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"설화 애니메이션화" 검색결과 201-220 / 439건

  • 월트디즈니의 마케팅분석 및 마케팅전략
    월트디즈니는 타켓층이 어린 아이들이기 때문에 대부분의 작품을 동화나 설화를 주제로 합니다. ... 디즈니 애니메이션의 캐릭터들은 최근에는 음반, 뮤지컬, 아동극, 그 외에 대부분의 생활품으로 많이 제작되고 있습니다. ... 강점으로는 첫 번째로 월트디즈니는 1923년부터 시작하여 지금까지 쌓아온 '최고의 애니메이션 브랜드'라는 이미지가 심어져 있다는 것입니다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.02
  • 심청전을 활용한 한국어 수업 지도안
    작품 선정 이유: ‘효녀심청’은 옛날부터 전해 오던 이야기로 구전 설화가 판소리가 되고, 그 판소리가 유교의 충효 사상, 불교의 윤회 사상과 하나로 합쳐져 소설로 만들어졌다. ... 약간씩 다른 내용으로 80가지가 넘는 책들이 전해지고 있는 이 이야기는 동화로도 만들어졌고, 영화와 발레, 에니메이션, 만화, 노래, 연극 등 다양한 매체로도 만들어졌기 때문에 말하기
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.15
  • 고인돌의 의미와 기원, 고인돌의 구조와 분류, 고인돌의 생성과정(채석과정, 운반과정, 축조과정), 고인돌의 기능, 고인돌이 보여주는 그 시대의 사회
    쌀농사와 더불어 다른 제반 문화가 청동기시대를 전후하여 전해지기 시작하였고, 우리나라에서 평안도, 황해도, 전라도 등 서해안을 따라 고인돌이 집중 분포하며 남방문화의 요소인 난생설화와 ... (石棚)또는 대석개묘(大石蓋墓), 기타지역에서는 돌멘(Dolmen)이나 거석(巨石, Megalith) 이라고 한다.거석에 정령이 깃들어 있다는 의식, 또는 거석을 숭배하는 것을 ‘Animism
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.02
  • 한국 애니메이션산업의 글로벌 진출전략 PPT
    출판만화산업의 부진 고정민 (삼성경제연구소 수석연구원)애니메이션 글로벌화의 조건문화적 이질성 극복 케이스 뮬란 – 중국설화 재해석. 2억9100만불 극장수입 릴로 앤 스티치 – 하와이의 ... 월트디즈니 전 부사장)문화적 이질성 극복 - 음악뮬란 중국의 고대설화 모티브 주제가: 크리스티나 아길레라 매튜 와일더 작곡, 데이비드 지펠 작사 뮬란 - 글로벌한 감성을 갖춘 현대적인 ... 한국 애니메이션 산업의 글로벌진출 전략 PPT한국 애니메이션 산업의 현황방송용 애니메이션 뿌까뿌까 1400억원 수출 (2006. 150여개국) 지속적 성장 (2007.1분기 1500억원
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.05
  • 흥부전 콘텐츠활용
    정책적으로 발굴해 내야하며, 그 목표에 가장 알맞은 것이 고전문학 즉 고전소설 등에서 찾을 수 있다고 보고 있다. )오랜 세월을 두고 구비, 전승되어 온 신화, 전설, 민담 등의 설화나 ... 지면서 한국 애니메이션사의 또 다른 이정표를 세우게 되는데 바로 이 작품은 일반 애니메이션이 아니라 최초의 ‘스톱모션’ 방식의고 네 것도 내 것이라는 ‘놀부 심보’가 만연한 사회를 ... ‘흥부와 놀부’‘홍길동’이 한국 최초의 극장 판 컬러 애니메이션으로서 현재까지도 대단히 중요한 의의를 지니고 있다면, 강태웅 감독의 애니메이션 ‘흥부와 놀부’ 또한 1967년에 제작되어
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.14
  • 태평양 화학의 광고 변천사
    같은 해 9월 방문판매제도었다. 1992년 8월 용인 기흥에 태평양기술연구원을 준공한 뒤, 1994~2000년까지 라네즈, 헤라, 아이오페, 설화수, 미쟝센 브랜드를 발매했다. 2002년 ... 덤에 오르게 되었고 이 광고로 인해 여성들이 화장품의 브랜드화를 인식하게 되었다.또 이 시대에 아모레에서는 TV광고도 하게 되었는데 로고 상표명을 강조하고 음성을 더빙해 내보냈으며 애니메이션
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 실루엣애니메이션의 특징
    실루엣 애니메이션은 절지 애니메이션(cut-out animation)에 조명을 가미해 흑백의 강한 콘트라스트로 구성된 화면을 말한다.1) 절지 애니메이션절지 애니메이션(cut-out ... animation), 영어권에서는 컷아웃 애니메이션이라고 하는 제작방식은, 오려낸 그림을 2차원 평면상에서 한 프레임씩 움직이면서 촬영하는 스톱 프레임 애니메이션의 한 종류이다.천 ... Et Princesses』가 한 프레임 한 프레임을 넘어갈 때의 움직임이 더욱 자연스럽기는 하지만 말이다.내용적인 측면에서 볼 때, 두 작품 모두 왕자와 공주가 등장하는 민담과 설화
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.29
  • 각 문화권마다 나타나는 귀신의 특징과 문화와의 연관성
