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"너구리게임" 검색결과 201-220 / 232건

  • 동물- 주제선정이유, 연간, 월간, 주간, 일일, 행사, 안전교육 계획안 등
    -내말을 들어 보세요게임-나처럼 움직여봐이야기나누기-나의 애완동물을소개해요새 노래-무엇을 주련-우리의 친구 지렁이신체표현-발자국을 따라서-올챙이송에 따라 율동오전실외활동11:00~11 ... , 상자, 스카치 테이프 속심, 휴지말이 속심, 고무 판화, 동물 도장 찍기, 색모래, 컬러 흙점토, 점토판, 점토 용구, 다 양한 미술 재료·북, 막대 탬버린, 귀로, 실로폰, 너구리
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.15
  • [마케팅]새우깡의 마케팅 믹스
    현대적인 디자인 감각을 부여스타일(style) -빗살무늬 생새우의 마디를 형상화 제품을 장식하는 기능 - 바삭하고 부드러운 조직감-노래방 새우깡 기본새우깡의 이미지 유지 새우그림대신 너구리가 ... 판매촉진포인트제도포인트 획득법- 회원가입 - 친구추가 - 로그인 -설문참여 -신제품 정보보기 -CF 감상평포인트 사용법-포인트 샵 -포인트 경매 -아바타 꾸미기 -온라인 게임이벤트포토제닉
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.04
  • 유아언어-곰사냥을 떠나자 동화로 교육계획안 짜기
    그룹게임-아기오리의 가족찾기, 무엇을 낳을까요, 토끼와 거북의 경주?그래프활동 - ‘동화속 동물들 몇 마리나 나올까요?‘【과학】? ... . / 곰이요.T : 맞아요, 뱀과 개구리, 곰 그리고 너구리, 다람쥐 등이 있어요. 그 중에 곰은 어디에서 잠을 자는지 알고 있나요? 어디에서 잠을 자죠?
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.13
  • 농심의 세계화시대에 있어서의 창조적 경영 및 투명경영
    하지만 아시안 게임과 올림픽을 치루면서 경기를 관전하러 온 사람들은 모두 사발멱을 먹기 시작했다. ... 주요 생산품은 신라면, 너구리, 해물탕면, 육개장사발면, 김치사발면, 신라면큰사발면 등이며 생산능력은 연간 2억개이다.농심은 미국 공장 가동으로 월마트, 코스트코, 샘스클럽 등 대형
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.14
  • [경영]신라면 마케팅
    그 다음 순으로 너구리, 짜파게티, 안성탕면, 진라면 순으로 잇고 있다.1243567질문의 적정성 검증마케팅 조사 결과, 신라면의 브랜드 선호도 높음라면의 구매자들은 특정 브랜드를 ... MBC 월화 드라마 '옥탑 방 고양이'Promotoin(촉진)선정 배경 및 연구 목적1543762신사모(辛라면을 사랑하는 사람들의 모임) - 신라면 요리법자료실 - 포토제닉 - 온라인게임
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.07
  • 온라인게임 이용자 실태 및 만족도에 영향을 미치는 요인 연구
    키의 조작이 단순.스테이지별 단편적인 플롯 구성돈키콩, 너구리, 보글보글 등시뮬레이션 게임특수한 상황을 실제 체험처럼 재현.모의된 실제감을 느낄 수 있게 구성F18 호넷, 심시티, ... 게임을 말한다.한국첨단게임산업협회,「온라인게임 산업의 발전방향」, 2000. p.9.)분류특징대표작아케이드 게임속전속결형. ... 온라인게임 이용실태2. 온라인게임의 중요 선택 요인3.
