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"은밀한 게임" 검색결과 201-220 / 904건

  • [에이쁠 +] 청소년 보호법의 소개와 한계점 및 개선방안
    영리를 목적으로 청소년으로 하여금 신체적인 접촉 또는 은밀한 부분의 노출 등 성적 접대행위를 하게 하거나 이러한 행위를 알선·매개하는 행위2. ... 체계적 대응체계 구축으로 건강한 인격체로의 성장 지원○청소년보호법 제26조 개정에 따른 청소년 인터넷게임 건전이용제도(일명 ‘셧다운제’)의 실효적 운영 및 인터넷게임물의 중독성 평가 ... 제26조를 위반하여 심야시간대에 16세 미만의 청소년에게 인터넷게임을 제공한 자6.
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.05.23 | 수정일 2023.08.10
  • 글로벌문화 A+ 정리
    : 이른 성관계 시작이 커플 형성의 지연)2) 모호함의 시기= 정체성 재규정, 생활방식 충돌, 청결의 기준, 규칙과 역할 분담3) 안정기 (↔ 자유, 새로움, 창조성)= 이중의 게임만남과 ... 원함= 일상의 대화(대소사에 관한 것) → 미래 계획= 정서적 : 타인에 대해 염려할 수 있는 능력커플 의사소통에서 성별 차이- 남성 : 커플에 덜 집중돼 있음 = 침묵 속 도피, 은밀한
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.15 | 수정일 2019.10.21
  • 누가 내 지갑을 조종하는가
    그들은 게임을 즐기고 있는 것이다. 아이딜리의 CEO인 폴 헐리는 그러한 소셜 커머스 사이트가 ‘게임적인 구조’를 모두 담고 있다고 설명한다. ... 책에 담긴 목차를 통해 살펴보자.들어가며: 브랜드의 은밀한 유혹1.엄마, 아가가 원하잖아요 :우리 아기의 첫 브랜드, 일곱 살,화장할 나이2. ... 사라, 섹스하게 될 것이니 :판타지를 자극하는 향기, 이모팬의 은밀한 속내5. 머스트 해브 아이템의 진실 :십대들이 브랜드에 집착하는 까닭, 왜 나는 명품을 사랑하는가6.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.09
  • 영화감상 닐 조단 크라잉 게임
    The Crying Game닐 조단의 크라잉 게임은 인종 차별의 문제와 성적 소수자 문제가 아일랜드와 영국의 역사적 갈등 사이에 형상화 되어있는 영화이다. ... 퍼거스가 조디와 은밀한 관계를 더 지속시켜나가고 싶다는 욕망을 보여주는 것이다. ... 그러나 그 이전에, 극 초반부의 퍼거스와 조디의 관계에서 이와 같은 동성애적 성향이 은밀하게 드러나고 있다는 것을 살펴볼 필요가 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.19
  • 밀란(Milan)의 가족치료이론 - 밀란학파의 가족치료 이론배경과 주요관점, 밀란 가족치료이론의 주요개념
    일으키게 되면 전체 가족은 은밀하고 경직된 규칙에 따라 가족게임을 계속하게 되고, 가족의 균형상태를 유지하게 된다. ... 가족게임2. ... 하므로 역기능적 가족은 게임을 변화시킬 능력이나 다른 대안을 모색할 능력이 없게 되는데, 이러한 역기능적 게임에 적응하기 위하여 증상을 일으키게 된다.가족성원 중 한 명이 증상을
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.08
  • 사회복지 프로그램) 저소득 취약가정 청소년 대상 게임중독 치유를 위한 심리치료 및 여가 선용 유도 프로그램
    Macaulay와 Thome(1977)은 신체적 공격성과 언어적 공격성, 그리고 공격성 대상에 따라 직접적 공격성과 간접적 공격성으괴롭힘(39.4%), 스토킹(23.8%) 등의 간접적이고 은밀한 ... 하지만 인터넷게임의 긍정적 활용의 이면에는 게임의 과다이용 및 몰입으로 인한 인터넷게임중독이라는 역기능적 측면이 존재하는데, 인터넷 게임중독과 공격성에 관한 대부분의 연구에서 게임중독 ... 이러한 사회적 환경의 영향을 반영하여 청소년의 공격성과 인터넷게임중독 간의관계가 주목 받고 있다.오늘날 인터넷게임은 우리나라 청소년 문화의 큰 부분을 차지하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.07
  • 성문콘 교안+시험+학습정리+퀴즈
    최근 설국열차, 은밀하게 위대하게, 미스터 고와 같은 만화를 원작으로 한 드라마나 영화 제작이 활발해 지면서 만화가 OSMU의 중심 콘텐츠로 각여겨짐 ... 나라(온라인 최초) : osmu의 전형적 작품. 1200만명 회원리니지(신일숙) : 최초 1000만명, 전세계 4300만명 회원, 국내 최고의 게임, 동시 접속자 높음라그나로크(이명진 ... 공간에 맞게 효과적으로 구현하지 못한 반면,나 은 중·소극장 규모로 대중적인 주제와 선명한 캐릭터를 잘 살려내서 관객으로부터 큰 호응달려라 하니, 마법천마문(학습만화)4)만화에서 게임으로-바람의
