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"온라인개발" 검색결과 201-220 / 62,058건

  • 원격 교육의 발전 과정과 문제점 그리고 발전 방향에 대해서 설명하시오.
    개발하는 것이 미래의 방향 중 하나다. ... 교육 기관과 정부는 디지털 인프라 개선을 위한 노력을 계속해야 한다.(2) 사회적 상호작용 강화: 원격 교육에서도 학습자들 간의 상호작용을 촉진할 방법을 개발해야 한다. ... 프로젝트 기반 학습 등을 통해 실무 경험을 통합할 수 있는 방법을 모색해야 한다.(5) 평가와 피드백 혁신: 평가 방법을 혁신하고, 학습자에게 실시간 피드백을 제공하는 기술과 방법을 개발해야
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 강의시간에 배운 빅 데이터, 사물인터넷, 인공지능, VRAR 등의 Theme를 아이디어와 융합해서
    콘텐츠 구성은 가장 간단한 수준에서 시작하여 점차 확장하는 방식을 추구하므로 초기에는 시스템 구동을 위한 확실장을 온라인에 옮기는 방향으로 개발의 목표가 확장된다 . ... 그러므로 가상현실과 증강현실을 통한 인터넷 쇼핑 인프라 개발에는 반드시 인공지능 기술 개발이 함께할 필요가 있다 . ... 실제 개발에 들어서면 여러 가지 기술적 문제와 함께 고려할 점은 오프라인 매장을 얼마나 구현할지이다 .
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 작성자 거주지역의 자원봉사활동에 대한 현황 파악과 자원봉사자 모집의 활성화 방안 모색
    청년들이 대부분 SNS와 같은 소셜미디어에 익숙해져 있기 때문에 온라인을 통해서 자원봉사를 할 수 있는 프로그램을 개발해야 한다. ... 청년들의 자원봉사 참여를 늘리기 위해서는 모바일과 온라인 플랫폼에 익숙한 청년들의 관심을 끌어 모으기 위한 프로그램을 개발해야 한다. ... 예를 들어, 온라인을 통해서 청년들이 초중고교생들을 대상으로 진로상담을 제공하거나 교육봉사를 할 수 있도록 하는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    온라인 게임의 개발이 이루어지면서 유의미한 변화가 이루어졌고, 1996년에 출시된 ‘바람의 나라’에서 1998년의 ‘리니지’를 거치며 온라인 게임의 대중화가 이루어졌다고 볼 수 ... 이후 미국의 블리자드 사에서 개발한 ‘스타크래프트’로 인해서 온라인 게임의 보급은 더욱 빠르게 이루어졌고, 이전의 경험을 토대로 하여 다양한 온라인 게임을 선보이는 한편, 해외 게임 ... 또한, 기존의 온라인 게임이나 패키지 게임과 달리 당시 게임 개발 노하우의 한계에도 불구하고 게이머에게 최대한 다양한 선택지를 제공하려고 한 흔적을 곳곳에서 찾을 수 있었고, 이러한
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 한국어 교수법의 흐름과 한국어 교재 개발의 역사를 바탕으로 차후에 어떤 교수법을 반영한 교재가 개발될 것인지 예측해보고 그 이유를 설명하시오. 할인자료
    또한, 교실에서 이루어지는 교재와 함께 온라인 부교재의 개발도 이루어진다면 학습 효율은 아주 클 것이라고 생각 한다. ... 이들을 위한 흥미 유발 중심 온라인 강의·교재에도 연구 개발이 이루어진다면 처음은 단순 호기심이지만 전문적인 한국어 학습까지의 이어질 가능성도 있다고 생각한다. ... 이를 온라인으로 평가하거나 수업 중 학습자들과 함께 공유하고 서로 오류를 지적할 수 있다면 흥미로운 수업으로도 연결될 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.30
  • 비대면 온라인 교육에서 온라인 평가 방안과 장단점
    능력을 평가할 수 있지만, 주관적이고 지속적으로 점수를 매기기 어려울 수 있다.동료 평가: 이것은 학생들이 서로의 작품에 점수를 매기는 것을 포함하는데, 이것은 비판적인 사고 기술을 개발하고 ... REPORT비대면 온라인 교육에서온라인 평가 방안과 장단점학 교전 공과 목담당교수학 번이 름제출일자비대면 온라인 교육에서 온라인 평가 방안과 장단점온라인 평가 방법은 비대면 온라인 ... 개선이 필요한 부분을 신속하게 파악할 수 있다.온라인 평가 방법은 자동화되고 확장 가능하여 강사가 다수의 학생을 효율적으로 평가할 수 있다.온라인 평가는 개별 학생의 요구와 학습
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    이러한 결과는 온라인 게임을 제작할 때, 사용자들의 선호도와 특성을 고려하여 게임을 개발하는 것이 중요하다는 것을 시사한다. ... 따라서 게임 개발자들은 게임의 특성을 고려하여 적절한 게임 시스템과 컨텐츠를 제공함으로써 유저들의 만족도를 높일 수 있다.3. ... 온라인 게임의 종류에 따른 분류 (MMORPG, FPS, 스포츠 등)조사 결과, 온라인 게임의 종류에 따라 사용자들의 특성과 선호도가 다르게 나타났다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.22
