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"세계 엔터테인먼트산업" 검색결과 201-220 / 7,436건

  • 본인이 콘텐츠(미디어) 기업 경영 전략을 분석한 콘텐츠 분야의 산업 현황을 조사하고, 해당 산업 분야의 특성 및 트렌드(동향) 분석을 통해, 여러분이 조사한 기업 경영 전략이 바람직한 방향으로 가고 있는 것인지
    (조사한 기업: 스타쉽엔터테인먼트)목차1.서론2.본론(1)콘텐츠 사업이란(2)콘텐츠 사업 산업 현황(3)콘텐츠 사업 특성 및 트렌드(4) 스타쉽 엔터테인먼트의 경영 전략3.결론4.참고문헌1 ... 최근 세계 시장으로 아이돌 시장의 진출이 활발한 가운데에 이를 대상으로 하여서 다큐멘ㅌ리나 인터뷰등이 제작 되기도 한다. ... 우리나라의 엔터테이먼트 사업의 수출 주도는 큰 3대 엔터테인먼트를쳐 미주 유럽 투어를 하는 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.07.20 | 수정일 2020.07.22
  • K-POP산업의 태국시장 진출전략
    >전세계 K-POP인기 분포도Ⅰ본론1. 태국시장1) 태국시장의 잠재력태국의 인구는 7007만 8198명(2021년)으로 세계에서 20번째로 많다. ... contact lenses' 등이 있다.> 성숙기에 접어든 태국에서의 한류 진출 단계k-pop의 해외진출 성공전략에 관한 연구3) 태국 시장에서 K-pop 인기있는 이유(1) 치열한 아이돌 산업의 ... YG엔터테인먼트1) YG엔터테인먼트 소개YG Entertainment는 서태지와 아이들 멤버였던 양현석이 1996년 설립한 이래로 지누션, 세븐, 빅뱅, 2NE1, 이하이 등 당대
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.26
  • 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse) 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용, 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    이러한 맥락에서 우리나라 정부 역시 디지털 뉴딜 2.0 사업에 메타버스를 포함하여 관련 산업을 집중적으로 육성할 계획을 세우고 있다.2. ... 실제로는 하기 힘든 과학 실험을 해 보고 직접 관찰하거나 과거에 일어난 역사적인 사건에 직점 참여해보는 경험은 메타버스 세계가 아니라면 할 수 없는 경험이다.둘째는 ‘엔터테인먼트’ ... 지금까지의 엔터테인먼트는 공급자와 수요자가 분리되어 있었다면, 메타버스에서는 누구나 공급자이자 수요자가 될 수 있어 엔터테인먼트의 새로운 영역을 열었다고 할 수 있다. 사.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.08
  • 기업은 시장의 변화에 대응하고 자신이 보유한 제품을 타겟 고객에게 정확하게 전달하기 위하여
    텐징 커뮤니케이션세계 최초로 싱가포르 항공이 광범위한 기내 이메일 시스템 및 차세대 엔터테인먼트 시스템을 도입함으로 세계 최초 위성기반 통신 네트워크를 사용해 이메일 서비스를 제공하게 ... 시장세분화 사례1) 싱가포르 항공사의 성공사례항공 산업에 있어 고객을 세분화하 수 있는 요인은 세분시장별 고객의 욕구를 파악하고 맞춤화된 서비스를 제공하며 국내 항공시장에서의 경쟁력 ... 최초 개발한 엔터테인먼트 및 좌석의 각종 편의시설은 하드웨어와 소프트웨어의 완벽한 서비스 조화를 이끌어내기 충분했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 영종국제도시 개요
