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"스포츠 문화콘텐츠" 검색결과 201-220 / 6,439건

  • 생활체육론 스포츠비전2018 국민생활체육진흥
    행복 나눔 스포츠교실 : 274개소 → 680개소?스포츠바우처(강좌) : 36,000명 → 43,500명?세대와 문화를 넘어 ‘함께’ 참여하는 생활체육? ... -스포츠 분야 ‘유투브’ 중계사이트 구축, 아마 비인기 스포츠의 미디어플랫폼 마련으로 관람 콘텐츠다양화? ... 주요 추진과제-(시장창출) 개인의 ‘스포츠활동정보’를 DB화?개방, 실감형 가상스포츠콘텐츠 개발 지원(가상스포츠시장 3.5조↑)으로 융복합 시장 창출?
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.15 | 수정일 2021.12.18
  • 방통대 대중문화의이해 중간과제물
    개인적으로는 얼마 전부터 K리그를 좋아하게 되어, 많은 대중문화 컨텐츠스포츠에 대한 관심이 증가했기 때문에 스포츠에 대한 주제가 흥미로운 것도 사실이다. ... 스포츠 강의를 통해 어떻게 한국의 스포츠 문화가 발달해왔고, 앞으로 어떤 방향으로 나아가야 할지 공부해보는 시간을 갖고 싶다. ... [대중문화의 이해] 교재 내용 중 가장 관심이 가는 주제는 14강. 현대사회의 육체 문화스포츠이다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.28
  • [조직행동론]직무 개선 방안의 건 피피티 자료
    육아휴직 사용률100%- 비즈니스 강연 및 지식 교육 콘텐츠 제공 등- 아침 식사, 휴식 공간 및 심리 상담 제공롯데카드 주식회사- 스마트워크, 업무 연락 예절, 리더 행동강령 발표 ... 유동적인 업무를 위한 프로세스 혁신 (긍정)5_업무 환경 개선 피드백1) '로테이션'을 통해 업무의 효율성 극대화 하기대표적인 스포츠 종목인 축구도 승률을 높이기 위해 유동적으로 선수 ... 문화 개선 의지 감소- 불건전한 조직 문화- 보여주기식 조직 관리- 수직적 조직 문화->열악한 지배구조-직장 내 괴롭힘 논란4_긍정적 효과 vs 부정적효과기업과 직원간의 핵심가치 공유
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.02
  • 세계의정치와경제(기말) ) 교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방
    이처럼 한국 사회에서 스포츠는 단순한 오락을 넘어, 시대정신을 반영하는 문화콘텐츠로 자리매김해 왔다.이제 한국 스포츠는 새로운 전환점을 맞이하고 있다. ... 각국의 정부와 기업들은 앞다퉈 스포츠에 투자하고 있으며, 미디어 역시 스포츠 콘텐츠 확보에 사활을 걸고 있다. ... 건강한 스포츠 문화의 발전이야말로 인류의 연대와 화합을 증진시키는 핵심 동력이 될 수 있을 것이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 개화기의 체육(한국체육사)
    개화기 체육의 발전단계1876년 개항과 더불어 서구 문화가 도입되면서 전통적인 무예 및 민속적 유희 중심의 체육 활동이 체조, 유희, 스포츠 등으로 확대되었다.근대 체육의 태동기(제1기 ... 8..FILE:Contents/section0.xml■한국체육사[개화기의 체육]개화기의 체육1. ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.27
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    후 게임 산업에 전에 없던 사회문화적 가치가 추가된 새로운 시대가 개막했다고 볼 수이머와 그들이 속한 팀끼리 서로 겨루는 게임 대결 및 이벤트 분야를 총칭하는 e스포츠도 게이밍 비디오 ... 엔터테인먼트나 스포츠를 포함한 대규모 이벤트와 대면 행사가 팬데믹으로 중단된 와중에도 e스포츠만큼은 꾸준히 온라인 토너먼트를 이어가며 언론과 시청자들의 계속된 관심을 받았다. ... 서론비디오게임 산업은 전 세계적인 규모를 추산하면 대략 3천억 달러에 달하는 커다란 산업이고, 엄청난 규모 외에도 게임 인구의 증가에 따른 엔터테인먼트·문화 산업 전반에 미치는 파급력과
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 자전거 o2o앱 사업계획서 스마트벤처창업학교 정부지원사업 선정
    (회사성립연월일)-팀원수-1.창업아이템 개요창업아이템소개· 다른 동호회와 교류하며 건강한 스포츠 문화를 공유할 수 있는 SNS서비스로 자사의 인프라가 구축되어 있는 자전거 동호회부터 ... 이러한 문화 특성을 고려하여 현지인과 소통하며 시장 진입을 할 것이다.4-3) 수익성자사의 서비스는 기본중이다. ... 하지만 자사의 서비스는 대체재를 사용하는 소비자들과 함께 만나 ‘소통형 스포츠 동호회 플랫폼 서비스’를 고객 관점의 중심에서 아이디어와 기능을 융합하였다.국내외 목표시장· 여러 스포츠
    리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 취미와예술/공통 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    적응하면서, 주거공간이었던 집이 휴식, 문화, 취미 생활을 즐기는 공간이 되었고, 이제는 하나의 문화가 되어가고 있다. ... 영화관에 가지 않아도 볼 수 있는 콘텐츠가 많아졌다. 영화 산업을 활성화시키기 위해서는 OTT에서는 경험하지 못하는 강점이 뚜렷해야 할 것이다. ... 직장, 문화, 종교, 취미, 교육, 경제 등 우리의 생활 전반에 이르기까지 급속한 변화를 일으켰다.
