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"엔터테이먼트 경영" 검색결과 201-220 / 582건

  • SM엔터테인먼트의 국제화 전략 분석
    불과 몇 달까지 전만하더라도 YG엔터테이먼트 주가는 2배 가까이 치솟았다. ... 경영 이념1) 경영철학2) 경영비전I . SM 엔터테인먼트글로벌화의 추진동력II . 해외시장의 환경분석1. 경제적 환경2. 법적 환경3. 문화적 환경4. 기술적 환경III.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.12
  • 기업문화의 차이 풀무원과 CJ
    엔터테이먼트라는 핵심4분야 중심의 경영으로 ‘종합생활문화기업’으로 이미지 변신에 성공하였다. ... 기업의 경영방침CJ의 경영방침첫째 위에서 공정하게 거래하며 상호 발전을 도모하고 이해 관계자와 허용되지 않는 금품, 특혜, 향응 등을 주거나 받지 않는다.”★★ 두 기업의 경영이념 ... 그러므로 '고객기쁨경영'은 풀무원의 바뀔 수 없는 미션 곧 경영 활동을 관통하는 이념인 것이다.풀무원이 지향사업장에 도입하여, Core Time 11:30 ~ 13:30으로 운영하고
    리포트 | 14페이지 | 30,000원 | 등록일 2013.11.12
  • 국제경영전략의 입장에서 본 한류 문화 리포트 할인자료
    기업들이 현지사회에 정착하는 것은 현지화 경영전약을 어떻게 전개하는가에 의해서 현지에서의 사업 성패가 달려 있다고 할 수 있다.예전에 JYP엔터테이먼트의 대표인 박진영이 나온 예능프로그램을 ... 국제 경영전략의 의의우선 국제경영전략이란 국제경영활동의 기본적인 행동방식을 표명한 것이고 그런 의미에서 국제경영의 기본정책이다.한국의 제조기업의 경우 수출이 오랫동안 국제경영전략에서 ... 국제경영전략의 입장에서 본 한류 문화 리포트목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 국제 경영전략의 의의 및 한류와의 관계1. 국제 경영전략의 의의2. 한류의 개념 및 특징3.
    리포트 | 11페이지 | 1,800원 (30%↓) 1260원 | 등록일 2013.10.22
  • Wall Street Journal의 소개
    경영학개론수업 때 교수님께서 “부경대의 경영학수업을 듣는 학생이라면 경제신문 하나쯤은 읽어야 하지 않겠습니까?” ... Wall Street Journal201213457 해양산업경영학과 정유미? ... Life & Style ; 예술, 엔터테이먼트, 도서, 유행, 음식과 음료, 스포츠, 여행, 건강 등등 생활과 관련된 목차들이 있다.- 여행 ; 전 세계의 여행지들의 소개와 기사들이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.26
  • 닌텐도기업ppt
    Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2010 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석About ... 소니 컴퓨터 엔터테이먼트, MS와 더불어 대표적인 비디오 게임기 및 게임제작업체 기업사명 매일 새롭고 신선한 게임을 누구에게나 제공 기업목표 게임을 하는 사람과 하지 않는 사람의 벽을 ... 캐즘마케팅전략스타,컬러,감성마케팅… + 온 가족이 즐길 수 있는 소프트한 엔터테이먼트로 게임에 대한 이미지 메이킹 성공 - 잠정적 소비자를 이끌어냈다는 마케팅 강점으로 활용!
