• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(1,259)
  • 리포트(1,181)
  • 시험자료(39)
  • 방송통신대(29)
  • 자기소개서(5)
  • 논문(3)
  • 서식(2)

"스포츠만화의 특징" 검색결과 201-220 / 1,259건

  • (영화의이해)마블 코믹스의 슈퍼히어로 영화
    피터는 짝사랑하던 '메리 제인'의 관심을 끌기 위해 멋진 스포츠카를 구입하는데 초능력을 처음 사용한다. ... 보통사람들을 뛰어넘는 반사신경과 근력, 그리고 극도로 발달된 감각들이 있으며, 청각의 발달로 잠을 자기 위해서는 물 속에서 자야할 정도로 엄청나게 발달되어 있다.슈퍼히어로 영화들의 특징1 ... 왜냐하면 만화책이나 영화나 제목부터 주인공의 이름을 달고 나온다. 결코 승리할 수 없는 존재는 악당인 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.30
  • 청소년의 춤과 패션의 문제점과 대책
    룩과 힙합의 매치 많은 청소년 패션이 스포츠적인 요소를 가미해 가고 있다 . ... 또한 실용적인 스포츠웨어와 힙합을 섞어 기능성 있는 옷들이 인기를 얻고 있다 . ... 캐릭터와 똑같은 패션스타일과 분위기 및 외모와 개성을 표현 , 만화속 캐릭터가 현실에 등장한 착각 - 매니악코스프레 패션 시각적으로 강한 자극을 주어 머리에 각인시키는 연출 방법의
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.24
  • 서울e러닝 상상과 창조 스토리텔링 과제
    , 태산고등학교 파티장소 등 현실적인 공간 현실감 부여특징적 요소근두운 여의봉 꼬리 등 만화적인 요소액션장면을 빼고 만화적인 요소 부재조력자 캐릭터스승인 무천도사죽음의 없으며 변태적이고 ... 하지만 주인공이 서양배우로 바뀌면서 고등학교 파티장소 스포츠카 등 배경까지 서양문화로 바뀌었습니다. ... 비슷한 외양을 묘사했지만 성격은 정반대이거나 그 캐릭터만의 성격을 부각시키지 못했다.주인공의 성격여자에 관심 없음 오직 전투전투보다 말을 더듬지 않고 이성과 잘 이야기할 방법을 원함특징적인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.13 | 수정일 2015.10.26
  • 픽사의 리더,픽사 기업분석,픽사 경영전략,에드 캣멀,브랜드마케팅
    같은 꿈을 꾸던 두 사람은 거대한 만화영화 프로젝트를 진행했지만, 결과는 참담한 실패였다. ... “예술은 팀 스포츠다”라는 픽사의 캐치프레이즈처럼, 그들은 창조적인 놀이에 창조적인 놀이터가 필요함을 잘 알고 있다. ... 지원에도 한계가 있었고, 스티브 잡스는 흥행작을 내놓지 못하면 팀을 해체하겠다고 여러 번 개봉하는 제 1판권시장보다 비디오나 DVD를 통한 제 2판권 시장의 규모가 더 큰 것이 특징이다
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.29
  • [ 빈폴 마케팅전략 PPT ] 빈폴 브랜드분석과 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 빈폴 향후전략방향제언
    스포츠웨어를개발. ... 캐릭터 캐주얼, 트래디셔널 캐주얼…편하게 입을 수 있다고 해서 이지 캐주얼, 디자인이 감각적이라고 해서 감성 캐주얼, 운동복을 닮았다고 해서 스포티브 캐주얼, 어린애들이 좋아하는 만화 ... 다양해지고 세분화됨에 따라 그 타겟을 달리하여 자신의 브랜드 라인별로 타겟을 선정 하였다.(2) Targeting..PAGE:1919빈폴은 또한 선택된 표적 시장에 맞는 제품의 주요한 특징
    리포트 | 30페이지 | 3,800원 | 등록일 2017.01.10 | 수정일 2018.08.17
  • 게임산업 레포트
