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"능동적미디어소비형태" 검색결과 201-220 / 1,833건

  • SNS와모바일인터넷 웹 예능 신서유기의 개념 및 특징의 심화
    커뮤니케이션의 기술의 발달로 이제 텔레비전의 내용이 다양한 채널을 통해 소비되는 미디어 생태계의 변화에 주목할 필요가 있다. ... 기존의 예능프로그램의 형태에는 TV를 통하여서 방송사에서 제공되는 콘텐츠였다. ... 이렇게 조회수가 높다는 것은 기존 미디어 기업과 콘텐츠 투자자들의 관심을 촉발하는 계기가 되었고 웹 예능을 많은 발전을 위한 시발점이었다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 스마트미디어 환경에서 정보 리터러시와 디지털 리터러시를 높이기 위한 미디어 교육 방법에 대하여 논하시오.
    소비하는 측면에 있어서 수용하는 입장에 놓여있던 정보의 수용자를 스마트 미디어 환경과 정보 리터러시를 활용하여 적극적인 소비자로서 참여하는 것으로 미디어 교육과 그 방법이 바뀌어 ... 정보 리터러시와 디지털 리터러시를 높이기 위해서는 처음엔 개인적인 능력으로서 능동적인 미디어의 이용과 인터넷 사용 그리고 미디어 컨텐츠를 이해하는 것에서 시작하였다면, 보다 수준 ... 디지털 리터러시를 높이기 위한 미디어 교육 방법으로는 다양한 형태로 나타나고 있는 정보를 흡수 할 때에 메시지를 읽고 구성하며 접근 할 수 있는 능력을 기르는 것이 무엇보다 중요하다고
    방송통신대 | 7페이지 | 3,700원 | 등록일 2020.07.20 | 수정일 2020.07.22
  • 관광 트렌드 적용 사례와 성공요인 - 한국 민속촌
    이것으로 한국 민속촌은 고객을 생산과정에 참여하게 만드는 시도를 했고 이러한 시도는 오프라인까지 이어졌다. 2014년도 전통놀이인 술래잡기의 변형적인 형태의 ‘500 얼음땡’이라는 ... SNS와 디지털 플랫폼의 영향력이 증가하고 있고 1인 미디어의 활성화로 인해 여행정보의 원천이 텍스트에서 영상으로 전환되고 있다. ... 민속촌의 고객은 더 이상 단순히 민속촌에 와서 전통 복장, 전시물 등을 관람하고 가는 수동적인 관광객이 아닌 생산과정에 직접 참여하여 관광지를 만들고 함께 체험하는 활동까지 하는 능동적인
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 우리나라 교과서 제도의 문제점 및 개선안
    교과서는 실현하고자 하는 목표와 내용을 학습자들이 능동적으로 학습할 수 있도록 도와주고 심화와 보충을 확대하는 가장 중요한 교육 자료이므로 세계의 모든 국가는 효과적인 교육과정의 개발과 ... 최근, 코로나 19 확산 이후 비대면 소비가 일상화되면서 메타버스가 비대면 교육 수요에 대한 새로운 대안으로 제시되었고 온라인과 오프라인 공간이 공존하는 새로운 솔루션으로 인정받고 ... 가진 다양하고 창의적인 교과서 등장 가능성을 확대할 필요성이 있고 학습자의 흥미와 동기유발이 가능하도록 다양한 편집과 디자인 기법을 도입하여 가독성을 높이고 정보화 시대에 따른 멀티미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.24
  • [국제경영학 4학년] 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오
    이러한 디지털 기술과 미디어 환경은 상호작용의 통로로서 단지 기술적 측면의 발달뿐만 아니라 새로운 미디어 환경에서 자신을 표현하고 양방향 소통의 참여를 일으키며 개인은 능동적인 주체로서 ... 넘어 온라인을 통한 구매의 형태가 더욱 급증하고 있다. ... 특히 산업의 발달과 인터넷 쇼핑몰의 발달로, 판지의 소비?
