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엔터테인먼트산업 독후감 - 엔터테인먼트산업 관련 독후감 1건 제공

"엔터테인먼트산업" 검색결과 201-220 / 10,362건

  • 경영학개론_1. 본인이 관심있는 회사를 하나 선정해서 이 회사가 현재 어떤 수명주기 단계에 속해있는지 판단해보고 그 판단 근거를 제시하시오. 2. 본인이 이 회사의 최고 경영자라고 가정하고 현재의 기업수명주기 단계에서 취할 수 있는 향후 전략방향을 제시하시오.
    이러한 융합 경제, 공유 경제의 시대의 엔터테인먼트 산업은 많은 역할을 할 수 있는 장점이 있다. ... 이러한 방식을 통하여 신사업의 안정성을 높여서 보다 더 품질 높은 엔터테인먼트 산업의 다각화를 일궈낸다면 다양한 산업분야와의 융합경제를 성공적으로 이뤄낼 수 있을 것이라고 기대한다.이제 ... 또한 이러한 경영은 우리나라 문화산업의 새로운 혁신적인 시도로써 앞으로의 우리나라 산업의 새로운 또다른 기둥 역할을 기대할 수 있을 것이라고 생각한다.수많은 엔터테인먼트의 자본은 사모펀드
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 주식기초지식(추천하는 테마주 "남북경협, 엔터테인먼트")
    (전기제어장치), 현대일렉트릭(초고압변압기), 대한광통신(광통신케이블), 가온전선(통신케이블), 대원전선(전선)도로, 항만 등 SOC사업 및 주택건설 : 현대건설, GS건설, 대림산업 ... < 주식기초지식(추천하는 테마주 “남북경협, 엔터테인먼트”) >>1. ... 카카오Png와 합병하여 종합 콘텐츠 기업으로 도약에스엠 : 국내 대표적인 음악 전문 종합 엔터테인먼트 업체.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.23
  • (주)제이포엔터테인먼트
    기업보고서
  • 2024 미래소비와 사회 강의내용 총정리(중간, 기말)
    학습내용: 4차산업혁명과 소비자, 초연결 기술과 소비자, 4차산업혁명에 대한 소비자의 인식 1)4차산업혁명과 소비자 바야흐로 4차산업혁명이 전개되고 있습니다. ... 발달로 무형적 용역의 상거래의 중요성으로 대두 상품의 범위: 교육, 법률, 의료, 관광, 엔터테인먼트, 미용 등 무형의 서비스로 확장 / 인터넷 상거래의 활성화 > 콘텐츠, 소프트웨어 ... 교육, 엔터테인먼트, 여가생활 = 즐거운 경험 자체에 대한 편익 : 물질 소비 < 경험소비 : 다향후 지속적 상품의 범위가 확장될 서비스 상품 : 획기적 아이디어 기반 고부가가치 신상품의
    시험자료 | 203페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • SM vs YG 엔터테인먼트 마케팅 전략
    업계의 특수성 - 높은 당기 순 손실 - 불법복제 - 한정적인 수요기반 - 산업전반의 침체 - 경쟁자의 과다 출현Ch apter 4 Sm 4P 전략 PRODUCT PRICE - 높은 ... apter 3 Sm SWOT 분석 STRENGTH OPPORTUNITY - 탄탄한 재무구조 - 선발기업 우위 - 체계적인 연예인 발굴 육성 시스템 - 높은 유동성과 낮은 레버리지 - 산업 ... 계열사로는 에스엠 엔터테인먼트 재팬 , 에스엠 엔터테인먼트 아시아 , 에스엠 브라보 , 에스엠 어뮤즈먼트 , 에스엠 에프앤비디밸롭먼트 , 갈갈이엔터테인먼트 , 스타라이트 , 에이전시칸
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.11
  • A++) 빅히트 엔터테인먼트의 기업가적 리더십 및 혁신적인 경영 철학
    여러 곳에 유통되는 플랫폼을 장악하는 건 엔터테인먼트 산업에서 중요한 경영 전략 중 하나이다. ... 이와 같은 방식으로 실력이 뛰어난 아이돌로 가득한 K-POP 산업이 발전할 수 있었지만 반대로 아티스트의 창의성과 자율성을 억누르게 되었다. ... 빅히트 엔터테인먼트의 플랫폼 확장과 혁신적인 경영 철학1) 빅히트 엔터테인먼트의 독자적인 플랫폼 ‘위버스’2) 빅히트 엔터테인먼트의 ‘자율성’ 실현3) 빅히트 엔터테인먼트의 ‘한국형
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.06.02
  • 디즈니
    거대한 문화산업을 영유하는 글로벌기업으로 성장하였으며 디즈니,마블,픽사,루카스필름,ABC,ESPN 등 6개의 핵심브랜드로 이루어져 있다.현재 월트디즈니는 엔터테인먼트 산업분야에서는 ... 발전 가능성- 온라인 스트리밍 서비스인 디즈니플러스 런칭- 미디어산업의 긍정적인 향후 전망(4) Threat- 점점 심해지고 있는 엔터테인먼트 산업의 저작권 침해- 경쟁사의 성장으로 ... 월트디즈니 사업분야(1) 엔터테인먼트 사업엔터테인먼트는 에니메이션, 영화, 방송국 이렇게 세 부문으로 나뉘는데 인수합병의 대가라는 별명에 걸맞게 정말 많은 기업들을 가지고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • SM 엔터테인먼트 기업경영분석
    엔터테인먼트 산업 내 매출액 순위가 달라졌다.2015년까지 매출액 2위를 유지하다가 3위로 하락한 SM 엔터테인먼트의 경영적 위기를 분석하고자 함. ... • 산업 분류 : (J59201) 음악 및 기타 오디오물 출판업• 1995년 설립되었으며 음반기획 및 제작/배급/유통 등을 영위하는 기업임.• 소속 아티스트로는 강타, BoA, 동방신기 ... , YG 엔터테인먼트, JYP 엔터테인먼트가 있음.
