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"온라인게임 목적" 검색결과 201-220 / 8,010건

  • 살인묘사 게임의 중독과 성인 남녀의 공격성 표출 연구계획서와 설문지
    그 이유는 첫째, 상식적으로 살인묘사 온라인 게임을 즐기는 모든 사람들이 살인을 저지르는 것은 아니며 둘째, 그러한 온라인 게임의 중독으로 인해 실제 폭력이나 살인 등 범죄를 저지른 ... 연구의 목적Ⅱ. 선행연구 검토Ⅲ. 연구방법Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성‘인터넷 게임으로 인해 공격성이 증가하여 범죄로까지 이어질 수 있는가?’ ... 라는 합리적인 의심을 해 보아야 한다.이러한 사회적 흐름에 따라 WHO(세계보건기구)가 게임이용 장애(Gaming disorder)를 새로운 질병으로 인정하면서 게임 업계에 큰 파장이
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.19
  • 비즈니스커뮤니케이션 report OTT 경쟁사 분석
    목적국내 OTT(온라인 동영상 서비스) 시장에서 매출 순위권을 기록하고 있는 글로벌 강자이자 주요 경쟁사의 현황 및 경영전략을 분석하여 이를 토대로 토종 OTT 플랫폼으로서의 시장생존을 ... 경쟁사 분석1) 국내 월간 이용자 현황2) 부진 대응전략넷플릭스디즈니플러스광고요금제 도입차별화된 오리지널 콘텐츠 제작 투자콘텐츠 내 게임 서비스 추가 (번들링 전략)콘텐츠 공개방식
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징
    청소년은 현실 속 억제된 욕구 분출을 위해 인터넷을 활용하게 되는데 이는 학습을 목적으로 하는 경우도 있지만 게임, 메신저, SNS, 연예인 사이트 등을 이용함으로써 실제 삶에서 충족되지 ... 그 뿐만 아니라 누구나 현실의 자기 모습에 대해 불만이 있는 인간의 본성과 관련해 온라인 속에서 이런 자기의 중독으로 이어지게 된다. ... 또한 인터넷이 지닌 익명성은 이러한 스스로의 통제력 약화를 위해 중요한 역할을 하고 그에 따른 온라인상의 폭력과 같은 사회문제로 이어질 소지가 크다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.27
  • 해외인수합병의 목적에 대해 설명하고 성공적으로 추진하는 방법을 사례를 들어 작 성하세요
    리그오브 레드는 동시 접속 약 800만 명 이상을 돌파할 정도로 인기가 높다.텐센트는 2018년 PC 및 콘솔용 온라인 게임인 패스오브엑자일을 개발한 뉴질랜드 업체 그라인딩기어게임즈의 ... 시너지효과를 목적으로 하는 인수합병은 두 회사가 합병되어서 생산활동, 자금 배분 등이 유기적으로 이루어져서 기업 경영의 효율이 가중될 때만 목적이 이루어질 수 있다.? ... 특정한 시장에서 경쟁회사를 매수함으로써 시장 지배력을 강화하기 위한 목적으로 이루어지는 인수합병이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 신남방정책과 셧다운제
    실제로 우리나라에선 엑스박스 라이브, 플레이스테이션 네트워크, 닌텐도 스위치 온라인 등 콘솔 게임사의 구독형 통신 서비스를 미성년자가 정상적으로 이용하지 못한다.셧다운제는 우리나라에서 ... 여기서 범위를 더 넓혀 인도네시아, 베트남 등을 중심으로 동남아시아 국가와 협력 관계를 증진하는 것을 목적으로 두고 있다. ... 밤에 자는 것은 중요하지만, 게임을 하려고 안 자는 경우가 많으니까. 그러나 앞에서 말한 형평성 이외에도, 지금은 게임 하나만이 수면에 영향을 미치는 것은 아니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.12 | 수정일 2024.01.04
  • 한국어 교수법의 흐름과 한국어 교재 개발의 역사를 바탕으로 차후에 어떤 교수법을 반영한 교재가 개발될 것인지 예측해보고 그 이유를 설명하시오.
    어느 정도 온라인 학습을 위한 교재가 개발되어 있기는 하나, 아직은 수준별 목적별 차원의 다양성이나 수업 진도의 체계성에 있어 확실히 자리잡았다고 하기에는 부족한 면을 보이고 있다.현재 ... 1959년에서 1985년 사이에는 1959년 연세어학당의 설립과 함께 청각구두식 교수법을 적용한 읽기,문법 교재가 다수 개발되었다.1986년부터 1997년 사이에는 1986년 아시안게임과 ... 한국에서 이루어지고 있는 영어교육의 온라인 컨텐츠들을 보면, 수도 없이 많은 온라인 교재 자료(해당 교사 강의 녹음자료,동영상 등)들이 무한히 배출되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.19
  • 제주대학교 거점국립대 창업의 이해 퀴즈 답
    제로섬게임(zero-sum-game)논제로섬게임(nonzero-sum-game)3.과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 ... 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까? ... 인공지능빅데이터안면인식온라인쇼핑2. 디지털도구를 사용하여 정보를 검색하고 비판적으로 평가하고 효과적으로 사용하여 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있는 능력을 무엇이라고 하는가?