  • 외식 요식업계의 재도약을 위해 NRA Show 2020
    1919년에 설립되었으며 현 38만 곳 이상의 레스토랑을 대변하고 있는 단체입니다.본 협회에서는 NRA 박람회를 개최하는 것 외에도 식당 직원들을 위한 식품 안전 교육 및 인증 프로그램을 개발하거나 ... 카운셀러들과의 만남을 통해 낮은 이직률을 위한 직원 고용 및 대우 방법, 혹은 소비자를 더욱 매료시킬 수 있는 마케팅 방법 등을 탐색할 수 있고, 또 세미나나 워크숍에 참여해 새로운 메뉴를 개발하거나 ... 새롭고 혁신적인 제품들을 소개하는 프로그램 등 탄탄한 구성으로 온라인 행사를 준비해가고 있다고 하니 온라인 행사에도 적극적으로 참여한다면 많은 도움이 되리라 생각됩니다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.13
  • 코로나19 이후의 변화
    또한 백신 및 치료제 개발과 관련된 연구는 계속되고 있으며, 앞으로도 더 나은 대처책이 개발될 가능성이 있다.6, 코로나19와 비대면 추세의 관련성코로나19는 인간 간 전파가 매우 ... 비대면 추세는 인터넷 기술을 통해 온라인으로 일을 할 수 있도록 해주는 원격 근무, 온라인 쇼핑, 온라인 의료 진료, 온라인 강의, 온라인 회의 등과 같은 다양한 온라인 활동을 포함한다 ... 또한, 다양한 검사와 검사 결과에 따라 격리, 자가격리, 치료 등이 이루어지며, 백신 개발과 보급도 이루어졌다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • [계획서] 온라인 보충 과정 운영 계획서
    운영 방침1) 미이수 및 중복 이수에 따른 문제 발생 시 학습에 도움이 되는 방향 모색2) 전입생으로 인한 교육과정 중복 이수 허용3) 한국교육개발원 페이지(http://ms.onlineschool.or.kr ... )에서 제공하는 온라인수업 활용다. ... 온라인 보충 과정 운영 계획서가. 운영 목적1) 전?
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.05
  • 한국어 교수법의 흐름과 한국어 교재 개발의 역사를 바탕으로 차후에 어떤 교수법을 반영한 교재가 개발될 것인지 예측해보고 그 이유를 설명하시오.
    어느 정도 온라인 학습을 위한 교재가 개발되어 있기는 하나, 아직은 수준별 목적별 차원의 다양성이나 수업 진도의 체계성에 있어 확실히 자리잡았다고 하기에는 부족한 면을 보이고 있다.현재 ... 한국에서 이루어지고 있는 영어교육의 온라인 컨텐츠들을 보면, 수도 없이 많은 온라인 교재 자료(해당 교사 강의 녹음자료,동영상 등)들이 무한히 배출되고 있다. ... 이전의 교재들도 시대적 흐름에 맞추어 왔듯이, 모든 것이 터치스크린에 클릭 하나로 이루어지는 시대적 흐름에 맞게 한국어 교육을 위한 교재 또한 온라인에서 활용할 수 있는 다양한 컨텐츠들이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.19
  • 제품수명주기에 대한 이론을 설명하고, 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명주기 단계
    새로운 가격책정, 새로운 용도 개발 등의 계획이 필수적으로 필요한 단계다. ... 따라 온라인 마케팅에서 성공을 거둔다. ... 온라인 채널을 중심으로 제품을 판매함에 따라 파타고니아는 디지털 미디어에서의 윤리적 가치를 중요시 여기는 밀레니얼 세대들의 호응을 이끌어냄에 따라 온라인 마케팅의 성공을 이뤘다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 비즈니스 중심 MIS - 기업경영전략과 MIS 에이블씨엔씨
    같은 방법으로 해외 구매자들의 구매 형태, 선호 등을 분석한다면 해외 화장품 시장을 겨냥한 제품과 서비스를 개발하는데 도움이 될 것입니다. ... 그리고 분석한 데이터를 기반으로 새로운 제품과 서비스를 개발하거나, 기존의 제품과 서비스 사용에 있어서 고객의 편의성을 크게 개선하여 차별화합니다. ... 요즘은 기업들의 온라인 채널이 잘 구축돼 있어 기본적인 온라인 채널로는 소비자들을 오프라인에서 온라인으로 유입하기에는 힘들 것이라고 생각합니다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 마이리얼트립의 SWOT 분석과 경쟁 우위 분석
    지금처럼 데이터/개발 인력을 꾸준히 채용하며 온라인 체제로 바뀌어가는 환경에 발맞추어 자사 웹 페이지와 어플을 키우는 동시에 온라인에 익숙하지 않은 노년 세대를 위해 오프라인 시장에서의 ... ‘마이리얼트립’의 이러한 노력은 이용자와 끊임없이 소통하고 그들이 원하는 상품 개발을 위해 노력하겠다는 의지가 돋보인다고 말할 수 있습니다. ... 직원들이 ‘마이리얼트립’ 리뷰를 참고하여 이용자들이 어떤 상품을 선호하고 불편함을 느끼는지에 대해서 조사하고 상품 개발에 반영하기 시작했습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
  • 지식경영의 관점에서 볼 때 카카오가 메신저 서비스에서 O2O 서비스로 사업을 확장한 것은 옳은 선택이었나?
