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"엔터네인먼트" 검색결과 201-220 / 403건

  • PPL의 모든 것
    이전 제휴로 DHL코리아는 튜브 엔터네인먼트에서 진행하는 각종 해외 특송 업무를 전담 대행하고, 튜브 엔터네인먼트 측은 PPL과 인쇄홍보물을 통해 DHL 코리아의 브랜드 및 서비스 ... 배급사인 튜브 엔터네인먼트와 업무 제휴 조인식을 갖고 국내 문화사업에 본격 진출했다. ... 심지어, 이에 따른 법적인 문제가 야기될 수도 있다. 하지만, 소비자의 PPL에 대한 전반적인 태도는 매우 긍정적인 것으로 나타났다.
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.26
  • 관광홍보- 마카오 홍보
    각국 엔터테이너먼트 활동 지원5. 마카오 관광청 홈페이지6. ... 도시 전체가 박물관성 바울 성당중국 최초의 성당1637년 완공2006 유네스코 세계문화유산 지정역사 박물관전통적인 마카오 + 포르투갈의 문화가 공존4. 아시아 최대의 테마파크3. ... 세계적 축제 개최전달 Message살인, 도박의 도시에서 안전한 문화적 도시로의 이미지 변신GDP 50%를 넘는 마카오 최대 사업인 카지노와 동반한 발전연 30% 경제성장 “ 마카오의
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.20
  • e-portal-DAUM
    비즈니스모델분석해외사업진출한메일넷 미디어다음 다음검색 다음 무선인터넷 CUVE오 마이 뮤직 JYP 엔터데인먼트 플럭석스 뮤직 미디어 2.0종합쇼핑몰 d shop Daum 여행/항공 ... 다음은 이들 입점 업체들로부터 커미션 및 입점료 수익을 거두고 있다.무선 인터넷 메일과 프리미엄 메일/카페서비스와 더불어 아바타, 사고팔고, 게임, 금융플라자, 교육, 운세, 무선인터넷 ... , 취업, VOD, 음악.비즈니스 센터,건강, 어린이, 웨딩 등이 있다.인터넷 광고거래형 서비스인터넷 쇼핑4.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.27
  • U-Travel 사례 조사
    서비스엔터네인먼트 서비스제주 유비쿼터스 공항RFID가방 자동 선적 및 추적 시스템부산시U-전시 컨벤션RFID/전용단말기통합형 카드서비스통역 서비스U-시티투어 서비스RFID, GPS ... 그동안 박물관 실내 등에서 자동 안내 서비스를 제공한 곳은 많았지만 이번처럼 야외에서 넓은 구간에 걸쳐 관광서비스를 제공하게 된 것은 사실상 전주가 처음이다.사례 3표로 요약해 본 ... 전주시와 전주정보영상진흥원이 ‘유비쿼터스 관광안내 시스템’에 대한 본격적인 서비스를 시행했기 때문이다.휴대형 GPS관광단말기는 휴대폰과 비슷한 휴대용 단말기에 관광정보를 내장, 방문객이
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.06
  • 삼성 애니콜의 마케팅 전략 분석-SWOT,STP,4P Mix(A+레포트)
    이미지 심어주며 애니콜이 최 고의 품질, 휴대폰 업계를 선도하는 기업이라는 인식을 갖게 하는 계기Price스타마케팅엔터테엔먼트 마케팅사이버마케팅기타국내 최정상의 톱스타 기용 다수의 ... → 이러한 특징을 이용해 고급브랜드를 넘어선 명품브랜드라는 마케팅 전략을 이용 과시적 성향 - '휴대폰 = 필수품'인 동시에 남에게 자신의 취향을 드러내는 과시품 → 고가선호라는 ... 공개함으로서 소비자 참여 이끔최초의 휴대폰 브랜드숍 '애니콜 스튜디오' 통해 소비자 체험기회 제공 '애니콜 드리머즈'라는 소비자 체험단 모집Promotion이동통신사의 지배적 힘을
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.09
  • LG전자 자소서
