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"문화콘텐츠와저작권" 검색결과 201-220 / 3,351건

  • 국외 소재 대학 부설 한국어교육기관에서 오래도록 사용해 오던 교재를 바꾸려고 한다. 이 교육기관에는 한류 열풍으로 한국어에 관심을 가지게 된 일반목적 학습자가 많다. 그래서 기관장은 종이 교재를 없애고 드라마, 영화, K-pop등의 영상을 편집하여 교재로 사용하려고 하는데 이에 대해 찬성과 반대 입장을 정하고 토론해 봅시다.
    문화콘텐츠를 이용하는 영상 교재는 한국어 학습자의 요구를 충실히 반영할 수 있으며, 지속적으로 학습자가 언어 학습과 문화 향유를 병행할 수 있도록 하는 촉진제 역할을 할 수 있다고 ... 그래서 기관장은 종이 교재를 없애고 드라마, 영화, K-pop등의 영상을 편집하여 교재로 사용하려고 하는데 이에 대해 찬성과 반대 입장을 정하고 토론해 봅시다.문화콘텐츠를 사용하는 ... 아울러, 저작권 문제가 발생하지 않도록 현지 기관에서 저작권료를 지불하거나 우리 정부의 보조금 및 법률적 지원이 이루어져야 한다고 생각합니다.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.18 | 수정일 2023.05.26
  • 넷플릭스 기업분석보고서
    제공하는 서비스 Original Content 직접 투자하고 제작한 콘텐츠 유통 대표작 : 하우스 오브 카드 , 기묘한 이야기 License Content 콘텐츠 유통하는 플랫폼 ... 콘텐츠와 라이선스 계약 ⇒ 콘텐츠 유통 플랫폼 역할 ⇒ 플랫폼 이용률 상승 ⇒ 진출한 국가 문화를 반영한 콘텐츠 직접 제작 및 유통 넷플릭스 오리지널 콘텐츠 확대 중 Ⓒ Netflix.com ... 라이선스 콘텐츠 유통 콘텐츠 저작권 이용 계약 ⇒ 기존 TV 시청률 높은 콘텐츠들과 계약 ⇒ 플랫폼 통해 유통 ⇒ 이용자 지속적 증가 NBCUniversal 의 ‘The office
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 마케팅원론,피키캐스트,체험마케팅,피키캐스트의 현황,체험 마케팅이란,체험마케팅의 효과
    발생하는 저작권법의 문제를 피할 수 없음 컨텐츠 저작권 문제 제작된 컨텐츠는 뚜렷하게 신빙성 있는 자료들로 구성되지 못했기 때문에 정보의 신뢰성에 대한 문제가 있음 정보의 신뢰성마케팅 ... 마케팅 제안 3, 체험마케팅 피키캐스트의 한계 양방향의 소통보다는 피키캐스트는 일방적으로 컨텐츠를 제공 일방향 소통 피키캐스트에서 제작하는 컨텐츠저작권이 불분명하고 이후 컨텐츠에서도 ... 체험을 마케팅의 핵심으로 삼는 마케팅을 의미하는 것으로 마케팅과 대중문화의 합일화 현상으로 볼 수 있다.
