• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(5,122)
  • 리포트(4,466)
  • 방송통신대(286)
  • 시험자료(206)
  • 자기소개서(125)
  • 논문(31)
  • 서식(5)
  • ppt테마(2)
  • 표지/속지(1)

"미디어와콘텐츠들의역사" 검색결과 201-220 / 5,122건

  • OOH 마케팅전략-기말고사
    AI 알고리즘을 활용해 개인 맞춤형 추천 서비스를 진행하고, 이는 다시 콘텐츠 소비를 활성한다. 얼핏 보면 아날로그적인 광고 매체에 가까운 옥외광고와는 굉장히 멀어 보인다. ... 또한 광고의 위치도 야외 뿐만 아니라 지하철 역사, 건물 내 등 보다 다양해졌기 때문에 이제는 옥외광고라는 용어 보단 OOH, 즉 Out of Home, 집 밖에서 경험할 수 있는 ... OOH 미디어 효과에는 노출 중심 전략과 경험 중심 전략이 있다.
    시험자료 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 미래 광고 환경에 대해 예측해 보고 변화되어야만 하는 광고 전략에 대해 설명하시오
    두 번째, 브랜디드 콘텐츠이다. 브랜디드 콘텐츠란 브랜드와 콘텐츠의 결합으로 디지털 광고, 소셜미디어 마케팅 분야에서 주목하는 광고로 선정되었다. ... 최근에 1인 미디어가 대세가 되며 그 파급효과가 어마무시 해졌고 72초TV를 예로 들어보자면 일반 광고는 소비자가 이를 광고로 인식했다면 이런 미디어를 통해 소비자가 콘텐츠로 인식함과 ... 본론뉴미디어 광고는 크게 디지털 사이니지, 브랜디드 콘텐츠, 빅데이터/AI, 사물인터넷/비콘, VR/AR, TV광고로 그 형태를 나눈다.지하철이 들어온 순간 광고판에 있는 고아고모델의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.24
  • 해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    ·디자인·광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업, 디지털문화콘텐츠·사용자제작문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠 관련 서비스를 하는 산업, 대중문화 예술 산업, 전통적인 소재와 기법을 ... 문화는 창조적, 다양함, 독창적인 컨텐츠로 세계화를 이루고 있다. ... 유네스코 인류무형문화유산 연등회는 연등회의 역사와 전통을 직접 체험할 수 있는 전통문화 한마당이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 방송의이해) 정치평론을 콘텐츠로 한 유튜브가 전통적인 미디어(Legacy media)와 무엇이 다른지 라스웰 공식(Lasswell Formula)을 활용하여 예를 들어 설명하시오. 그리고 이를 바탕으로 정치평론 유튜브를 언론이라고 할 수 있는지의 여부에 대한 의견을 제시하시오.
    방송의이해정치평론을 콘텐츠로 한 유튜브가 전통적인 미디어(Legacy media)와 무엇이 다른지 라스웰 공식(Lasswell Formula)을 활용하여 예를 들어 설명하시오. ... 그리고 이를 바탕으로 정치평론 유튜브를 언론이라고 할 수 있는지의 여부에 대한 의견을 제시하시오.방송의이해정치평론을 콘텐츠로 한 유튜브가 전통적인 미디어(Legacy media)와 ... 서론현재 소셜 미디어는 우리에게 새로운 역사를 안겨주고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.07.21
  • SNS로 톡하고 빅데이터로 놀자 (1-14주차) ppt 전체내용 정리 퀴즈대비가능
    즉, 사람들의 자신과 타인의 생각과 정보를 자유로이 공유 가능- 스마트폰과 태블릿PC 등의용자 생성 콘텐츠*일본 > CGM : 고객 발신형 미디어2. ... * 예술계에서 재활용이 하나의 전략으로 채택 (패러디, 패스티시, 리메이크 등)* 역사적으로 예술에서 창조와 모방은 동전의 양면같이 대비를 이루면서도 하나를 구성하는 듯 공존- 모방의 ... UCC 관련한 최신 트렌드- UCC 콘텐츠 제작 다변화* 모바일 UCC가 뜬다!
