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"스포츠웨어" 검색결과 201-220 / 7,152건

  • 스포츠 서비스업이란 : 국내 스포츠 서비스업 문제점과 해결방안
    스포츠 신문출판업 스포츠 방송업 스포츠 인터넷업 스포츠 여행업 스포츠 복권업 회원권 판매업 스포츠 소프트웨어 개발업 스포츠 정보업 비시설 교습업 모험형 자연 스포츠업 기타 스포츠 ... 국내 스포츠 서비스업 문제점 해결방안 스포츠 정보업 인터넷을 통하여 제공되는 스포츠를 주제로 한 게임소프트웨어 를 개발 공급하는 산업활동스포츠 비시설 교습업 기타 스포츠 서비스업 1 ... 스포츠 서비스업 국내 스포츠 서비스업의 중심으로목차 1 스포츠 서비스업 스포츠 경기업 스포츠 마케팅업 스포츠 정보업 기타 스포츠 서비스업 2 국내 스포츠 서비스업 문제점 해결방안스포츠
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.15 | 수정일 2022.08.19
  • 스포츠관광마케팅) 국내외 스포츠관광마케팅 혹은 스포츠산업 등등 본 과목과 조금이라도 관련이 있을 것, 스포츠브랜드의 소셜미디어 마케팅 전략에 관한 고찰 - 홈트레이닝을 중심으로
    Fitbit은 웨어러블 디바이스를 판매하는 기업에서 제공하는 동명의 애플리케이션이다. ... Fitbit 는 이미 미국 건강관리용 웨어러블 기기 시장에서 많은 점유율을 차지하고 있으며, 제품과 애플리케이션을 연동하였을 경우 일일 활동이나 운동, 수면 등을 모니터링할 수 있다 ... 스포츠관광마케팅국내외 스포츠관광마케팅 혹은 스포츠산업 등등 본 과목과 조금이라도 관련이 있을 것주제: 스포츠브랜드의 소셜미디어 마케팅 전략에 관한 고찰 ?
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.10
  • (주)오엑스원스포츠
    기업보고서
    • (주)오엑스원스포츠 (보고서 8건)
    • 대표자명 박경민/남상덕 사업자번호 119-86-***** 설립일 -
      기업규모 중소기업 업종분류 시스템,응용 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 본인이 관심 있는 종목을 선택하고 해당 종목에 맞는 경기분석 방법을 선정 후 선정 이유에 대하여 설명하고 본인이 분석한 결과를 서술형으로 작성하시오. 관심 있는 운동 종목 및 이유
    데이터 분석 소프트웨어를 활용하면, 대량의 데이터를 정확하게 처리하여 효율적인 분석 결과를 얻을 수 있기 때문이다. ... 이러한 변화는 팀의 순위 변동에도 영향을 미쳤다.도구에 따른 분석데이터 분석 소프트웨어(PC)를 활용한 경기분석을 선택하였다. ... 축구는 전 세계적으로 인기 있는 스포츠로, 그 진입장벽이 낮다는 점에서 매력을 느낀다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
  • 1930년대 여성패션 I
    관람자용 , 스포츠웨어 , 이브닝 드레스 등등1930 년대 패션Long slim lineLong slim lineLong slim lineDress(1930)Dress(1930)Evening ... 1930 년대 여성패션 1930 년대 여성복은 성숙하고 우아하며 여성적인 특징 - 직선적인 긴 라인 (Long Slim Line) - 복식 기능의 세분화 : 타운 웨어 , 운동복 ,
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.29 | 수정일 2020.06.04
  • 코로나19 상황과 경제
    관련하여 중국 스포츠웨어 시장에서 나이키와 아디다스가 주도적인 입지를 점하고 있다. ... 관련하여 중국 스포츠웨어 시장에서 토종 브랜드가 약진하고 있다.전 국민 피트니스 계획(2021~2025년)’에 따르면 2025년 중국 스포츠산업을 5조 위안 규모로 키운다는 목표였다 ... 건강과 오랜 격리생활로 스포츠 참여에 대한 열의도 높아지고 있다. 스포츠 산업의 인터넷도 생겨났다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.06
  • (마케팅커뮤니케이션관리) 본인이 관심이 있는 상품(또는 브랜드나 기업)을 한 가지 선정하여 그 상품의 TV광고를 제작한다고 가정
    , STL 등 여타 요가/필라테스 트레이닝 웨어 시장에서 경쟁하고 있는 주요 플레이어들과 차별화하는 부분은 바로 “애슬레저(“애슬릿”+“레저”의 합성어로, 스포츠웨어의 기능과 패션웨어의 ... 프리미엄 요가/필라테스 웨어를 지향하여 고급스러운 디자인의 레깅스 및 탑을 제공하고 있고, STL은 반대로 합리적인 가격의 트레이닝 웨어와 스윔웨어 등을 제공하고 있다면 젝시믹스는 ... 여성들이 일상에서도 착용할 수 있는 트렌디한 트레이닝 웨어를 제공하고자 한다.2.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 데상트코리아 기획MD(의류) 자기소개서
