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"세컨드라이프" 검색결과 201-220 / 471건

  • 디지털 스토리텔링,호모나랜스,콘텐츠의 시나리오,인쇄시대의 스토리텔링,스토리텔러,스토리텔링 클럽
    로그(Life Log)..PAGE:37워너비의 실현, 내가 만드는 드라마의 공간 세컨드 라이프!! ... 부합하는 인터넷 기반의 3D 가상세계를 ‘메타버스(Metaverse)’라고 명명했다.거울세계(Mirror Worlds : MW)증강현실(Augmented Reality : AR)라이프
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.28
  • 노인문제를 해결할 수 있는 방법으로서의 자원봉사 활용 방안
    라이프(second life)가 존재하는 새로운 시대가 시작되었다. ... 진입하였는데, 과거에는 60세 전후에 정년퇴직을 하고 남은 10여 년의 삶 동안 인생을 정리하는게 일반적인 노후생활의 방식이었지만, 현재는 정년퇴직 후에도 약 20~30년의 또 다른 삶인 세컨드
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.08.27
  • 21세기 문화 트렌드 읽기 3주차
    가상현실 소비가상현실 소비란 가상의 세계에서 온라인 게임, 세컨드 라이프와 같은 현실과는 또 다른 생활을 소비하는 것을 말한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.28
  • 가상현실
    그리고 무엇보다 높은 자유도가 음란한 행동이나 도박행위 등으로 이어지며 세컨드라이프에 대한 혐오감을 가지는 사람이 많았다 . ... 비즈니스 발전전망가상현실 비즈니스 발전전망 과거 많은 사람들의 기대를 받던 세컨드라이프는 실패하였다 . 초보자에게 너무 높은 진입장벽과 고사양의 컴퓨터가 필요하다는 점 .
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.25
  • 게임의 이해 (2D게임부터 3D게임까지)
    ..PAGE:1게임..PAGE:2목차게임이란넥슨게임1.메이플 스토리2.넥슨의 게임들Ncsoft게임1.리니지2.아이온3D게임1.세컨드 라이프..PAGE:3게임이란? ... 사용자가 직접 제작하여 수익을 목적으로도 사용 한다...PAGE:13세컨드라이프의 마케팅소비자들이 매장에 직접 방문하지 않고도 마치 매장을 찾아간 것 같은 느낌을 주는 최상의 3차원 ... 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)천족과 마족 중 하나를 골라 플레이함커스트마이징..PAGE:11Ncsoft 게임 ―아이온전략비행3D그래픽옵션..PAGE:12세컨드
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 트렌드 코리아 2018 PPT
    과잉연결에 지친 사람들은 업무와 생활을 분리 하고자 , 세컨드폰을 장만하기도 한다 . 더 라이트 폰은 현대인의 니즈에 맞춰 단순한 디자인에 최소한의 기능만 가지고 있다 . ... 극히 주관적인 방식으로 공허감을 채우는 현상 심리적 배경으로는 행동경제학에서 말하는 손실회피성향 소비주체의 감성을 어루만지는 고차원적인 접근이 필요 .Generation Work-Life-Balance
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 가상세계
    세컨드라이프 탄생은 현실세계를 사이버 공간으로 옮겨 놓으려는 꿈의 산물이며 미래의 부는 꿈을 현실화하는 데서 찾을 수 있다 .” ... 사례 4 여성패션브랜드 “ 에고이스트 08‟ S/S Fashion Collection‟ 패션쇼 - 패션 브랜드인 에고이스트와 세컨드라이프의 한 국 공식 프로바이더인 ㈜바른손 게임즈의 ... 활용사례 3 : 커뮤니케이션 채널 구축사례 7 미국 조지아 대학 미술관 “ 조지아 미술관 ‟ 가상 미술관 건립 - 디지털 아카이브 (archive) 시설로서 세컨드라이프 내에 조지아
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.28
  • NHN 빌딩 사례조사
    건폐율 59.43%( 법정 80%) 용적률 980.92%( 법정 1,000%) 주차대수 799 대 ( 지상 72 대 , 장애인 18 대 포함 ) NHN GREEN FACTORY사용자 LIFE ... 누구에게나 활짝 열린 편안한 쉼터공용공 간 1F 2F 누구에게나 활짝 열린 편안한 쉼터결 론 누구에게나 활짝 열린 편안한 쉼터 열린공간 고객 , 외부인 직원 , 사용자 또 하나의 집 ‘ 세컨드
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.21
  • 아모레퍼시픽 인터넷마케팅
    (주)아모레퍼시픽은 전세계 세컨드 라이프 사용자들에게 아모레퍼시픽을 알리고 ‘아시안 뷰티 크리에이터’로서의 이미지 마케팅을 실시하는 새로운 마케팅 플랫폼으로 세컨드라이프를 적극 활용한다는 ... id=201005100105아모레퍼시픽, 세컨드라이프에 아모레퍼시픽랜드 구축가상현실 속 ‘美의 제국’ 선점 경쟁에 불이 붙었다. ... ㈜아모레퍼시픽은 2월 1일에 ‘세컨드라이프(www.secondlife.com)’에 ‘아모레퍼시픽 랜드(amorepacific land)’를 열고 전세계 가상현실세계 이용자를 대상으로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.11 | 수정일 2014.12.11
  • 산업혁명과 물류기업의 대응전략
    가상현실은 시뮬레이션 형태로 일부 도입되어 있지만 쉽게 떠올릴 수 있는 가상현실 시스템의 예로는 비행훈련시뮬레이션과 3D로 표현되었으며 사용자의 의지가 반영될 수 있는 세컨드라이프
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.10
  • 게임프로그래밍의 실감형 서비스 레포트 입니다.