    시험자료 | 69페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.02 | 수정일 2020.07.06
  • 프로그램 기획안 _ 한국몽골 컨텐츠
    프로그램 내용 요약 한몽한몽 TV 프로그램 기본 형식 1 인 미디어 – 온라인 – 문화 – 미션 남녀 , 영령 상관 없이 누구나 참여할 수 있는 콘텐츠 . ... 콘텐츠 전반적인 내용이 몽골과 한국의 접점을 찾아 비슷한 점을 찾는다는 것 . 몽골과 한국의 역사적으로도 밀접한 관계에 대한 콘텐츠 구성 . ... 외국인의 입장에서 한국의 장점과 단점 한국으로 올 때 준비해가면 좋을 만한 것들 한국과 몽골의 비슷한 점 ( 각 국과 관련된 몽골의 역사 , 한국의 역사 ) 등한몽한몽 TV 4.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    (산업은 소비자를 모르고 소비자는 제품을 모른다)그래서 광고는 산업사회의 꽃이라고 불린다.지식·문화 컨텐츠를 제공한다.(2) 광고의 기본 개념유료 비대면 의사전달 형식(매스미디어)광고는 ... (산업은 소비자를 모르고 소비자는 제품을 모른다)그래서 광고는 산업사회의 꽃으로 불린다.지식·문화 콘텐츠를 제공한다. ... 광고산업의 현황(1) 광고의 역사고대 : 선사시대 ~ AD5세기 로마시대통치의 목적로제타 스톤 (Rosetta Stone) - 고대 이집트중세: 6C~15C 인쇄술의 발달호창과 간판의
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.29
  • 구성주의, ADDIE 모형에 대해 설명
    예를 들어, 인터랙티브 미디어는 학습자가 콘텐츠와 상호작용하면서 학습 과정에 더 깊이 몰입할 수 있게 하며, 비디오나 애니메이션은 복잡한 개념이나 절차를 시각적으로 설명하여 학습자의 ... 매슬로우의 자아실현 욕구는 이러한 접근 방식에서 중심적인 개념으 자료 개발 과정에서는 콘텐츠의 정확성, 적절성, 학습자의 참여를 유도할 수 있는 설계가 중요합니다.기술 활용과 멀티미디어 ... 이러한 구성주의적 관점은 학습자의 주체성을 강조하며, 개인의 사전 지식과 경험이 새로운 학습에 어떻게 영향을 미치는지를 중시합니다.구성주의의 역사적 배경은 20세기 초반의 인지심리학
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.26
  • [대입][수시][2023입시] 역사교육과에 최종 합격한 자기소개서 1번과 2번 작성법 예시입니다.
    그리고 건전한 역사적 상상력은 대중들에게 역사를 알리는 데 큰 역할을 한다는 것도 알 수 있었습니다.역사 콘텐츠 제작 활동으로 역사를 대하는 저의 진정성을 느낄 수 있었으며, 놓칠 ... 오키나와인들은 자신들의 과거와 현재에 대해 어떻게 생각하는지 궁금해졌고, 여러 소셜미디어를 활용하여 오키나와인과 인터뷰를 할 수 있었습니다. ... 그러기 위해서는 편향된 시각이 아닌 다양한 관점으로 역사를 바라보는 자세가 필요하다고 생각합니다.한국사와 관련한 강연에서 역사 영화 속 사실은 대중의 역사 인식에 큰 영향을 준다는
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.31
  • 디지털 시대의 현대예술
    예술과 디지털 미디어의 결합으로 탄생된 미디어 아트(Media Art)는 디지털 미디어만이 가질 수 있는 고유한 특성에 집중해 기존 예술 작품 창작과 같이 일부분만 활용하는 것이 아닌 ... 전통 예술과 달리 역사가 짧고 기술, 과학, 테크놀로지 등과 혼합된 분야이기 때문에 명확히 정의를 내리기는 어렵지만, 넓은 의미로 대중 매체와 그 미디어 기술을 활용한 일반 예술 장르를 ... 이러한 특징은 미디어 콘텐츠 시장의 활성화와 같은 순기능을 제공하기도 하는 반면에 무분별한 불법복제 성행의 원인이기도 하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2021.12.27