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.07
  • [A+] 부산대 기계공학응용실험 IOT 기반 제어 실험 보고서
    소비자는 스마트 월패드 이외의 제어장비를 사거나 빌릴 필요가 없고 아파트, 다세대, 빌라, 단독주택 등 주거형태와 무관하게 설치하고 사용. ... IoT 스마트판매시스템에 무선회선과 스마트결제시스템을 적용해 무인 판매시스템의 안정적인 운영을 돕는다.기존 자판기와 달리 IoT 스마트판매시스템은 무선 통신을 기반으로 고용량의 멀티미디어를 ... 사물인터넷은 보다 본격적으로 사물간 네트워크 활성화에 '인터넷'을 도입하는 경향이 강하며 능동적인 면이 부각된다.
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.06
  • 바이럴 마케팅의 변화필요성(만점과제)
    과거 마케팅 시장은 기업이 신문이나 TV를 통해 일방적으로 광고하면 소비자는 그것을 수동적으로 받아들이는 형태였다. ... 이후 SNS가 발달함에 따라 소비자는 다양한 해석과 의견 제시를 하는 능동적인 태도로 바뀌었다. ... 이 뜻처럼 소비자가 자기 생각과 경험을 직접 표현하고자 하는 니즈를 제대로 반영한 가장 능동적인 마케팅으로서 그 중요성은 온라인 시장이 커짐에 따라 증가하는 추세이다.스마트폰의 보급률이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.09 | 수정일 2021.03.04
  • 4차 산업혁명으로의 항해 기말고사 요약
    패치형 센서 및 장치생체이식형 - 생체에 이식할 수 있는 형태 / 이식형 센서 및 장치액세서리형 - 스마트 밴드(건강관리, 미디어 컨트롤)스마트 안경 (증강현실, 감정분석)스마트 ... 하나의 기계 작용, 가스와 분진, 소재의 안정성긍정적/ 부정적 영향 : 온 디맨드 경제/ 위험한 제품 제조 가능스마트 공장스마트 팩토리 : 제품의 설계부터 유통까지 모든 상황이 능동적으로 ... 구성 요건 : 성과, 기능, 기술요건스마트 팩토리 목표 : 생산시스템을 최적화, 효율화하여 생산성 향상 및 생산비용 절감을 달성하고 빠르게 변하는 외부환경과 고급화하는 고객요구에 능동적으로
    시험자료 | 82페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.06
  • 가상현실 기술의 개념과 활용사례
    고도화된 네트워크와 단말기를 기반으로 자신이 원하는 형태 및 시간에 미디어를 이용할 수 있으며 기존의 수동적 미디어 이용행태와는 차별적인 능동미디어 이용행태가 등장한 것이다. ... 제공, 가상회의, 가상 파티장 등을 구현하여 공간의 제약 없이 물리적 거리감을 좁혀 교류, 가상공간에서 트레이닝 프로그램을 진행하여 선수들의 경쟁력을 높이고 재활 프로그램 등 일반 소비자까지 ... 미디어 환경 변화는 개인화된 미디어로의 변화에서 출발하였으며 미디어 환경은 초기 대중을 대상으로 하는 매스미디어 시기에서 스마트 디바이스 등장에 따른 개인별 미디어 시대로 진화하였다
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.22
  • 간호정보학 총 정리본
    보건의료환경에서 사용성과 인간적 요소- 다양한 직종의 의료인, 의료관련 종사자, 의료소비자, 급성기 환자, 만성질환자, 보호자,장애인 등 다양한 사람이 시스템을 사용- 이들 사용자들의 ... 게임기반 학습: 단순한 지필게임으로부터 복잡한 역할게임까지 넓은 범위를 포함- 보다 능동적으로 학습- 학습에 보다 흥미를 느끼며 즉각적인 피드백 가능- 게임을 통해 다양한 간접경험 ... 웹기반 교육- 지식이나 능력 육성을 위한 의도적인 상호작용을 멀티미디어를 통합한 웹을 통해 전달?