    O2O 서비스는 온라인 투 오프라인(online to offline)으로 온라인과 오프라인이 결합되는 것을 이용하여 소비자에게 새로운 서비스를 제공하는 것을 말한다. ... 이러한 O2O 서비스를 개발하기 위해서 설립된 TF팀의 리더는 자신들이 가지고 있는 지식이 O2O 서비스를 개발하기에 충분하지 않다고 판단하였고 이러한 지식을 얻기 위해서 외부지식을 ... 이들을 중심으로 카카오는 새로운 O2O 서비스를 개발하도록 지시하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 청소년의 참여가 많은 프로그램 사례조사
    과목명 : 청소년 프로그램 개발 및 평가과제주제 : 청소년의 참여가 많은 프로그램 사례조사목 차Ⅰ.서론- 청소년이 만드는 청소년 정책, 청소년 참여 프로그램의 선정이유Ⅱ.본론1. ... 이에 기장군 청소년참여 위원회는 포스트 코로나 시대에 적합한 청소년 참여 활동을 개발하여 운영 하였으며 기장군 청소년 참여 위원회에서 파생된 지역 자율형 봉사 네트워크 기장군 청소년 ... 봉사단과 연계하여 지역사회 봉사활동을 진행하고 자체적으로 『온라인으로 지역사회를 잇다, 온라인으로 청소년 잇다』 프로그램을 월별로 진행 하였습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 유통관리및소매경영_1. 유통 경로의 필요성(유용성)에 대해 논하시오. 2. 소매상 및 유통채널과 관련된 최근의 트렌드에 대해 기술하시오. 3. 향후 오프라인(off-line) 소매상은 온라인(online) 소매상과 경쟁 속에서 어떻게 경쟁력을 가져갈 수 있을까에 대해 논
    향후 오프라인(off-line) 소매상은 온라인(online) 소매상과 경쟁 속에서 어떻게 경쟁력을 가져갈 수 있을까에 대해 논하시오.오프라인 소매상은 온라인과 오프라인 판매 모두에 ... 소매업체는 온라인 판매 채널을 강화하고, 모바일 앱 및 웹사이트를 개발하여 고객과 상호작용하고 제품을 판매하는 데 활용하고 있다.둘째, 개인화된 마케팅과 AI를 통한 추천 시스템이 ... 새로운 패션 제품을 디자인하고 개발하는 과정을 포함한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 평생교육이 발전하며 체계화되어 온 과정에 대하여 살펴보고 한국의 평생교육이 잘되고 있는것에 대하여 본인 생각을 쓰시오
    특히, 평생교육에 대한 접근성을 높이기 위한 다양한 온라인 플랫폼과 프로그램의 개발은 다른 국가들에 비해 한국이 갖는 유니크한 강점 중 하나입니다.전 세계적으로 평생교육의 중요성이 ... 학습 플랫폼의 개발과 보급을 더욱 촉진해야 합니다. ... 있습니다.또한, K-MOOC(한국형 온라인 공개 강좌)와 같은 온라인 평생교육 플랫폼은 디지털 기술의 발전을 활용하여 교육의 접근성을 대폭 향상시키는 역할을 하고 있습니다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.22
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보시오. 할인자료
    온라인 게임의 종류와 특성‘마인크래프트’마인크래프트는 모장(Mojang)이 개발한 인기 있는 게임이다. ... 그 결과 한국의 게임 개발사들은 다양한 장르의 게임을 개발하고 세계 시장에서 경쟁력을 발휘하고 있다. ... 온라인 게임 라이프 스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동 패턴을 설명해보세요.Ⅰ.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.07.10
  • 평생교육사 평생교육프로그램개발론 A+레포트(논문 및 사례활용) 평생교육기관의 프로그램을 조사한 후 프로그램 1과정 을 선택하여 개발 과정 및 학습자 관점을 설명하시오.
    이러한 개념들을 종합하여 서혜전(2001)은 자기개발과 전문성 제고를 위해 학습을 원하는 학습자들을 대상으로 사이버공간에서 인터넷 자원과 요소를 활용해 시•공간을 초월한 학습을 제공하는 ... 교육과정을 온라인 평생교육 프로그램이라 하였다. ... 온라인교육은 인터넷, 인트라넷, 익스트라넷을 활용해 교육을 진행하는 웹 기반의 교육을 의미하며, e-Learning의 한 부분으로 볼 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.08
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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2:33 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대