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"미디어 이용" 검색결과 201-220 / 63,184건

  • [신문 방송 인터넷미디어] 기존 언론매체의 대안으로서 인터넷 뉴스의 이용 방안
    이것은 곧 기술적으로 모든 메시지들이 통과해야 하는 유통경로상의 중심 축이 없으며 통제하고 관리하는 실체가 없이 자율적으로 움직이므로 온라인 뉴스는 자유로운 미디어로 기능하고 있음을 ... 또한 공간과 시간의 구애를 받지 않고, 빠른 피드백을 할 수 있으며, 하이퍼링크를 이용해 광범위한 텍스트를 자유롭게 이용 할 수 있게 되었다.둘째, 자발적이고 자율적인 참여자로서 변화된 ... 그러나 아직은 주류언론으로서가 아닌 기존매체를 뒷받침하여 새로운 정보를 얻는 수단으로 많이 이용되고 있는 실정이다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.08.22
  • [매스미디어] PC방 이용 관련 환경 개선 필요 및 청소년의 PC방 이용실태 조사
    이용 횟수·시간 및 주이용 시간대■ 72.2%가 주 1회 이상 PC방 이용▷ 응답자의 33.4%는 PC방을 1주일에 한 번 이용하고 있으며, 2∼3일에 한 번 이용하는 사람이 30.3% ... 2시간 이상 이용▷ 한번 PC방에 가면 1∼2시간 미만 이용하고 나온다는 응답이 63.4%로 가장 높게 나타 났고, 그 다음이 2∼3시간 미만 (27.7%)임. 3시간 이상 이용한다는 ... 매일 이용하는 경우는 8.5%임.o 즉, 응답자의 72.2%는 게임방을 1주일에 한 번 이상 이용하고 있음.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.21
  • 영상저작물의 의의, 영상저작물의 특성, 영상저작물의 규정, 영상저작물의 특례규정, 영상저작물의 이용허락, 영상저작물과 멀티미디어저작물, 영상저작물과 시청각저작물, 영상저작물 관련 시사점 분석
    영상저작물의 이용허락멀티미디어 제작자가 영상저작물을 이용하고자 하는 경우 이용허락을 받아야 하는 절차는 단순하지 않다. ... 영상저작물의 이용허락Ⅶ. 영상저작물과 멀티미디어저작물Ⅷ. 영상저작물과 시청각저작물Ⅸ. 결론 및 시사점참고문헌Ⅰ. ... 문제는 멀티미디어 제작자가 영상저작물을 이용하는 경우에도 실연자의 권리가 미치지 않는가의 여부이다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • [무선인터넷][유럽 무선인터넷 사례][MMS][인터넷]유럽의 무선인터넷 사례를 통해 본 무선인터넷의 정의, 무선인터넷의 특성과 멀티미디어 메세징서비스(MMS), 무선인터넷의 이용 현황 및 무선인터넷의 발전 방향
    이동통신사업자들은 또 대부분 휴대폰에서 e메일로 멀티미디어메시지를 보낼 수 있는 기능도 제공한다. 이용요금은 문자메시지 전송요금에 미디어파일 전송료가 추가된다.3. ... 유럽의 무선인터넷 사례를 통해 본 무선인터넷의 정의, 특성과 멀티미디어 메세징서비스(MMS), 무선인터넷의 이용 현황 및 무선인터넷의 발전 방향에 관한 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. ... 간단히 말해서 유선 전화망을 사용해서 인터넷 서비스를 이용하는 것과 마찬가지로 무선 인터넷은 무선 이동통신망을 이용해서 인터넷 서비스를 이용하는 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.26
  • [전자민주주의][민주주의][정치참여]뉴미디어의 함께 등장한 사이버정치, 전자민주주의, 컴퓨터네트워크의 여론탐지적 이용, 전자민주주 사례, 전자민주주의에 대한 찬성 논의, 전자민주주의에 대한 반대 논의 분석
    미디어의 함께 등장한 사이버정치, 전자 민주주의Ⅲ. 컴퓨터 네트워크의 여론탐지적 이용Ⅳ. 전자 민주주의 사례1. 국내 사례2. 해외 사례Ⅴ. 전자 민주주의에 대한 찬성 논의1. ... 뉴미디어에 대한 시각뉴미디어 관련 전문가들은 뉴미디어의 특성을 다음과 같은 여섯 가지로 들고 있다.첫째, 과거에는 교환될 수 있는 정보의 양이 상당히 제한되어 있었으나 뉴미디어는 이러한 ... 전자 민주주의 참여 민주주의를 실현하는 수단1) 디지털 TV의 공공채널을 이용한 전자투표2) 컴퓨터 네트워크를 이용한 시민단체 활동 및 조직화3) 컴퓨터 네트워크를 이용한 정책 공론화