    스포츠웨어 시장은 끊임없이 변화하고 있으며, 그 중심에서 혁신적이고 트렌디한 제품을 기획하고 싶습니다. ... 스포츠웨어 시장은 끊임없이 변화하고 있으며, 그 중심에서 혁신적이고 트렌디한 제품을 기획하고 싶습니다. ... 첫째, 패션 및 스포츠웨어에 대한 전문 지식을 쌓기 위해 관련 학과에서 학위를 취득하고, 최신 패션 트렌드와 소비자 행동에 대한 연구를 지속적으로 수행했습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.06
  • 운동역학 - 생체역학의 적용 (2)
    측정장비의 개발이나 소프트웨어의 개발 필요 3 . 시뮬레이션을 통한 새로운 기술개발 필요 4 . 경기력 결정요인의 정확한 분석 필요 5. ... 소프트웨어 개발에 관한 연구가 지속되어야 함 연구에 사용되는 장비 이외에도 소모품의 비용이 고가이고 , 연구절차가 인문과학이나 사회과학에 비하여 복잡하고 경비가 많이 듦 3) 인력의 ... 시간적 · 경제적 문제 역학적 기술을 관찰하여 분석하여 지도에 필요한 자료를 얻기까지 상당시간 시간이 소요됨 기술향상을 효과적으로 달성하기 위해서는 분석자료를 즉시 얻을 수 있는 하드웨어
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.29
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    “코로나19로 모든 프로스포츠가 중단됐지만 이스포츠는 오히려 상승세를 타는 분위기다. ... 세 번째 형태는 게임 도소매 및 임대업으로 게임 하드웨어 기기 또는 소프트웨어를 판매하거나 임대하는 것을 의미한다. ... 영국 은 10일 코로나19 발생 뒤 이스포츠에 대한 수요가 적어도 3배 이상 증가했다고 전했다.”2.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 알고리즘과 프로그램에 대해 자세히 설명하시오
    쓰임새 역시 다양해 안전사고의 방지, 군사용, 산업용, 미아 방지, 의료, 게임과 오락, 스포츠, 건강관리, 의료, 업무 보조, 통신, 일상생활 관리 등 여러 분야에서 응용된다. ... 웨어러블 기기의 확산에 따라 전자기기 사용에서 패러다임의 변화가 나타나고 있다. ... 웨어러블 기기는 신체에서 가장 가깝게 위치하여 사용자와 지속적으로 소통할 수 있다는 것이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 컨버스 기업보고서
    소개컨버스는 미국 보스턴에 자리한 나이키의 자회사로, 1908년 설립된 아메리칸 오리지널 캐주얼 스포츠 컴 퍼니이다. ... 초창기에는 풋웨어와 테니스웨어를 생산하였으며 세계 최초로 기능성 농구화를 생산하였다. 1984년 LA 올림픽에서는 공식 스폰서로 지정되기도 하였다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 체육측정평가 역사에 대해서 조사하시요
    뿐만 아니라 현재는 기술 발전으로 인해 웨어러블 디바이스나 모션 센서 등 정보 수집 장치들도 활용되어 개별 운동자의 데이터 수집 및 분석에 사용됩니다. ... 체육교사와 스포츠 지도자를 위한 체육측정평가 _ 체육측정평가의 이해. 2022. 도서 ... 체육측정평가는 체육 교육 및 스포츠 분야에서 중요한 역할을 하며, 다양한 방법과 도구들이 사용되어 왔습니다. 본론 1.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점
    또한, 인터넷 관리자, 학교, 기업 및 공공기관의 LAN 서버에 차단 소프트웨어를 설치하고 운영하며, 보급을 확대하여 PC에 차단 소프트웨어를 설치한다. ... 인터넷 도박 금지법과 미국 연방 유선법 또한 전화선을 통한 경마 등 스포츠와 관련된 도박에 관한 규정을 두고 있다. ... 기술적 대응책에는 유해한 정보를 가진 데이터베이스를 생성하고 차단 소프트웨어의 확산을 확대하는 첫 번째 조치가 포함된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.18
  • 나이키 로고 설명
    학번 이름나이키는 스포츠 웨어스포츠 용품을 제작하는 회사로, 오레곤 대학의 트랙 선수인 필립 햄슨 "필" 나이트(PhilipHampson "Phil" Knight)와 그의 코치 ... 블루 리본 스포츠는 일본의 스포츠화 메이커인 오니츠카 타이거의 제품을 유통하는 사업으로 돈을 번다. ... 또한스포츠 브랜드다웠다.