    일본의 유명한 애니메이션 ‘움직이는 하울의 성’, ‘센과 치히로의 행방불명’ 에서도 요괴가 등장하고 있다. ... 우리의 귀신설화를 살펴보면 귀신의 집착이 얼마나 강하며, 특히 원한 맺힌 귀신이 얼마나 집요하게 복수하려하는지를 잘 보여준다. ... 설화에서는 오랜 병으로 시달리는 사람이나 정신 이상의 증후를 보이는 사람, 도는 그 가정을 보면 이런 원귀가 서려있다고 한다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.27
  • 관광개발
    이처럼 전설&설화도 짧은 드라마나 애니메이션 등을 이용하여 보여주는 것이다. 기존 시설물에 기능을 첨가할 수도 있고, 새로 시설을 설치하여도 괜찮을 것이다. ... 전설&설화를 알리는 실태를 살펴보자. ... 어떤 전설&설화는 짧으면서 기억에 많이 남도록, 어떤 설화는 전문적인 연극&뮤지컬처럼 2시간가량 공연하며 특화된 무대로 전문성을 키워도 좋을 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.13
  • 성서란 무엇인가
    일본 애니메이션도 마찬가지다. ... 기록 유형도 매우 다양해서 설화, 역사기록, 무용담, 법전, 설교, 강론, 시, 찬미, 예언, 편지, 심지어는 단편소설과 같은 유형도 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.28
  • [일본애니메이션] 센과 치히로의 행방불명 ppt
    옛 '카미각시 설화'의 모티브에 일본 전통 다신 사상 과 신들의 영역에 대한 요소들을 재밌고 밝게 섞은 미야자키 하야오판 이상한 나 라의 앨리스[센과 치히로의 행방불명] – 감독 ... 수상 경력 2002 LA 비평가 협회상 애니메이션상 2002 뉴욕 비평가 협회상 장편애니메이션 작품상 2002 베를린 국제 영화제 금곰상 2002 진주국제영화제 JIFF 최고 인기상 ... . -2002년 6월 국내 개봉에선 역대 극장애니메이션 영화사상 최대인 230만명의 흥행 성적을 이룸.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.28
  • 고려가요의 문화콘텐츠 활용방안
    민담, 설화, 전설, 동화 등의 언어로 된 서사뿐만 아니라, 영화, 텔레비전 드라마, 뮤직 비디오, 만화, 게임, 광고 등 비언어적 서사들도 포함된다.원래 스토리텔링은 문학 용어로서 ... 예를 들어, 동화책과 애니메이션 , 판소리 등 심청 서사를 다룬 다양한 형태들을 하나로 묶어 ‘심청 이야기의 스토리텔링’ 이라 할 수 있는 것이다.이는 각각의 과정을 총칭하는 용어’
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.15 | 수정일 2022.09.21
  • 신화
    스토리텔링에 관해 고찰: OSMU를 고려한 설화의 문화 콘텐츠화 (영화, 애니메이션, 게임, 뮤지컬, 축제, 박람회, 관광 프로그램, 테마 파크, 에듀테인먼트 등 - 이미 콘텐츠화 ... 설화의 유형설화의 유형은 시대와 지역, 학자에 따라 다양하게 분류되지만 일반적으로 신화·민담·전설 등으로 나누어진다. ... 설화에서 주요 기능(fonction)들을 추출영웅 설화에서 신화소(神話素: mytheme) 찾기: 신화를 구성하는 의미 있는 단위를 신화소로 나누기 (이 신화소의 결합과 배열에 따라
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.16
  • 전래동화 출판과 설화문학의 현대적 수용
    전래동화 출판과 설화문학의 현대적 수용1. ... 프로그램 어린이날 전래동화와 관련된 프로그램을 기획함으로써 아이들에게 친숙하게 다가갔다 .어흥이의 이야기 보따리 방송발전기금을 지원받아 10 분짜리 10 화로 제작 ‘전래동화’ 를 애니메이션과 ... 전래동화에 설화문학이 어떻게 수용되고 변이되어 나타나는가 전래동화가 기존의 설화문학과 어떻게 차별성을 보이는가 꾸준히 출간되고 있는 전래동화를 중심으로 그 현황을 살피고 앞으로의 과제와
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.17
  • `현장 법사` (삼장 법사)
    조사 하여보니 현장을 바탕으로 한 만화나 애니메이션 그리고 영화까지 많은 작품들이 있었습니다. ... 하나는‘현장법사’의 이고 하나는 물의 요정에 대한 설화인 ‘수정 설화’가 혼합되어 전해져 내려 왔습니다.대부분의 사람들은 흔히‘서유기’가 불교를 바탕으로 만들어진 소설이라고 생각하지만 ... 현장과 소설‘서유기’우리 주변에서‘현장’의 모습을 애니메이션이나 만화 그리고 영화로 접하면서 저는 그 작품들이 ‘서유기’를 바탕으로 만들어진 것을 알게 되었습니다.서유기는 흔히 명나라
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.23
  • 스토리텔링
    스토리와 애니메이션이 만났을 때, 애니메이션의 과장된 동선표현과 오락적 목적성으로 인해 스토리는 강약의 기복을’하게 극단화된다. ... 제도 등이 어떻게 하여 출현하였는가를 이야기하는 것으로서, ‘창조’에 관한 설화라고 할 수 있다. ... 설화의 한 형태인 신화는 국가나 민족의 기원이나 역사를 표현하는 한 방편이기복잡하여 한 마디로 규정할 수 없다.각종 신화에 공통되는 일반적?