    엔터 테이먼트, 모바일 커뮤니케이션즈, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝&에너지 솔류션 등 4개의 사업본부로 구성되어 있습니다. ... 다른 사람과의 경쟁 보다는 자기 자신과 경쟁하라는 말입니다. 이 말은 저에게 크게 와 닿았습니다.두 번째 말은 정말 자기가 하고 싶은 일을 하라 라는 말입니다. ... SCM과 구매관리가 가장 최적화 된 환경이 제조업 환경이기 때문 입니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.09
  • 홈네트워크 시스템의 기술 동향(논문)
    유선 홈네트워크 기술□ 기존의 홈오토메이션 중심의 홈네트워크는 엔터네인먼트, 시큐리티,컨트롤 등 가정 내의 가전기기들을 사용하여 인간생활을 위한 네트워크 환경으로 변모하고 있다. ... 인터넷 서비스의 확산으로 최후의 수 마일이라는 액서스 네트워크에서 급속한 발전을 이루었으며, 이제 최후의 수십 미터 실핏줄인 홈네트워크까지 파급되고 있다.□ 이는 지금까지 언제, ... 무선 홈네트워크 기술다. 홈게이트웨이라. 홈서버 및 정보단말기마. 미들웨어5. 논문 및 특허기술의 동향 ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 14가.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.02
  • 뽀로로 해외(프랑스)진출 성공사례
    남북 합작 애니메이션 ‘게으른 고양이 딩가’, 팡고엔터토이먼트의 ‘꾸루꾸루와 친구들’과 같은 작품이 아이코닉스의 도움을 받아 해외 시장에 방영권이 팔렸다.(2) 기업 비전㈜아이코닉스 ... 이는 국산 애니메이션이 유럽 공중파 방송에 트? 2004스타프로젝트 선정(한국문화콘텐츠진흥원)? 2004 대한민국 캐릭터대상 문화관광부 장관상 수상? ... ▲에디(사막여우)―풍부한 상상력으로 언제나 뭔가를 고치고 만들어 낸다. 아이들의 보편적인 꿈인 '과학자'와 닮은 캐릭터.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.08
  • 미디어 스포츠의 미래
    TV30 초 광고료는 약 27 억원 7:7 미식축구 – ‘ 란제리 볼 ’ 스포츠와 엔터네인먼트가 결합한 쇼 스포츠이종격투기는 거대자본과 미디어에 의해 만들어진 스포츠  스포츠를 구경거리로 ... 위한 하나의 직업일 뿐이다 . ... 역동적 과정이다 .
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.25
  • 메가박스 MEGA BOX - 기업소개, 마케팅, 경영전략 분석 A+
    STP 분석① 제품 (product) 쇼핑과 , 식사 , 게임 등을 한 장소에서 해결할 수 있는 하나의 커다란 놀이터 원스톱 엔터 테인먼트 (One Stop Entertainment ... 일관되게 이어져 내려오는 전통이다 . ... - 지금 하고 있는 방법이 과연 최선의 방법인가 ?
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.14
  • 미디어산업의 경쟁과 M&A 사례와 시장 현황 분석
    엔터데인먼트 산업의 국경은 이미 허물어지고 있으며 M&A를 통한 글로벌미디어 시장의 형성이 가속화되고 있음을 알 수 있다.독일의 대표적인 유료 TV 플랫폼 사업자인 프레미fp(Premiere ... 사실 프리코노믹스의 원조는 지상파 TV다. 방송국들은 프로그램을 무료로 제공해 시청자를 모으고, 이 시청자를 광고주에 파는 이중상품 시장구조가 TV 경제의 기본이기 때문이다. ... 엔터테인먼트 기업의 M&A 시장은 더욱 활기를 떨 것이라는 분석이다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 오리온그룹
    테인먼트 등 관련 16개 사가 동양그룹으로부터 분리하면서 새롭게 출범한 젊은 그룹이다.오리온그룹은 90년대에 들어서면서 기존의 제과사업과 함께 유통, 미디어, 영화, 외식 등의 분야로 ... 2006)- 매출액: 5,430억(FY 2006)- 사원수: 2,144명(2007년3월)오리온그룹은 2001년 9월 (주)오리온(구 동양제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터 ... 자발적인(want to do)인 마음으로 일하는 사람.?
