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"성공 넥슨" 검색결과 201-220 / 994건

  • 경영학과 기술경영 과목 기업의 기술활용사례 과제입니다.
    인터넷 기반 게임 ’ 리니지 ’ 상용화 서비스 개시한 ‘ 아이온 ’ 의 흥행 1998 년 2008 년 2012 년 NC 소프트는 넥슨과 함께 우리나라 게임업계를 대표하는 회사로 주당 ... 정희일 , 박일순 , 안현철 , 인공신경망을 이용한 MMORPG 설계의 핵심성공요인 식별 , 한국전자거래학회지 , 17(1), 2017. ... ; 3 인공지능을 적용하게 된 배경 ; 4 적용 전과 후 , 성과분석 문 헌 조사 언론 보도 ; 5 기술혁신 성공요인온라인 게임의 대중화 시대를 연 기업 ; 1 기업소 개 국내 최초
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.30
  • [서평] 플레이
    성공하지 못한 동맹이었다.2014년, 매출은 1.6조원, 인원은 4,700명, 게임 타이틀은 150종, 유저는 150개국 14억명이다.PAGE \* MERGEFORMAT1 ... 이 아이디어로 지금의 넥슨을 만들었다. 넥슨은 개발회사가 아니라 운영회사다. 영화의 예를 들자면 배급사다. 최강의 게임 운영 실력. ... [서평] 플레이(Play, 게임 키드들이 모여 글로벌 기업을 만들기까지, 넥슨 사람들 이야기)김재훈, 신기주 저. 민음사. 2015년 12월 4일 발행1.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.22
  • [경영학개론] 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    유망한 IP를 기반으로 사업을 점점 확장하기 위해서는 개발 조직의 효율성이 기반이 되어야 하므로, 개발 조직 정비에 나선 것이다.넥슨, 데브시스터즈, 카카오게임즈, 선데이토즈 등 주요 ... 하지만 창립 2주년을 맞은 2018년 4월 1일, 개발•신사업•경영(남궁훈), 퍼블리싱(조계현)으로 역할을 분담하는 구조로 체제를 개편하여 기존 구조에서 탈피에 성공했다.회사의 신사업에서 ... 이번 레포트에서는 조직의 개편으로 전략을 실행하여 혁신을 이루어내고 성과를 창출한 기업의 성공적인 사례를 탐색하고, 조직구조와 성과 간의 유의미한 관계에 대해서 논해 보고자 한다.본론2018년
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.30 | 수정일 2019.08.21
  • 넥슨의 해외시장 진출 Story
    하여 이를 공급하였고 Nexon Cash Card는 수 많은 선불카드 실패 전례속에서 흥행에 성공하였다.넥슨의 서민 대표이사는 넥슨성공할수 있었던 이유는 시장에 대한 철저한 분석 ... 넥슨은 업계최초로 실리콘밸리에 Nexon USA를 설립하여 당시 회사에서 개발한 MMORPG인 바람의나라, 택티컬 커맨더스, 어둠의 전설등을 서비스 하기 시작했다. ... 이는 각각 전년 대비 24%, 25% 증가하였다.온라인 게임회사중 상상을 초월하는 매출을 기록하고 있는 넥슨, 이제 이 넥슨이 어떻게 글로벌 시장에서 성공할 수 있었는지 살펴보자.초창기
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.05
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략과 해외진출 글로벌전략 분석과 넥슨 향후전략 제안 보고서
    NEXON경영전략과 글로벌전략 연구INDEX1. 보고서 요약2. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 넥슨 기업개요(2) 기업연혁(3) 넥슨 SWOT 분석3. 게임컨텐츠 산업동향분석4. ... 때문에 넥슨 역시 M&A 및 전략적 제휴, 투자를 통해 성공한 기업으로 꼽힌다. ... 아래의 표는 이러한 넥슨성공을 가져온 대표적인 게임들의 해외시장 진출 현황이다.
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.09
  • 국제경영 넥슨
    글로벌 기업 NEXON 의 단독투자 성공요인 ! ... / 퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고 , 고객과 넥슨 구성원들의 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 글로벌 엔터테인먼트 기업을 지향한다 [NEXON VISION ... Result suggestion 글로벌 그룹 NEXON성공적인 단독투자타 기업의 인수로 인해 보유한 IR 로 성공하는 것은 당장의 나무일 뿐 .
