경쟁관계 - 네이트, 다음, 네이버목차Ⅰ. 네이트 앱스토어 Ⅱ. 다음 소셜게임 Ⅲ. 네이버 앱스토어 Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 Ⅴ. ... 고객들의 숨은 욕구를 파악하고 시장에 먼저 진출함으로서 소셜게임에 대한 노하우를 얻고 선도기업으로서 시장에 대한 영향력을 키울 수 있기 때문에 네이트는 소셜게임에 대해서 경쟁사보다
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.10
  • [시장분석] 온라인 게임 시장 분석
    /X-TANK/WarTech/트윈헥사/포트리스2/조이포스트/어부사시사/카지노게임/틀린그림찾기ACROGAM/WINWIN/사이버올림픽/슈퍼테트리스/퀴즈크래프트/GAME-PRIZE/slayers ... 온라인 게임 시장 분석- 목 차 -Ⅰ. 온라인 게임 시장의 동향 분석1. 산업 현황2. 온라인 게임 산업의 환경 분석Ⅱ. 국내 온라인 게임 현황1. 시장규모2. 시장점유율3. ... 않은 상황 속에서 온라인 게임이 하나의 큰 산업으로 자리잡는 현상을 보이고 있다.하지만 국내 온라인 게임 시장과 세계 온라인 게임 시장의 가장 큰 차이는 국내의 온라인 게임 시장
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.18
  • 케인즈 하이에크 비교. [케인즈와 하이에크 - 시장경제를 위한 진실게임]
    [케인즈 & 하이에크]시장경제를 위한 진실게임을 읽고1. 들어가는 말고려대학교경제원론22. 케인즈 & 하이에크2.1. ... 시장에 개입할 것이냐, 시장 스스로를 믿을 것이냐.본 글에서는 박종현 교수의 저서 『케인즈&하이에크, 시장경제를 위한 진실게임』의 내용을 요약하고, 현대사회에서 필요한 정책은 무엇인지에 ... 이 두 명의 경제학자는 사회주의에 반대하고 시장경제를 위한다는 공통되는 생각을 갖고 있으면서도, 자본주의가 겪고 있던 문제점에 대해 서로 다른 해결책을 제시한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.07
  • [마케팅] 게임 시장 분석
    게임시장 추종자 Xbox의 전략현재 게임기 업체들의 가격인하전쟁게임기 업체들이 연말 성수기를 앞두고 일본 시장에서 대규모 가격 인하를 통한 시장 쟁탈전에 돌입했다.세계 최대의 게임기 ... 닌텐도(야마우치 사장)는 "" 최대의 라이벌은 타사가 아니라 바로 패미컴 "" 이라며 시장에서의 지배 계승과 안정, 새로운 시장확대를 목표로 삼았다. 16비트 게임의 일본내 시장에 ... 처음 이런 발표를 했을 때 게임 콘솔 시장에서는 소니의 이런 정책을 비웃었다.
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.13
  • 게임 시장 분석 및 게임의 종류
    게임산업의 시장2. 게임의 분류3. 게임산업의 주요 동향 및 전망4. RPG 게임5. 게임 타겟 분석..PAGE:2RESEARCH03+1.게임산업의 시장가. 국내나. ... +1.게임산업의 시장가. ... PC게임PC게임 시장은 불과 3-4년 전까지만 해도 선점권을 가진 동서 게임채널이라는 중소규모의 게임전문 유통업체에 의해 게임 유통시장은 독점체제를 이루었다.
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.22
  • [소셜게임]소셜네트워크게임(SNG)의 정의 및 특징,성공요인,사례 분석과 시장 전망 및 해결과제 고찰
    연간 SNG 시장은 1,800억 원 규모로 추정되고 있으며, 여기에 사용자의 직접적인 아이템 구입 외에 In-game 광고 또는 제휴 마케팅 등의 다양한 Monetization 기업이 ... 소셜 네트워크 게임(SNG) 시장 현황1) 해외 시장가) 시장 규모나) 주요 업체 현황2) 국내 시장가) 시장 규모나) 주요 업체 현황5. ... ) 국내 시장) 시장 규모?
