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"디지털시대의영상예술" 검색결과 201-220 / 2,245건

  • 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물, 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    문화와 예술 영역에서 디지털 기술의 발전은 창조적 표현의 새로운 경로를 개척하였다. ... 디지털 시대의 투명성 요구가 높아지면서, 정부와 기업은 개인의 프라이버시를 보호하고 데이터 윤리를 준수하는 데 큰 책임을 지고 있다. ... 또한, 디지털 홀로그램 기술은 컴퓨터 계산을 사용하여 원하는 3D 영상을 정교한 홀로그램으로 변환한다.
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 사진사와 미학 중간고사 자료집
    특성학습내용1) 넓은 의미의 영상- 영상, 도상, 형상, 화상 등 여러 가지 용어로 사용되지만 일반적으로 상을 지닌 모든 것.2) 좁은 의미의 영상- 사진, 영상, TV를 의미.- ... (미국 중심)->다큐멘터리사진 (현대사진의 80% 이상)->포토저널리즘-> 현대사진사 (1950년대를 기점)-> 디지털이미지-> 현대사진의 조류-> 사진의 미래∙ 15주차 기말평가 ... 바우하우스(Bahaus)의 시대적 배경2. 바우하우스의 창립3. 바우하우스의 정의4. 바우하우스의 목적5. 바우하우스의 교육내용6. 바우하우스의 역사7. 바우하우스의 영향8.
    시험자료 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2020.12.02
  • 독후감 - NFT레볼루션(현실과 메타버스를 넘나드는 새로운 경제 생태계의 탄생)
    또한 NFT는 디지털 자산 시대의 신호탄이라 하고, 누군가는 NFT 덕분에 거대 유통사나 플랫폼을 거치지 않은 순수 창작자 시대가 열릴 것이라고도 한다.2. ... 이 서비스는 누구라도 이미지나 동영상 등의 디지털 콘텐츠를 업로드하면, 이를 클레이튼 기반의 NFT 표준인 KIP-17 토큰으로 발행할 수 있게 한 것이다. ... Beeple(Mike Winkelmann)은 디지털 기술 ‘N.F.T.s’로 십여 년 전부터 온라인에서 크게 주목을 받아온 예술가이다. 이 그림 파일을 그 큰 돈으로있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.09
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 족보+기출+참여과제 1차(A+받았습니다) 기말고사 위주
    1) 웹이라는 시공간을 표현하는 장르적 영상예술의 특성을 여과 없이 보여주고 있다.2) 저승 이야기를 현대적 감각으로 바꾸어 놓았다는 점에서 매우 주목을 받았다.3) 일본에도 번역이 ... 1.일본에서도 번역되어 소개되고, 영화로 상영 됐다.2.웹이라는 시공간을 표하는 장르적 영상예술의 특성을 여과 없이 보여준다.3.한국의 전통신화를 바탕에 깔고 작품을 만듬4.저승 이야기를 ... [2점]1) 어느 시대든 외부적 여건에 의해 사랑은 이루어질 수 없음을 보여주고 있다.2) 당시 사회에 비추어 볼 때 시대를 거스르는 왜곡된 사랑을 제시하고 있다.3) 어느 시대
    시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.22 | 수정일 2022.04.15
  • 디지털 쇼크 한국의 미래 4부
    책제목: 디지털 쇼크 한국의 미래 4부지은이: 이명호출판사: 웨일북정리: 디지털 시대의 일과 공간에 대한 내용이다. ... 디지털 시대에 어떤 도시를 만드느냐, 코로나 19는 디지털 시대로의 전환을 가속함과 동시에 도시에서의 우리의 삶과 일에 대한 성찰과 반성을 요구한다. ... 디지털 시대의 기업 미래는 부서의 규모는 작아지고 개인의 역량이 커지는 흐름이 계속되면 소규모 팀이나 개인이 기업과 같은 역할을 하는 시대가 된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.25
  • (가톨릭대) 일반고 3.7등급이 인서울에 장학생까지 될 수 있었던 이유, 자기소개서
    또한 글로벌 시대에 맞추어 영어 자막이 구비되어 있지 않아 해외 팬들이 영상을 시청하기에 어려움을 겪었다는 것이 거듭 문제가 되었습니다. ... 이 경험을 발판 삼아 대학에 진학하여 3D 애니메이션 과목을 배워 디지털 캐릭터로 초현실적인 디자인을 구현해서 영상을 풍부하게 구성하고 싶습니다.자율전공학과에 입학하여 변화하는 기업 ... 또 융복합전공 제도를 적극 활용하여 문화산업에 대한 관심을 바탕으로 문화예술경영전문가의 과정을 밟아 문화산업의 트렌드 리더가 되고 싶습니다.2.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.23
  • 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.