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • 사장같은 사원만들기(디즈니의 사원교육법) 독후감
    경제의 불황을 타지 않는 업종이 바로 서비스업이고 또 서비스업의 대표 업종은 바로 엔터테이먼트 사업이다. ... 그럼 크게 4가지 주제로 이 책을 읽고 난 후의 감상을 요약해보도록 하겠다.첫째, 서비스의 본질을 충실히 이행한 도쿄 디즈니랜드이번 서비스경영 수업에 있어 항상 강의 자료에 등장하고
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.05
  • Sony 조직구조와 조직문화
    그래서 스트링거 회장은 최대한 조직을 SLIM화하고 전자 부문에 주력할 것이라 강조했다.하지만 스트링거 회장은 이에 만족하지 않고 더 나아가 엔터테이먼트, 전자 둘 사이가 융합된 제품을 ... 프레지던트 8명에게 각 회사의 경영을 맡기고 지휘하는 모습을 통해 적합한 후계자를 선정하려는 오가노리오 회장의 의견3. ... 마지막으로 분사의 장점으로 조직이 간소화 되면서 인재육성의 장점과 경영성과나 자원들에 대해 효율적으로 배분할 수 있다.■ 단점 : 컴퍼니제의 단점을 말하자면 각 컴퍼니제가 시행하는
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.07
  • 브랜드 네이밍의 좋은 예&나쁜 예
    이는 보다 혁신적이고 새로운 철학과 가치는 로고를 통해 더욱 구체화 됩니다 . 3G 서비스의 주요 특징인 영상서비스와 엔터테이먼트적 속성을 ‘Play button’ 이라는 독특한 디자인 ... 최고 경영진은 회사 이름이 너무 ‘ 일본식 ’ 이라고 판단해 ‘ 닷선 (Datsun)’ 으로 고쳤다 . ‘ 일본이 만든 제품 ’ 이란 뜻이 닛산 상표가 미국 소비자들에게 거부감을 줄지도
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.21
  • SM 엔터테인먼트 VRIO 모형 분석
    SM엔터테이먼트의 대표적인 스타로 ‘소녀시대, 동방신기, 슈퍼주니어, f(x)’가 있다. ... SM엔터테인먼트 VRIO 분석200902612국제경영학과 이은주VRIO 모형은 자원기반관점을 바탕으로 기업이 보유한 모든 자원과 능력을 분석하고 이 자원과 능력이 경쟁 우위를 창출할
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.09.23
  • 가치사슬분석을 통한 SONY의 실패요인
    스피드 경영 못해 신제품출시 늦어져소니는 기술개발에 장점이 있음에도 불구하고 애플과 삼성에 비해 기업의 경영문화와 환경이 이를 뒷받침하지 못했다.소니의 수평적 네트워크전략에서 리더쉽과 ... APPLE 의 가치사슬구조구분SONYSUMSUMGAPPLE기업구조-브랜드가치와 검증된기술로 경쟁우위전략-핵심사업혁신보다사업 다각화 전략(영화, 엔터테이먼트)-캐치업 전략(검증된 시장에
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.09
  • 조직행동론 Report
    머지않은 미래에 취업을 앞둔 대학생으로서 CJ기업의 동기부여에 대해 관심을 가지게 되었다2) CJ그룹 소개와 연혁CJ는 생명공학, 엔터테이먼트&미디어, 신유통, 식품&식품서비스 등 ... 또한 그것이 생산성 등 에 영향을 미치므로 상황에 맞는 조직운영이 기업경영에서 가장 고려해야하는 부분 중에 하나이다. ... -매슬로우의 욕구 단계 이론이나 허츠버그의 2요인 이론보다 경영자들에게 현실적으로 유용한 방안이다.-실증적인 연구가 미흡하다.
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.10
  • 증권시장의 모의투자 보고서
    솔직히 단순히 여기서 판매하는 제품보다는 인간 안철수라는 사람을 보고가장 핫한인물이면서 투명한 경영을 할 것 같애서 투자하게되었다. ... 현제 12월2일 가격은 71700원으로 평가 손익은+330652원이며 수익률로는 1.12% 였습니다.아직까지 좀더 관망할필요가있다고생각했습니다.2번 SM엔터테이먼트매입이유:명실상부우리나라 ... 종목”제가 투자한 모의투자 종목으로는 평소 관심이 많은 자동차(기아자동차,현대자동차,현대모비tm와 현.기차의 수직계열화그룹인(현대건설)과 요즘 화재의 인물 안철수 (안철수연구소),엔터테이먼트
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.23
  • [음반회사][CDnow][YBM서울음반][소니][KRCnet][CDnow][음반회사 YBM서울음반][음반회사 소니][음반회사 KRCnet]음반회사 CDnow, 음반회사 YBM서울음반, 음반회사 소니, 음반회사 KRCnet 분석
    경영전략1) SME가 변화하여 탄생시킨 새로운 시스템2) 아티스트 발굴 육성을 담당하는 SD 제작부Ⅴ. 음반회사 KRCnet1. 회사설립배경2. 회사 연혁참고문헌Ⅰ. ... 경영전략1) SME가 변화하여 탄생시킨 새로운 시스템소니 뮤직 엔터테인먼트의 출발점인 CBS 수 있는 사업전개를 단행하여 EPIS소니를 탄생시켰다. ... 그중 소니뮤직 엔터테이먼트(SME)는 종합 음악 영상 비즈니스회사로 서 일본 레코드 업계의 최대 기업으로 자유로운 업무 분위기로도 잘 알려져 있다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 음식형테마파크
