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"엔씨소프트마케팅" 검색결과 201-220 / 854건

  • 국제경영전략-NC소프트 글로벌경영 전략 성공요소
    엔씨 소프트소개 1. 회사개요 타뷸라라사 오토어썰트 길드워 시티오브히어로 리니지 II 리니지Ⅲ. ... 엔씨 소프트소개 기 본 정 보 업 종 온라인 게임 개발 및 서비스 회사개요 국내 최대 사용자 수를 가진 온라인게임「 리니지 」 를 운영하는 게임소프트웨어 업체 . ... 합작회사 및 투자내역 1) 합작 회사명 : NC Sina Entertainment( 가칭 )‐ 2003 년 1 월 NC- 시나 (NC 소프트 49%, 시나 닷컴 51%) 소재지 :
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • [기업조사] 엔씨소프트
    창립 - 현재 엔씨소프트 대표이사 (CEO)창 업 동 기 창업을 하게 된 동기는 무엇입니까 ? ... 학 번 : 이 름 : 엔씨소프트목 차 국내시장분석 6 기업 소개 / CEO 소개 1 창업동기와 연혁 경영이념과 비전 3 핵심 역량 4 기술 분석 5 5 7 해외진출 4P / SWOT ... - 1991 ~ 1992 현대전자 보스턴 R D Center 파견 근무 - 1995 ~ 1996 현대전자 , 극내 최초의 인터넷 온라인 서비스 아미넷 개발 팀장 - 1997.3 엔씨소프트
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 음악공유(P2P) 인터넷기업 소리바다, 검색엔진(포털) 인터넷기업 네이버, SNS(소셜네트워크) 인터넷기업 MSN, 오픈마켓 인터넷기업 G마켓,게임 NC소프트(엔씨소프트),한게임
    게임 인터넷기업 NC소프트(엔씨소프트, NC Soft)1. 부문별 분기 실적 현황2. 상반기 실적 및 실적 전망3. 온라인 게임 산업1) 리니지2) ‘리니지’의 특징4. ... (엔씨소프트), 한게임 분석Ⅰ. ... 음악공유(P2P) 인터넷기업 소리바다, 검색엔진(포털사이트) 인터넷기업 네이버, SNS(소셜네트워크서비스) 인터넷기업 MSN(엠에스엔), 오픈마켓(쇼핑몰) 인터넷기업 G마켓, 게임 NC소프트
    리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 마이클포터의 경쟁전략
    게임업계 산업구조분석 (NC 소프트 )Company Logo NC 소프트의 연혁 1997.3 엔씨소프트 창립 1998.9 리니지 상용서비스 개시 2000.5 글로벌 네트워크 구축개시 ... 2000.7 해외서비스 개시 2000.7 코스닥 등록 2003.10 리니지 2 서비스 개시 2005.4 길드워 상용서비스 개시 2008.5 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11 ... Competitive Strategy 마이클 포터의 경쟁전략Contents 마이클포터 소개 1 Competitive strategy 2 NC 소프트 산업분석 3 H M 원가우위 전략
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.30
  • NC소프트의 기업경영성공사례
    NC소프트의 기업경영성공사례◈ 목차 ◈1. 기업선정이유2. 기업 소개 - NC소프트3. CEO 소개 - 김택진4. ... 기업 소개 - NC소프트1) 기업 개요- 엔씨소프트(NCsoft)는 세계 최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더입니다.- 1997년 ... 엔씨소프트 R&D 센터 완공- 서울 삼성동에 자리 잡은 엔씨소프트 R&D센터는 연구/개발을 위한 최적의 환경을 제공.2008.11.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.06
  • NC다이노스 구단분석과 NC다이노스 활성화위한 마케팅전략 제안과 NC다이노스 SWOT분석
    NC 다이노스 마케팅 활성화 방안NC 다이노스 구단소개 환경분석 NC 다이노스 SWOT 분석 NC 다이노스 마케팅 Action plan 1 ( 모바일 어플리케이션 제작 ) - 현재의 ... 실태 - 만들어야 할 기능 -How to NC 다이노스 마케팅 Action plan 2 ( 인기없는 외야석을 활용한 뷔페석 ) - 현재의 실태 - 벤치마킹전략 -How to 그 밖에 ... 신생팀인 관계로 전통팬이 없다 . ( 현재 주니어팬을 위한 마케팅 존재하지만 미비 ) 경기회복 조짐 타 구단대비 경험부족 NC 다이노스 SWOT 분석S W T O 내부 외부 강점 약점
    리포트 | 18페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.03.13 | 수정일 2021.08.08