  • 대학원 자소서(커뮤니케이션)
    학업계획본교 대학원에서 미디어커뮤니케이션을 전공할 기회가 주어진다면 저는 다음과 같은 분야에 대해 공부하고 연구하는 활동을 진행하고 싶습니다.- 한류 드라마의 역사와 궤적 연구공영체제로 ... 자기소개서(중앙, 한양, 동국대학교 미디어커뮤니케이션-방송영상)1. ... 거기에 2000년대 초에 들어서면서 대중문화가 급성장하고, 대중문화 컨텐츠는 한국 시장을 넘어 아시아로 더 나아가 전세계 시청자의 마음을 사로잡는 한류문화의 대표주자가 되었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,800원 | 등록일 2020.07.01
  • 시사이슈 분석_인포데믹 (Infordemic)이 늘어나는 이유와 확산 방지를 위한 방안에 대해 서술하여라
    Media로 확산될 수 있으므로 더 갈등적으로, 더욱 흥미롭게, 극적인 표현을 사용하는 경향을 보이고 있다.아울러 소셜 미디어는 내 주위, 혹은 나와 심리적 거리가 가까운 유명인들을 ... 이런 콘텐츠들은시청자들이나 사용자들의 높은 반응을 얻을 수 있기 때문에 다양한 미디어매체에 계속해서 再 사용되는 것이다.반면에 미디어에서 가장 중요한 출처 또는 누가 실제적으로 주장했는지에 ... WHO 사무총장은 코로나19가 세계에 퍼지듯 루머와 거짓, 허위 정보도 번지고 있다고 경고하였다특히 디지털 미디어콘텐츠는 실시간으로 조회 숫자 확인이 가능하고 결과에 따라 다양한
    리포트 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.11.27 | 수정일 2023.11.29
  • 한양대학교 교육공학 대학원 학업계획서
    저는 선생님의 조언과 제가 선생님을 보고 배운 점에 따라 대학에 진학하여 다양한 경험을 쌓을 기회를 찾아다녔습니다.교육봉사자로서 떠난 파라과이에서 저는 파라과이 미디어 교육콘텐츠 제작보급을 ... 역사교육을 공부함으로써 글이 쓰이게 된 역사적 흐름을 이해하고 그 글을 읽을 때 글의 교훈이나 의미를 파악하기 쉬웠습니다. ... 저는 이 문제를 해결하기 위해 학생들에게 친숙한 교육공학 콘텐츠를 한문 고전에 접목해 e-learning 콘텐츠로 제작할 것입니다.두 번째는 한문 고전 속 지식을 학생들이 이해하기
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 대중매체를 통한 여론 형성 방법 중 소셜 네트워크가 사회복지정책 여론 형성에 미치는 긍정적
    SNS와 더불어 등장하고 있는 ‘소셜미디어’(social media)라는 개념은 바로 이같은 콘텐츠의 생산과 공유라는 특징이 강조된 것이다.2. ... 사실에 입각한 객관적인 정보는 트위터를 비롯한 소셜미디어의 정보유통에 있어 가장 핵심적인 콘텐츠를 이루고 있는 것이다. ... 인터넷 환경의 변화와 관련된 정부 정책홍보의 역사를 살펴보면, 기술적 변화와 함께 다양한 시도들이 존재했다는 것을 알 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 2023년도 JYP홍보직무 자기소개서(최종합격)
    하지만, 계속해서 국내에서 성공한 아이돌의 해외 진출 전략만을 고집한다면 결국 비슷한 컨텐츠로 인한 피로감에 인기는 저하될 것입니다. ... 해당 프로젝트까지 성공한다면 JYP는 K팝 역사를 다시 쓰며 최대 실적을 낼 수 있으리라 추측합니다. 하지만, 일본에서는 성공했지만 북미권에서 성공한다는 보장은 없습니다. ... 이에 현지 학생의 수요가 높은 미디어를 알기 위해 수업시간 및 파티에 참가하며 대화를 이끌고 디스코드 채널을 많이 이용함을 알게 되었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 미디어 리터러시 토의