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 지적재산기본법 (법과공학) PPT 관련 사례 및 찬성/반대론,
    스마트폰 뉴미디어 매체 등장에 의한 국내 저작권의 해외 피해지식재산기본법 찬성론 3 1. 콘텐츠 시장의 글로벌화 시대에 부응하는 지식재산권 보호 대비책 마련 시급 2. ... 특허권 or 저작권에 따른 정보의 독점적 이용 과 이에 따른 폐해 수반 문화는 창작자와 이용자 , 창작물을 활용하여 새롭게 해석하고 발견하는 패러디 작가 등 모두의 노력을 통해 발전 ... 지적재산기본법Contents 1. 지식재산기본법이란 ? 2. 관련 사례와 논의 3. 지식재산기본법 찬성론 4. 지식재산기본법 비판론 5. 본인의 결론 6.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.24
  • 21세기 예술과 문화의 용어 패러디
    것을 알게 되었습니다.다양한 21세기 예술과 문화의 용어들(콘텐츠, 콜라보레이션, 팬덤과 팬픽, 모방과 차용, 패러디와 표절,퓨전과 융합, 예술과 외설) 중 무엇을 선정할까? ... (어디까지 혀용되는지 알아봅시다)패러디는 문화 발전에 긍정적인 측면이 있으므로 무조건 저작권법 위반으로 보아 저작권 침해를 인정해서는 안 되고 일정한 범위에서 허용하여야 한다는 의견이 ... ‘저작물의 이용 행위가 이에 해당하는지를 판단할 때에는 ① 이용의 목적 및 성격,② 저작물의 종류 및 용도, ③ 이용된 부분이 저작물에서 차지하는 비중과 그 중요성,④ 저작물의 이용이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 디지털인문학 위키피디아 내용 작성하기 과제
    개발 자금을 추가로 투입하였고, 이와 함께, 문화관광부, 교육인적자원부, 과학기술부 등 다른 정부 부처에서도 정보 콘텐트 개발 사업을 경쟁적으로 추진함으로써 한국의 디지털 학술 문화 ... 이것을 통해 문화 콘텐츠 산업 종사자들이 학자들을 통한 '인적 매개' 없이 창작의 소재에 바로 접근할 수 있게 되었고, 풍부한 소재를 자유롭고 다양하게 응용할 수 있게 되었다. ... Literary and languistic Computing)- 컴퓨터의 계산능력을 이용한 어문학 텍스트의 통계 분석(어휘목록, 빈도수, 색인작성 등)- 로베르토 부사의 ‘토마스 아키나스 저작
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.29
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    이러한 현상은 온라인 게임이 게임 장르에 머무르지 않고 인기 있는 문화 콘텐츠로 엔터테인먼트 산업을 이끌고 있음을 보여준다. ... 텍스트 현실 세계를 만드는 대표적인 비더블 ep형 메타버스다.메타버스의 사례재생산 유형에 속하는 가상공간 사례재생산 유형에 해당하는 메타버스의 사용자들은 메타버스 내에서 제공되는 저작 ... 높은 자율성과 저작 도구를 기반으로 사용자에게 자발적인 창작의 즐거움을 제공하는 일종의 메타게임 공간을 제공하는 마인크래프트의 무한 텍스트 현실 세계는 다른 사용자의 텍스트 지향적
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 유튜브 기업분석
    공익성 추구 콘텐츠 보호 , 저작권보호 , 인권에 대한 기본 규제를 한 후 , 전문기관을 통해 일관성 , 전문성이 확보된 심의가 있어야 한다 새로운 문화와 라이프스타일 창조 고객으로부터 ... 문제 , 인권 문제 리 업로더 , 키즈유튜버 인기 콘텐츠 원본 동영상 재 업로드 외국 유명 드라마 디스커버리 채널 애니메이션 컨텐츠 본인의 컨텐츠가 아님에도 불구하고 , 타인의 컨텐츠로 ... 수익을 창출하는 일방향성이 아니라 고객의 적극적인 참여와 활발한 상호작용을 통해 함께 문화를 창조하고 , 문화의 혜택 을 상생하는 양방향적인 관계를 통해서만 새로운 문화의 시대 ,
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.11.27 | 수정일 2024.07.04
  • 스트리밍 산업
    신탁업체와 음원저작권 배분 협상 등 국내 서비스를 위한 물밑 작업을 진행 중 월간사용자수 (MAU) 전 세계 2 억 7 천만 명을 넘는 음원 공룡의 국내 상륙 소식에 국내 서비스 ... 을 우회해 이용하는 사람들이 있을 정도로 이용자들의 만족도는 높은 편 24 일 관련 업계에 따르면 스포티파이는 올해 초 서울 강남구의 한 공유오피스에 한국지사를 설립 스포티파이는 저작권 ... 계정을 공유하자는 글을 심심치 않게 볼 수 있다 빈지워치 ‘Binge’ 와 ‘ Watch’ 를 합친 용어로 , 시리즈 전 회차를 한 번에 공개하는 넷플릭스로 인해 자리 잡은 시청 문화
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.08
  • 경영학개론 -플랫폼 전략
    또한, YouTube에서는 모든 영상제작자들이 하나하나의 영상을 제작하는데 있어 저작권을 보호받아야할 권리가 있다고 생각하기 때문에, 엄격한 저작권 보호시스템인 “콘텐트 ID”를 개발하였고 ... PASS 1 (Platform as a set of solution)-> 이해관계자들이 플랫폼(Platform)에 방문할 수 있도록 핵심 콘텐츠(contents)를 통해 매력 도가 ... 일반인들이 모여 자신이 제작한 동영상을 업로드 함으로써 다른 사람들과 공유하고, 소통할 수 있는 기회의 공간을 만들어주는 문화공간의 접점이 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.13 | 수정일 2020.08.03
  • 디지털사진의 정의와 그 특징을 설명하고, 현대 사회에서 이것의 긍정적이고 부정적인 영향과 그 해결 방안에 관하여 논하시오.