    개인적으로 광고는 기업이 소비자로 하여금 특정한 재화나 서비스를 이용하게 만드는 마케팅적인 수단 외에도 그 자체로서도 영상과 음향이 합쳐진 하나의 예술이라고 생각한다. ... 전세계적인 광고어워드에 출품되는 작품을 보면, 광고가 정말 예술적인 것이라는 생각이 든다. ... 따라서 광고는 산업분야에서 정치·경제·문화·사회 제도 등 우리 사회의 다양한 분야와 밀접한 상관관계를 갖는다.현대사회의 우리는 광고의 홍수시대에 살고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의 차이가 어떻게 발생하는지 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오. 할인자료
    환경에 최적화된 Z세대는 스마트폰을 중요한 커뮤니케이션 수단으로 사용하며, SNS로 자유롭게 소통을 하고 동영상, 웹툰, 게임 등 다양한 모바일 콘텐츠를 소비한다. ... 그리한다는 것이다.(2) 문화예술 스폰서십메세나 라고도 불리는 문화예술 스폰서십은 기업이 재정적 지원이 필요한 문화예술 분야에 투자하는 것으로 많은 투자가 필요하지만 국가지원만으로 ... 위 문제의 보기 중에는 전단지 광고가 직접반응광고로서 판촉매체에 속한다.대중매체는 다양한 뉴미디어의 시대에 어떻게 대응할 것인가와 어떠한 스토리텔링으로 접근할까를 먼저 생각해야 한다는
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 (5%↓) 4560원 | 등록일 2023.02.09
  • [관광학과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    게임산업은 디지털 기술을 이용한 실감적인 영상, 화려한 사운드, 여럿이 즐길 수 있는 네트워킹 등의 강점으로 인해 영화산업을 추격하고 있다. ... 특히 온라인 게임은 단순한 놀이의 차원을 넘어 첨단 IT기술과 미술, 컴퓨터 그래픽 등을 포함하는 디지털 시대의 대표주자이다. ... 이러한 현상에서 총체적 종합예술 장르라 할 수 있는 게임의 그래픽이 일반 게임유저들에게 미치는 영향은 상당히 크다고 할 수 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • [청소년교육과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    게임산업은 디지털 기술을 이용한 실감적인 영상, 화려한 사운드, 여럿이 즐길 수 있는 네트워킹 등의 강점으로 인해 영화산업을 추격하고 있다. ... 특히 온라인 게임은 단순한 놀이의 차원을 넘어 첨단 IT기술과 미술, 컴퓨터 그래픽 등을 포함하는 디지털 시대의 대표주자이다. ... 이러한 현상에서 총체적 종합예술 장르라 할 수 있는 게임의 그래픽이 일반 게임유저들에게 미치는 영향은 상당히 크다고 할 수 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • 인공지능과 빅데이터가 변화시키는 미래의 일자리
    빅데이터는 디지털 환경에서 생성되는 데이터로 그 규모가 방대하고, 생성 주기도 짧고, 형태도 수치 데이터뿐 아니라 문자와 영상 데이터를 포함하는 대규모 데이터를 말한다. ... 모바일콘텐츠개발자 △바이오의료정보분석가 △홀로그램전문가 △3D프린팅전문가 △탄소배출권거래중개인 △반려동물행동상담사 △도시계획가 △실버시터 △노인복지활동지도사 △감정평가사 △사이버평판관리사 △문화예술교육사 ... 특히 4차 산업혁명 시대에서는 인간의 고유 영역이었던 분야에서도 기계가 대체될 것이라는 전망이 우세하다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • 방송통신대_사진영상론_기말시험 (2)
    발터 벤야민은 그의 저서인 기술 복제 시대예술작품에서 사진은 무한 복제를 반복하며 예술작품의 독창성의 아우라를 파괴한다고 하였다. ... 개념이라는 것은 하위의식으로서의 이데올로기 개념은 자본주의에서의 사회에서 다수의 구성원이 그들에게 이루어지는 불이익을 그대로 받아들이는 것은 이런 이데올로기의 작용인 것이다.이러한 SF 디지털테크놀로지 ... 즉 영상으로 인해 영상이 가지는 잠재된 힘인 힘과 의식적인 힘에 대해서 실제로서 당연하지 않은 무언가라는 사회질서에 대해서 당연하게 받아들이는 장치를 영상으로서 표현해내어서 무의식적으로서도
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.28
  • 사진의이해 ) 19세기 사진의 발명에서 현재까지 사진은 다양한 기술적 혁신과 발전이 이루어졌다. 카메라, 필름(현상 프로세스), 광학 장치, 디지털이미지 등 다양한 사진술의 변화 중 하나를 조사하고 기술
    디지털 이미지는 원본을 이미지 센서에서 표준 이미지 파일로 변환할 수 있는 디지털 영상 처리 프로세서가 필요하다. ... 이러한 CCD를 통해서 변환된 신호는 ADC(analog-digital converter)라는 변환장치를 통해서 아날로그 신호를 0과 1이라는 디지털 신호로 바꿀 수 있게 되고 이것이 ... 현재도 다가오는 가까운 미래도 기술을 점점 발달해 디지털 이미지, 사진은 더욱 창의적이고 획기적, 예술적인 사진이 나올 것이다.2.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 독립영화 지원프로그램으로 본 전주국제영화제