    시험자료 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.20
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색
    인터넷 중독과 같은 맥락으로 인터넷 사용의 목적게임이며 인터넷 게임으로 인해 금단과 내성이 생겨 일상생활에서의 장애를 경험하는 상태에 이르는 것을 말한다. ... 장애 Internet Gaming Disorder’가 포함 된지 만 6년만의 일이다. ... 인터넷 게임 중독의 현황2019년 5월, 제72차 세계보건기구 WHO 총회의 B 위원회에서 ‘게임 이용 장애 Gaming Disorder’를 포함한 11차 질병분류 개정안이 만장일치로
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.22
  • knu10 창업의 이해 퀴즈 및 시험
    논제로섬 게임 2. 제로섬 게임9. 과자 시장에 새로 들어온 a회사는 이미 선점하고 잇는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 무엇일까? ... 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까? (2)-> 1. ... 다음 중 사업계획서의 어느 섹션에서 작성해야 하는가 고르시오 (2)* 목적과 목표 물론 비즈니스를 왜 하는지 그리고 사업을 하고자 하는 위치에 대한 설명* 비즈니스의 법적 구조 및
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.07
  • '리그 오브 레전드'의 교육용 게임으로서의 활용 가능성 (Keller 모형 사용), (교육학에서 정의하는 게임 특징 사용) / A+ 받음, 완전논문형식, 출처, 이미지, 그림까지 양식에 맞춤
    다양한 분야에서 교육을 목적으로 게임을 개발하고 있으며, 온라인 게임이나 모바일 게임에 한정되는 것이 아니라 보드게임이나 관련 교구 개발로도 발전이 이어지고 있다. ... [그림 3]과 같이 게임트릭스에서 배포한 자료에 따르면 리그 오브 레전드는 pc방 rpg 온라인 게임 점유율 순위에서 67주째 1위를 기록하고 있으며 2위인 피파온라인4와 점유율에서도 ... 마치 ‘부루마불’이 게임목적으로 도시라는 컨셉트를 가져온학습자의 동기유발에 용이하다는 장점이 있는 것으로 널리 알려져 있으며, 이러한 교육용 컴퓨터 게임이 학업성취도, 학습전략,
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용패턴의 차이점
    청소년의 인터넷 사용 목적과 내용1) 현실탈출현실에서 스트레스를 겪고 있는 개인은 적절하지 못한 방식으로 그것을 해소하려고 애쓰게 된다. ... 이러한 통제감은 온라인 매매에 더욱 몰입하게 하는 요인으로 작용할 수 있다. 또한 인터넷 세계는 마우스 클릭만으로 가상세계를 통제 할 수 있다. ... 성인의 인터넷 사용 목적, 내용1) 편리성컴퓨터와 초고속 통신망의 급속한 발달로 집에 편안히 앉아서 시간이나 공간적인 제약을 받지 않고 원하기만 하면 24시간 언제든지 자신이 원하는
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
  • 멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    Khan Academy는 다양한 과목을 다루는 다양한 비디오 수업, 대화형 연습, 퀴즈를 제공하는 온라인 교육 플랫폼이다. ... 따라서 멀티미디어가 청중을 압도하지 않고 의도된 목적에 부합하도록 하기 위해 멀티미디어 사용의 균형을 유지하는 것을 신중하게 고려해야 한다.또한 실제 시나리오에서 멀티미디어를 활용할 ... 멀티미디어를 통해 비디오 게임은 시각, 오디오, 상호작용성을 결합한 독특한 형태의 엔터테인먼트를 제공하여 플레이어가 게임의 스토리라인에 적극적으로 참여하고 가상 환경을 탐색할 수 있게
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 마케팅관리론 과제
    -문제 인식: 온라인 게임, 웹 서핑, 영화, 간단한 문서 작업 등 자유롭게 컴퓨터를 사용하지 못함. ... 우선 노트북을 사용하는 용도는, 주로 온라인 게임과 영화를 보고 간단한 문서 작업, 웹 서핑을 하는 것이 때문에, 구매해야 할 노트북은 무리 없이 그러한 기능을 수행 할 수 있는 기종이어야 ... 게임이나 영화, 간단한 문서 작업과 웹 서핑을 하기엔 큰 문제가 없었기 때문에 성능 면에서 만족할 수 있었다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
  • 개인정보 보호의 중요성 증대 이유를 검토하고 관련 기술에 대해 토론해 보시오.