    사실 세컨드 라이프를 피상적으로 보면 1990년대 말 유행했던 3D 가상 채팅 서비스를 떠올리기 쉽다. ... 세컨드 라이프는 가상의 공간에서 아바타를 이용해 대리체험과 대리만족을 유발시키는 사용자 참여형 커뮤니티 서비스이다. ... 사용자는 아바타를 이용해 세컨드 라이프에서의 자신을 창조할 수 있을 뿐 아니라 건물, 의복과 같은 아이템을 3D 오브젝트로 직접 제작할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.03
  • SNS의 모든 것(소셜 네트워크 서비스 SNS)
    SNS 시대의 도래 국내외 주요 SNS 사이트 트래픽 변화 그림 국내외 주요 소셜 네트워크 사이트 트래픽 변화 추이 ( 우 ), 세컨드라이프의 가입자 수 변화 추이 ( 좌 ) 출처
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.07
  • 소노펠리체 리조트 분석
    -세상에 없던 명예로운 라이프스타일대중화된 'VVIP'들과는 전혀 다른 기준으로 소수중의 극소수, 바로 당신을 위하여 탄생하는 소노펠리체 앞만 보며 힘차게 달려오신 당신의 존경받는 ... 남들에겐 꿈이지만 당신에겐 삶입니다.둘째, 전원주택, 별장보다 똑똑한 신개념 세컨드하우스-국내 최고의 고품격 세컨드 하우스선택 받은 최고위층을 대상으로 스파, 테라피센터, 골프와 친환경 ... 웰빙 레스토랑, 산책로, 회원님의 품격을 더욱 높이는 야외공연장과 소노펠리체 갤러리가 어우러진 국내 최고의 고품격 세컨드 하우스입니다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.19
  • ICT활용 교육을 접목한 환경교육 교수학습과정안
    M가상현실 게임(세컨드 라이프)에 접속해서 가입하는 방법을 파워포인트 자료로 만들어 둔다.? ... ‘세컨드 라이프’라는 가상체험 게임은 실제로 있는 것이다. 그 곳에서 운영되는 지구온난화 체험관에 접속해서 가상 캐릭터와 가상 지구를 통해 체험하는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.09 | 수정일 2014.04.29
  • 아메리칸 어패럴 기업소개와 성공요인
    또한 아메리칸 어페럴은 2006년 6월부터 3차원 사이버 세상인 '세컨드 라이프'에 사이버 의류매장을 오픈했다. ... 온라인게임 ‘세컨드 라이프’에서 판매되고 있는 아메리칸 어패럴의 상품.출처 : https://marketplace.secondlife.com3.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.10
  • 인터넷마케팅 - 인터넷 사이트 제안과 UCC
    사이트 – 세컨드 라이프세컨드 라이프 - 성공요인세컨드 라이프 - 수익성실패한 사이트 – 다 모임다모임 이란? ... 광고다…-_-;;성공한 사이트 – 세컨드 라이프세컨드 라이프란? ... 2003.6200620072008현재사용자 약 1300만명/ 국내 정식 서비스 시작사용자 1000만명 돌파사용자 100만명 돌파미국 IT 기업 린든랩 세컨드 라이프 서비스 시작성공한
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 2018년도 1학기 숭실사이버대학교(숭싸대) 패션문화론 강의내용
    세컨드 스킨. 사회변화가 패션에 반영.- 정치적 요인 : 정치적 시기, 상황에 따라 패션이 달라짐.- 문화적 요인 : 종교. ... 패션의 상징성- 패션은 착용자의 성별과 연령, 직업, 사회적 지위, 흥미, 태도, 가치관 등에 대한 단서를 주는 상징성을 가지고 있다.- 현대사회의 변화된 라이프스타일과 가치관으로
    시험자료 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.01
  • 정보화 사회의 과학기술 가속화로 인한 가족관계의 변화
    그러나 세컨드라이프에서의 사랑은 육체적이 아년 정신적인 사랑이다. ... 린든 리서치사(Linden Research)에서 만든 세컨드라이프(www.secondlife.com)는 제2의 천지창조로 받아들여진다. ... 현실에서의 삶도 살지만,인터넷상에서 국제결혼도 하고 현실에서와는 다른 사람과 관계를 몇고 생활한다.아이러브스쿨, 네티즌의 촛불시위 모임, 독점적이고 배타적인 싸이월드에 이어제4세대의 세컨드라이프
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.11
  • 21세기 문화트렌드 읽기(문화산업과대중문화트렌드의이해): 학습저널 1주차-1강 문화 트렌드를 알아야 하는 이유,2 강 문화 트렌드의 달라진 환경,3 강 문화 트렌드와 문화소비자,4 강 영화 트렌드와 글로벌리제이션
    그러나 그 틀 안에서도 유저들은 마치 현실과도 같이 소통을 주고받을 수 있다.다음으로 세컨드라이프는 온라인게임처럼 일정한 틀이 있지만 그 틀이 굉장히 크다고 할 수있다. ... 이러한 시뮬라크라의 예로서는 온라인게임과 세컨드 라이프가 있다.온라인게임은 게임운영자가 만들어놓은 일정한 틀 내에서 직접 플레이를 하면서 게임을 즐길 수 있는데 틀 안에서는 자유롭지만
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.03 | 수정일 2015.07.09
  • 도시심리학 독후감
    즉 게임은 세컨드 라이프이고, 게임 속 캐릭터는 다름 아닌 자기 자신이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.06
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대