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"상품미학과 문화상품개발론" 검색결과 201-220 / 841건

  • [한국문화재] 한옥
    이런 상황에서 한옥의 아름다움, 미학적 가치만을 노래하는 것은 고답적인 태도이다. ... 농촌의 주거환경이 변화 되었다.새롭게 개발되어진 주택은 특히 도시적이고 서구적인 경향이 있었는데 불란서가 서구의 이미지를 대표하는 국가로 인식되었기 때문에 개발업자들은 새롭게 개발된 ... 한옥의 선호도 증대최근 아시아를 중심으로 대중문화의 한류 열풍이 불면서 한국의 생활과 문화에 대한 관심이 증대되었다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.17 | 수정일 2018.07.12
  • 문화콘텐츠
    현재 문화 콘텐츠의 중요 요소인 스토리텔링은 CT에 의해 새로운 표현기법을 획득하고 새로운 형식의 창안은 새로운 기술개발로 연결되고 있다.5장. ... 최근 예술의 상품화는 소비가 생산에 통합해 들어가는 목적으로 문화와 예술상품을 생산하고 시장에서 거래하는 것을 문화산업이라 할수있다.CT기반기술은 작푸과 상품, 미디어의 탑재와 전달을 ... 문화콘텐츠 산업과 스토리텔링.삶의 질이 높아지고 제품의 미학적 가치가 강조되면서 제품을 디자인하는 데 사용자의 감성적인 측면을 고려하는 경향이 커지고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 9,000원 | 등록일 2011.12.15
  • 글로벌마케팅 중간고사 모범답안
    명절을 마케팅에 활용하여, 명절선물세트를 공략해서 많이 팔음2) 미학 : 모든 문화권마다 아름다움의 기준이 다르고, 무엇이 고급취향을 나타내는지도 다르다. ... 경쟁이 심한 시장에서는 부적절하거나 매력적이지 못한 상품 포장은 그 제품에 불리하게 작용할 수 있다. ... 종교, 미학, 음식, 언어 등 문화의 글로벌 마케팅에 대한 영향1) 종교: 서로 다른 신념을 가진 사람들의 생활에 직접적으로 영향을 미치는 종교적 신조, 관습, 휴일등과 관련된 사례들은
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.19 | 수정일 2018.08.23
  • 한국문화자원의이해1공통)교재에 나온문화자원중 한옥,궁궐,전통정원,불교,국악,가면극중 하나체험-안동하회마을-한후, 체험한문화자원의 역사적배경을 교재및기존서적기초고찰하세요
    5개의 창의특구를 개발하고 일본 도쿄는 3개의 박물관을 이어주는 문화트라이앵글 지대를 만들어 문화관 광객을 유치하고 있다. ... 따라서 문화관광자원을 개발할 때는 반상회, 청년회, 부녀회 등을 통한 참여를 유도하며, 그 지역민들에게도다. ... 이런 삶을 통해 바쁜 와중에서도 삶의 여유와 풍류의 멋을 체험한 선조들의 삶의 미학을 발견할 수가 있었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.09.30 | 수정일 2018.09.13
  • 패션관련직업조사
    가공되지 않은 상태의 원단 , 즉 염색도 어떤 가공도 하지 않은 본래의 천인 생지를 구입해서 염색이나 가공기술로 부가가치를 첨가하여 완성시킨 원단을 판매하거나 독자적으론 참신한 원단을 개발해서 ... 한복제작 산업안전보건 한복제작작업 양장 기능사 제한 없음 양장제작법 섬유재료 복장미학일반 피복일반 양장패턴 및 양장봉재 중 택일 * 시행처 www.hrdkorea.or.kr 한복 ... 표현능력 생상의 채색능력 패턴의 종류 * 시행처 www.hrdkorea.or.krLicense 종 목 응시 자격 시험 과목명 필기 실기 양복기능사 제한없음 양복제작법 섬유재료 복장미학일반
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.03