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고
    모바일 광고시장은 동영상과 같이 멀티미디어 요소들로 강화되어 진화를 거듭하고 있다. ... 디스플레이 하는 유형 등이 존재한다.1) 광고 노출 형식에 따른 유형 분류광고 메시지를 노출하는 형식에 따라서 모바일 광고의 유형을 분류하여 보자면 광고 사업자가 이용자를 대상으로 해서 능동적으로 ... 서론국내의 모바일과 인터넷을 이용하는 환경은 불과 몇 년 전과 비교하여 보았을 때 비교가 불가능 할 정도로 진화하여 전혀 다른 형태를 보이고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.05
  • 인하대 문화학의 이해 문제 은행 정리
    마지막 세 번째는 이 시기에 현대화된 미국식 대중문화의 등장으로 새로운 문화소비 형태가 나와서 대중문화를 즐기는 노동계급이 등장하게 된 것이다.영국 현대문화연구센터 소속 문화주의자들의 ... 그에 따라 미디어와 복제기술의 꾸준한 발전으로 예술의 상품적 가치는 점점 인정받게 되었고, 실제로 상품으로서 판매되고 있다.문화적 – 대량생산된 문화상품은 궁극적으로 대량소비를 불러 ... 사진기술의 발명과 복제기술의 발전으로 어떤 대상의 무한 복제가 가능해짐에 따라 자본이 예술을 대량 생산 할 수 있게 되었고, 매스 미디어가 탄생하면서 대중들이 같은 문화를 공유할 수
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.11.11
  • 웹 1.0, 2.0, 3.0의 개념이 무엇인지 각각 상세하게 서술한 후, 각각의 사례에는 어떤 것이 있는지 최소 4개씩 제시한 후 각각~
    사용자들은 정보를 단순히 소비하는 것을 넘어, 직접 콘텐츠를 생성하고 공유하며, 웹의 발전에 능동적으로 참여하게 되었다. ... 이는 페이스북, 트위터, 인스타그램 등 다양한 형태로 제공된다. 이러한 소셜 미디어는 사용자 간의 상호작용을 촉진하고, 정보를 빠르게 확산시킬 수 있는 장점이 있다. ... 웹 1.0에서의 사용자 경험은 주로 정보를 수동적으로 수용하는 형태였다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • (A+ 인간과교육, 영문,중문,프랑스,일본, 3-2) 후기 현대철학적 인간이해의 관점에서 강조되고 있는 인간관의 특징을 설명하고, 이러한 관점에서 종래의 과학적 인간관을 비판적으로 고찰하시오.
    칸트에 따르면 마음은 공간과 시간과 같은 개념을 통해 우리의 경험을 능동적으로 구조화하고 형성합니다. ... 매스 미디어에 대해 비판적이었습니다. ... 대중매체와 소비문화가 진실을 가리고 초현실적인 상황으로 이끄는 현실의 시뮬레이션을 만들어냈다고 주장하며 이런 상황의 정치적 의미를 정치적 참여의 상실과 수동적이고 소비주의적인 사회의
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.02
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    에듀테인먼트가 있다.2, 산업현황· 에듀테인먼의 시장의 변화-과거 지나치게 학습 효과만을 중시하여 소비자에게 외면당했던 교육용 게임들이 온라인과 에듀테인먼트와 결합하면서 새로운 기술과 ... 에듀테인먼트 산업의 특성교수학습자료와 교육방식에 있어서 재미의 요소가 첨가돼야 하는데, 이 재미의 요소는 긍정적인 피드백을 기반으로 함콘텐츠의 교육효과를 담보하기 위해서는 학습자의 능동적이고 ... 즐기는 과정에서 스스로 교육의 효과를 얻을 수 있도록 고안된 콘텐츠”로 정의--협의의 개념 : 놀이 형식의 다양화와 동기 유발 구조의 강화를 위해 교육적 성취도를 높일 수 있도록 멀티미디어
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 광고의 이해 타이핑(중간기말) - 안** 교수님
    소비자를 수동적인 인간이 아닌, 제품에 대한 정보를 찾고 분석하고, 평가하여 능동적으로 태도를 구성하는 인간으로 보는 이론은? 태도 모델 이론요약 ? ... 기만광고는 규제의 대상이 되는 대표적 광고형태인 것이다.(5주차 1차시)1. 지각과정 : 물리적 자극이 선택되고 해석되는 과정-자극 ? 주목 ? ... 광고종류를 구는 광고주의 영향을 받을 수 있다.언론사는 경영권과 편집권이 분리되어 있다.방송사의 경우 미디어렙이 중재역할을 한다.퀴즈 ?