    그것은 디지털 카메라이고 디지털 사진 제작으로 이어진다.부정적 영향급변하는 사회에서 초상화·저작권 침해 문제와 관련한 사이버 폭력이 기승을 부리고 있고, 딥페이크 기술이 악성 콘텐츠 ... 성욕이나 수치심을 유발할 수 있는 딥페이크 기술은 단점일 뿐 아니라 악성 콘텐츠 제작으로 해결하기 어려운 저작권 문제와 이를 이용한 위변조 문제와 함께 다양한 사회 문제를 양산할 수 ... 언제든지 가져갈 수 있고, 다양한 기능을 갖추고 있으며, '디지털' 방식으로 이뤄지는 모든 작업은 현대 문화의 일부가 됐다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 한국현대사의이해 한류제조하기 비평문
    먼저 국가주도의 문화산업화는 국민의 정부 초기에 촉발된 문화산업 정책으로 시작해 노무현 대통령의 참여 정부를 거쳐 결국 이명박 정부 시기에 ‘문화콘텐츠산업화’로 정점에 이르렀으며, ... 그 예로 2010년 손담비의 노래를 따라 부른 5살 꼬마의 손수제작물(UCC)사건인데, 이 영상이 한국음악저작권협회의 저작권 위반 지적으로 인해 포탈에서 삭제되었다. ... 또한 시장적 유인으로 IMF의 위기를 겪은 한국의 TV 방송 드라마 가격이 다른 콘텐츠에 비해 상대적으로 저렴하여 대량 수입에 용이했다.
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.18 | 수정일 2022.10.22
  • 일반고 미디어학과 최종합격 자기소개서 (동국대 성신여대 아주대) 할인자료
    이로 인해 외국 기업은 창작자에게 더 적은 저작권료를 지급하기도 했고, 동영상 속에 음원이 포함되어 있다 하더라도 동영상 콘텐츠로만 인정되어 음원 저작권료는 납부하지 않은 예도 있었습니다 ... 또한, 자율동아리를 조직하여 대중문화 관련 독서와 기업 분석, 가상 콘텐츠 구상 등의 활동을 통해 뉴미디어와 음악 시장의 결합을 탐구했습니다. ... 또한, 문화에 관심이 많은 제 특징도 담아내고 싶었습니다. 이에 근대 화가 이도영의 작품 ‘기명절지도’를 시각자료로 첨부했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,700원 (35%↓) 2405원 | 등록일 2020.12.06 | 수정일 2022.09.15
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    저작 기술: 콘텐츠 저작의 편리성 제공을 위한 툴 제공 기술8. ... 이렇게 뉴미디어를 통해 서비스되면서 문화적 성격을 가지고 있는 콘텐츠들을 문화콘텐츠라고 한다.20. ... 문화산업 규모 2위를 차지하고 있음.④ 중국은 문화체재개혁을 통한 문화콘텐츠 개방과 산업육성으로 매우 빠르게 성장하고 있음.3.