    리포트 | 3페이지 | 무료 | 등록일 2020.04.28
  • (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    아디다스는 독일의 스포츠 용품 브랜드로. 유럽 최대의 스포츠웨어 제조업체이며, 나이키 다음으로 세계에서 두 번째로 큰 스포츠웨어 제조사다. ... 스포츠 의류 시장 역시 다른 업계 만큼이나 경쟁이 매우 치열하며 요즘에는 웰빙에 대한 관심으로 인해서 각종 스포츠 활동에 적극적으로 나서는 인구들이 남녀노소를 막론하고 더욱 많아지면서 ... 운동화, 의류, 악세사리 등 다양한 스포츠 관련 용품을 판매한다. 아디다스의 트레이드 마크는 특유의 3선이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 학술지 논문리뷰(스포츠관련)
    특히 게임과 스포츠에 적용되고 있는데 가상 현실에서는 인간 참여자가 실제와 가상 작업공간이 하드웨어를 통해 상호 연결되고 가상적 환경에서 일어나는 상황을 참여자가 시각으로 느끼고 보조적으로 ... 서론3. 4차 산업혁명4. 4차 산업혁명과 스포츠 전망1) 사물인터넷 및 빅데이터와 스포츠2) 가상현실과 스포츠3) 인공지능과 스포츠5. 4차 산업혁명과 스포츠 관계성6. ... 이제 앞으로는 다양한 방식으로 인공지능과 스포츠가 융합되면서 새로운 미래 스포츠가 만들어진 것으로 예측되고 있다.현대스포츠 특성은 인간의 욕구와 기호에 따라 다양화되고 있으며 스포츠과학화도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 자신의 체형, 라이프스타일, 어울리는 색상, 이미지, 현 트렌드 등을 파악, 분석하고 코디네이트 기법을 활용하여
    마치 권투선수가 연상되는 듯한 스포티룩은 애슬러저룩으로도 불리며 스포츠 웨어와 하이패션이 조합한 결과물이라 보면 된다. ... 코로나19 이전에도 등산을 좋아하는 편이었기 때문에 스포츠 웨어에도 관심이 많았다. 하지만 팬데믹 이후에는 가게 문도 열지 못한 채 운동이 일상을 ‘지배’하는 수준이었다. ... 주로 필라테스 같은 실내 운동을 하다가 올해 들어서 골프나 테니스와 같은 운동이 유행하면서 실외 스포츠도 즐기게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 패션마케팅3 디지털 시대 아디다스 패션브랜드의 4P믹스 전략 조사0
    아디다스는 단순히 스포츠웨어와 운동복을 만드는 브랜드가 아니다. 업계를 선도하는 리더들과 파트너십을 맺고 세상에 없던 것들을 함께 창조하고 있다. ... -스포츠 장비: 아디다스는 축구, 농구, 테니스, 골프 등 다양한 스포츠를 즐기는 사람들을 위한 고품질의 스포츠 장비를 제공한다. ... 서 론스포츠는 건강을 지키며, 내면을 밝혀주고, 우리를 하나로 이어준다. 아디다스는 스포츠를 통해 세상을 바꿀 수있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.21
  • 스타크래프트 성공요인 분석 보고서
    또한 스타크래프트는 돈을 주고 살만한 게임이라는 인식을 심어줘 소프트웨어 정품 사용 분위기 확산에 큰 도움이 됐을 뿐만 아니라 다른 게임개발업체들에게도 개발의욕을 고취하는 등 게임을 ... 포함한 전반적인 소프트웨어 산업 발전의 가능성을 열어주었다는 분석도 나오고 있다.스타크래프트는 또 30대 회사원들의 퇴근 후 발길을 당구장에서 게임방으로 유도하는 등 정보화의 연령을 ... 이때부터 게임을 직업으로 삼는 프로게이머가 등장하고, 한국 정부는 2000년 e스포츠 리그 창설과 관리를 목적으로 한 조직 KeSPA를 본격 창설했다.스타크래프트 리그의 인기로 e스포츠
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2024.06.18
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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9:57 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대