    이베부쿠로NAMJA TOWN시각환경디자인일본테마파크의 사례와 전략● NAMCO company● NAMJA TOWN 특징● NAMJA TOWN 구성●사업부문인간의 행복을 추구하려는 남코의 경영철학리허빌리-테이먼트 ... 사례와 전략● NAMCO company● NAMJA TOWN 특징● NAMJA TOWN 구성●NAMCO company●세계적인 일본 엔터테이먼트 기업●100억엔의 자본금으로 설립, ... 본사는 도쿄에 위치함● 주요사업 : 게임, 오락등의어뮤즈먼트 시설의 기획과 운영..PAGE:8배리어 프리엔터테이먼트(barrieer free entertainment)구상몸이 불편한
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.14
  • 넥슨ppt
    정부의 게임산업 육성 정책 게임에 대한 인식변화 : 오락 엔터테이먼트 3. ... 좋은 콘텐츠 못지 않게 좋은 사람을 찾는 그의 경영 스타일 때문이다 .“ 오래 같이 즐겁게 일할 사람을 항상 찾고 있습니다 . 사업에는 그게 가장 중요합니다 . ... 게임 다각화 , 사업 다각화로 인한 경영 자원의 분산 ⇒ NC Soft=1,000 여명이 3 개 게임 개발&서비스 NEXON=500 여명이 17 개 게임 서비스&개발 Opportunity
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.02.14
  • 카페베네 성공전략, 마케팅전략, 기업분석
    -이탈리어 CAFFE & BENE + 프랑스어 VCUS 의 합성어 = 카페베네뷰의 준말 (‘좋은 느낌의 카페‘ 의미)-국내 최대의 엔터테이먼트 회사 싸이더스HQ와 제휴-2008년 4월 ... 제한=> 국내 커피전문점 창업 수요 증가에도 불구하고, 가맹 불가능으로 인한 잠재적 창업인 창출기회 잃음-프랜차이징 - ‘가맹점의 성공을 위한 정직한 기업’ 강조-가맹점 점주들의 경영
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.08
  • SM엔터테인먼트 글로벌마케팅 (일본,중국)
    그 예로 ‘공연세상’의 김장훈 ‘큐브엔터테이먼트’의 한중합작그룹 M4M, ‘소울샵엔터테인먼트’의 전 GOD멤버 김태우, ‘오스카이엔티’의 바비킴, 등 큰 소속사, 작은 소속사 할 것 ... 따라서 시장 갈라먹기 식의 경영과열이 나타날 것으로 예상 되어 이 경쟁 상황은 중국 내수 시장이 커져감에 따라 더욱 더 커질 전망이다.4. ... 이 42.5%,저작권 관련 로열티 매출은 29%, 제품 매출은 26.2%,상품 매출은 0.3%,기타 매출은 2.1%로 나타났다.대표 이사1.3 조직 구조미디어 기획부뉴미디어 사업부경영
    리포트 | 18페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.10.08
  • 뮤지컬 빅4와 세계 8대 영화사(+공연감상문)
    월트 디즈니사는 여러 자회사, 협력회사를 거느려 거대 미디어 및 엔터테이먼트 종합회사라고도 불린다. ... 메이어 픽처스가 이 그룹에 참여하였으며, 메이어는 25년간이 영화사의 최고 경영자로 활약하였다. ... 이후에도 계속해서 주인이 바뀌었고 2000년 이후 영화 제작이 잇달아 실패하여 경영에 스튜디오로 설립하였으며, 오늘날에는 가장 큰 할리우드 스튜디오 중의 하나가 되었다.월트 디즈니(
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 아웃도어 브랜드인 영원무역을 선정하여 브랜드의 현황을 분석한 후 글로벌브랜드로 성장하기 위한 전략과 그 방안을 제시하는 자료입니다.
    SWOT 분석 ∙ 탄탄한 재무구조와 경영진 ∙ 의류 무역 회사의 기업 파워 ∙ 최고의 기술 및 기술의 높은 활용도 ∙ 젊은 층에 수요를 확대하지 못함 ∙ 경쟁사에 비해 적은 유통망 ... 기술에 대한 관심증가 ∙ 외국계 브랜드의 시장진입과 후발주자에 따른 경쟁심화 ∙ 일시적 트렌드의 위험성 ∙ 경쟁사들의 공격적인 마케팅 및 대기업계 브랜드의 시장진입 ∙ 멀티미디어 및 엔터테이먼트
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.12.03
  • 5조_네오위즈인터넷
    경영이념 2-3. 세이클럽 , 온라인 SNS 포털 2-4. 모바일 3 -2. 로엔 엔터테이먼트 ( 멜론 ) 와 비교 4-2. 참고자료 1-3. 주 사업1. ... 기업 연혁 및 소개 기업 및 CEO 소개 1 시대를 앞서가는 최고의 서비스 열정 , 성장 , 겸손 경영이 념 2 주 사업 32.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.29
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:38 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대