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
  • 사회학개론 ) 밀레니엄 Z세대
    올바름의 기준 “ 저작권 ” 에 더 신경 쓰는 MZ 세대 ( 음원 , 동영상 , 이모티콘 ) “ 저작권 ” 의 경우 1 인 컨텐츠나 제품에서도 다시 확인해봐야 한다 . ... 사회에 관심을 가지는 MZ 세대 작고 의미가 있는 참여 역사 알기 , 기부하는 문화 응원 문화에 참여하자 착한 기업과 제품을 칭찬하자 ( 혼내주자 : 의미를 재미있게 바꿈 .) ... 보고 듣고 즐기는 컨텐츠를 바로바로 . 넷플릭스 ( 영화 ), 밀리의 서제 ( 책 ), 플라이북 ( 추천도서를 정기 배송 ) 삶의 질을 향상시키자 편익과 생활의 불편을 해소 .
    리포트 | 28페이지 | 4,700원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • 포스트코로나 시대 비대면 공연예술의 현황과 과제0k
    또한 제작비용의 문제로 일정수준 자본력을 갖춘 콘텐츠만 생산될 수 있다는점, 플랫폼의 지배력 확대 문제, 무료 스트리밍으로 인한 문제, 저작권 문제, 문화적 표현의 다양성침해 가능성과 ... 또한 특별기금까지 편성해서 예술가들이 자신들의 생계와 꿈을 이어나갈 수 있도록 도왔다.코로나19로 문화예술계의 지원, 예술가 보호, 저작권, 촬영, 공연예술 등 모든 문화예술계에 큰 ... 그러나 4차 산업혁명으로 대변되는 기술혁신이 문화예술계에 빛과 함께 그림자라는 양면적인 영향을 미칠 것으로 예견된바 있듯이, 비대면 콘텐츠의 확산이 초래할 명암을 명확히 직시할 필요가
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19
  • K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    그런 가운데서도 한국은행이 발표한 ‘2020년 상반기 중 지식재산권 무역수지(잠정)’에 따르면 21년 대한민국의 문화예술저작권 무역수지가 2010년 관련 통계를 내기 시작한 이래 처음으로 ... K-콘텐츠의 세계적 확산은 한국 대중문화를 향한 관심을 넘어 음식, 언어, 생활문화, 역사, 관광 등 다양한 영역에서 한국을 향한 관심을 불러일으키고 있다. ... 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개 분야 콘텐츠산업 수출액은 119억2428만달러(약 14조2000억원)에 달한다
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 레포트 - 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오
    예를 들어, 생성 AI를 사용하여 원작 작품을 표절하는 경우가 있을 수 있으며, 이로 인해 저작권 소유자와의 분쟁이 발생할 수 있습니다. ... 다양한 스타일, 언어, 문화적 배경을 가진 창작자들이 AI를 활용하여 고유한 콘텐츠를 만들 수 있습니다. ... 생성 AI의 긍정적 영향생성 AI는 문화산업에 혁신적인 영향을 미칩니다. 먼저, 이 기술은 콘텐츠 제작과 배포를 가속화하며 생산성을 향상시킵니다.
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • A+ / 미디어와콘텐츠 1~14 요약 + 정리
    중립적 관점저작권의 보호를 받는 문화적 성격의 상품과 서비스의 창조, 생산, 유통에 관련된 산업전 지구적 규모의 시장을 둔 독점적 문화산업체들에 의해 주도됨* 한국콘텐츠진흥원- 설립배경 ... 비디오물 / 음악, 게임 / 출판, 인쇄, 정기간행물 / 방송영상물 / 문화재 / 산업디자인을 제외한 예술 / 디지털문화콘텐츠, 사용자제작문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠의 수집, ... 1주차 2교시 : 문화콘텐츠, 어떻게 할 것인가?* 문화에서 상품으로1.
    리포트 | 54페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.10.10
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    가상 환경에서의 유해 콘텐츠, 사이버 괴롭힘, 저작권 보호 등을 위한 새로운 규제 및 윤리적 가이드라인이 필요하다.7) 에너지 효율성- 에너지 소비: 가상 현실과 메타버스 환경은 고성능 ... 다양성과 창의성- 다양한 콘텐츠: 메타버스는 다양한 분야에서 콘텐츠를 제공해야 한다. ... 이러한 변화는 현재와 미래의 사회, 경제, 문화, 기술 환경에 큰 영향을 미칠 것으로 기대되며, 따라서 본론에서는 이러한 메타버스의 개념, 현재의 활용 사례, 향후 발전 방향 및 해결해야
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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12:28 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대