    또한 온라인 쇼핑 사이트인 인터파크 사이트가 해킹당했던 사건이 있었다. ... 사용 목적과 이용정보, 사용 범위에 대해 정확히 소비자에게 고지 및 동의를 얻고, I-PIN 등의 고유식별번호 등의 인증수단을 활성화해야 한다. ... 은행, 쇼핑, 교육, 게임 등 모든 분야에서 인터넷 사용이 증대되고 있다.한가지 예로 의료계에서는 현재 환자의 개인정보를 수기가 아닌 전자의무기록(EMR)을 사용하고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.20
  • 4차 산업 혁명 시대의 교수 방법 요약정리
    직접 영상과 게임을 제작하고 온라인 상에서 공유할 수 있으며, 상상력을 발휘하여 캐릭터, 움직임, 소리, 배경, 그 외 여러 변수들까지 설정이 가능하다.? ... 메이커 캠프에 참가하며 느낀, 메이커 교육의 목적은 정형화된 사고의 틀을 깨고 개성 있고 독창적인 아이디어를 낼 수 있도록 이끌어주는 것이다. ... (스크래치에서 예시로 든 튜토리얼 게임과는 다른 게임을 제작하도록 돕기)4.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.21
  • 중고등학교 인터넷 스마트폰 이용습관 진단 조사 실시 계획서
    목적 및 취지 - 여성가족부 시행 지침에 따라 청소년의 인터넷 · 스마트폰 이용습관에 대한 자기진단을 통해 인터넷(게임) 중독 및 스마트폰 중독의 위험성에 대한 경각심 제고 및 자율적 ... 조사방식 : 온라인 설문조사(웹기반의 설문 시스템 운영) 3. 조사방법 : 매뉴얼 참조(별첨) ① 사이트 접근 : ? ② 학교검색란에 ‘?’ 기입 후 검색 클릭 → ?
    서식 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 여성가족부 존폐에 대한 주관인 입장 REPORT
    겉으로 보기에는 그럴듯해 보이는 이 제도는 새벽에 온라인 게임에 접속해 본다면 그 비효율성을 체감할 수 있다. ... 그렇다면 이러한 제도들이 어떤 문제를 갖고 있는지에 대해 살펴보자.셧다운제는 만 16세 미만 청소년들이 밤 12시부터 다음 날 오전 6시까지 대한민국에서 서비스되는 모든 온라인 게임에 ... 및 여성의 권익증진’ 외에도 청소년의 육성·복지 및 보호, 가족과 다문화 가족정책의 수립·조정·지원, 여성·아동·청소년에 대한 폭력피해 예방 및 보호 등의 다양한 긍정적인 설립 목적
    리포트 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.03.11
  • 바람직한 마케팅조사에 대해 예를 들어 논술하시오
    국내 온라인 게임시장 또한 스타크래프트 리그라는 게임대회가 인기를 끌고 있음에 따라 커뮤니케이션 전략으로 '즐거운 순간엔 언제나 프링글스'라는 컨셉을 앞서 말한 두가지 이벤트롤 통해 ... 그럼에 따라 '펀 앤 테이스티'라는 브랜드 아이덴티티와 소비자가 가장 즐거워하는 순간의 접점에 대해 '스포츠를 관전하고 온라인게임을 즐기는 순간'으로 잡을 수 있었다.그래서 커뮤니케이션 ... 게임이라는 사실을 알아낸다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 카카오톡 서비스마케팅전략 사례분석과 SWOT분석
    또한 게임자체가 목적인 일반 온라인 게임과는 달리 손쉬운 인터페이스를 통해 모든 연령층의 사용자를 대상으로 해당 SNS 네트워크 내 사용자간 친밀감과 동질성을 증대시키는 것이 특징이다 ... .- 게임카카오톡에서 제공한는 게임은 소셜 네트워크 게임(social network game)으로 분류된다. ... 이는 SNS플렛폼을 기반으로 사용자의 온라인 인맥과 유대관계를 증진하기 위해 사용자 참여 및 관계 맺기를 극대화한 새로운 형태의 사회적 인맥 기반의 게임이라고 사전적으로 정의된다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.28
  • IT면접 대비(네트워크)
    게임, VoIP.3. ... 지향적 프로토콜로, 데이터 전송의 신뢰성을 보장하지 않습니다.빠른 전송 속도를 제공합니다.오류 검출 및 수정 기능이 없습니다.데이터 전송 순서 보장이 없습니다.예: 실시간 스트리밍, 온라인 ... 예: 이더넷, 스위치.네트워크 계층 (Network Layer): 데이터 패킷을 목적지까지 최적의 경로로 전달합니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.07
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:18 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대