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.03 | 수정일 2019.11.29
  • 메타버스
    그리고 엔터테인먼트 산업과 메타버스 기술과의 융합은 ‘기획?제작?유통? ... 메타버스의 순기능과 역기능(1) 순기능4차 산업혁명은 엔터테인먼트 산업 발전에도 중요한 기능을 수행한다. 4차 산업혁명은 다양한 산업 분야에 메타버스(metaverse) 기술의 적용 ... ·융합 환경을 제공하고 있으며 엔터테인먼트 산업 발전의 혁신적인 동력으로 작용하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 엔터테인먼트/연예기획사 창업/나만의 기획사 만들기 기획서
    해외 음반 수익 전망엔터테인먼트 산업의 성장은 개인화 디지털화에 관련되어 있고 인공지능이 알고리즘 기반의 추천 서비스를 제공하여 개인의 니즈를 충족시키고 있다.03엔터테인먼트(3사 ... )의 마케팅 전략 ‘유튜브’개인화 되고 있는 트렌드에 따라 유튜브의 중요가 높아지면서 엔터테인먼트 콘텐츠의 기반이 되는 앨범과 콘텐츠 제작비가 상승했다. ... 01 2020년 콘텐츠 소비 특성*OTT를 통해 자신만의 채널 선택 가능자신이 선호하는 콘텐츠를 자신의 스케줄에 맞춰서 감상할 수 있다.02 개인화가 되어 가고 있는 소비시장에서 엔터테인먼트
    리포트 | 27페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.06.08
  • 디지털엔터테인먼트
    광의의 개념은 실제 현실세계와 경험공간에서 직접 이뤄지는 엔터테인먼트일지라도 디지털 기술이 적용되었다면 디지털 엔터테인먼트에 포함시키는 것이다.건축 산업은 디지털 엔터테인먼트의 두 ... 뿐만 아니라 커스터마이징은 자신의 개성을 드러내기 좋은 산업인 의류산업에서도 적용되고 있다. ... 아니라 여러 산업에서까지 영향을 미칠 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 연예인이 청소년에게 미치는 영향에 대한 보고서
    이는 패션 산업에도 긍정적인 영향을 미칩니다. ... 또한, 광고와 패션 산업도 청소년 보호를 위해 신중한 자세를 유지해야 합니다. ... 연예인들은 다양한 예술 분야에서 엔터테인먼트를 제공하며, 청소년들에게 예술과 엔터테인먼트의 가치를 전달합니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 분석대상기업을 개별적으로 선정한 후, 분석대상 기업의 재무제표를 수집,활용하여 학습교재
    참고문헌이창섭, 국내 엔터테인먼트 산업과 재무제표 분석에 관한 연구, 단국대학교 미래산업연구소, 2018이지경제, [이지 돋보기] 'SM·YG·JYP' 엔터 빅3 재무건전성 '비상등 ... SM 엔터테인먼트의 2018년/2019년 재무제표SM 엔터테인먼트의 재무제표 중 2018년 및 2018년의 재무상태표와 손익계산서는 아래와 같다 :1) SM 엔터테인먼트의 2018년 ... SM 엔터테인먼트의 2018년/2019년 재무제표2. SM 엔터테인먼트의 2018년/2019년 재무비율 및 해석III. 결론IV. 참고문헌I.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것이 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.