    1) 미디어에 의존하며 디지털기기는 자유자재로 사용하지만 정보구별능력이 떨어짐서구 문화권의 미디어리터러시 교육의 역사는 100년의 역사를 가지고 있지만, 한국에서의 역사는 불과 40년 ... 사례(한국, 해외)다양한 미디어가 전달하는 수많은 콘텐츠 이용이 증가하고 의존도가 높아짐에 따라 각 미디어의 특성을 읽고 이해하며 정보의 진위를 구별하는 디지털 미디어 리터러시가 ... 한국언론진흥재단의 2018년 조사에 따르면 우리나라의 뉴스 리터러시 수준은 11%로 조사대상 37개국중 최하위를 기록했는데, 이처럼 다양한 미디어콘텐츠가 홍수처럼 쏟아지는 지금에서는
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.25
  • 디즈니의 지식재산권과 라이센싱
    사람들은를 보유한 콘텐츠 강자로 OSMU (ONE SOURCE MULTI USE) 전략 진수디즈니는 1923년 창립한 이래 100년에 가까운 긴 역사를 갖고 있는 만큼 다수의 인기 ... 디즈니의 주요 사업영역흔히 디즈니(Disney)라고 알려진 월트 디즈니 컴퍼니(The Walt Disney Company)는 미디어 및 엔터테인먼트 기업으로서 실사 영화 제작, 텔레비전 ... 산업의 상품 로열티로 벌어들이는 돈이 그 보다 더 많다.자료: THE WALT DISNEY COMPANY 디즈니의 캐릭터디즈니는 4개의 주요 사업 부문을 운영하고 있으며, 1) Media
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 대중매체가 스포츠에 미친 영향에 대해 서술하시오
    소셜 미디어는 또한 팬들이 직접 콘텐츠를 생성하고 공유할 수 있는 플랫폼을 제공한다. ... 예를 들어, 특정 스포츠 스타의 성공 스토리나 팀의 역사적 순간은 대중매체를 통해 널리 알려지며, 이는 팬들에게 영감을 준다. ... 팬들은 자신이 생성한 콘텐츠를 통해 스포츠 스타와 팀에 대한 애정을 표현하고, 이를 통해 더욱 강한 유대감을 형성한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.21
  • 유럽의 근대잡지
    또한 디지털 미디어의 발전에 따라 온라인 플랫폼을 활용하여 독자들에게 다양한 콘텐츠를 제공하고 있습니다." ... The Guardian"는 영국 미디어의 중요한 요소로서, 현대적인 가치와 질 높은 보도로 꾸준히 사랑받고 있는 근대잡지입니다.독일의 근대잡지는 국가의 역사와 문화를 반영하고 독자들에게 ... 또한 디지털 미디어의 발전과 함께 온라인 플랫폼을 통해 다양한 형태의 콘텐츠를 제공하며 글로벌한 영향력을 확대하고 있습니다."
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.21
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    일본(콘텐츠 산업): 미디어 의존성을 강조하는 관점- 이렇게 다른 이유는 나라마다 개념, 범위, 강조점들이 다름* 엔터테인먼트 산업의 형성- 유희적 속성의 관점: 원시시대~ 현대까지의 ... 문화와 역사- 산업적 관점: 18세기 이후 일반 대중들을 상대로 상업화가 된 시기Cf) 산업의 발달 촉진제는 출판 + 다양한 매체의 자체 상업화- 현대적 관점: 19세기 후반부터 ... 축음기, 영화 촬영기 등을 통해 꽃을 피움- 2차 세계 대전이후, 컴퓨터 혁명 + 뉴미디어 = 새로운 국면* 인식의 변화- 1930~ 1940년대 오락 산업의 융성과 매스미디어의 급속한
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 레이어 팝업
  • 프레시홍 - 특가
  • 프레시홍 - 특가
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 07월 08일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:56 오후
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기