    원시적인 보드 게임은 고대 이집트에도 있던 것으로 발견되었고, 고대 로마에서도 게임은 인간의 즐기고자 하는 욕구를 충족시키는 방향으로 발전되어 온에서 나타나는 특징들을 다음과 같이 ... 있고, 플레이어의 자유도가 많음마비노기, 뮤, 리니지어드벤처 게임탐험, 수수께끼 풀기 등의 스토리에 주인공으로 참여하는 게임현실세계의 복잡성을 재현한 치밀하고 세밀하며, 소설, 만화 ... 게임축구, 농구, 야구, 등 다양한 스포츠 종목을 게임화한 것실제 스포츠 스타의 각종 데이터를 게임에 적게 증가함* 해외 온라인게임 시장 규모는 가입비, 아이템 구매가 포함된 수치이며
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 포스트모더니즘-슈렉
    우리나라에 처음으로 들어와 이화여자대학에 학문적으로 자리 잡은 이후로, ‘발레, 현대무용, 한국무용’으로 무용이 삼분법 되었고 현재는 4년제 대학이 아니라 전문대학 과정에 재즈댄스나 댄스스포츠 ... 사실상 이러한 인물들의 설정은 안데르센 동화를 기본으로 하며 애니메이션 화 한 “디즈니”사의 만화 속 주인공의 모습과 유사하다. ... 물론 요즈음 추세가 정형화된 무용 앞에 ‘창작’이란 이름이 붙으면, 안무나 몸짓이 좀 더 자유롭긴 하겠지만, 이 ‘아이솔레이션’이란 것이 재즈댄스와 모던댄스를 구분 짓는 큰 특징
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.23
  • 일본어 교육의 현주소와 문제점
    특징을 살펴보면첫째, 일본어는 제2외국어의 다른 언어들보다 많은 학생들이 선택하고 있으며 인기도 또한 매우 높은 것으로 나타났다. ... , 에니메이션, 영화15명14.15%6학교생활2쪽1.96%7일본 방송 프로그램14명13.21%6스포츠2쪽1.96%8일본 연예인11명10.37%8주택1쪽0.98%9일본 역사5명4.72% ... 3일본 학교생활40명37.74%3사회생활15쪽14.71%4일본 음식과 식문화29명27.36%4일본 문화10쪽9.80%5일본 문화15명14.15%5일본 음식과 식문화5쪽4.90%5일본 만화
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.09.07
  • 청소년지도방법론 - 청소년여가활동실태파악및여가활동활성화방안3가지(4P)
    여가활동 내용으로는 컴퓨터게임 및 텔레비전(23.7%), 친구와 놀기, 운동을 한다(22.7%), 가족과 외출, 외식, 여행(21.0%), 책과 만화책 등(12.1%), 복지관 등 ... 하고 싶은 것의 자유로운 추구, 자발적이고 즐겁게 시간 사용, 삶의 세계에서 자신의 위치를 발견하고 수용, 자연과 타인의 구속과 억압으로부터 벗어남, 자신이 원하는 것을 행함 등을 특징으로 ... 청소년들은 여행, 스포츠활동, 자기계발 등의 동적인 여가활동을 주로 선호하지만, 실제로는 TV 시청, 컴퓨터 게임 등 정적인 여가활동을 하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.10.02
  • KCU 만화로보는 유럽문화
    연관이 있다 )-소재의 유연성 : 시대, 사실이나 허구 망라- 시사, 경제, 명작, 탐정, 스포츠등 다양한 장르- 다양한 소재 → 많은 독자 대상 (프랑스에서는 만화를 보는 연령층이 ... - 영국의 - 앞에서 언급된 것들엔 주인공이 없었음- 연속적인 중심인물 부재- 위의 모든 잡지의 특징에 덧붙여 진정한 만화잡지의 특징인 연속적인 중심인물이 나타난 것< 앨리 슬로퍼의 ... 띠 구분을하고 있지만 장면과 장면사이를 나무로 구획 지어 칸을 만들고 있음→2와 3의 특징은 현대 만화 기법의 선구자적 특성.■ 띠 모양과 칸 나누기- 중세 초기부터 그림으로 묘사된
    시험자료 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.03.20 | 수정일 2017.05.30
