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"애니로보는" 검색결과 201-220 / 2,623건

  • 방통대레포트(기업가정신의 정의, 개념 및 특성에 대해 구체적으로 서술하고, 기업가정신이 왜 중요한지 사례를 활용하여 설명하시오 상기 1번 문제를 기초로 하여 본인이 살아오면서 기업가정신과 관련한 본인의 경험(예- 도전, 위험 감수, 창의적인 해결방안 등) 또는 다른 인물의 사례를 구체적으로 설명하시오.
    그저 일본 애니, 만화를 좋아하는 오타쿠 혹은 자녀 이름을 이상하게 짓는 별종이자 트위터 관심종자 CEO로 알고 있는 사람도 많을 것이다. ... 도로에는 파란 배경에 소리마저 조용한 하이브리드, 전기차들을 하루에 여러 번 볼 수 있으며, 저금리시대에 들어오면서 저축보다는 투자. ... 제조업에서의 기술혁신을 통해 미래 가치를 창출하는 일론머스크는 현존하는 최고의 기업가정신을 갖고 있는 기업가이자 혁명가이다.결론성공적인 기업가들을 보면 그들은 위험을 두려워하지 않고
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 숭실대 기독교 박물관 보고서
    바로 애니 베어드가 선교활동을 하면서 보고 겪은 사실을 편집하여 이야기로 엮은 선교소설 ‘한국의 여명’입니다. ... 인터넷과 교과서로만 보면 유물들을 보니 더 현장감있게 볼 수 있었습니다. 선교사들이 전도활동을 하고 외국문물이 들어오면서 사람들의 삶의 모습은 변화하게 되었습니다. ... 그들이 보는 조선은 어떤 이미지일지 궁금하였습니다. 또한 ‘서양선교사의 농촌전도’를 보며 농촌마을에서 하나님의 말씀을 전하는 모습을 생생하게 볼 수 있었습니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.29
  • 제시넬슨 감동 영화를 보고 느낀 점과 개인적인 생각을 기록하시오.
    지적 장애가 있는 샘 혼자서 아이를 키울수 있을리 없었지만 이웃동네에 사는 다른 장애인 친구들, 그중에서도 특히 외출공포증으로 집에만 거주하는 이웃 애니의 도움으로 딸을 키울 수 있었고 ... 하여 자신이 사회적으로나 개인들에게 무슨 피해를 보고 있는지 정확히 알지 못한다. ... [주제] I`m sam- 제시넬슨 감동 영화를 보고 느낀 점과 개인적인 생각을 기록하시오.조선시대 우리나라는 장애인의 대우와 인식은 긍정적이며 선진적이었다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.17
  • 교육공학을 실행하기 위해 교사와 학습자의 역할
    스마트학습은 게임형, 애니형, 3D 입체학습 등 입체적인 디지털 콘텐츠를 활용하여 아동들이 학습에 즐거움을 느껴 학습 촉진과 수행능력, 성과를 향상시켜주는 장점이 있다. ... 이러한 모습을 보면서 아무리 기술이 발달한다해도 교사가 옆에 있지 않고 학습자의 의지대로 공부한다는 것은 어려움이 있다고 생각하였다. ... 어느 교사는 스마트기기로 유튜브, 인강을 보여주고 기기를 활용해 시험을 보는 것이 스마트 기기를 적극적으로 활용하는 것이 아님을 알아야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 케인즈주의와 페이비언 사회주의의 개념과 차이점에 대하여 설명하시오
    다시 말하면 언제나 유효수요는 부족하게 된다.고전학파는 투자와 저축이 항시 일치한다고 보았으나 케인즈는 일반적으로 불일치한다고 보았다. 경제는 그때마다의 여건에 따라 움직인다. ... 때문에 한마디로 정의하기가 어렵다.그럼에도 불구하고 대체로 협회 창설 당시의 지도자인 조지 버나드 쇼(George Bernard Shaw)와 시드니 웹(Sidny Webb) 그리고 애니
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.24
  • 모두의 인공지능 6주차 정리
    (f는 오차함수)예) 31=f(5), ‘31’이라는 값을 줄이고 싶다(0이 되어야 오차가 없다는 의미).① ‘5’가 아닌 다른 값을 넣어봐야 하는데 무슨 값을 넣는 게 좋을까? ... .- 벨브를 사람이 조절해줘야 하는 것이라면 효율↓ (예, 최초의 컴퓨터 ‘애니악’)------------------------------------------------------
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.29 | 수정일 2020.06.04
  • 아이엠 샘 영화감상문
    영화에서 애니가 말했듯 루시가 샘과 헤어졌을 때 발생할 수 있는 루시의 심리적인 아픔은 전혀 고려하지 않았다. ... 사회복지기관은 장애인이라는 이유로 샘을 재판장에 세웠지만, 샘을 대하는 태도는 비장애인들을 보는 관점으로 샘을 대하고 있다. ... 또한 책을 읽어주는 장면에서 아빠가 특정 단어를 읽지 못하자 루시도 그 단어를 읽지 않는 등 아빠보다 똑똑해지는 것을 꺼리는 모습도 볼 수 있었다.양육권 재판 도중 루시가 새 이름을
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.12
  • (한양대)기업경영과 비지니스 전략 과제(Netflix vs 블록버스터)
    또한 영화에 그치지 않고 Comics라는 장르 즉 만화산업을 인수하여 함께 연계하여 만화를 애니로 또는 영화로 실사화 시키는 작업을 통해 수익을 극대화했을 것이다.마지막으로는 마케팅이다 ... 물론 시기적인 요소를 고려해 이미 넷플릭스가 온라인 시장을 구축하고 있는 타이밍이라고 가정을 해보고 방법을 정해보겠다.첫 번째로는 기업의 정체성을 다시 디자인하는 것이다. ... 이는 DVD가 빠르게 회수가 안될 경우 다른 고객이 손해를 보기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 통합마케팅커뮤니케이션 ) 1. 통합마케팅커뮤니케이션이 무엇인지 정의 서술하시오. 2. 광고 미디어로서 디지털은 다른 미디어에 비해 어떠한 장점이 있는지 다른미디어 2개를 예로 들어 비교하세요.