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • [사회문화예술] 대중문화(애니메이션)의 분석
    분류를 했는데 그 첫째는 미야자키 햐야오의 스튜디오 지브리이다. 84년부터 나우시카, 라퓨타, 토토로, 반딧불의 묘, 마녀 배달부 키키, 추억은 방울 방울, 붉은 돼지, 헤이세이 너구리 ... 애니 시장을 간단하게 직접시장과 간접시장이라는 구분으로 나누어 놓고 보았을 때 직접시장에는 극장용, TV용, 비디오용 등으로 구분될 수 있고, 간접시장은 출판만화, 전자오락게임, 테마파크 ... 즉, 애니메이션은 캐릭터, 음악, 게임 소프트웨어, 테마 파크, 영화관, TV, 비디오, 교육용 자료, 광고 등 다양한 장르에 활용할 수 있으며, 극영화보다 수출 가능성이 크고 투자수익률도
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.22
  • [경영, 경제]농심 신라면 중국 진출 전략
    그러던 중 농심은 1985년에 신라면을 출시해 한국시장에서 크게 성공한 후, 1986년 서울 아시안게임과 1988년 서울 올림픽을 활용해 신라면을 일본 등 해외시장에 수출했는데, 이 ... 결과적으로, 고급시장에선 농심이 독주하고 있다고 볼 수 있다.(4) 주요 판매상품신라면, 신라면 새우맛, 신라면 용기면, 상해탕면, 너구리, 김치라면, 돌솥우육면 등.4.농심의 마케팅
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.25
  • [국제마케팅]신라면의 중국시장진출전략(A+레포트)
    1965. 09 롯데공업 ㈜ 설립 1978. 03 ㈜ 농심으로 상호변경 1985. 03 '86 아시안 게임 '88 서울올림픽 라면 공식공급업체 선정 1988. 11 라면업계 최초 1천만 ... 1996.09.12 : 개업식 ( 컵라면 생산 ) 1998.08.20 : 농심 인수 1998.09.25 : 辛라면 생산 2003.12. : 3개 브랜드 ( 辛, 김치, 상해탕, 너구리
    리포트 | 26페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.05.13
  • [디자인] 일본 애니메이션 -지브리 스투디오
    출판위주에서 음반, 게임, 영상 등 멀티미디어 지향으로 사업 방향을 바꾼다는 계획아래 이루어진 것이다. ... 공전의 대히트를 기록【 90년대 이후 】1991년 [추억은 방울방울] [붉은돼지]1993년 [바다가 들린다] - 지브리에선 처음으로 내놓은 TV용 장편 에니메이션1994년 [헤이세이 너구리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.28
  • 제4차 일본대중문화개방에 대한 소고
    일본에서 제작한 두 편의 작품 ‘헤이 세이 너구리 대전쟁’, ‘이웃집 토토로’가 당시 동시에 개봉했던 디즈니 작품 ‘라이온킹’, ‘인어공주’를 초토화 시켰을 정도로 강한 경쟁력을 지니고 ... 일본에 대한 역사적 경험으로부터 자유로운 젊은 세대는 이미 일본만화와 게임, 일본산 캐릭터들에 둘러싸여 성장했으며, 세계적 수준에 오른 일본의 팝과 재패니메이션, 게임을 비롯해 만화 ... : 전면 개방된 것이나 다름없는 상황- 향후 일본게임의 시장점유율은 3~5% 상승 추정- 한국산 비디오게임 점유율이 극히 미미하여 잠식효과 미발생ㅇ 방송 : 추가개방의 심각한 영향은
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.14
  • [미디어와정보화시대]저패니메이션과 디즈니애니메이션의 비교
    애니메이션을 주도하고 있다.미야자키 하야오ㅇ바람계곡의 나우시카ㅇ천공의 성 라퓨타ㅇ이웃의 토토로ㅇ마녀배달부 키키ㅇ붉은 돼지ㅇ원령공주ㅇ귀를 기울이면다카하다 이사오ㅇ반딧불의 묘ㅇ헤이세이 너구리 ... Independent를 줄인 말)가 있기 때문이다. 96년 최고 히트 에니메이션 「 신세기 에반겔리온」의 안노 히데아키감독이나 인기 가요그룹 엑스-재팬 등 현재 日本 영상음반게임 시장을
    리포트 | 12페이지 | 5,500원 | 등록일 2006.02.03 | 수정일 2018.09.01
  • [애니메이션] 미야자키 하야오와 작품 분석
    출판위주에서 음반, 게임, 영상 등 멀티미디어 지향으로 사업 방향을 바꾼다는 계획아래 이루어진 것이다. ... 내걸고 70분 짜리 TV스페셜 판으로 제작되어 예산을 크게 초과하여 지브리에게 적지않은 부담으로 남게된다.그러나 지브리의 장편 히트는 계속 이어진다. 94년 타카하타 감독의 헤이세이 너구리