  • 팝아트(pop art)에 대해서 조사
    유명한 팝아트 작가로는 앤디 워홀, 키스 해링, 로이 릭턴스타인, 클래스 올덴버그 등이 있으며, 이들은 일상적인 것의 인용에 그치지 않고 그것을 기호로 사용한다.* 특징- 추상주의가 ... 즉, 정보와 오락의 주체로서 매스미디어였다.정치·경제·스포츠의 뉴스 정보뿐 아니라 드라마, 대중가요, 오락 등의 프로그램이 정기적으로 방송됨으로써 시·공간의 물리적 제약에서 벗어나 ... 이에 의해 영화, 팝과 재즈 음악, 광고, 만화 등 수많은 형태의 새로운 대중적 문화가 양산 된다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.25
  • 게임 오버워치와 배틀그라운드의 흥행요인(성공요인)
    출시 이후에도 ‘블리자드’는 추가 시네마틱 영상과 단편 만화를 공개하면서 ‘오버워치’만의 세계관을 확장시켰다. ... 세계 시장에서는 매출액 기준으로 중국, 미국, 일본을 뒤이어 4위를 기록하였고, 게임 산업은 e스포츠 열풍과 함께 매년 성장하고 있다. ... 한편, 큰 조작 없이 누구나 쉽게 게임을 시작 할 수 있다는 점에서 진입 장벽이 낮은 특징이 있다.3.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.06.30 | 수정일 2018.07.11
  • 8. 15는 어떻게 기억되어 왔는가 -대중 만화를 통해 본 한국의 역사 인식
    스포츠 영웅이나 야쿠자가 재일조선인의 표상기호로 등장하는 것은 일본사회의 차별을 국가로부터 버림받은 고립무원이 존재로서 철저히 힘을 논리로 설명하기 쉽기 때문일 것이다. ... 특히 이두 번째 특징은 항일무장투쟁의 정당성을 단순히 일본 대 조선이라는 민족 간 대립에 그치지 않고 항일무장투쟁을 지원, 공감하는 다수의 비조선인을 등장시킴으로서 항일무장투쟁의 보편성을 ... 두 번째는 해방 후 한국의 대중만화가 동시대의 일본 만화에서 받은 직접적인 영향이 문제이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.13
  • [신학적인간학]이종격투기에 나타나는 폭력성과 인간학적 고찰, 설문조사와 전문가 인터뷰
    격투기의 역사신학적 인간학 3조서 론영화, 만화와 같은 매스미디어의 상상력에서 출발 - 누가 최고의 무술 고수인가? ... 신학적 인간학 3조신학적 인간학 3조서 론고대그리스 사회 1) 격투스포츠의 최초기원 경쟁주의 지향 → 운동경기를 좋아함 수많은 도시국가로 이루어짐 → 전쟁과 밀접한 관련이 있는 격투스포츠가 ... 사회인지 이론: 사회적 정보 처리의 결함, 인지 사회적 개인변인들의 차이, 자기 규준의 망각, 책임의 분산과 비인격화신학적 인간학 3조본 론청소년기에 국한된 반사회적 행동 특징: 시간적
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.05 | 수정일 2017.04.13
  • (게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임(예, 포켓몬고, 리니지 등)을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    이 게임의 룰이 정교하고 확실하게 정립되면 게임은 스포츠로도 발전이 되는 것이다. 현대의 게임은 가상세계인 ‘사이버 공간’에서 더욱 활발하게 움직이고 있다. ... 리니지의 플랫폼리니지는 다중언어를 지원함으로써 사용자 인터페이스를 보다 손쉽게 추가하도록 설계하였으며, 온라인 게임 게임의 배경은 만화 와 동일한 중세 유럽이며, 이러한 분위기를 온라인 ... 갱신된 파일이 있을 경우, 자동적으로 클라이언트에 설치되게 함으로써 게임이 빠른 속도로 업데이트(update)되어 게이머들이 간편하게 업그레이드 할 수 있도록 설계한 것 또한 큰 특징이라