    항공산업: 항공관련 교육기관 및 제조·연구시설이 집적된 항공산업 클러스터. ... 기반으로 고급 호텔과 위락시설인 워터파크 등을 조성- 2015년 사업 대상지의 75%인 33만㎡를 우선 매입, 외국인직접투자(FDI)로 5억달러 신고(2) 한상드림랜드- 시행사는 세계한인상공인연합회 ... 파라다이스시티, 인스파이어 엔터테인먼트 리조트, 시저스코리아 복합리조트 등을 조성, 연계하는 6조원 규모의 대규모 사업.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • 퍼블리시티권의 입법론에 대한 찬성”을 뒷받침하는 논의와 근거 및 본인의 주장을 논리적으로 서술
    엔터테인먼트 산업-이 활성화되면서 개인의 인격권 보호의 일환에서 인격표지권다. ... 퍼블리시티권에 대한 세계 각국의 입법례(1) 미국(2) 일본(3) 독일(4) 소결4. ... 즉, 인터넷이라는 문물이 가져온 인류의 생활상과 산업의 변화가 3차 산업 혁명을 촉발했다면, 4차 산업혁명은 인터넷 기반의 지식정보 혁명이 보다 심화된 상태이다. 4차 산업혁명의 시대를
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • 공연 관함 후 해당 공연을 융복합 관련 주제로 작성(키다리아저씨)
    제11권 제5호, 한국엔터테인먼트산업학회, 2017.7.김경식/신철호, 마술과 영상을 활용한 융복합 공연연구, 한국엔터테인먼트산업학회논문제지제12권 제1호, 한국엔터테인먼트산업학회 ... 참고문헌김중효(외), 공연예술의 이해, 계명대학교출판부, 2015남상식(외), 경계를 넘는 공연예술, 태학사, 2017권용, 이머시브 공연의 확장된 의미로서의 공연 연구, 한국엔터테인먼트산업학회논문지 ... 영역과 일정을 가지고 진행되고 있을 뿐만 아니라, 그러한 다원 공연을 제시하는 것을 그 페스티벌(NEXT Arts festival)과 같은 신진 축제, 미국 텍사스 오스틴에서 전세계
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 프로젝션 증강현실(AR)의 트렌드와 미래 전망 보고서(리포트) -이 리포트는 프로젝션 증강현실(AR) 기술의 현재 상태, 다양한 활용 분야, 그리고 미래 전망에 대해 연구하였습니다. 프로젝션 AR이란 현실 세계에 가상의 이미지나 정보를 겹쳐 보여주는 혁신적인 기술로, 사용자의 경험을 풍부하게 만들어줍니다.
    프로젝션 AR이란 현실 세계에 가상의 이미지나 정보를 겹쳐 보여주는 혁신적인 기술로, 사용자의 경험을 풍부하게 만들어줍니다. ... 이러한 기술적 진보는 프로젝션 AR의 적용 범위를 확장하고, 사용자의 일상 생활과 산업 활동에 혁신을 가져올 것으로 기대됩니다.제3장 프로젝션 AR의 활용 분야3.1 교육과 탐사프로젝션 ... 이 기술의 발전은 교육, 엔터테인먼트, 의료, 그리고 일상 생활의 여러 측면에서 사람들의 경험을 풍부하게 만들고 있습니다.
    리포트 | 20페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
  • <스티브 잡스> 종합적인 분석_주제, 줄거리 및 구조 독후감 및 학술적 분석 월터 아이작슨
    잡스의 리더십과 비전은 Apple을 고군분투하는 회사에서 세계에서 가장 성공적이고 혁신적인 회사로 탈바꿈시키는 데 도움이 되었으며 그의 영향력은 스마트폰과 태블릿에서 음악과 엔터테인먼트에 ... 또한 경력과 비즈니스 접근 방식을 형성하는 데 실패가 할 수 있는 역할을 강조합니다.3.3.3 Pixar의 설립저자는 엔터테인먼트 산업에서 가장 성공적이고 혁신적인 회사 중 하나가 ... 또한 성공을 달성하는 데 있어 협업과 팀워크의 가치와 엔터테인먼트 산업을 형성하는 데 혁신과 기술이 할 수 있는 역할을 강조합니다.3.4 Apple로의 복귀3.4.1 잡스의 애플 복귀월터