  • 예술경영 영화 관련 보고서 형식
    프린트 : 극장에 상영하게 되는 필름을 가리킴.* 기술시사 : 최종 극장 상영을 하기 위해 기술적인 미비점이나 보완점을 찾아내어 수정작업을 하기 위해 열게 됨.* 홍보마케팅 : 상품개발과 ... 사운드가 이미지 표현의 미학을 파괴할 수 있다는 것이 이유였다. 즉 다시 말해 유성영화는 인물의 목소리와 대사에 집중하는 연극의 재현으로 후퇴하는 것이라고 생각했기 때문이다. ... 영화는 회화, 건축, 조각, 연극, 무용, 문화 등과 같은 자매예술에 이어 탄생하였기에 제 7의 예술이라고도 한다.Ⅱ.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.16
  • 소논문_1인미디어의 미학_쿡방을 중심으로
    2016학년도 1학기Report문학과 미디어 - 1인 미디어의 미학 : 인터넷 개인 방송을 중심으로과목명 :담당교수 :제출일 : 2016. 5. 1제출자 :학과 :학번 :- 목 차 ... 이러한 미디어는 입으로 정보가 전해졌던 구술문화시대, 문자의 발명으로 시작된 문자문화시대, 인쇄술의 발달로 인해 발생한 인쇄문화시대, 라디오와 TV를 통해 형성된 전기문화시대, 인터넷의 ... 선풍적인 인기를 끌었던 허니버터칩이라는 과자를 시중에 판매하고 있는 오리지널 맛 감자 스낵을 이용하여 만드는 방법을 방송하거나, 롯데리아의 모짜렐라인더버거를 판매용과 기존 판매 상품에서
    논문 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.15
  • 디즈니와 놀이문화의 혁명
    그리고 상품미학, 편향되는 주의, 문화의 변형, 포스트모더니즘의 반작용이라는 작은목차로 소비와 문화이론을 설명하려 했다. ... 특히 저런 무형적 상품을 유형화하여 상상력을 현실화 시킨 능력을 가히 대단한 것이다. 관광학을 전공하는 학생으로써 저런 관광상품개발은 존경할만 하다. ... 디즈니와 놀이문화의 혁명디즈니 랜드(Walt Disney world)는 단순한 놀이동산이 아니라, 하나의 문화공간으로 평가 받고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.20
  • 초기 산업사회의 디자인
    그런 의미에서 오늘날 사람들이 흔히 생각하는 것처럼 당시 기계 문화가 엄격히 기능만 생각하는 기계문화였다고 할 수는 없다. 산업 혁명의 합리화는 생산 미학을 동반했다. ... 그리고 여기에는 산업 이전 시대의 메뉴팩추어에서도 패션상품이나 사치품목의 경우, 뎃상가나 또는 도안가라는 직종으로 이미 존재했던 전문적인 디자이너의 도움은 없었다. ... 새로운 에너지 개발과 에너지 전환 형태(예를 들어 여러 가지로 이용되는 증기기관), 철강 생산가공, 마지막으로 소비재 생산의 기계화는 사회적 재산의 생산확대를 가져왔다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.02
  • (최신A+) 놀부부대찌개 마케팅
    또한“해피21 외식 상품권”과 “국민 관광 상품권”과의 제휴를 통하여 고객의 효율적인 소비를 돕고 있으며, 놀부에서 주최하는 이벤트 및 설문조사의 상품으로“놀부 고객 식사권”을 제공한다 ... 조사할 기업에 대한 조사(1) 놀부의 사훈 : 신용, 성실, 창의- 놀부는 인간존중을 바탕으로 고객가치를 실현하며 사랑과 나눔을 실천하는 세계 속의 외식문화기업을 추구한다.- 놀부는 ... 마케팅 전략(1) Product(제품)① 3년마다 새로운 메뉴의 개발놀부부대찌개는 3년을 주기로 새로운 메뉴를 개발하여 고객들에게 제공하였다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.29
  • e-러닝 상상과창조 기말고사