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.11
  • 특성화고등학교 면접시 포트폴리오 자료
    잇따라 큰 성공을 거두면서 글로벌 게임 기업으로 성장한 넥슨은 2015년, 모바일게임 ‘도미네이션즈’, ‘슈퍼판타지워’, ‘HIT’ 등 대작 타이틀을 성공시키며 국내외 모바일게임 시장에서도 ... 게임의 대중화를 이끌어온 넥슨은 2002년 넥슨 일본법인, 2005년 넥슨 아메리카, 2007년 넥슨 유럽을 세우는 한편 2011년 12월 도쿄증권거래소 1부에 상장하며 본격적인 글로벌 ... 새로운 비즈니스 모델을 도입했습니다.이후 2001년 ‘크레이지 아케이드’를 개발, 캐주얼게임 시장을 형성하고, 2003년 ‘메이플스토리’, 2004년 ‘카트라이더’, ‘마비노기’를 성공적으로
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.02
  • 넥슨GT 면접준비
    - 우선적으로 어떠한 프로젝트에 대해서 그것을 성공적으로 완수하는 것이 가장 중요합니다.1주일은 프로젝트의 규모 범위를 평가하고 계획을 수립하고, 2주차에는 작업분할구조와 간트차트( ... 넥슨 GT 아는대로 말해보세요- 2011년 김정준 대표이사님- 2014년도에 넥스토릭 공식 합병 후에 넥슨지티주식회사로 사명 변경- 넥슨지티의 주요 제품 데카론, 서든어택 / RPG게임 ... 넥슨GT 지원동기- 넥슨GT는 시장을 선도하며 많은 경험과 고객, 파트너를 가지고 있어 빅데이터를 이용한 가치창출의 잠재력이 무한합니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.25
  • 기업가 정신이란 무엇인가
    기업가 정신의 성공을 단적으로 보여주는 핵심사례이다. ... 기업가 정신은 우리 주변에서 이미 왕왕 보여지고 목격되고 있으며 이미 성공사례로 자리매김한 경우도 상당수다.예컨대 조직 특성상 다소 권위적으로 경직되어 있는 관료주의 문화나 시스템에서도 ... 일궈낸 것이 아닌 것으로 추정된다. 2,3세가 대부분인 재벌 총수들은 이미 전대에서 이룩한 위업과 위명을 바탕으로 지금의 부를 이룩한 반면 넥슨의 김정주 회장같은 경우는 자수성가로
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.14
  • 모의주식투자 매매일지ㅡ양식
    기존 O2O 서비스와는 달리수수료 수익 모델을 갖추어 출시되기 때문에 성공시 이익 전망"매7서산" 149,000 "50" 7,450,000 "" 89,149,600 " 실적호조에 주가 ... " 12,650 " 10 " 126,500 "" 77,427,164 "-3.07%"주가 하락해 더 손실나기전에 매도함"7주차 투자평가"넥슨지티 이것은 정말 후회가 된다. ... 원자재 가격상승매수2016.04.06카카오" 96,990 "10" 969,900 "" 96,730,100 ""신규 O2O 서비스,수수료 수익 모델을 갖추어 출시"매수2016.04.06넥슨지티
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.14
  • 넥슨의 경영전략과 swot분석
    넥슨의 SWOT 분석 15Ⅲ. 결론 20Ⅰ. 서론게임 산업은 민간주도로 글로벌 시장에서 성공한 거의 유일한 지식서비스 산업이다. ... 아래의 표는 이러한 넥슨성공을 가져온 대표적인 게임들의 해외시장 진출 현황 넥슨-회사소개-BUSINESS-해외 법인이다.중국미국일본유럽바람의 나라1997년 진출2000년 진출비앤비2002년 ... 해외 시장에 진출해서도 성공할 수 있었던 이유는 철저한 현지화에 있다.