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.31
  • 사우디아라비아
    그렇기에 이들의 생각이 어떤가를 살펴볼 필요가 있다.빈살만 왕세자는 사우디의 금융시장 개방에는 적극적이지 않지만의료, IT, 그리고 엔터테인먼트 산업에는 관심이 매우 많다.의료 산업에 ... ①사우디아라비아란 나라에 대하여 요약사우디는 중동에 위치한 사막 국가입니다.부자의 나라로 우리가 많이 알고 있는 나라입니다.석유국이라고 부르기도 합니다.세계 3대 산유국으로 석유산업이 ... 관심이 많은 이유는 사우디가 세계에서 손꼽히는 비만 국가이기 때문이다.성인병을 비롯한 건강 문제는 산유국들의 공통된 근심거리인데 이를 염두 해두고 사업을 한다면 큰 수익을 볼 수
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.06
  • [김영평생교육원] 국제경영 - 한국 다국적기업의 해외시장 진출과정을 아래 4가지 주제로 분석하시오. 1) 실패사례의 진출과정 2) 실패사례의 실패요인 3) 정치, 경제, 문화환경의 비교 4) 성공적인 해외시장 진출전략
    세계 어느 나라와 비교해 보아도 인구수, 스크린 수 대비 누적관람객 수는 압도적으로 많다. ... 우리나라 영화 사업 주축인 CJ CGV는 국내최초 멀티 플렉스를 도입한 문화, 쇼핑, 외식, 오락의 종합 엔터테인먼트 회사로, 2015년 엔터테인먼트 분야 기업으로서는 정말 놀라운 ... CGV는 터키 영화사 마스엔터테인먼트 인수하는 데 돈이 부족해 TRS계약을 맺었다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2022.04.02
  • 스포츠브랜드의 재창조
    경기에 입장료를 부과하기 시작하면서 스포츠 참여자 ( 선수 , 팀 , 구단 등 ) 와 팬 간의 관계가 변하기 시작 새로운 형태의 비즈니스는 세계 각 도시로 확대 스포츠산업화는 팬들을 ... 팬 기반을 위협할 정도로 승률이 낮고 승리할 가능성도 거의 없는 상품 스포츠에는 다른 엔터테인먼트 활동에서는 찾아볼 수 없는 딜레마 존재 스포츠의 목표 - 게임에서 승리를 거두는 것 ... 가치 제안 ’ 혹은 ‘ 브랜드 본질 ’ 이라고 부르고 , 결국 브랜드는 이미지 조합 이상의 의미 / 모든 메시지를 한데 묶는 구심점 이후 이미지는 사회운동가들의 전유물을 벗어나 엔터테인먼트
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 2020년 하반기 현대자동차 해외판매기획 우수 자기소개서
    따라서 현대자동차가 쌓아온 역량을 바탕으로 세계적 흐름에 맞춰 자동차 산업을 선도할 수 있을 것이고, 그 흐름 속에서 해외 판매 전략을 수립함으로써 풍부한 경험과 함께 역량 있는 인재로 ... 전기자동차, 모빌리티 산업 등 자동차를 기반으로 한 신기술이 계속해서 도입됨에 따라 자동차에 대한 글로벌 수요는 앞으로도 꾸준히 이어질 것입니다. ... 현대자동차는 반세기가 넘게 이어온 기술력과 영업 노하우를 통해 세계 자동차 시장에서 최고 반열에 올라있습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.23
  • 2018 SM엔터테인먼트 콘텐츠 기획 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    베트남어 (10개월)초,중,고급 과정 / 비즈니스 베트남어 과정 수료대우세계경영연구회2.비즈니스 영어 (주1회/10개월)원어민 수업3.실무 지식 (수시 교육/10개월)교수,CEO,실무진 ... 등 다수의 내/외부강사 특강FTA, 국제 계약,생산관리, 회계, 재무, 구매,마케팅, 인사, 베트남 문화, 산업 지식 외 다수4. ... 하지만 SM엔터테인먼트의 가장 전통다.