    역할로는 상업적인 영화에서는 나타나지 않는 주제를 가진 예술적인 영화를 상영하고 시상하며 현 영화의 흐름이나, 시대의 흐름을 반영한 영화를 보여준다는 영화제의 대표적인 활동을 들 ... 전주영상위원회와 전주정보문화산업진흥원 등 전주시 출연기관과 상호 협력하는 관계가 됐다. ... 그 이후 디지털 삼인 삼색은 꾸준히 디지털 기술을 기반으로 필름이 아닌 디지털의 독자적 미학을 구축하기 위해 심혈을 기울였다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01
  • 감상문(비평)_디카시, 이렇게 읽고 쓴다_저자 김종회
    디카시는 디지털 카메라로 찍은 영상이나 사진과 글을 함께 게재하여 표현하는 시를 말한다. ... 이는 기존의 시의 범주를 확장하여 영상과 문자를 하나의 창작물로 결합한 멀티 언어 예술이라고 할 수 있다.지난 9월, 양산시립 중앙도서관과 서창도서관, 순지작은도서관에서는 디카시 창작 ... 일명 종이 대신 태블릿을 쓰는 시대가 된 것이다. 이러한 쓰기는 자칫하면 취소 버튼을 눌러 지워버리면 된다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    디지털 시대의 도래로 콘텐츠 제작과 소비 방식에 혁명적 변화가 일어나고 있다. 온라인 게임, 가상현실(VR) 기술, 디지털 아트의 부상은 문화와 예술의 경계를 확장시켰다. ... 디지털 시대의 투명성과 데이터 보안에 대한 증가하는 요구는 정부와 기업에게 개인의 프라이버시를 보호하고 데이터 윤리를 준수할 책임을 더욱 강조한다. ... 디지털 기술은 생산성 증가와 운영 효율성 향상의 핵심 요소로 자리매김하며, 기업과 소비자 모두에게 더욱 맞춤화된 경험을 제공하고 있다.?
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.30
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    많은 아이들이 스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔 등의 디지털 기기를 사용하여 게임이나 동영상을 시청하고 놀이를 즐기는 경향이 있다. ... 디지털 시대에는 디지털 놀이가 더욱 보편화되고 있지만, 전통적인 놀이와 체험에 대한 필요성을 강조해야 한다고 생각한다. ... 디지털 놀이와 현실 세계의 균형을 유지하면서 다양한 놀이 경험을 제공하는 것이 중요하다.4) 시사점 및 나의 생각아이들의 놀이 문화는 시대와 환경의 변화에 따라 변화하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 2020 가트너 10대 전략 기술 <다중 경험>을 이용한 문화유산 활용
    예술형은 공연, 예술, 놀이, 무예 등이 속한 종류로 예술적인 행위들을 감성적으로 경험하고, 현장감을 극대화하여 몰입할 수 있는 환경 속에서 감상하는 유형입니다. 두 입니다. ... 기술 트렌드를 연도별로 살펴보면 유망 기술의 변화 흐름을 파악해 볼 수 있습니다.가트너에서 발표한 2020년 10대 전략 기술 트렌드는 최근 3년간 Intelligent(지능화), Digital ... 문화재 기술 접목가상현실은 4차 산업혁명 시대의 IT융합의 대표적인 분야로 가상현실은 특히 사용자와 상호작용이 가능한 콘텐츠는 참여도와 문화유산에 대한 이해를 높인다는 연구결과들이
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 미디어의 이해 독서감상문
    물론 아직까지 하이퍼텍스트 관련 연구 결과가 부족하긴 하지만, 앞으로 다가올 디지털 혁명시대에 대비해서라도 꼭 읽어봐야 할 책이라 생각한다. ... 또한, 이 책은 문학, 철학, 음악, 예술, 그리고 과학 분야의 광범위한 인용문을 특징으로 한다. ... 우선 정보화 사회에서는 문자나 음성 언어보다 영상이나 이미지가 지배적인 의사소통 수단이 될 것이라고 주장한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.07
  • 미래사회 장애인 고용확보에 대한 전망과 대책
    미래사회 장애인 고용확보에 대한 전망과 대책서론21세기는 초연결의 디지털 시대이다. ... 그래서 과거에 당연하게 존재했던 직업군들 중 이런 시대의 변화에 맞물려서 사라지거나 변화하는 것들이 생겨나고 있다.디지털사진기가 보급되면서 사진관이 사라지고 있거나 혹은 결혼촬영 전문 ... 하지만 이 논문에서는 컴퓨터 대체확률 0.3이하의 일자리의 경우에는 미래에도 가치가있고 계속 생존할 가능성이 높다고 보고 있다.기획, 마케팅, 예술가, 인문학자같이 창의력을 요구하는
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.15 | 수정일 2023.01.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
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11:05 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대