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    기업심화1) 브랜드 이미지형태 _ N과 C의 착시를 이용한 공간감은 즐거움이 지속되는 엔씨소프트만의 게임세상과이를 이루고자 하는 엔씨인의 정신을 의미하며, 부드러운 로고타입은 엔씨소프트의신뢰있고 ... 영역온라인, 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업3) 주요 사업의 영역 및 성과(시장점유율) & 주요 상품(온라인 게임)지배회사인 엔씨소프트는 한국표준산업분류표의 소분류에 의한 ... 안정된 기업의 이미지를 나타내고 있습니다.색상 _ 게임의 신비함과 호기심을 나타내는 푸른색즐겁고 따뜻한 엔씨소프트의 이미지를 나타내는 노란색의 결합으로 열정을 표현합니다.2) 사업의
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 넥슨
    그런데 우리나라의 소프트웨어 불법 복제율은 높은 편이며, 최근에는 중국 등 해외에서도 불법 복제가 성행하고 있다. ... 넥슨 마케팅전략 연구온라인 게임 산업 규모가 커지고 시장이 팽창함에 따라 게임 퍼블리싱과 마케팅 및 유통의 중요성이 날로 커지고 있다. ... 넥슨 마케팅전략 연구8. 넥슨의 현 문제점9. 문제해결위한 전략제시1.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • NC소프트의 국제 전략
    이를 통해 엔씨소프트가 취했던 빠른 글로벌화 전략에 대한 논리를 살펴볼 수 있다. ... 먼저, 당시 온라인 게임 시장의 성장과 잠재력은 엔씨소프트에게 새로운 기회였다. ... 엔씨소프트는 대만으로 첫 해외진출을 시작할 때 대만업체 ‘감마니아’와 라이센스 계약을 맺는 방식을 택했다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.18 | 수정일 2015.05.26
  • 엔씨소프트 야구단 전략제시
    연계마케팅 ( 팬을 고객으로 ) 4. 야구팬에게 NC 소프트 홍보 1. 롯데 등 기존 구단들의 신규 구단 진입에 반대 2. ... 본론 2-A 엔씨소프트 야구단 2-B 벤치마킹 2-C 마케팅전략 2-D 핵심 역량선정 2-D 조직문화 2-E 이해관계자엔씨소프트 야구단 2012 년 2 부 리그 2013 년 프로리그 ... 본론 2-A 엔씨소프트 야구단 2-B 벤치마킹 2-C 마케팅전략 2-D 핵심 역량선정 2-D 조직문화 2-E 이해관계자 3. 결론1.
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.07.14
  • NC소프트의 대만진출
    엔씨소프트는 PC방의 폭발적인 성장세를 예측, PC방용 가격체계를 따로 책정하고 마케팅을 집중했다. ... 이러한 노력 덕분에 많은 국제선이 취항할 수 있었고, 대만은 동남아시아 최고의 관광 명소로 떠오르게 된 것이다.인구▷ NC SOFT 소개엔씨소프트는 전 세계 게이머들에게 새로운 경험과 ... NC소프트 회장은 김택진 씨로 1997년 3월 11일 온라인 게임업체를 설립하였다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.27
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    예를 들어 다양한 광고 마케팅이나 전략적 제휴를 통한 Win-Win 전략의 실행 등이 가능하다.또한 엔씨소프트가 지닌 또 다른 강점인 게임과 관련된 다양한 캐릭터를 들 수 있다. 3D ... 엔씨소프트는 1998년 ‘리니지’서비스를 시작하면서 본격적인 게임회사로 변신했다. ‘리니지’서비스 시작 2년만인 2000년 7월 엔씨소프트는 코스닥에 등록되었다. ... 이에 따라 엔씨소프트가 갖고 있는 게임 산업 부문 글로벌 리더로서의 위상 역시 확고해 지고 있다.엔씨소프트는 현재 미국, 유럽, 일본, 중국, 대만, 타이 등에 진출동 시스템을 지원하여
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • 엔씨소프트의 중국 진출 전략
    엔씨소프트의 주요사업4-1. ... 일본진출 현황 : 절반의 성공엔씨소프트는 2001년 9월 소프트뱅크 그룹과 합작법인으로 「엔씨재팬」을 설립하여 2002년부터 「리니지」의 상용서비스를 개시하였다. ... 소프트뱅크와의 합작법인 설립은 소프트뱅크가 가진 다양한 인터넷 인프라와 온라인 게임 업체인 엔씨소프트의 상호보완 관계를 극대화하여 시너지효과 창출을 겨냥한 전략이라고 할 수 있다.한편