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.09 | 수정일 2023.10.05
  • 우리나라는 전국적으로 많은 테마파크가 있습니다
    이야기와 콘셉트를 중심으로 문화콘텐츠 테마파크보다는 지역축제를 연상시키는 꽃축제나 유원지로 인식하는 경향을 보였다. ... 서비스를 통해 명품 스포츠클럽을 추구한다. ... 특히 계절적 요인에 영향을 받는 스포츠 테마파크라는 점에서 수익성이 현저히 떨어진다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 포스트 코로나-19 시대, 관광산업의 전망
    인터넷을 기반으로 한 비대면 소통과 콘텐츠 기반의 여가문화최근 들어 디지털 기기에 대한 높은 의존도에 따라 기존 대면 방식의 여가활동들이 코로나 ? ... 19의 확산에 따라 비대면 방식의 서비스로 전환됨으로써 디지털 기기에 대한 의존도가 높아지고 있는 추세이다.특히 스포츠 관람은 많은 사람의 대중적인 여가활동이다. ... 그러나 코로나-19로 인해 관전 경기가 불가함으로써 대중의 여가활동에 큰 변화가 생겨나고 있는데, 예컨대 ESPN.com(미국 스포츠 경기 방송을 생중계하고 관련 정보를 제공해주는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.20
  • 9-14주차 수업요약문. 사실 이 과제는 거의 점수를 드리기 위한 과제입니다. 요약 범위 8-14강
    문화 관광 콘텐츠(4Ps)-. 비판 : 무분별한 축제 난립, 관계없는 주제 의식, 인사치레 식 홍보, 지나친 사업화*지속 가능한 컨셉으로 기획한 로컬라이징 컨텐츠 필요성-. ... 축제기획 사례 : 소재분류(생태자연축제, 문화예술축제, 전통역사민속축제, 경연/산업/스포츠축제)-. ... 공정 여행 개념(관광 생태계 보전, 윤리의식, 로컬 커뮤니티 재활성화, 올바른 소비를 통한 지역 발전)Place문화 공간 조성 및 운영Program사람들을 끌어들일 컨텐츠(공연, 축제
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    향유할 수 있게 된다.문화체육관광부, 중소기업벤처부 같은 정부 부처에서도 4차 산업혁명의 주요 기술인 실감콘텐츠 관련 사업을 적극적으로 지원하고 있다. ... 이처럼 국가 차원의 초두의 관심사가 된 실감콘텐츠 관련 시장은 2022년 235조원 규모로 성장할 것으로 전망되며, 사업 분야는 놀이, 관광, 스포츠, 교육, 쇼핑에 이르기까지 적용할 ... 단순히 가상현실에서 운동을 즐길 수 있는 것만이 아니라 데이터 및 영상 분석 기반 실감형 스포츠 훈련 교육에 사용되는 등 적용 범위가 점차 넓어지고 있는 추세다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
  • [하버드비즈니스리뷰][디즈니] "Reawakening the Magic- Bob Iger and the Walt Disney Company" 번역본
    아이즈너가 이전부터 그랬지만 콘텐츠가 왕이었고 유통과 콘텐츠는 같은 회사 국가 네트워크 텔레비전과 라디오 방송국에 속하지 않았다고 설파했으며, 초기 ESPN 케이블 스포츠 채널인 Channe은 ... ESPN은 대부분의 라이브 스포츠 콘텐츠를 소유하지 않았으며, 인기 있는 리그 계약에 대한 독점권을 얻기 위해 다른 네트워크와 경쟁했다. ... 것을 꺼려했고 필요성을 확인하고 그것을 뒷받침하기 위해 컨텐츠를 쏟아내는 "공장"이 되고 싶지 않았다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 자신이 좋아하는 하나의 스포츠를 선정한 후, 그 종목이 가진 다양한 특성을 로저 카유아(Roger Caillois)의 놀이의 4대 요소를 적용하여 설명하세요.