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.24
  • ‘반지의 제왕’과 ‘서유기’연구 ‘반지의 제왕’과 ‘서유기’에서 등장하는 타자에 대한 인식 비교를 통한 제국주의의 극복 방안 모색 -
    한국에서는 ‘날아라 슈퍼보드’라는 애니매이션으로 만들어 졌다. ‘날아라 슈퍼보드’는 1기와 2기로 나뉘어 지는데, 1기의 경우는 서유기의 이야기와 동일한 내용을 다루고 있다. ... 민간에 전승되는 유럽의 옛 설화를 바탕으로 중간계를 설정하고, 그 속에서 벌어지는 신화적인 전쟁과 이 전쟁을 이끌어가는 호빗족의 영웅 ‘프로도 배긴스’의 영웅담을 그린 장대한 규모의
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.27
  • 한국 신화의 문화 원형 콘텐츠 가능성 탐구- 한국 만화를 중심으로
    다룬 책의 양적 차이만 해도 짐작할 수 없을 만큼 큰 것은 차치하더라도 어릴 때부터 정규교육이 아니더라도 그리스 로마 신화의 신들을 다룬 회화작품, 연극, 영화, 뮤지컬, 만화, 애니메이션 ... 특히 의 경우 암행어사를 모티브로 한 한국 고전 판타지물로 일본 메이저 출판사인 소학관에서 출판하는 월간지에 게재된 만화로 일본 내에서 큰 인기를 얻어 극장용 애니메이션으로 제작되기도 ... 천국의 신화 줄거리만화 천국의 신화는 우리 민족의 상고시대를 표현하기 위해 동아시아의 각종 신화와 설화를 수용하고 있다. 이 작품은 총 5부로 구성되어 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.10
  • [국어과 교수학습지도안] 중1-2 [소나기]
    지도상의 유의점이 단원은 현대시, 현대 소설, 기행문, 그리고 옛 이야기(설화)와 같이 다양한 장르의 문학을 다루고 있다. ... 이러한 의미에서 독자가 작품의 아름다움과 가치를 능동적으로 파악하고자 노력하는 것은 매우 중요하다.이 단원은 현대시, 현대 소설, 기행문, 그리고 옛 이야기(설화)의 네 소단원으로 ... 동영상 파일 제시 (3분)-이전에 학습했던 내용을 잘 떠올려 이야기의 흐름을 따라가도록 지도-가장 감명 깊은 내용을 찾아보도록 지도 -활동1▷ 제시한 애니메이션 동영상을 보고 조원들끼리
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.01
  • 설화의 콘텐츠
    조용한 아침의 략한국 화랑에 관계된 원천자료의 설화를 현대적으로 각색하여 애니메이션, 게임, 영화, 드라마 등의 시나리오로 이용할 수 있도록 함- 드라마 시나리오-나약한시대, 약할수록 ... 김유신과 세 여인 배경설화 2. 화랑 관련 설화 채택 이유Ⅰ. 설화소개화랑 김유신은 18세 되던 해 신임하는 낭도 백석과 같이 고구려의 비밀을 정탐하기위해 길을 떠났다. ... 과제 목표한국 화랑 문화원형의 상품화설화 중 신라시대의 화랑이었던 김유신의 수 많은 설화중 하나인 김유신과 세 여신설화 의 원천자료를 지식ㆍ정보화 시대의 특색에 맞게 다양한 디지털
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.21
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대