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 트렌드 차이나 2024 - 이승준 독후감
    이러한 변화는 중국 내 엔터테인먼트 산업, 패션, 음악 등 다양한 문화 분야에서 나타나고 있으며, 이는 중국의 소프트 파워 강화와도 연결됩니다.또한, 중국 정부의 정책 변화와 사회적 ... 이 책은 2024년을 앞두고 중국이 어떻게 변모하고 있으며, 그 변화가 전 세계에 어떤 영향을 미칠지를 심도 있게 다룹니다. ... 이 책을 통해 중국의 경제, 사회, 문화적 변화가 전 세계에 어떤 영향을 미치고 있는지를 깊이 있게 이해할 수 있었습니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.23
  • 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    엔터테인먼트기획자제프리 캐플런크리스 멧젠플랫폼마이크로소프트 윈도우플레이스테이션 4엑스박스 원출시일2016년 5월 24일 (전 세계)장르1인칭 슈팅 게임모드멀티 플레이이용가 등급GRB ... 할 수 있고 실제로 많은 대중이 오버워치 게임을 이러한 모션 인식 같은 색다른 방법으로 체험하고자 하고 있으며, 우리나라에서 크게 관심 받는 사업 중 하나가 데이트 코스, 관광 산업 ... 이 인기는 한국에서만 국한 되어 있는 것이 아니라 전 세계적인 관심을 끌고 있다는 것도 중요한 장점이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
  • 경영전략론 ) 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론 기업을 한 개 선택하여 브리콜라주 모형을 적용하여 분석하시오.
    그렇기 때문에 추후의 성장이 보장된 산업 분야이다. ... '빅히트 엔터테인먼트(Big Hit Entertainment)'는 기업의 명칭을 하이브로 변경하면서 단순히 아티스트를 지원하는 엔터테인먼트에 그치는 것이 아니라, 기업의 두고 있다. ... (매일경제, 2000.04.22, "[新세계 경영학] 자원기반이론(Resource based Viea)", https://www.mk.co.kr/news/home/view/2000/
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.02
  • [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    이를 위해 엔터테인먼트 콘텐츠의 개념과 산업에 대한 이해, 산학 프로젝트를 통한 기획, 연출 및 시나리오, 디자인, 사운드, 프로그래밍, 마케팅 과정의 경험과 이론적 연구를 병행하며 ... 일반선택과목(수학·과학 교과) 수학Ⅰ, 수학Ⅱ, 확률과 통계, 물리학Ⅰ, 지구과학Ⅰ(예술·사회 교과) 미술, 연극, 음악, 사회문화, 생활과 윤리, 세계사, 경제(생활·교양 교과) ... , 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각적 표현과 디자인, 유통에 관한 연구를 통해 컴퓨터와 디지털 이미지, 출판과 방송, 게임과 영상 산업
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 게임이 두뇌에 미치는 영향을 기술하시오.
    게임의 역사와 현재 상황최근 몇 십 년간 게임 산업은 점점 성장해왔고, 이제는 전 세계에서 가장 큰 엔터테인먼트 산업 중 하나로 자리 잡았다. ... 이러한 다양성은 게임 산업이 더욱 발전할 수 있는 기반이 된다. 그러나, 게임 산업은 아직도 문제점이 많다. 특히, 게임 중독과 폭력성 등이 그것이다. ... 이러한 노력이 게임 산업의 지속적인 성장과 발전에 기여할 것이다.2. 게임이 두뇌에 미치는 영향가.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 카지노 복합리조트,글로벌 리조트,MGM 소유 리조트,MGM국제리조트,주요 마케팅 수단,로열티 프로그램,CSR
    과 철학을 전달하기 위해 41000 명 직원에 참여로 직접 창작뮤지컬을 제작하여 공연 종사원들의 소통을 이루고 건강한 기업 문화를 형성해 가고 있음 6) 직원과 운영성공전략 사행 산업의 ... 부서별 담당자들의 의견과 업무특성을 적극적으로 참조하여 부작용이나 실수 없이 성공적으로 업무효율을 높이는 응용능력을 가지고 있다 . . 5) Technology성공전략 호스피탈리티 산업에서의 ... 카지노 복합리조트를 운영하는 글로벌 리조트 그룹으로 카지노 , 숙박 , 엔터테인먼트 분야 에 상당한 자산을 보유함기업개요 총 4 만 2000 여개의 객실 400 개 지점의 호텔 내
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:12 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대