    리포트 | 20페이지 | 12,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    엔씨소프트 성공요인(1) 마케팅1) 제휴마케팅엔씨소프트는 과거 전자랜드와의 마케팅제휴를 맺어 PC구매 고객에게 리니지2 무료이용권을 제공하여 전자랜드의 PC판매시장의 활력을 불어 넣음과 ... 엔씨소프트가 사업다각화를 꾀하고 있는 시점에서 회사의 이미지 제고와 홍보효과로는 예전 LG에 버금갈 것이라는 전문가들의 전망이다.NC가 만들고자하는 9구단이 세워지는 창원시에서의 1년간의 ... NC 소프트가 그 바로 인터넷 게임 성공의 선두주자였다. 고개 숙일 것도 아니지만 그렇다고 당당하지 못했던 것이 사실이다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 엔씨소프트 김택진
    분석대상 기업인 NC SOFT는 국내 온라인 게임업계 1위에 위치하고 있다. ... 엔씨소프트의 김택진 대표 선정 이유Ⅱ. 김택진 대표 소개.Ⅲ. 엔씨소프트 기업 소개.Ⅳ. 김택진 대표의 경영이념과 경영전략Ⅴ. 배우고 느낀점Ⅰ. ... 리니지를 발표하였는데, 이 게임은 엔씨소프트의 처녀작인 동시에 엔씨소프트의 게임들 중 가장 유명한 게임이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 엔씨소프트 NC소프트 경영분석,성공요인,비전및전망
    신비함과 호기심을 나타냄따뜻한 엔씨소프트 이미지를 위한 노력3. ... NC소프트는 일찍이 고객센터가 Profit Center라 보고 'NC소프트 서비스'라는 별도의 법인을 설립하여 철저한 고객관리를 하고 있다.NC소프트는 각 게임마다 특성이 다르기 때문에 ... 기업현황NC소프트 창립 리니지 상용서비스 시작 해외서비스 시작 코스닥 등록 리니지2 서비스 시작 길드워 상용서비스 시작 NC소프트 R D 센터 완공 아이온 서비스 시작 N서비스 개시게임의
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.07
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    넥슨, 엔씨소프트 등 선두권 게임업체가 성장 정체를 겪고 있는 것과는 대조적이다. ... 넥슨 엔씨소프트 등 경쟁사들이 안정적인 수익을 내는 PC 온라인게임에 집중한 데 반해 넷마블게임즈는 신시장을 찾아 나선 것이다.예상은 적중했다. ... 마케팅전략1. 환경 분석2. 표적시장선정(STP)3. 마케팅 믹스(4P)Ⅵ. 성과 및 주 성공요인1. 성과2. 주 성공요인Ⅶ. 향후과제Ⅰ.
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • 언어의이해1B) AI와 컴퓨터언어학에 대해 간략히 서술하시오0k
    실제로 엔씨소프트는 자사 게임을 제작할 때 PvP 시뮬레이션으로 봇을 투입하고 있다. 이 봇은 단순히 잘한다-못한다가 아니라 사람처럼 움직이는 데 초점이 맞춰져 있다. ... 최근 신문 기사를 검색해 보니 인공지능 기반 마케팅 자동화 플랫폼, 미래 식품 트렌드 예측 인공지능 시스템, 인공지능 금융 플랫폼, 인공지능 스피커, 인공지능 게임, 인공지능 사이버 ... 응용기반 소프트웨어가 인공지능 기술의 날개를 달고 실생활에서 쉽게 접할 수 있을 정도로 급속히 발전하고 확산되고 있는 것이다.
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.09.02
  • 엔씨소프트 게임 QA 모집 자기소개서
    이를 바탕으로 엔씨소프트의 새로운 아이디어를 제안 하고 발전할 수 있는 직원이 되고 싶습니다. ... 엔씨소프트 게임 QA 모집 자기소개서 및 경력기술서(자소서 항목)① 지원동기② 업무수행경력회사명/ 업무수행직무/ 개발도구/ 개발환경/근무기간/ 역할 / 세부내용③ 교육이수교육기관/ ... 지원동기(작성 팁) 세부 업무 분야를 선택하여 해당 분야에 관심을 갖게 된 계기, 해당 분야와 관련된 대외활동 및 유관 경험 등을 연결하여 직무에 대한 열정을 보여주어야 합니다.엔씨소프트
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.03
  • VR 게임 스튜디오 검토
    오큘러스 리프트는 70만대, HTC의 바이브는 50만대 팔렸다.(2) 엔씨소프트는 오큘러스와 손잡고 VR 게임을 개발하고 있다. ... 인플루언스 마케팅: 유명인을 통한 SNS 마케팅이다.. 인플루언스 마케팅이 원하는 바가 바이럴이다. 유튜브, 트위치, 페북 등을 이용한다.. ... 플레이 스테이션 VR에서 가장 많이 팔린 게임 타이틀 랭킹이다(17년).(1) 디바이스는 하이엔드로 HTC 바이브, 오큘러스 리프트 , PSVR 등이 있고 로 엔드로 구글, 마이크로소프트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:17 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대