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.03.27
  • 미디어 소비 습관 (스마트폰, 유튜브)
    이때까지 나의 스마트폰 이용 패턴을 분석해봤을 때 음성 미디어인 음악이 거의 70퍼센트 이상을 차지한다. ... TV를 통해서만 드라마나 영화 등을 본다면 현재는 유튜브 라는 플랫폼을 통해 웹 드라마, 개그 프로그램 등 자신이 원하는 분야의 영상을 볼 수 있다는 장점이 있어서 많은 사람들이 이용하곤 ... 인터넷 미디어와 영상미디어 영화 미디어 등 다양한 미디어들이 결합한 스마트폰 하나만으로도 우리는 다양한 미디어들을 접촉할 수 있다는 장점이 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.13
  • SNS와 유튜브 사용 경험을 통한 침묵의 나선 이론과 이용과 충족 이론 - 5페이지
    하지만 소셜 미디어의 개방성은 우리 스스로의 선택에 의해 얼마든지 제한될 수 있으며, 실제로 소셜 미디어이용하는 이용자들은 그러한 폐쇄된 소셜 미디어를 즐긴다.당장 어인 ‘페이스북 ... ‘침묵의 나선 이론’과 ‘이용과 충족 이론’‘침묵의 나선 이론’과 ‘이용과 충족 이론’은 이러한 뉴미디어를 통해 살펴볼 수 있는 가장 대표적인 이론이다. ... 이에 비해, 이용과 충족 이론은 개인이 자신의 필요에 따라 미디어를 선택하고 적극적으로 이용한다는, 상당히 개인적인 측면을 중시하고 있다.침묵의 나선 이론은 간단하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.04
  • 미디어 효과이론과 사례(방통대 30점 만점 자료)
    실험연구에 이은 설문조사연구에서도 규칙적인 미디어 이용이 성관계에 바람직한 것이고, 남자는 성관계에 충동적이며 여자는 대상이라는 신념과 연관된다는 사실을 밝혀냈다. ... 이용과 충족 이론4-1. 이용과 충족 이론의 요약4-2. 이용과 충족 이론의 사례결론[참고문헌]서론“진실을 기대하고 TV를 보지마라. TV는 빌어먹을 놀이공원이다. ... 효과, 그리고 이용과 충족 효과를 설명하는 데 도움을 준다.
    방송통신대 | 10페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.09.16
  • 나와 미디어
    물론 그 시절에도 전화기라는 미디어가 있었지만, 부모님께서 사주지 않으셨기 때문에 가지고 있지 않았다. 우리는 항상 직접 만나거나 집 전화기를 이용해 약속을 정했다. ... 현재 ‘스마트폰’이라는 뉴미디어를 수용하면서 이 세대의 사람들도 스마트폰을 이용한 커뮤니케이션을 많이 하고 있다.4) Silent G 세대나의 할머니께서는 침묵의 세대(Silent ... 이미 컴퓨터 보급이 이루어진 세대여서 나도 정말 어렸던 5살 무렵부터 컴퓨터를 이용해 게임을 하고 영상을 봤던 게 기억난다. 2009년 11살에 처음으로 ‘연아의 햅틱’이라는 휴대전화를
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.03
  • 미디어 파워 서평
    기성세대들이 기존 미디어인 신문과 텔레비전을 이용하고 있는 반면, 젊은 세대들은 주로 인터넷을 통해 각종 정보를 습득하고, 소통을 하고 있기 때문이다. ... 인터넷은 기성세대에 비해 비교적 젊은 세대들이 주 이용자이다. 이는 매우 중요한 특징이다. ... 제임스 커런, 『미디어 파워』, 커뮤니케이션북스, 2005“2장 뉴미디어와 권력”제임스 커런을 통한 대한민국 엿보기서 평1대한민국의 오늘은 미디어와 사회의 관계를 명확하게 확인할 수
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2021.12.14
  • [A+] 국민대학교 미디어와 공동체 에세이 - 나에게 미디어란?