    생각의 유니폼을 벗어라: 쉬클로브스키(sklovskii)- 일상의 ‘낯설게 하기’를 통해 이뤄지는창조적 미학 경험이 창조적지사지, 화이부동의 법칙> 차이를 존중하라창조적 스파크 2 ... -> 언어 없는 문화는 존재하지 않는다.언어는 구체적인 전달 매개체이다.가위 바위 보 > 절대적인 승자, 패자 X2) 상극과 상생의 원리가 지배하는AND 문화음양의 원리, 상극과 상생 ... (창조의 원리)= 이연 연상법, 이종결합의 법칙: 이질적인 것들을 엮으면이제까지 존재하지 않는 새로운 상품이나온다는 것.비빔밥처럼 각각의 맛이 합쳐서새로운 맛이 나오는 것을 예로 들
    시험자료 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.10
  • 투썸플레이스
    디자인개발의 관점에서 진행된 것이 아니라. ... 마케팅을 도입하여, 패키지, 싸인물, 유니폼 등 다양한 시각적인 요소들의 개발을 진행하였다.③ A Twosome Place의 브랜드 네임 개발브랜드 네임위주의 이미지를 창출하는 것이 ... 케익과 과일, 커피 등을 주문할 수 있는 스포트로 메뉴판을 부각시켰고, 음식을 진열해 놓은 곡면쇼케이스에는 트랙 스포트를사용해 진열된 상품이 돋보이도록 하였다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.10
  • [기업분석 기업성공사례]LG전자 디자인마케팅, LG전자 디자인마케팅 성공전략, LG전자 핸드폰 디자인 분석, LG전자 기업분석 LG전자 기업전략 성공요인, 나아갈 방향 분석
    세 축을 중심 방향 으로 한 제품개발▪ '쿨팩'(Cool-FACTORY)이라는 특별한 네트워크 시스템▪ 포인트 통합 카드 발급 ▪ 이동통신 업체의 제휴활발 ▪ 다양한 문화행사 협찬 ... 서현, 김현중 등 스타마케팅, 10대~30대까지의 젊은층연령대 ) o 지리적 변수 ( 오프라인 - 수도권( 강남, 명동등 ), 지방- 온라인) o 사회문화적 변수(각 나라의 특수 기술 ... LG-KV5900 초콜릿폰) ▲ 2005년 우수산업디자이너상 수상(LG-KV5900) ▲ 2005년 한국산업디자이너협회 디자인 대상 수상 (LG-KV5900) ▲ 1998년 우수디자인상품
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.08
  • 아동미술 - 아동미술의 역사(서구의 아동미술 교육의 역사, 한국의 아동미술 교육의 역사, 현대 아동미술의 흐름)
    현대 아동미술의 흐름 ① 아동 중심의 교육 ② 심리학의 발달 ③ 표현주의 미술의 등장 1) 사회문화적 배경 ① 자유로운 자기표현 ② 미술을 통한 창의성 개발 ③ 표현과정의 중시 2) ... 서구의 아동미술 교육의 역사 산업혁명으로 인해 대량 생산과 분화 작업이 가능해지고 보다 좋은 모양의 상품에 대해 요구가 높아지면서 상품 디자인을 전문으로 하는 사람이 필요하게 됨 . ... 그 후 1965 년까지 20 년동안은 ‘창의성 중심’과 ‘학문중심’의 두 가지 경향이 두드러지게 나타났고 , 이후 20 여년간 미술교육의 주된 흐름은 ‘합리적’ 접근과 ‘미학적’ 접근이었음갑오개혁
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.11
  • 조형의 세계 - 미술 교안 만들기
    초등학교 미술과의 교육 과정에서도‘조형 활동의 경험을 통하여 표현 및 감상능력을 길러 창조성을 개발하고 정서를 함양하게 한다.’고 목표를 밝히고 있다. ... 아트를 예술 장르로 편입시킨 비디오 예술의 창시자로 불린다. 1932년 서울에서 태어나 1949년 홍콩 Royden School을 졸업하였다. 1950년 일본으로 건너가 도쿄대학 미학문학부에서 ... 그들은 매스미디어와 상품의 세계를 거침없이 드나들면서 성·폭력·마약 등에 이르는 주제들을 섭렵해왔다.그러나 그들은 예술의 영역을 떠나서는 안 팔린다는 것을 아는 현실주의자들이었다.