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.30
  • [서평] 초연결자가 되라
    페이스북은 감정을 조작하는데 성공했다. ... 김정주 넥슨 창업자는 68sustood, 이해진 네이버 창업자는 67년생, 카톡 창업자인 김범수 대표는 66년생, 김택진 엔씨 소프트 대표는 67년생이다. ... 감성이 충만한 디자이너가 어떻게 그 어려운 사업을 성공시켰을까? 따라 붙는 미투 제품을 뿌리치고, 눈에 보이지도 않는 코드로 만든 상품을 어찌 효율화 시켰을까?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 넥슨 NEXON 인턴 자기소개서
    [성공의 소중함]저의 생활신조는 성공의 소중함입니다. 넥슨의 일원으로서의 성공에 대해 절실한 마음가짐을 가지고 있습니다. 때로는 목표달성을 위하여 어려움을 겪기도 합니다. ... 넥슨1. ... 그 외에도 많은 개발팀에서의 다양한 분야의 게임들을 퍼블리싱하여 성공을 거두는 모습을 보며 게임을 매우 사랑하는 경영학도로서 넥슨의 프로젝트 경영전략에 대하여 매우 많은 관심을 가지게
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.08
  • 넥슨레드 전략기획
    이에, 제 역량을 활용하여 넥슨RED 성장에 좋은 일조를 할 수 있다고 확신하여 지원을 결심하였습니다. ... 만나면 그것에 도취하여 더 큰 성공을 놓치지 않기 위해 노력하며 살아왔습니다. ... 매장을 운영하면서 주변의 시장환경, 매장의 고객층 분석을 통해 성공적인 성과를 내었던 것이 그것을 증명합니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.20
  • 2015 넥슨 기업분석
    넥슨(Nexon) 기업분석넥슨 개요1) 넥슨의 역사- 1994년 김정주 사장에 의해 설립. ... 특히 EA의 자회사 스피어헤드가 개발한 ‘피파온라인3’의 경우 성공적인 협력 사례로 꼽힌다. ... 인재상(Nexon People) 확립4) 상품개발- 다양한 장르의 게임 개발을 통한 폭넓은 제품 라인업- 여러 종류의 스핀오프 게임 출시- 게임의 인기를 이용한 도서, 캐릭터 상품
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • 사내 벤처 투자 조직
    넥슨 NPC: Nexon & Partners Center. 네오위즈: 네오플라이. 포스코: 멤버십 프로그램. 한화 S&C(IT서비스): 드림 플러스. ... 스핀 오프가 성공하면 두 기업은 우호 관계를 유지하며 잠재적 사업 파트너로 발전해 나갈 수 있다. ... 이 가운데 창업에 성공해 분사한 기업은 9개다.2. 투자 조직별도 법인으로 벤처캐피탈을 만들지 않고 기존 조직 내에서 스타트업에 투자할 수도 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.19
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    있다게임 개발 및 서비스, 게임 개발 지원 및 인큐베이팅, 웹서비스, 보드게임 유통, 국내외 게임 유통 해외 배급 등 많은 영역으로 사업을 크게 확장하고 있으며 각 부문에서 큰 성공을 ... 넥슨 기업선정배경2. 넥슨 기업소개3. 기업연혁4. 넥슨 기업환경분석(1) 외부환경분석(2) 내부환경분석5. ... 넥슨 STP 전략8. 넥슨 마케팅 4P전략(1) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion9.
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • 넥슨의기업소개와 글로벌기업으로서의 해외진출시장
    넥 슨2분반 1조□ 넥슨의 소개, 사업현황목 차□ 넥슨의 해외진출 동기□ 넥슨의 해외진출 성공사례 , 부진사례□ 넥슨의 국내에서의 성공요인□ 결론넥슨 소개1996년 –세계 최초의 온라인 ... 이어 개인 서비스 예정 - 넥슨 캐시 : 휴대폰, 신용카드, 전화, 자동 이체 등으로 넥슨 캐시에 충전 하여, 넥슨의 전 서비스에 사용할 수 있게 하는 전자 지갑솔루션넥슨성공요인인형 ... 최초로 도입 넥슨 유저 커뮤니티 넥슨은 동시접속자수 50만명, 일일방문자 400만명 이상의 게임유저들에게 게임을 가장 효과적으로 소개할수 있는 커뮤니티를 확보넥슨성공요인다양한
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.23
  • 과학기술의철학적이해/2부7강 한국온라인게임산업의개척자들/핵심요약정리/A+자료
    성공 가능성은 희박했다. ... 게임에 대한 기술적 열정을 유지하면서 개발의 지속 가능성과 상업적 측면을 함께 염두에 두는 영민한 관리자의 모습을 보여주었다.넥슨의 역량으로 안정적으로 서비스 되고 있었지만 산업적으로 ... 결국 2000년경에 동시접속자수다 단위 월드 당 수천 명씩 총 10만명을 넘나드는 시점에도 서비스는 안정적으로 동작했다.▼ 온라인 게임의 산업화 과정김정주와 김택진의 경우넥슨의 김정주와
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.28
  • 콘텐츠 수출에 대한 이해
    거둔 이후, 일본이 갑자기 전체 수출액의 70%를 차지하기 시작 또 하나의 대표 성공작인 대장금 은 일본뿐만 아니라 상대적으로 여러 나라에 수출되어 사랑을 받기 시작하면서, 이 두 ... 작품으로 인해 비로소 드라마 한류가 정착됨 (단위: 천 달러): 본격적인 Licensing Deal의 시작(2 0 0년대 이후) 넥슨, 엔씨소프트 등 대형 온라인 게임사들의 글로벌 ... 진출 콘텐츠 기업의 상장 증가 엔씨소프트 ( 코스닥 ), 넥슨 ( 자스닥 ) 등 게임기업 위주로 증시에 상장 SM, JYP, YG 등 대형음악기획사도 코스닥에 입성 초록뱀미디어 ,
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:55 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대