    K팝 및 엔터테인먼트 산업한국은 K팝, 드라마, 영화 등의 콘텐츠 산업이 발전하고 있다. ... 그 중에는 IT 산업, 자동차 산업, K팝 및 엔터테인먼트 산업 등이 있다. 이러한 산업들이 한국의 경제를 주도하고, 글로벌 시장에서 선도적인 역할을 하고 있다. ... 한류 열풍을 주도하는 한국은 해외 시장에서 큰 사랑을 받고 있으며, 한국 문화와 엔터테인먼트 산업이 세계적으로 인기를 끌고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • [환경분석] 하이브 기업분석
    하이브 스스로 다른 엔터테인먼트와 비교하지 못할 정도로 경쟁력을 가지고 있는 것도 사실이다. 하지만 아이돌 산업의 경쟁이 치열한 만큼 언제 경쟁우위를 빼앗길지 모른다. ... 하지만 아티스트에 대한 충성심으로 인해서 이 대체재들로의 이전은 쉽지 않을 것으로 보인다.(4) 산업 내 위협: 음악 산업 내 위협은 높은 편이다. ... 하이브엔터테인먼트 기업 분석이름 학번기업 선정 사유하이브엔터테인먼트는 2020년 주식 시장에 성공적으로 안착했고 얼마 전 저스틴비버가 있는 이타카 홀딩스를 인수했다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 기업경영학_HYBE 엔테테인먼트의 기업지배구조 및 경영전략 분석
    빅히트 엔터테인먼트의 콘텐츠 혁신: 기업가적 리더십과 플랫폼 전략을 중심으로. 한국엔터테인먼트산업학회논문지. 15(1). pp. 5-6.기업 지배구조란? ... 즉, 깊이 있는 메시지를 전달하는 것이 엔터테인먼트 산업 내에서 오랜 기간 콘텐츠 경쟁력을 유지하는 방안이라고 여긴 것이다.인기 있는 아티스트와 콘텐츠를 기업의 명성 자원으로 활용하였고 ... 이는 엔터테인먼트 업계에서 이례적인 사례로 평가받고 있다.b.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    구조 변화에 대한 최신 트랜드와 이슈를 공유하고, 세계 웹툰 산업의 현안과 미래를 전망3. ... 일본의 전략 종류⑴ 라이브 엔터테인먼트• 애니메이션 시청자 층이 성인으로 이동하며 현장에서 애니메이션을 직접 즐기는 라이브 엔터테인먼트 시장 확대• 애니메이션을 주제로 한 전시회, ... 글로벌 만화 시장 내에서도 단행본 출판을 고집하는 다소 전통적인 경향▪ 현지화 문제(국내에서 성공한 작품이 외국에서도 성공할 거란 보장 없음)▪ 국내 인구 감소(제작자 등 관련 산업
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • 네이버 vs 카카오 [독서감상문]
    엔터테인먼트에서는 가수/배우 기획사, 공연/영상 제작사를 인수하여 카카오 엔터테인먼트를 설립하였고, 금융에서는 카카오 뱅크를 설립하고 보험 등에도 진출하는 등 독자적인 전략을 추구하는 ... 그리고 네이버는 빅히트엔터테인먼트 자회사 비엔엑스 지분 49%를 투자하기로 결정했다. ... 또한 최근 “멜론”을 인수합병하면서 엔터테인먼트 회사의 선봉에 서겠다는 입지도 공고히 한 상태이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    서론 가상현실과 증강현실은 그동안 엔터테인먼트 부문인 게임, 영화, 공연을 중심으로 많이 적용됐다. ... 결론 가상현실과 증강현실이 우리 실생활에서 게임이나 영화 등 엔터테인먼트 분야뿐만 아니라 의료분야에도 다양하게 적용되고 있다. ... 본론 1) 가상현실과 증강현실 2) AR, VR 산업의 미래 발전 방향 3) 의료분야에서 가상현실 활용과 미래 3. 결론 4. 참고문헌 1.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • [레포트] 한류열풍과 K-POP의 전망
    한류는 한국의 문화와 관광을 알리는 데 도움을 주었고 특히 엔터테인먼트와 뷰티 산업에서 한국 경제에 큰 영향을 미쳤습니다. ... 한류는 한국의 문화와 관광을 알리는 데 도움을 주었고 특히 엔터테인먼트와 뷰티 산업에서 한국 경제에 큰 영향을 미쳤습니다.한류의 영향력한류, 즉 한류의 영향력을 보여주는 한 가지 예는 ... BTS의 성공은 또한 한국 문화산업을 대표하는 산업으로서의 K-pop의 성장과 함께한 것으로, 한국 문화 산업의 글로벌 경쟁력을 높이는 데도 큰 도움이 되었습니다.앞으로 kpop의
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.04
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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1:54 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대