    8..FILE:Contents/section0.xml자신이 좋아하는 하나의 스포츠를 선정한 후, 그 종목이 가진 다양한 특성을 로저 카유아(Roger Caillois)의 놀이의 4대 ... 이는 농구를 통해 교육, 문화, 사회적 상호 작용을 촉진하고, 개인과 집단의 능력을 향상시킬 수 있는 중요한 수단이다. ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.05
  • CJ E&M 기업분석과 미래전망
    지난 20년간 대한민국의 문화 콘텐츠 사업을 주도적으로 이끌어왔다. ... CJ E&M 기업문화3. CJ E&M 비즈니스모델과 진출분야4. CJ E&M 미래전망1. CJ E&M 기업소개CJ E&M은 모기업 CJ의 자회사로 문화 콘텐츠 산업 계열사이다. ... 현재 게임포털 넷마블에서는 자체 제작하는 아케이드, 카드, 보드 게임 등의 웹보드게임과RPG, 액션전략게임, 스포츠게임, 웹게임 등의 퍼블리싱 게임, 모바일게임 등을 서비스하고 있다
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.24
  • 스포츠경영론 3장 스포츠산업
    성장 잠재력 보유 ❖ 스포츠는 전 세계적으로 표준화된 기술과 규칙을 보유하 고 있는 전 지구적인 공통문화 ❖ IT 기술의 발전과 함께 스포츠가 중요한 비즈니스 콘텐츠 로 부각스포츠 ... 산업의 이해 0 스포츠 산업의 특징 및 중요성 1) 스포츠 산업의 중요성 (3) 미디어적 가치 ❖ 각종 스포츠 경기나 스타의 활약상은 각종 미디 어에서 중요한 콘텐츠로 다뤄지고 있음 ... 스포츠 경영론 3 장: 스포츠산업학습목표 스포츠 산업 이해 스포츠 산업 전망 학습내용 III 스포츠 산업의 정의, 분류, 특징 및 중요성 • 스포츠 산업의 3 개의 하위 산업 스포츠산업
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 취미와예술 2022년 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지, 영향을 받고 있다면 그 내용은 무엇인지
    비대면으로 시작된 온라인 취미 수업은 다양한 콘텐츠로 사람들에게 배우고 싶은 것을 온라인으로 직접 나서는 문화도 만들어냈다.?3) 랜선 여행? ... 여가활동으로는 개인 스포츠 활동, 문화 예술 관람 활동, 야외 스포츠 관람, 자연 속에서 관광활동, 개인적인 여행을 선호할 것으로 예상된다. ... 그러나 이러한 우려는 일상으로 돌아가려는 사 몇십만 명이 모여서 관람하는 문화 예술 행사도 나타나고 있는 것으로 파악되고 있다.?3) 야외 스포츠?
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.07 | 수정일 2023.11.28
  • 태권도 수련층 확대를 위한 국기원의 역할
    한류관광과 문화산업, 콘텐츠 등 연관된 사업으로 파급 가능성이 높아서 산업화 잠재력이 매우 높다.3. ... 그러나 태권도의 기관들의 사업은 내용을 살펴보면 태권도가 대한민국을 대표하는 문화콘텐츠를 상징함은 물론이며 국내 경제를 이끌고 가는 산업으로서의 역할을 충분히 할 수 있는 것을 예측 ... 현황분석1) 단기간 성장 세계적 스포츠(1) 1961년 대한태권도 협회 결성 이후에 약 40년 만에 세계적 스포츠로 성장한다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    예컨대 그간 대중문화 콘텐츠는 특정인이 소유하는 개념이 아니었다. ... 개개인은 문화를 소비하는 입장에서 소셜 미디어를 통해 콘텐츠를 제작하는 문화 생산자 역할도 수행하게 되었다. 이런 경향은 진보하는 디지털 기술의 영향으로 더더욱 가속화될 것이다. ... 하여 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 광고, 스포츠, 관광, 레크레이션 등의 세부 분야 산업을 포괄하고 있다고 할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 1
    문화(Culture) + 콘텐츠(Contents)의 합성어인 문화콘텐츠문화와 미디어 기술을 결합보다 훨씬 다양한 모습으로 확장되는 현상으로, 오늘날 문화콘텐츠의 개념으로 바라보는 ... 우리 민족의 역사·전통을 토대로 이루어진 고유의 무예·무도로 이어져 왔고, 현대에 이르러 서는 태권도가 경기스포츠로 발전되어 전 세계 수많은 인구가 관심을 갖고 즐기는 세계적인 무도스포츠로 ... 있으며, 동법 제2조 4항에서 문화적 요소가 체화된 콘텐츠를 ‘문화콘텐츠’라고 정의하고 있다(한국콘텐츠진흥원, 2016).문화콘텐츠는 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 하는
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대