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"광대역통신" 검색결과 201-220 / 3,504건

  • 경영정보시스템 중간, 기말 정리 요약본
    :- 광대역 무선 플랫폼을 통해 인터넷 접속뿐만 아니라 음성 및 데이터 통신이 점점 더 많이 이루어지고 있음.컴퓨터 네트워크는 무엇인가? ... 그린 컴퓨팅환경에 미치는 영향을 최소화하기 위한 통신 시스템과 같은 관련 장치의 디자인, 제조, 사용, 처분하는 방법과 기술 의미8. ... 네트워크 인터페이스 카드(NOS), 스위치, 허브-라우터: 인터넷 같은 외부 네트워크에 접근할 수 있음 -> 패킷 데이터를 통해대기업의 네트워크구성요소-수백 개의 소규모 근거리 통신
    시험자료 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • [군무원시험 임박] 정보사회론 키워드 간단 체크!
    디지털 휴먼’생성가능제로레이팅= 특정콘텐츠, 서비스 사용료 할인RPA ‘로보틱 처리자동화’= 반복업무 -> 로봇처리마이크로 모빌리티= 무동력 OR 전기기반 1~2인용 이동수단민간 광대역 ... 영업장 위치 상관없이 매출에 따라 세금부과(다국적 기업)디지털 치료제 DTX= 힐링 소프트웨어 프로그램랜덤스토= 물류창고 공간 최대한 활용 (여기저거 소량 배치- 알고리즘)주파수 역배치 ... 자본축적하버마스(공공영역론)= 공시적(사회), 통시적(정치) / 의사회의록(공공영역의 핵심)파레토법칙(80:20)= 상위20% 매출이 하위80%보다 높음 (VIP전략)롱테일법칙(역
    시험자료 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.15
  • 디즈니플러스 SWOT분석과 마케팅
    서비스를 말한다.초기 셋톱 박스를 통해 케이블 또는 위성 방송 서비스를 제공하는 것을 의미했으나 광대역 인터넷과 이동통신의 발달로 스트리밍 서비스가 가능해져 PC, 스마트폰 등 다양한 ... 쏟아 붓는 것을 고려한다면 이는 큰 장점이다.그리고 소비자들은 연간 결제 시 월 결제보다 16% 할인된 가격으로 서비스를 이용할 수 있는며, 4인까지 동시 접속할 수 있는 것과, 통신
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.06.20
  • 유비쿼터스 개론 교재 단답식 문제 정답(최종)
    (p141)1) 광대통신 인프라(Broadband) 2) 무선 이동 통신 기술(mobile)3) 무한대의 IP 주소 부여(IPv6) 기술 4) MEMS 기술17. ... 다음 중 ZigBee 통신의 특징이 아닌 것은? ... 무선 개방형 인터페이스 기술3) 통신방송 융합기술 4) mobile IPv6 기술18. 다음 중 IPv6가 제공할 수 있는 주소가 수량은?
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.16
  • 인도, 13억 인구가 깨어나다
    그런데 이 젊은 인구들에게 싸고 접근이 편한 인터넷이 보급되면서 2020년 인도에서 핸드폰을 사용하는 인구가 10억 명에 달했으며 인도에 6~70여 개의 광대역 이동통신 회사가 생기는 ... 특히 최근 삼성전자는 인도에서 통신장비 공장 건설을 시작했다. ... 인도는 세계에서 두 번째로 큰 통신 시장이며 올해 인도 정부가 5G 주파수 경매를 시작하는 등 인도가 향후 성장잠재력이 크기 때문에 삼성전자 측에서도 이런 결정을 한 것으로 보인다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.21
  • [단국대] 경영정보론 중간 + 기말 총 정리
    대체3G :2-4Mbps의 속도로 모바일 환경에서 무선 음성 및 광대역 속도 데이터 통신을 지원4G :4G 무선으로 데이터 전송 속도 향상되며, 모바일 장치용 3G 네트워크 속도 ... 3~20배 향상4G :4G 네트워크는 장기 진화(LTE)를 기반으로 하며, 패킷교환을 기반으로 한 휴대폰 무선통신표준임.5G Wireless Communications 5G 무선통신Expected ... 표준의 1G (1세대) 1980년대에 시작됨; 아날로그 통신 기반2G (second generation) : 완전한 디지털 네트워크를 사용했으며, 1990년대 초에 1G 네트워크를
    시험자료 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.23
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    기존 방송사나 케이블 TV는 송신탑이나 위성 장치 등 초기 광대역 네트워크 투자에 막대한 자본이 투입되어야 하지만 OTT는 인터넷망에 데이터로 제공하므로 콘텐츠 서버를 확보하는 것으로 ... 무료 영상 콘텐츠를 제공되는 점에서 IPTV와 유사하기는 하지만, 특정 통신망을 사용하지 않고 범용성 통신망을 통해 서비스를 제공한다는 점에서 차이가 있다. ... 넷플릭스는 현지 유료 방송 사업자와 제휴해 셋톱박스와 같은 플랫폼에 직접 접속해 앱이나 채널을 추가하는 방식과 주요 통신사업자와 제휴를 통해 프리미엄 콘텐츠를 제공하는 방법으로 현지화했다
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 컴활 2급 1과목 필기 요약본 입니다.