    다시 생각해보니 정보사회 속에서 살아가는 여느 사람들과 마찬가지로 다양한 미디어를 오래전부터 이용해왔지만 나는 미디어를 ’어떻게‘ 이용하고 있는지, 또는 미디어를 통해 ’무엇을‘ 주고 ... 이를 통하여 사용자들은 내가 제공한 미디어를 선택하여 이용하는 것뿐만 아닌, 미디어가 내포하고 있는 의미를 변화시키거나 더할 수 있었다. ... 지금에서야 나의 미디어 이용행위가 무엇이며, 어떠한 영향을 미치는지에 대해 깨달았기에 나에게 미디어 의미가 더욱 크게 다가오는 것 같다.미디어의 사전적 정의는 ‘정보를 전달하는 매체
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.06
  • 인터넷활용1(최신 미디어플레이어 SW의 종류를 모두 설명하시오)
    CUDA, QuickSync, and DXVA 등과 같은 기술을 이용해서 사용자가 최고의 성능을 매우 가볍게 전달되는 경험을 할 수 있다.? ... 다른 플레이어와 비교해서 윈도우 10에서만 사용가능한 제한된 점이 있다.10) Media Player Classic Home Cinema? ... 과거에는 영화를 보려면 극장에 가서 봐야했지만 이제는 자신이 원하는 때면 언제든지 장소와 시간에 구애받지 않고 온라인상에서 손쉽게 콘텐츠를 이용할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 명지대 디지털시대의 미디어리터러시 개인 과제 A+
    디지털시대의 미디어리터러시 개인 과제Ⅰ 미디어 이용행태1. 동기와 목적미디어이용하는 동기와 목적은 크게 세 가지로 구분된다. ... 마지막으로 ‘휴식과 취미’는 미디어이용한 여가활동이다. ... 주 이용 미디어(1) TV 프로그램TV 시청은 휴식/취미를 위한 것으로, 보는 프로그램도 ‘예능’으로 한정된다.
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 미디어 다이어리 조사
    개요 및 목적을 살펴보면 미디어 이용의 시간대별 이용 형태를 파악하기 위해 24시간 동안 응답자가 행한 미디어 이용 행위를 이용 매체, 연결 방법, 콘텐츠 이용 행위, 이용 장소 정보를 ... KISDI 보고서는 미디어 다이어리를 이용해 10대의 응답자들이 20대가 되었을 때 달라진 그들의 미디어 이용 형태의 특성을 주제로 다룬다. ... 현재는 10대 때보다는 여유가 생겼고 미디어이용 시간이 더 많아졌다.“스무 살이 넘으면 신문/잡지/책을 안 보고 스마트폰을 본다”라는 말에 적극적으로 동의한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.05
  • 문헌정보학 ) 20대 대학생의 태블릿 구매 정보행태
    또 대학생의 전체 미디어이용시간은 2014년 7시간 52분으로 나타나 하루 24시간의 약 1/3의 시간을 미디어 이용에 소비하고 있다.그러나 태블릿 피씨는 스마트폰과는 다르게 ... 그리고 태블릿을 이용하면 자료화면, 그래프 등 시각 자료를 쉽게 활용하며 필기할 수 있다. ... 스마트폰은 단순히 전화나 문자 등 기본적인 연락망의 기능뿐만 아니라, 사진 및 동영상 촬영, 녹음 및 음악감상 등 미디어 서비스까지 가능하다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • HMD 장비를 이용한 VR 콘텐츠의 이용과 충족 연구_사용자와 사용 예정자의 차이를 중심으로
    미디어 연구 분야에서 새로운 장비나 콘텐츠가 보급될 때 가장 먼저 파악하는 것은 사용자와 관련된 특성이다. 이는 해당 산업을 구조적으로 이해하기 위한 기초 자료이기 때문이다. ... 이를 위해 가장 많이 이용되는 이론적 논의는 바로 이용과 충족 이론이다. ... 따라서 이 이론을 바탕으로 다음과 같은 연구 문제를 작성해 보았다.연구문제연구는 HMD 장비를 이용해 VR 콘텐츠를 이용해 보았거나 이용할 의사가 있는 응답자들을 대상으로 이에 대한