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 와우, WOW(World Of Warcraft)의 국내 마케팅 전략, STP전략, 4C분석, SWOT분석, 국내 온라인 게임시장 분석, 경쟁자분석, 성공요인과 향후 과제
    (출처 - 문화관광부 한국게임산업 진흥원)환경 분석..PAGE:7게임시장온라인게임소비자경쟁자SWOT온라인 게임시장의 동향 및 전망향후 성장률은 차츰 감소할 것으로 예측되며, 성장률 ... 둔화로 인해 업체들간의 경쟁은 한층 치열해질 것으로 보인다.국내 온라인 게임 시장게임 포털을 운영하는 업체들의 지속적인 시장 주도와 FPS, 캐주얼 장르 게임의 흥행,수출 증가 ... 사양..PAGE:16입체적갈등구조전략 비행캐릭터커스터마이징전 투환경 분석경쟁자 분석게임시장온라인게임소비자경쟁자SWOT아이온 게임의 특징..PAGE:17환경 분석경쟁자 분석게임시장온라인게임소비자경쟁자SWOT외모
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.28 | 수정일 2017.04.12
  • 리니지 경쟁우위 통합 마케팅전략 (온라인게임시장)
    동안 우리나라 RPG게임 시장을 이끌어온 리니지I . ... 세월의 흐름과 기술의 발전에 따라 새롭게 등장한 '신병'들이 온라인 시장을 점거하고 있다. 그러나 '노익장'을 과시하는 온라인 게임업계의 노병들이 존재하고 있다. ... 서비스 개선, 게임 속 공간 20배 확장* 특징“영원히 완성되지 않는 게임” “혈맹시스템 도입”(공성전 시스템) “게임 머니의 현금화” 가능온라인게임 최고의 성공작으로 꼽히는, 10년
    리포트 | 29페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.10.18
  • [게임][게임산업][게임시장]한국과 일본의 게임게임산업 현황 및 발전 전망(게임의 특징, 일본 게임산업의 환경, 일본 게임산업 수출입 동향, 국내 게임산업의 유통개선 방안, 게임산업의 발전 전망, 게임산업)
    게임시장 유통구조1) 게임 제작2) 게임유통상의 유의점3. ... TOKYO GAME SHOW4. AM SHOW(Amusement Machine Show)Ⅰ. ... 게임시장 유통구조1) 게임 제작일본의 게임제작회사의 제작과정은 사내에서 사업프로듀서, 게임퓨로듀서, 인터랙티브 CG, 프로그램 과정을 담당하며, CG에니메이션과 사운드 디자인은 외주를
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.13
  • NHN 온라인게임시장 진출 성공사례
    NHN 핵심역량NHN의 중ㆍ일 온라인게임 시장 진출 성공 사례- 국가대표 게임포털 NHN, 중ㆍ일 온라인게임 시장 평정한다. ... 다른 기업보다 일찍 해외 시장에 눈을 돌린 NHN은 3년 전 일본에 진출, 한게임이 웹게임 시장에서 1위를 차지하는 등 해당 시장을 선점하고 서비스를 현지화 하는데 성공. ... SWOT Analysis게임과 커뮤니티를 결합해 일본 내 새로운 시장, '블루 오션'을 개척.
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    성하고 있는 게임포탈 시장에 일대 지각변동을 예상하고 있다. ... 게임포탈시장!절대강자 없는 춘추전국시대!!!목차*시작하며*환경분석온라인 게임 산업의 특성--------------Five Forces Analysis by M. ... Porter게임 포탈 시장 분할 된 제국* 知彼知己百戰不殆! 적을 알고 나를 알자!!!-3대 포탈 사이트 그들은 누구인가?