    개인의 파일공유 LAN:근거리 통신망 MAN:도시간 통신망 WAN:광대통신망 ISDN:종합정보(디지털)통신망 VAN:부가가치 통신망 Intranet:기업 내 통신망(사내망) Extranet ... 멀티미디어 & 정보통신! ... 통신장비와 프로토콜Osi 7계층 ?
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.11 | 수정일 2022.06.20
  • KHU 네트워크의 미래 중간고사 범위 용어정리 (cntrol + F 로 검색)
    속도 75Mbps로 신호를 주고 받는 기술"LTE-A (advanced)떨어져 있는 대역 두개를 하나의 20MHz 대역과 같은 효과를 내도록 만든 기술로 150Mbps의 속도를 가짐광대역 ... 상위 계층의 통신 규약 정보를 하위 통신 규약 프레임 사용자 정보 영역에 내장 시켜 전송하는 기술Unit Size크기 단위http인터넷에서 웹 서버와 사용자의 인터넷 브라우저 사이의 ... 장치전송 장치"컴퓨터, 전화, 단말기"프로토콜"데이터를 주고받기 위해 결정한 규칙 또는 규약 / 언제 ,어떻게, 어떤 절차로 데이터를 주고 받을 것인지 결정 / 틀리면 네트워크에서 통신
    시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.16
  • 광섬유의 취급 및 개구수의 측정(싱글모드와 멀티모드에 따른 수광각의 차이)
    코어의 직경이 다중모드 광섬유보다 작으며 코어와 클래딩 간의 굴절률 차이가 다중모드보다 작아서 손실 및 분산 특성이 우수하여 광대역 장거리 전송이 용이하다.② 멀티모드 광섬유(Multi ... 광섬유는 기존의 통신에 사용되던 구리선을 대체하여 통신에 주로 이용된다. ... Mode Fiber)전송 가능한 전파모드가 많은 광섬유로 단거리 광통신에서 주로 사용되며 코어의 직경이 싱글모드 광섬유보다 크다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.02
  • e러닝 4차산업혁명으로의 항해 중간고사 문제
    이 전략의 발전목표의 구분이 틀린 것을 고르시오. 3번① 사회발전-공공 서비스의 온·오프라인 통합 및 서비스 다각화② 경제발전-전자상거래 및 인터넷 금융 육성③ 환경조성-광대역, 차세대 ... 다음은 노동시장의 변화에 대한 설명으로 맞지 않은 설명을 고르시오. 4번① 4차 산업혁명으로 과학 및 기술분야의 고용증가가 기대되나 노동력대체 기술의 발달로 전체 일자리 감소② 정보통신기술 ... 이동통신망 구축④ 기초인프라-loT, 클라우드 컴퓨팅 등 신형 인프라 시설 구축12. 4차 산업혁명의 도입으로 개인의 삶에 미치는 영향 중 맞지 않는 것을 고르시오. 4번① 건강
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.08 | 수정일 2024.01.03
  • 6G이동통신 개념, 가져올 변화와 국가별 전략 [6G,5G,이동통신,초성능,초공간,초지능,6G기술,LTE]
    이와 함께 인접한 주파수 대역을 묶는 광대역 LTE를 접목하는 등 기술적으로는 1Gbps에 이르는 전송속도를 낼 수 있다.구 분내 용OFDMA복수의 반송파 사용으로 네트워크의 고속화를 ... 참고자료6G이동통신 개념, 가져올 변화와 국가별 전략1. 6G 이동통신이란? ... 6G이동통신 개념, 가져올 변화와 국가별 전략1. 6G 이동통신이란?2. 세대별 이동통신3. 5G와 6G 비교4. 6G가 가져올 변화5. 국가별 6G전략계획6.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.24
  • 인터넷 발전의 주요 동기
    한국은 광대역 인터넷 보급률도 1위였다. ... 그리고 1986년 7월에 IP주소를 처음으로 할당 받았고, 같은 해 9월 한국데이터통신(1991년에 ‘데이콤’으로 사명 변경)에서 비디오텍스트(VT, Video Text)기반 PC통신 ... 정보기술은 19세기부터 본격적으로 발전해 온 통신기술과 제2차 세계대전 이후에 모습을 드러낸 컴퓨터 기술이 결합됨으로써 탄생했던 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.22
  • 청소년복지 과제 「온라인 게임의 장,단점 」
    PC 게임(Personal Computer game)은 개인용 컴퓨터에서 게임을 즐기는 것으로 초반에는 PC를 이용한 게임으로 발전했으나 2000년대 들어 광대역 인터넷이 널리 보급되면서 ... 혼자서 즐기기보다 다수가 함께하는 게임으로 PC통신 사용자들에게 인기를 끌게 되면서 점차 이용자의 범위가 확대되고, 청소년들의 중독으로 사회적 물의로까지 치부되고 있는 온라인 게임의
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24
  • 사물인터넷에 대한 개념과 사물 인터넷의 주요 기술에 대해 정리하고 사물 인터넷을 시도하고 있는 기업들을 살펴보고 정리 하시오. 또한, 사물인터넷 도입에 대한 본인의 생각을 간단히 기술하시오
    부호 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access, CDMA), 광대역 부호 분할 다중 접속무선통신 기술들을 통해 사물 간의 네트워크 인프라 구축을 가능하게 ... 매우 당연하게도 사물들 간에 인터넷으로 소통하게 하려면 이들을 연결해주는 네크워킹 기술이 필수다.기존의 유·무선 통신기술과 근거리 무선통신 기술을 융합하여 네트워크 인프라를 구축한다 ... 무선 통신 시스템의 케리어 센싱 회로는 수신기의 수신감도를 결정짓고, 수신감도는 시스템의 서비스 커버리지와 서비스 품질과 밀접한 연관이 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 경영정보시스템 ) 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를 조사하여 정리하시오.