    시험자료 | 27페이지 | 6,500원 | 등록일 2019.06.13
  • 매스컴이나 일상생활에서 바람직하지 못한 언어사용의 예를 들고 그에 따른 부정적인 영향
    그 동안 일부 사창가와 접객업소, 전화방 등에서 은밀하게, 제한적으로만 존재했던 미성년자 매춘 행위가 인터넷이라는 첨단 네트워크를 악용, 사이버 공간으로까지 활동 무대를 확산시키고 ... 온라인 게임 ‘스타크래프트’ 경기에서 한국 게이머들은 무례하기로 유명하다. 이들은 사이버 공간에서 떼로 몰려다니며 외국인 게이머들을 집단 공격하고 욕설을 서슴지 않고 있다. ... 예를 들면 요즘 한창 유행이었던 스타크래프트라는 게임을 아버지와 아들이 같이 한다든지 혹은 전혀 그럴 것 같지 않던 부모님이 자식들만 사용하는 줄 알았던 통신 은어를 사용한다든지 하는
    리포트 | 4페이지 | 4,300원 | 등록일 2017.11.16
  • 아동건강교육-아동기의 정신건강에서 인터넷 중독의 원인과 실태, 예방 방법
    은밀성이 인터넷 중독을 악화시키는 경향이 있기 때문에 컴퓨터를 공개된 장소(집안에서는 거실)로 옮겨서 자녀가 지나치게 몰입하는 것을 막는다.3) 인터넷 이외의 다른 취미 활동을 권장한다 ... 중독자들은 머드게임에서의 캐릭터와 자신을 동일시하고, 실제 자신과 게임속의 자신과의 경계를 허물어뜨리는 경향이 있다. ... 또한 머드게임을 통해서 약자는 강자가 될 수 있고, 겁쟁이는 용감한 사람이 될 수도 있다.2.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.11 | 수정일 2016.04.14
  • 아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례 (자신의 아이, 주위 아이)가 있으면 자세히 작성하시오
    아동발달아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례 (자신의 아이, 주위 아이)가 있으면 자세히 작성하시오아동 스마트폰 ... 최근 한 초등학생은 같은 반 또래인 여학생 9명에게 음란 동영상을 보여주며 옷을 벗을 것을 강요하고 신체의 은밀한 부위를 만지는 성추행을 저질렀다(이슈타임 2015.10.17.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.15
  • 학생들 지도현장에서 학생들 상호간에 일어나는 갈등에 대하여 교육자로서의 대처 방법과 갈등심화의 위험요인들을 서술하시고 갈등을 처리하는 기술을 정리
    교사가 의식하지 못한 가운데 조직적이고 은밀하게 학교폭력, 특히 왕따가 진행되어진다고 한다. ... 학교 주변에 성행하고 있는 유해환경을 보면 노래방, 오락실, 모텔, 유흥업소, 게임방등을 들 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18 | 수정일 2018.09.19
  • 국내 포털사이트 분석 및 비교 [네이버, 네이트, 다음, 줌]
    다음웹툰에서 영화로 제작돼 큰 흥행을 끌었던 ‘은밀하게 위대하게’ 와 같이 미디어컨텐츠의 방향으로도 다음을 홍보하고 있고, 최근에는 다음계정을 사용하는 다음게임들이 늘고 있어 10대 ... 제가 친구들과 온라인게임을 즐기면서 자주 사용하는 프로그램이 있는데 ‘토크온’ 이라는 프로그램은 게임을 하는 사용자들이 서로 음성으로 의견을 주고 받는 프로그램입니다. ... 요즘 게임들이 전략이나 전술을 요구하는 게임들이 많아짐에 따라 실시간으로 음성을 주고받는 프로그램의 사용은 필수가 되고 있는데 이를 서비스하는 회사가 바로 SK커뮤니케이션즈입니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.21
  • 집단의 정의와 유형
    이 집단은 자기 공개성이 낮고, 진행과정은 은밀하며, 의사소통은 과업에 관한 논의에 집중되어 있다.조직적 욕구의 해결을 수행하는 집단은 위원회, 행정집단, 협의체 등이며 성원의 욕구 ... 사회화집단사회화집단의 구성원들은 사회적 관계에 어려움을 가지고 있는 사람들을 중심으로 사회기술을 학습하거나 사회적으로 받아들여지는 행동 형태를 배우는 데 목적을 두고 있기 때문에 게임이나
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.09
  • [만점과제물][방송통신대학교]초임 교사로서 학급의 환경구성을 계획하시오.
