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"온라인게임(online game)" 검색결과 201-220 / 957건

  • 온라인 게임 제작과정
    게 임 제 작 과 정게임제작순서시나리오작성 원화 그리기 기획서작성 구현 테스트 상품화시나리오 작성게임 줄거리입니다.. 시나리오는 크게 두 가지 나누어서 만들어집니다.1. 원작을 빌린다. 2. 게임에 맞게 직접 만든다원화 그리기밑의 그림과 같이 펜이나 연필 등으로 그리는..
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.29
  • 엔씨소프트와 중국 온라인게임시장
    엔씨소프드와 중국 온라인게임시장목차1. 기업 선정 이유2. 엔씨소프트의 중국진출 개요3. 중국게임시장 분석1) 시장규모2) 중국시장이 가지고 있는 기회요인3) 중국시장의 위협요인4. 다이아몬드 모델로 고찰한 엔씨소프트의 중국진출 분석1) 요소조건2) 수요조건3) 관련 ..
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.19
  • 온라인게임에대한 장점과 단점
    온라인게임에 대해서 장단점을 들어보겠다.우선 온라인 게임의 장점은 첫째로 접근의 장벽이 낮다는 것이다. 컴퓨터 앞에 앉아서 전원을 켜고 프로그램을 실행시키기만 하면 되는 것이다. 축구처럼 많은 신체 활동이 필요한 것도 아니고 바둑처럼 많은 계산을 해야 하는 것이 아니다..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.29
  • [교원연수자료] 온라인 게임의 폐해와 심각성
    온라인 게임의 폐해와 심각성08.12.01 현직연수자료발표자 : 이진복들어가며…며칠 전, 읽기 수업 중이었습니다. 여름 내내 냉장고에 있던 꼬마눈사람이 갑자기 열병이 난 아이의 열을 내리기 위해서 자기의 몸을 녹이는 장면이었습니다. 평소에 엉뚱한 발표를 잘 하던 한 아..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 온라인 게임 산업 보고서
    온라인 게임 산업 선정 동기정보화 사회가 되면서 인터넷을 이용한 산업이 많이 발전하고 있다. 이에 이를 이용한 많은 산업들이 발전하고 있다. 현재 가장 널리 이용되고 있는 도구가 인터넷이라고 생각한다. 따라서 이에 따른 많은 산업이 발전하고 있는데 그중 가장 고부가..
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.30
  • 잼파이터 온라인 프로모션 제안서 - 온라인 게임 제안서, 실질적인 수주 제안서
    젬파이터 프로모션 제안서모든 영광에는 그 출발이 있습니다그러나 영광의 월계관을 쓰기까지 수많은 경쟁이 도사리고 있습니다Gem Fighter LaunchingMission 1. 생존 시켜라! Mission 2. 만방에 알려라! Mission 3. 텃밭을 만들어라!…영광을..
    리포트 | 73페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • [경영]온라인 게임
    ..PAGE:1온라인 게임..PAGE:2목 차온라인 게임의 정의온라인 게임의 특징온라인 게임의 시장현황온라인 게임시장의 문제점생각해 볼 문제..PAGE:3온라인 게임의 정의개인용 컴퓨터(PC)를 매개하여 인터넷이나 통신망을 통해 복수의 이용자가서버에 접속하여 플레이 하..
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • [경영]온라인게임
    ..PAGE:1ON-LINE GAMES..PAGE:2MAIN TOPICS온라인게임의 정의와 특징온라인게임의 발전온라인게임 현황국내 온라인 게임산업의 현실국내 온라인게임이 나아갈 길..PAGE:3온라인 게임의 정의광의의 의미유 · 무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행..
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • 온라인 게임 10년사
    온라인 게임 10년사’ 한국 온라인 게임의 원조… ‘쥬라기공원'온라인 게임이 서비스되기 시작한지 어느덧 10여년의 세월이 흘렀다. 그동안 머드게임에서 그래픽이 지원되는 머그 게임으로 다시 3D 게임으로 온라인 게임은 엄청난 발전을 이룩하며 한국을 대표하는 산업으로 성..
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 한국 온라인게임 시장 분석
    산업 분석의 필요성과 목적영화를 대체할 20세기 최고 오락 산업쌍방향성과 네트워킹의 강점으로 가장 부가가치가 높은 산업국내에서 온라인게임은 `게임산업의 일부`를 넘어 하나의 주 성장 사업으로 발전현 시점에서 산업의 현황, 미래의 성장 가능성에 대해 논의 할 필요가 있음..