    즉 가상현실기반으로 제작된 콘텐츠를 전송하는데 막대한 인터넷 트래픽이 요구되므로 더 큰 광대역 네트워크 기술이 개발될 필요성이 대두된다고 할 수 있다. ... 왜 이렇게 5G에 국내 이동통신사들이 사활을 거는지 알 수 있는 대목이다. 다음은 플랫폼이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.16
  • 기계공학응용실험 보고서 'IoT실험'(A+) - 부산대학교 기계공학부
    (node:컴퓨터)을 기준으로, 사카무라 켄은 선(edge:네트워크)을 기준으로 설명한 셈이다.IoT는 우선 기술 측면에서는 2010년대 이후 센서, 초소형 컴퓨터, 무선/초고속/광대역 ... IoT는 인터넷은 인터넷인데 1990년대 이후 지금까지 주로 이용해 왔던 사람-컴퓨터 간 통신뿐만 아니라 사람과 사물, 사물과 사물 간 통신을 지원하는 정보통신망을 가리킨다. ... 통신, 지능적 SW 등이 발전하고 인터넷 주소체계가 확장되면서 실용화 속도가 빨라졌다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2020.12.26
  • e-비즈니스 과목은 멀티미디어(동영상) 강의로 진행되며, 전체가 15강으로 구성되어 있습니다
    한국의 이동통신 발전에 따라 무선인터넷도 계속된 진화를 거듭하고 있고 5세대인 현재 2019년에는 초저지연, 광대역(5G,NR) 방식의 발전을 가져오며 사물이너넷이나 자율주행 등 전 ... 통신 프로토콜은 시간과 공간 제약 없이 컴퓨터와 원거리의 통신 장비 사이에서 메시지를 주고 받고 당사자들 간 높은 협력 과정으로 이루어질 수 있다. ... 인터넷 접속 방식은 유, 무선방식을 취하며 단말기부터 전화망, 광 통신 등 다양한 접속 방식이 있다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.23
  • 게임을 유해한 것
    게임의 69%(07년 77%), 롤플레잉(26%), 웹보드(15%) 순으로 나타났으며, 온라인 게임은 세계 수십만 명이 실제 시간을 즐길 수 있는 양방향 메가게임으로, 온라인 게임은 광대역을 ... 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.서론현대사회의 정보통신기술의 ... 온라인 게임의 매력은 두 명 이상의 플레이어가 동시에 네트워크에 접속해 게임을 공유하고 현재 상황을 함께 즐길 수 있다는 점이다.전통 게임과 달리 고속 정보통신망의 확산과 많은 사람들의
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 유비쿼터스컴퓨팅개론
    등으로 사물 간 정보를 주고 받을 수 있는 네트워크를 구축할 수 있다.유비쿼터스 혁명을 실현하기 위한 핵심 기술로는 차세대 전지, MEMS, IT SoC 와 같은 디바이스 기술, 광대역 ... 통신망(BcN), IPv6, 무선 LAN, 블루투스, ZigBee, 그리드/클라우드 컴퓨팅의 네트워크 기술과 RFID, 센서 네트워크와 같은 센싱 기술, 상황인식 기술, 상호작용 ... 센싱 정보의 보안을 위하여 USN 미들웨어는 센서 노드 및 게이트웨이 간의 협력을 통하여 안전성에 대한 방법을 제공해야 하며, 정보 보호 기능을 작동하며 센서 노드의 전력, 통신
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.14
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2024년 09월 15일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대