    흥미영역을 구성할 때 Frost(1992)의 실내공간 구성원리를 참고하면 다음과 같다.건조한 곳조용한곳문학 및 언어 활동, 과학활동, 수놀이, 게임, 조작놀이대근육활동, 쌓기놀이, ... 감상하기도 하고 악기나 음악에 맞춰 신체를 움직여 볼 수 있는 영역이므로 발생하는 소리에 방해받지 않도록 시끄러운 영역에 배치하도록 해야 한다.하지만 음악감상을 할 수 있는 조용하고 은밀한
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.14
  • 매체 속의 사회심리학적 현상
    남자의 주소를 받아 그를 찾아간다.지방 방송국 기자 니나(안드레아 라이즈보로)가 특종을 위해 불법 성인사이트에서 화상 채팅을 하는 18살 미성년자 카일 (맥스 티에리옷)에게 접근해 은밀한 ... “우리는 지금 게임을 하고 있단다. 1000점을 먼저 따는 사람이 이 게임에서 우승을 하게 되고 우승한 사람은 너가 그토록 갖고 싶어 하던 탱크를 선물로 타게 된단다. ... 이렇게 신나는 게임에 참가하게 되었다니 우리가 얼마나 행운아인지 모른다.”
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.15 | 수정일 2017.10.14
  • 집단따돌림의 예방 지도 방안 및 사안 발생 후의 지도방안
    집단따돌림은 은밀하게 일어나고 교사가 발견하지 못하는 경우가 많기 때문이다. ... 핵가족 속에서는 과거처럼 친족이나 이웃, 공동체의 도움을 많이 받지 못하고 골목 동무들과 함께 공동체적 생활을 익혔던 전통도 사라지고 있다.이러한 사회적 환경 속에서 청소년들 사이에 은밀하게 ... , 종이 방망이나 방석 게임 등3진행단계친구 관계를 돌아보는 단계로 프로그램 진행 동안 스스로 친구의 좋은 점 발견과 관심 갖기, 자기 감정 다스리기를 습득케 하여 친구를 이해하고
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.10
  • 사이버 폭력
    다섯 번째, 은밀한 폭력방식으로, 현실의 대면 공간에서 발생하는 물리적 폭력 행위에 비해 비대면 사이버 공간에서의 사이버폭력은 사적이고 은밀하게 발생된다.사이버폭력의 범주에 포함되는 ... (애니팡 등 카카오톡 게임)을 하기 위해 필요한 ‘하트’를 피해학생에게 상납받는 아이템 갈취 행위-사이버폭력 유형 및 설명-Ⅱ. ... 휴대폰을 마비시키는 행위와이파이셔틀스마트폰의 ‘테더링’ 기능을 이용하여 피해학생의 스마트폰을 와이파이 공유기처럼 사용하는 것으로, 무선데이터 갈취를 통해 금전적 피해를 주는 것하트셔틀게임
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.14
  • 가족과 집단
    이 집단은 자기 공개성이 낮고, 진행과정은 은밀하며, 의사소통은 과업에 관한 논의에 집중되어 있다.조직적 욕구의 해결을 수행하는 집단은 위원회, 행정집단, 협의체 등이며자조집단(self ... 만족보다도 더 중요한 것이다.(6) 휴식과 오락의 기능가족집단은 가족성원 각자의 노동으로 인한 수고와 어려움을 가정에서 긴장과 피로를 회복하는 휴식을 취하고 휴식과 더불어 노래, 게임 ... 사회화집단사회화집단의 구성원들은 사회적 관계에 어려움을 가지고 있는 사람들을 중심으로 사회기술을 학습하거나 사회적으로 받아들여지는 행동 형태를 배우는 데 목적을 두고 있기 때문에 게임이나
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.09
  • 웹툰 원작 영화의 성공과 실패 요인 분석
    한 예로 최근 최종훈 작가의 동명 웹툰 은밀하게 위대하게 를 원안으로 개봉한 영화 〈은밀하게 위대하게, Secretly Greatly〉(201 발생하였으며 이는 이후 한국 웹툰을 규정하는 ... 또한 게임, TV, 캐릭터 상품 등 다양한 파생상품으로의 전환이 가능하다는 점에서 장래 국내 문화 산업을 선도할 OSMU(One Source, Multi-Use)의 원천 자원으로 주목받고 ... 추합한다면 실제 접속자는 배 이상으로 추측된다.포털 사이트 네이버는 2012년 웹툰 월평균 이용자가 1700만 명이라는 자체 조사 결과를 내놓았고 카카오톡 메신저 이모티콘, TV, 게임
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.07 | 수정일 2016.01.11
  • 패션관련교양 유행에 대한 조사레포트
    혹은 ‘쿠키런’이니 ‘애니팡’이니 하는 인기있는 게임에 한번쯤 발을 들여 놓아야만 말을 섞을 수 있을 것 같기도 한다. 왜 이런 심리가 생길까? 또 부정적인 측면은 없을까? ... Trend is positive자본론의 관점에서 유행의 부정적 측면은 소비자에 의해 나타난다.친구들이 영화 ‘은밀하게 위대하게’나 여성가족부에 대해 한마디씩 하는 걸 보면 나도 동참해야
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.02
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대