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.31
  • [패션과 의상 트렌드] 2004 s/s 패션 산업에 나타난 대중문화의 영향
    또 과거 동네 오락실에서 했었던 갤러그·테트리스·너구리·보글보글 등의 게임을 즐기는 젊은이들이 늘어나고 있으며 「추억의 게임」을 선보이는 곳 또한 늘어나고 있다.영화 「친구」도 70
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.14
  • 보육실습일지
    재료가족 사진슈퍼100트라이앵글유희실 표시판두 가지 색깔로된 깡통트라이앵글오징어덮밥유부다시마국감자볶음단무지과일‘너구리의 걱정’동화 자료강아지 그림사진감자죽두유모닝샌드위치협의 및전달사항 ... 수있도록 한다달팽이, 금붕어돋보기동물먹이동화책여러 가지역할 놀이 도구여러 가지 역할놀이 도구(병원놀이 기구)여러 가지 종류의블록, 자동차.동물사람 모형여러 가지의 종류모양의 퍼즐,게임자료피코텔레비젼표시판자기표시모래시계조형활동
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.08.04
  • [인터넷 PC 응용] 온라인 게임
    ,육성시뮬레이션대표적 게임갤러그, 둠, 보글보글, 너구리, 하드볼, NBA농구, 스트리트 화이터, 삼국지 무장쟁패인디아나 존스,가브리엘 나이트,래리 시리즈Ultima시리즈, Wizardry ... 목차서론 - 온라인게임의 열풍본론Ⅰ. 온라인 게임의 역사와 장르Ⅱ. 온라인 게임과 몰입의 조건Ⅲ. 현대 온라인 게임의 흐름과 게임문화Ⅳ. ... 온라인 게임의 역사와 장르1. 온라인 게임의 역사·온라인 게임은 통신망을 통해 다수의 사람이 동시에 참여할 수 있는 게임으로 최근 게임의 새로운 조류로 등장하고 있음.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.09
  • [매스컴] 대중매체의 분류와 기능
    그 전에는 기껏해야 너구리, 고인돌, 테트리스와 같은 게임으로 만족했던 것에 비하면 굉장한 발전이라 할 수 있다. ... 현재 유행하고 있는 디아블로나스타그래프트와 같은 멀티미디어 게임도 모두 이런 배경에서 만들어진 것들이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.15
  • [국제금융] 호주 금융
    식물군이 진화- 특이동물 : 캥거루, 코알라, 오리너구리, 듀공, 포섬 등- 특이조류 :12억호불 중 공산품 25%, 광물 및 연료 24%, 서비스 21%,농산물 21% 점유- 2002년 ... 나타내고 있어 향후 전망에 긍정적 요인으로 평가o 최대 수출품목은 원유(59억호불, 1% 감소), 2위는 금(56억호불)이 차지, 최대 수출 증가 품목은 유아용 자전거, 장난감, 게임
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.28
  • [마케팅] 마케팅 성공&실패사례
    국내 라면시장점유율 1위 차지.1985년 03월. 86 아시안게임, 88 서울올림픽 라면공식공급업체 선정1986년 10월. 辛라면'개발.1988년 11월. ... 비슷한 유형의 신제품을 내놓곤 했던 것이다.라면에 있어선 "소고기라면", 인스턴트 자장면인 "짜파게티", 사발형태의 용기면인 "육개장사발면", "김치사발면", 인스턴트 우동인 "너구리 ... 더욱 명확하게 하고 한자 브랜드에서 오는소비자 저항감을 순기능화)(6) 초기 런칭 전략♣Product Positioning 방향고급 매운맛 라면으로 컨셉 설정출시 당시(1986년) 너구리
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.21
  • [에니메이션] 한국의 애니메이션이 나아갈 길(다른국가와 비교하여)
    분류를 했는데 그 첫째는 미야자키 햐야오의 스튜디오 지브리이다. 84년부터 나우시카, 라퓨타, 토토로, 반딧불의 묘, 마녀 배달부 키키, 추억은 방울 방울, 붉은 돼지, 헤이세이 너구리 ... 애니 시장을 간단하게 직접시장과 간접시장이라는 구분으로 나누어 놓고 보았을 때 직접시장에는 극장용, TV용, 비디오용 등으로 구분될 수 있고, 간접시장은 출판만화, 전자오락게임, 테마파크 ... 즉, 애니메이션은 캐릭터, 음악, 게임 소프트웨어, 테마 파크, 영화관, TV, 비디오, 교육용 자료, 광고 등 다양한 장르에 활용할 수 있으며, 극영화보다 수출 가능성이 크고 투자수익률도
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.25
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대