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.18
  • 인터넷 개인미디어 분석
    블로그(1) 개념 및 특징(2) 1세대 블로그(3) 2세대 블로그(4) 3세대 블로그Ⅲ. 결론■ 참고문헌Ⅰ. ... 이에 따라 아프리카TV에서는 수많은 사람이 스포츠 경기를 중계하는데 이 사이에서 불법 베팅 사이트를 소개하고 부추기는 일이 이루어지고 있어 문제가 되고 있다. ... 2000년대와 달리 ‘제 1의 개인미디어’ 로서의 입지약화와 함께 하락세를 보이고 있다.결론적으로 싸이월드는 실명제 인맥기반의 가상사회였고 내가 원하는 사람들과 관계를 맺을 수 있는 특징
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.18
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    ETRI에서 개발한 VR스포츠 컨텐츠 제작에 필요한 핵심원천기술 등이 그 예가 될 수 있을 것이다. ... 게임, 캐릭터, 애니메이션, 영화, 음악, 만화, 출판 등 컨텐츠 산업 시장은 일일이 열거할 수 없을 만큼 분야가 다양하다.현재 세계 컨텐츠 시장은 미국이 이끌고 있다. ... 있었다.컨텐츠 산업 부흥을 위해서는 앞서 제가 제시한 캐릭터 산업 강화를 뒷받침 한다.해당 논문에서는 멀티미디어시대 캐릭터 산업은 다양한 창구효과와 고부가가치, 그리고 사회문화적 파급효과를 특징으로
    리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • 매스미디어와 스포츠마케팅
    시청각매 체 인쇄매체매스미디어의 특징 미디어 매체 공 적 수 단 간접 적 일방적 정보 사상 전달스포츠란 ?매스미디어 스포츠의 관계 미디 어 스포 츠 스포 츠 미디 어 1. ... 스포츠 경기 현장에 참여하지 못한 스포츠 팬들을 위하여 일반 매스미디어인 텔레비전 , 라디오 , 신문 , 잡지 , 만화 , 영화 등을 통하여 스포츠에 관한 지식이나 정보 그리고 경기 ... 스포츠마케팅 매스미디어 이름 : 학과 : 태권도과 학번 : 스포츠 마케 팅목차 매스미디어란 ? 특성 스포츠란 ?
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.15
  • [SBS뉴스자기소개서] SBS뉴스(대학생인턴)자소서,스브스뉴스(인턴)자기소개서,스브스뉴스자소서,SBS뉴스(대학생인턴사원)자기소개서SBS스브스뉴스채용
    주변에서 흔히 발생하는 다양한 현상들을 과학 식을 나열하는 것 보다는 조금 더 재밌는 만화나 간단한 글로서 설명하는 방식으로 전달했습니다. ... 가장 큰 특징으로 타인의 입장에서 생각하고, 타인의 말에 무조건 귀를 기울인다는 것입니다. 자신이 말하고자 하는 주장을 펼치는 것은 아주 바람직한 현상입니다. ... 위험하고 아쉬운 사건과 사고를 통해서 국민들의 아픈 마음이 하나가 되었고, 국가대표 스포츠 경기를 보면서 우리나라에 대한 자긍심을 느끼게도 했습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.31
  • 일제시대의 여성과 대중문화
    시설이 들어섰고 대부분의 한국인 거주 구역은 환경이 열악한 특징이 나타났다1925년 시대일보에 ‘류행(유행)은 사회를 화석으로부터 구원하는 것’이라는 안석영의 만문만화 글이 실렸다 ... 경성과 평양의 축구 경기, 경륜, 정구, 마라톤 등 스포츠 또한 대중적 인기를 끌었다.한국의 도시는 근대 시설이 확충되면서 도시화하였지만 이것은 일본인이 거주하는 구역을 중심으로 근대
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:09 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대