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.28
  • 현대카드 마케팅
    개발과 차별화된 전략으로 시장점유율은 물론 기업의 이미지까지 향상시켰다 . ... make break make( 기업 정신 강조 ) – 정신편 업계의 독보적인 이노베이터 로서의 현대카드의 정신이 압축적으로 표현 창조와 크리에이티브 만을 강조하던 광고에서 ‘버림의 미학 ... 기업소 개 시장환경분석 경쟁사분 석 시장진출배 경 STP SWOT IMC 결 론선정이유 급변과 경쟁의 금융환경에서 현대카드는 , 은행계 신용카드가 아님에도 불구하고 고객에게 맞는 상품
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.23
  • 문화마케팅에 대해
    *문화마케팅이란마케팅의 매우 다양한 기법중의 하나로 일반적인 마케팅이 상업적인 성과에 초점을 맞추는 반면 문화마케팅은 문화예술의 미학적 가치를 활용한 기업의 내 외부 커뮤니케이션에 ... 좀 더 구체적으로 살펴보자면 제품은 문화를 통해 이미지와 감성을 강조하는 컬덕을 개발하는 것이고 가격은 문화 프리미엄 부과와 가격경쟁력이 확보할 수 있는 가격이 결정 되야 한다. ... ) : 상품이나 서비스에 문화적 이미지를 체화(體化, 물체로 변형시킴)하여 타제품과의 차별화를 꾀하는 방식으로 단지 상품문화적 이미지를 가하는 것이 아니라 매장이나 개별 전시관
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.12
  • 놀부의 서비스 마케팅 분석과 해외진출 방안 제시
    전통 한식기업이라는 이미지에 맞게 전통문화 콘텐츠를 개발하고 육성하는데 큰 취지를 주고 있다. ... 세상품을 계속 만들고 있는 것이다. 놀부의 히트 상품 역사를 보면 특이한 점을 하나 발견할 수 있다. 3년을 주기로 새로운 메뉴를 내놓는다는 것이다. ... 급격히 변화하는 외식환경 속에서 안전한 식문화를 지향하며, 국내외 외식트랜드에 맞는 신 메뉴개발 및 품질향상을 위한 기술력 확보, 신규사업 개척을 통한 국제 경쟁력을 강화하며, 기업의
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.08
  • 디자인,문화,아르누보,아르데코,바우하우스,독일공작연맹,신조형주의 포괄적인디자인에대해요약정리
    는것처럼 이젠 디자인이세상을바꾸는 시대가 도래,우리 일상과 연관이가장많음 세련된디자인감각을지닌소비자가 많은국가의디자이너는 더욱더좋은 제품을 개발, 이는 결국자국의 대외적인상품 경쟁력을 ... ,넓은의미의디자인 발달사는인간의 도구개발사와같은 맥락이라고할수있음,디자인발전은 산업과 과학기술의발달과 불가분의관계에있으며 인간생활을보다 편리하고윤택하게하는것이 그목적임,현대문명속에서 ... ,판화의등장은예술의평가기준을바꾸어놓음,20C실크스크린기법과컴퓨터인쇄의등장 일품적인미학적기준을바꿔놈,디지털과아날로그의공존을통한 인과가자연,인관가도구의 조화로운관계를유지하는상생디자인임,
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.20
  • 잉바르 캄프라드
    그와 함께 가구 디자인의 개발을 위한 기초가 마련되었고, 궁극적으로는 저가격품의 기능 개선이 가능해졌다. ... 이것은 요즘 유행하고 있는 DIY문화를 선도한다고 볼 수 있다. 반면 조립에 대해 어려움과 불만을 표하는 사람들도 종조 있다. ... 원칙을 전 생산품과 광고 전반에 걸쳐 꾸준히 실혐됨으로써 성공의 발판이 마련되었다.이케아 생산 아이템은 쇼룸에서 직접 기능과 유형에 따라 진열 취급함으로써 소비자가 적절한 가격으로 상품
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대