    논문 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.06
  • 틱톡의 광고가 소비자에게 주는 영향 연구- 이용과 충족 이론을 중심으로
    카츠는 미디어 이용자들이 수동적인 태도를 가지는 것이 아니라 능동적 역할을 가지고 있으며 자신이 추구하는 이용 의도에 따라서 미디어를 선택하고 이용한다고 제시했다.이용과 충족 이론에서는 ... 미디어 이용자가 능동적인 존재이며 미디어이용하는 데 의도가 있고 목적이 있다고 전제한다. ... 소셜 미디어이용하는 의도 및 만족도의 관계는 이용과 충족 이론을 통해 살펴볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 청소년 문화 - 청소년문화의 조사와 대안
    본론(1) 청소년 미디어 이용 동기 및 문제점청소년의 미디어 사용은 곧 트렌트를 따라가는 것과 같은 맥락이라고 생각한다. ... 휴대전화로 공부를 하면서 동시에 게임이나 커뮤니케이션을 이용할 수 없기에 청소년들이 휴대전화를 교육용으로 이용하는 빈도를 높일 수 있도록 한다. ... 이를 이용해 청소년들이 게임이나 친구들과의 커뮤니케이션보다는 교육용으로 이용하여 과제를 휴대전화로 해결하는 등의 어플리케이션을 적용하는 것이 좋은 방법이라고 생각한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.17 | 수정일 2020.05.05
  • 설득커뮤니케이션 1. 아리스토텔레스가 제시한 증거의 유형 세 가지를 구체적인 사례를 들어 설명하시오. 사례는 실제 광고물이나 직접 작성한 것을 제시해도 됩니다. (20점) 2. 맥루언이 제시한 핫미디어와 쿨미디어의 매체 특성을 설명하고 각 매체에 효율적인 설득 방법은 어떤 것이 있는지 제시하시오. 또한 SNS는 핫미디어인가 혹은 쿨미디어인가에 대해 논
    미디어 (hot media)는 충실도가 높고 완전한 메시지 신호를 보내는 미디어 유형이고 쿨미디어 (cool media)는 충실도가 낮고 불완전한 메시지 신호를 보내는 미디어라 할 ... 텔레비전 광고는 쿨미디어의 특성을 잘 이용하고 있다. 텔레비전 광고는 말이나 글보다 분위기, 표정, 암시 등 불확실한 메시지를 사용하는 경향이 크다. ... 심리학 이론인 귀인(歸因) 이론을 설명하고 이를 이용한 광고의 사례를 찾거나 직접 작성하여 제시하시오.참고문헌1.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.20
  • (뉴미디어론) 디지털 기술의 발전과 더불어 디지털 격차(Digital Divide)가 커지고 있습니다. 디지털 격차가 무엇인지 설명
    교과목명: 뉴미디어론1. 디지털 기술의 발전과 더불어 디지털 격차(Digital Divide)가 커지고 있습니다. ... 카페, 영화관 등 우리나라의 많은 업종들 특히 대기업에서는 인력 감소와 이익 창출을 위해 키오스크를 적극적으로 활용하거나 도입하고 있는 실정이며, 여전히 대면으로 모든 시스템을 이용했던 ... 스마트폰의 사용이 어려운 노년층과 사회적 약자인 빈곤층 청소년에게 어플리케이션을 이용한 금융 업무 처리와 제품 구매, 무인 기계 활용 등은 그 자체로 위기라고 할 수 있으며, 키오스크
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
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AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대