    광고는 일상 상황속에서대 답해야 할 상황을 빈칸으로 두고 어떤 답이 들어가야 자연스러운지 물어보거나 사람들에게 익숙한 애니, 영화, 드라마 등의 프로그램 속 등장했던 대화에 빈칸을 ... 최근에 본 통합적 마케팅 커뮤니케이션의 성공사례를 예로 들고, 왜 그것이 성공적인 통합마케팅 커뮤니케이션의 사례인지 설명하시오.최근 유튜브를 보면 영상을 보기 전 30초에서 1분 정도의 ... 최근에 본 통합적 마케팅 커뮤니케이션의 성공사례를 예로 드고, 왜 그것이 성공적인 통합마케팅 커뮤니케이션의 사례인지 설명하시오목차1.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    결론1946년 세계최초 진공관 컴퓨터인 애니악이 나온 이후 인류는 불과 80년만에 상상을 현실로 만들 수 있는 단계에 이르렀다. ... 학습 알림장 등은 종이나 PDA 등이 아닌 스마트 워치로 저장되어 보고 싶을 때 언제든 보고 과제 수행 또한 장소나 시간의 제약 없이 3차원 영상 스크린으로 진행할 수 있다.이처럼 ... 이런 과정을 최소화하는 기술은 계속 발전되고 있고 가까운 시일내에 공인인증서의 필요성 또한 없어질 것이라고 본다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.16
  • 일본 애니메이션 산업 특징
    손으로 하나하나 그려야 하는 셀 애니의 특성상 한 편을 위해 그려야 하는 그림 수는 엄청나게 많은데, 일반적인 극장판 애니메이션의 원화 수는 1800개로 제작에 상당 시간이 소요된다 ... 대표적인 3D 애니메이션 을 보면 캐릭터들이 마치 사람이 움직이듯 끊임없이 자연스럽게 움직이는데, 셀 애니메이션 캐릭터들은 전체적으로 흐르지 않고 마치 만화 속 장면을 보듯이 중간중간 ... 앞서 서술했듯이 일반적으로 애니메이션 본편만으로는 별 수익이 없으며 실제 수익은 투자자가 취급하는 장난감이나 음반 같은 상품의 판매로 얻는다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.21 | 수정일 2022.06.23
  • 지배구조와 문화갈등이 교육변화에 미치는 영향력에 대해 서술하시오
    즉, 학교는 학생들에게 지식을 가르치는 동시에 순응, 시간 관리, 규율 등의 가치를 내면화시키며, 이는 곧 자본주의 생산 체제에 적합한 인력을 양성하는 것으로 이어진다.애니언의 경우 ... 본 연구에서 다룰 지배구조는 사회의 권력이 어떻게 분배되고 유지되는지에 대한 메커니즘을 의미한다. ... 그들은 학교 교육이 자본주의 경제의 필요에 따라 노동자 계급의 자녀들을 '규율이 있는 노동자'로 만드는 과정이라고 봤다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • [디지털교육 2024년 기말] 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획
    끄적여볼 기회를 가능하게 한다. ... 수 있는 생성형 AI는 진정한 고객화(True Customization)와 개인화(Personalization)을 이미지가 인물, 풍경, 정물 등 제한이 없고, 예술가 스타일, 애니 ... 유아용 교육 애플리케이션으로는 색칠놀이, 동화읽기, 동물놀이, 알파벳 게임 등이 있다.셋째, 스마트폰은 기존에 PC가 있는 곳를 가지고 태블릿 스크린에 자연스럽게 글씨를 써보거나 글자를
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.17
  • [취미와 예술] 코로나 19 의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    일반적으로 게임 산업의 성수기는 일반적으로 너무 덥거나 추워서 야외 활동이 어렵거나, 휴가철·방학 기간이 한창일 때였지만, 올해는 상황이 달라졌다.글로벌 모바일 앱 분석 업체 ‘앱애니 ... 하지만 반대로 집에서 지내는 시간이 많다 보니 책도 많이 읽게 되고, 나에 대해서 많이 알게 되는 계기가 되었고 해보고 싶었던 공부도 많이 하게 되었다. ... 개인적인 입장에서 보면 코로나 19가 그리 나쁜 일만은 아닐 수 있다고 생각한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.01.06 | 수정일 2021.01.08
  • 교수매체
    또는 컴퓨터 등 반드시 출력기기(ex, TV 모니터, 프로젝터 등)에 연결 사용TV, DCR, PC, 인터넷 등과 연결, 정적 자료(ex,그림, 사진)와 멀티미디어 자료 (ex, 애니 ... 보기 에서 매체 선정 및 활용을 위한 ASSURE 모형에 관한 설명으로 옳은 것끼리 묶인 것은? ... ① ㄱ, ㄴ ② ㄱ, ㄹ ③ ㄴ, ㄷ ④ ㄷ, ㄹ교수매체의 종류실 물 모 형 표 본 디오라마 융 판 칠 판게 시 판 OHP 실물환등기 실물화상기 프로젝터실 물실물학습의 장점 ① 사물을
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.25
  • copd 시나리오입니다.