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.19
  • 온라인게임 카트라이더의 매력분석
    목 차Ⅰ. 서론 ……………………………………………………………………………… 1Ⅱ. 카트라이더의 특징 …………………………………………………………… 2A. 캐릭터 및 배경화면 ………………………………………………………… 2B. 게임 모드 ………………………………………………………………..
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.22
  • 온라인 야구게임에 대한 시스템 분석 및 설계(UML)
    야구 구단 운영 시뮬레이션 게임 요구분석1. 요구사항 분석 1) 사용자는 게임을 이용하기 위해 회원가입과 로그인/아웃을 한다. 2) 사용자는 게임에 접속하여 서버를 선택한다. 3) 관리자는 서버를 관리하며, 서버를 개방하고 폐쇄할 수 있다. 4) 서버를 선택한 ..
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.01
  • The_secret_marketing_documents_online_games.
    Ⅰ서론Ⅱ본론1. 온라인게임이란?2. 온라인게임의 특성과 종류① 온라인게임의 콘텐츠별 종류② 온라인게임의 장르별 특징3. 국내 온라인게임의 시장동향 및 성장전략①국내 온라인게임의 시장동향②국내 온라인게임의 성장전략③국내 온라인게임의 )swot분석4. 온라인게임의 문제점5..
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.14
  • 온라인 게임 중독은 정체성 혼란을 야기하는가?
    과학기술과 사회윤리 발표온라인 게임 중독은 정체성 혼란을 야기하는가?Ⅰ. 온라인 게임이란?전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. 흔히 머드(MUD; Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Du..
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.23
  • [일본게임시장조사] 일본 온라인 FPS시장 조사
    일본 온라인 FPS 게임시장과AVA 유료화 모델 조사-목차-I. 일본 FPS 시장II. AVA 유료화 모델2011년I. 일본 FPS 게임시장1. 2012년 일본 온라인게임 전체 부분 순위 (FPS 포함)3위: 페이퍼맨은 국내에서 서비스 초기에 동시접속자수 최고 7천 명..
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.07.19 | 수정일 2013.11.21
  • AHP를 이용한 온라인게임 성공요인에 관한 연구
    AHP를 이용한 온라인게임 성공요인에 관한 연구목차1. 서론2. 이론적 고찰3. 연구방법4. 온라인게임 성공요인 도출5. AHP기법을 활용한 온라인게임 성공요인 분석6. 결론1. 서론게임 한편 제작에 드는 비용과 돈은 막대하다 -> 온라인 게임콘텐츠는 게임 소프트웨어의..
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.13
  • 온라인 게임의 소개와 과학적,기술적 측면,문제점 및 해결방안
    온라인 게임이란? 인터넷이나 LAN(Local Area Network)과 같은 컴퓨터 통신망을 통해 사용자간의 멀티플레이를 할 수 있도록 구현된 게임으로, 컴퓨터, 휴대전화, 휴대용 게임기 등을 통한 다양한 기기로 즐기는 게임의 통칭“Massively Multipl..
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.28
  • 온라인 게임 컨텐츠 커뮤니티 기업솔류션
    21C Vision21c Vision 경영철학무한한 성장 가능성- 글로벌 엔터테인먼트 기업21c Vision 기업 전략대만- 성공적 진출, 중국, 홍콩, 싱가포르- 올해 내로 진출예정 미국- 엔씨 인터랙티브 설립, 내년에 정식 서비스 시작 남미, 유럽, 일본- 2001..
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.28
  • 온라인 게임이 초등학생에게 미치는 악영향
    온라인 게임이 초등학생에게 미치는 악영향- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 초등학생의 인터넷 사용현황1. 초등학생의 인터넷 이용률의 변화2. 초등학생의 인터넷 사용 용도Ⅲ. 문제점1. 온라인 게임이 초등학생의 언행에 미치는 악영향2. 인터넷에서 초등학생이 일으키는 문제Ⅳ. 결론..
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.09
  • 청소년인권문제,게임셧다운제,온라인게임과청소년,청소년문제
    인행사 발표 청소년 인권목차 서론 청소년 인권의 정의 청소년 인권의 중요성과 문제점 본론 청소년 인권 문제의 실상과 사례 침해 악용 사회복지적 해결책 결론1. 청소년 인권의 정의 청소년 - 청소년의 개념이나 정의는 생물학적 , 역사적 , 사회문화적 상황에 따라 다양하게..
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대