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.08 | 수정일 2020.11.18
  • 한국방송통신대학교 교육공학 기말시험(2020-온라인평가)
    정교해진 멀티미디어의 발달은 인간의 중다-감각을 자극하여 감성적인 측면에 영향을 미치며 인간의 정서변화에 매우 효과적으로 작용하고 있다.(3) 소비자나 수요자의 요구는 날로 세분화? ... 기능과 태도-의사소통의 기능과 태도, 집단 속에서의 적응 기능과 태도, 민주적인 질서의식과 기능 등-를 배울 수 있다.* 단점(1) 철저한 준비와 실행이 뒷받침되지 않으면 학습자의 능동적 ... ‘문제’가 갖추어야 할 특성 세 가지를 설명하시오. (5점)(1) 비구조화된 문제를 접한 학습자는 자신이 그 문제해결에 기여할 수 있는 여지를 찾게 되고 문제해결과정에서 학습자의 능동적인
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 원격교육론-2주에서 원격교육의 역사와 발달하는 모습에 대해 학습했습니다. 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하십시오.
    첨단 정보통신기술을 도입한 인터랙티브 원격교육이나 가상교육의 세대로서 현대사회에서 흔히 사용하는 멀티미디어와 네트워크를 활용한 교육이 이루어졌다. ... 어디서나 원하는 정보를 검색할 수 있는 기회, 풍부한 정보를 습득할 수 있는 기회, 다양한 사회적 상호 작용의 기회 및 열린 학습 환경을 제공하면서 지속적인 교육, 개방 교육 및 소비자 ... 교수자와 학습자가 서로 마주하지 않는 가상공간에서 학습이 이루어진다고 가정한다.그러나 원격교육은 학습자의 상호작용이 부족하다는 단점이 있지만 웹기반 교육은 정보통신공학을 활용하여 능동적인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.04.24
  • k-pop이 한국기업의 해외시장 진출을 위해 긍정적 요인으로 작용
    능동소비자를 이용한 것이다.K-pop 아이돌은 탄탄한 가창력, 안무, 매력적인 외모가 결한된 경쟁력을 바탕으로 끊임없이 변신하며 전 세계 소비자를 매료 시키고 있다. ... 자발적인 확산이 가능한 유튜브, 페이스북, 트위터 등 소셜 미디어를 적극 활용하며 비용, 시간을 절약하였고, IT에 친숙하면서도 적극적으로 문화를 향유하고 자유롭게 자신을 표현하는 ... 결론 적으로 문화적 커뮤니케이션에 있어서 대상 각각의 문화적 특성뿐만 아니라 한류 콘텐츠의 형태도 고려해야 함을 보여주고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.19
  • [문화산업과문화기획 4학년] 현재 우리 사회에서 나타나는 청소년 문화의 양상을 살펴보고 그 문화가 청소년이 받고 있는 불리한 대우와 어떻게 연관되어 있는지에 대해 분석해 보시오
    현재 우리 사회에서 나타나는 청소년 문화의 양상1) 청소년의 유행추구 현상과 소비형태2) 대중문화의 신드롬 현상과 모방3) 능동적 수용자로서의 청소년4. ... 이러한 현상은 매스 커뮤니케이션에 의해 이루어지는 생산의 반복 횟수와 비례한 확산성을 가지며 생산과 소비가 다발적으로 이뤄지는 소셜 미디어의 등장으로 더욱 분화되고 폭발적인 확산을 ... 만약, 능동적 주체로서 자기 삶을 스스로 구성하는 청소년을 기대한다면, 제도와 편견에 멍들고 싸우다 지친 청소년과 대면해야 한다.
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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9:58 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대