    등장인물 : 환자(애니), 보호자1, 간호사1, 간호사2, 학생간호사1, 영상1, 기록1상황 : 당신은 호흡기내과 병동 간호사이며, COPD로 어제 입원한 000(M/68)님을 담당 ... (담당 의사에게 대상자의 상태를 정확하게 보고한다. 물품을 정리하고 물과 비누로 손위생을 실시하고 간호 기록지에 기록한다.) ... 보호자: 기침도 잦아졌고, 가래도 예전보다 더 많이 나와요.간호사1 : 제가 호흡음을 측정해보도록 하겠습니다.간호사1이 손소독제로 손위생을 실시한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.07 | 수정일 2024.03.05
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    웹툰의 연재와 함께 애니 북스를 통해 출판 만화 형태로 발간됐다. 이례적인 사례로 웹툰 연재가 끝난 후 발간이 아니라 연재 중 이미 앞선 연재분이 책으로 출간된 것이다. ... 부문 산업 사이의 유기적인 연관성이 증대되면서 하나의 원천소스를 통해 여러 산업에서 동시에 부흥시킬 수 있는 원소스 멀티유즈 시대가 도래했다고 볼 수 있다. ... ’ 등은 인터넷 상에서 인기를 얻어 다양한 콘텐츠로 활용되고 캐릭터 상품으로 큰 인기를 얻은 대표적인 작품이다.웹툰 ‘위대한 캣츠비’의 경우 다양한 형태로 OSMU 활용된 사례로 볼
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 감성의 리더십 PPT 자료
    감성지능 (EQ) 창시자 하버드 대학교 객원교수 러트거스 대학교 응용심리학 대학원 다니엘 골먼 케이스웨스턴리저브 대학교 조직행동학과 , 심리학과 교수 맥버앤컴퍼니 , 헤이그룹 CEO 애니 ... 감정 , 능력 , 한계 , 가치 , 목적에 대해 깊이 이해하는 것 정확한 자기평가 : 자신의 강점과 한계를 현실적으로 평가하는 능력 자신감 : 자신의 가치를 현실적 , 긍정적으로 보는 ... 정직하고 솔직하며 성실할수 있는 능력 주도적 : 자신감을 갖고 기회를 포착할수 있는 능력 적응성 : 변화에 적응하고 장애를 극복하는 능력 낙관적 : 실패를 위협이 아닌 , 기회로 볼수
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.28
  • 명성황후 인물평전
    뮤지컬을 다 보고 나오면서 내가 명성황후에 대해 얼마나 알고 있는지 생각해보았다. ... 조선의 퍼스트레이디(First Lady)를 평가할 때는 이러한 시대적 배경에서 자유로웠다. 1886년 육영공원 교사로 부임하여 명성황후가 시해당할 때까지 함께 했던 미국 선교사 ‘애니 ... 명성황후,시대를 잘못 타고난 비운의 여걸최근 예술의 전당에서 뮤지컬 ‘명성황후’를 볼 수 있는 기회가 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.08
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    애니는 시장 분석 리포트를 통해 모바일 게임 분야의 성장은 모바일 게임 외 비디오게임 분야들도 2020년 1430억 달러로 집계되었는데, 이 가운데 1000억 달러는 게임 앱이 ... 수이머와 그들이 속한 팀끼리 서로 겨루는 게임 대결 및 이벤트 분야를 총칭하는 e스포츠도 게이밍 비디오 콘텐츠 시장 안에서 핵심 분야로 볼 수 있다. ... 사람들이 증가했다는 점에서, 과거에 게임 인구에 대한 사회적 단절, 사회성 결여 등을 논했던 시대가 지나간 후 게임 산업에 전에 없던 사회문화적 가치가 추가된 새로운 시대가 개막했다고 볼
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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1:55 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대