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • [경제]상품시장과 경쟁· (완전경쟁시장, 불완전경쟁시장 ( 게임이론과 전략))
    경제학개론상품시장과 경쟁· (완전경쟁시장, 불완전경쟁시장 ( 게임이론과 전략))완전경쟁시장□ 완전경쟁시장의 요건○ 완전경쟁시장의 요건- 수많은 수요자와 공급자가 존재· 개별기업이 가격에 ... 올리기 어렵다는 이론이 경합시장의 이론- 따라서 기업의 수가 적어도 진입과 이탈의 장벽만 제거된다면 완전경쟁시장에서와 같이 자원의 효율적인 배분이 이루어질 수 있다는 주장불완전경쟁시장 ... ○ 장기적으로 기업의 규모가 최적인 기업만이 시장에 남는다.- 시장가격은 기업의 평균비용의 최소값(여기에서 MC커브가 교차)과 같아진다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.03.31
  • 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언
    온라인 게임 산업의 환경 분석Ⅲ. 국내 온라인 게임 현황1. 시장규모2. 시장점유율3. 국내 시장 수요 예측4. 주요 온라인 게임 벤치 마킹Ⅳ. ... 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언- 목 차 -Ⅰ. 시장선정 이유1. 온라인게임이란 및 시장규모Ⅱ. 온라인 게임 시장의 동향 분석1. 산업 현황2. ... 발표 자료에 의하면- 국내 게임시장은 이미 포화상태(1) 2003년 국내 게임시장은 3조9387억 원으로, 영화시장(1조4561억원)과 음악 시장(3683억원)을 합한 것보다 2배
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 소셜네트워크 게임(SNG) 분석(의미 / 시장현황 / 비즈니스모델 / 강점 / 향후전망 등)
    Social Network Game? - MMORPG VS SNG2. SNG 시장 현황2. ... 비즈니스 모델 – 광고 삽입 게임과 밀접한 실제 상품을 추천해 간접 이용 경험 을 주거나 링크 하는 게임 내 광고 In game AD3. ... Social Network Game?Facebook 1. Social Network Game?
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 온라인게임시장현황 및 해외진출 사례 분석
    게임의 현황국내 게임시장 현황2. 게임의 현황중국 게임시장 현황 (단위:백만 달러)2. 게임의 현황미국 게임시장 현황 (단위:백만 달러)2. ... 게임의 현황국내 게임의 세계시장 점유율2. 게임의 현황세계 게임시장의 규모3. 게임의 해외진출 사례3. ... 게임의 현황국내 시장 분석국내 게임 시장의 특징온라인 게임 비중 높음 (PC 방 대중화, 높은 초고속 인터넷 서비스 보급률) 과점 시장 구조 수익성 확보에 따른 경쟁의 심화 높은 진입
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.05
  • 게임 체인저를 읽고 - 시장을 통째로 바꾸는 혁신에 관하여
    게임 체인저를 읽고 - 시장을 통째로 바꾸는 혁신에 관하여책에대한 감상게임 체인저를 읽고난 느낌과 감상을 정리해 보았다. P&G의 혁신 전략의 모든 것을 밝힌 책. ... 이것은 완전히 이기는 게임이다. 소비자의 욕구, 시장의 상황을 시시각각 현장에서 분석하고 대처하고 개발하는데 어떻게 따라 잡을 수 있겠는가! ... 분리된 곳에서도 고객이 곧 주인이라는 원칙으로 진정으로 고객이 원하는 것을 기존의 시장지배자가 간과한 그 핵심의 소리를 듣는 헌신을 통해서 새로운 게임의 룰을 만들어 그 자리의 지배자로
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.28
  • [컴퓨터] 우리나라의 게임시장
    짧고, 관성적 구매가 가능하다.국내 대표적인 Arcade Game전문 업체인 의 경우도 국내 시장의 상황과 같이 수익성이 계속 떨어지고 있다. ... *도쿄 게임쇼 (TOKYO GAME SHOW)일본에서 열리는 비디오게임 및 PC게임 등의 국제전시회로 100여개 업체가 참가하는 일본 중심의 국제전시회이다. 1995년 발족한 일본의 ... 배틀넷을 통하여 화려한 그래픽과 음향효과, 다양한 동작 등 멀티플레이를 지원하여 롤플레잉게임(Role Playing Game)이라는 새로운 게간주되고 있다.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.13
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대