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.18
  • 고전주의와 그리스 건축 (Greek Architecture)
    않다가 화려한 장식을 좋아하는 로마로 전해지면서 이오니아 양식의 소용돌이 장식과 아칸서스 잎을 결합한 새로운 양식인 콤포지트 양식(Composire)로 구성되며 페디먼트(Pediment ... 엔터블레이쳐(entablature)부분도 도릭 오더보다 더 많은 장식으로 다듬어졌으나 메토프 부분은 없다* 기둥 높이는 하부 직경의 8-11배, 기둥 간격도 넓어짐* 장식에 있어 ... 개 요- 에게시대(Aegean;B.C.3000-1100)의 미노아(Minoa)와 미케네(Mycenae)가 붕괴된 후 그리스 문화의본격적인 형성시기인 B.C.1100년경부터 로마 제국에
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.22
  • 소비의 미래
    팝 푸드 - 음식과 오락의 결합1) 이터테인먼트 : 먹는 것과 오락의 결합2) 테마 레스토랑: 음악테마, 유령테마, 열대 테마, 원시림/자연/동물 등6. ... 소비자 브레인2) 상이한 영역들의 절묘한 결합① 인포머셜(infomercials) : 정보와 상업의 합성어② 애드버토리얼(advertorials) : 광고와 편집의 합성어③ 에듀테인먼트 ... 올리는 테마 레스토랑은드물지 않다.4) 레스토랑들끼리의 결합은 서로의 이미지를 더욱 강력하게 만든다.5) 대체로 음식 맛이 탁월하다.6) 서비스 종업원도 레스토랑의 이미지에 맞는 엔터테이너가
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.03
  • IT융합
    제기되는 가운데 상용화 직전단계까지 앞서갔다.포드는 MS와 ‘싱크’라는 차량용 인포테인먼트 시스템을 공동 개발했다. ... 그리문자BMW는 니와 회사로는 처L는 태 oogle왘한검색을 확도입 엔터[7].MS왘한 포드는 CES에서자Buse왘es다.U왘iE은 텔레매틱스등 차량플랫폼 타 장이다. ... 또한, 자동차 개발/제작의 효율성 증대,환경 보호, 에너지 절약, 안전운행 지원 등의 이슈가부각되고프트웨어로 이를 분석하여, 차량 상태를 운전자 이메일로 전송하는 서비스다. 2008년
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.10
  • 소니 위기
    신제품 개발과 새로운 시장창조소니 사업부소니 사업부소니 생명보험소니 금융소니 파이 낸스 인터 네셔널소니 B M G소니 픽쳐스 엔터 테이먼트오디오분야비디오분야TV 분야정보통신분야소니 ... DVD 차세대 표준전쟁의 필승전략 수립1 .영화사 인수 1989년에 콜롬비아 처음 영화사 인수 인수 후 이름을 '소니픽쳐스 엔터테인먼트'로 변경 엔터네인먼트사업의 가능성 보임 영화진출 ... 하지만 추정 금액은 애플과 델의 리콜에 필요한 금액이며 이 외의 업체에 납품된 배터리까지 계산을 한다면 더욱 늘어날 것이다. 현재 소니의을 금지시키고 있다.
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.15
  • 캐릭터판타지월드전시회
    캐릭터 판타지 월드7) 마린블루스 스토리8)참여업체㈜ 팡고엔터토이먼트연출계획스탑모션 애니메이션 제작과정과 실제 스튜디오를 옮겨 놓은듯한 공간 연출구성특징꾸루꾸루 촬영세트 실물전시하고 ... 이번 캐릭터 판타지 월드에서 만들어지는 많은 콘텐츠들을 UCC 점유율 1위인 판도라TV(협의중)와 제휴하여 판도라TV에 특별한 공간을 구성하여 많은 사람들이 보고 즐기고, 2차적인 ... 특별 프로그램1) 캐릭터 UCC Zone타 이 틀캐릭터와 함께 나도 스타!
    리포트 | 85페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 캐릭터판타지월드
    캐릭터 판타지 월드7) 마린블루스 스토리8)참여업체㈜ 팡고엔터토이먼트연출계획스탑모션 애니메이션 제작과정과 실제 스튜디오를 옮겨 놓은듯한 공간 연출구성특징꾸루꾸루 촬영세트 실물전시하고 ... 이번 캐릭터 판타지 월드에서 만들어지는 많은 콘텐츠들을 UCC 점유율 1위인 판도라TV(협의중)와 제휴하여 판도라TV에 특별한 공간을 구성하여 많은 사람들이 보고 즐기고, 2차적인 ... 특별 프로그램1) 캐릭터 UCC Zone타 이 틀캐릭터와 함께 나도 스타!
    리포트 | 85페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 카지노의 개요와 카지노업의 현황과 비전, 파라다이스 성공사례
    탈피하여 종합엔터데인먼트산업(total entertainment industry)으로 카지노의 개념을 탈바꿈해야 할 것이다. ... 내국인 출입 카지노는 강원랜드 1개소가 운영 중이다. ... -테이블게임미리 정해진 게임규칙에 따라 카드,볼,주사위 등 기구를 이용하여 카지노와 고객 상호 간에 이루어지는 게임이다.대표적 인 레이블게임으로는 를렛, 바카라, 블랙잭, 포커, 다이사이
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.03.05
  • 유니버셜 스튜디오-Japan의 마케팅분석
    최첨단 신기술로 뒷받침된 각종 엔터네인먼트가 오감을 확 붙들어맨다.유니버셜 스튜디오 재팬에는 이밖에도 텔레비젼 프로그램의 제작현장을 실제로 견학하고 스튜디오의 내부를 둘러보는 '텔레비젼 ... 산을 넘고 땅밑을 헤치고 빙하기마저도 단숨에뛰어넘는 모험 여행은, 2100만 지고와트의 센서라운드로 지금껏 체험해 보지 못한 감동과 흥분을 안겨 줄 것이다. ... 11세, 유아, 초등학생) = ¥1,950▶2데이 스튜디오 패스(2일 자유이용권)어른(12세이상, 중학생이상) = ¥10,000어린이(4~11세, 유아, 초등학생) = ¥6,900▶트와이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.07
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대