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"이러닝문화콘텐츠" 검색결과 201-220 / 409건

  • EBS 해외사업 신입 합격 자소서
    저는 많은 대외활동과 43개국 배낭여행을 통해, 다른 환경과 문화를 가진 사람들과 만나고 생각을 공유하여 다름에 대한 포용력을 키웠습니다.특히 국가간 방송 협력을 도모하고 콘텐츠와 ... 또한, 교육방송 모델 수출에 그치지 않고, 이와 연계된 이러닝, 교재, 캐릭터 등 부가적인 수익 창출을 모색해야 합니다. ... 고품격 콘텐츠 개발과 신사업 투자는 안정적 재원이 밑바탕되기 때문입니다.
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.27
  • 중소기업 근로자의 온라인 학습네트워크 서비스 활용과 일터학습의 병행에 따른 학습참여도에 미치는 영향
    그동안 온라인 교육기관을 통해 제공되는 이러닝 교육의 가장 큰 문제점은 이러닝 콘텐츠 설계자에 의한 프로그램에 따라 체계적으로 학습하는 것이 오히려 자기주도적인 학습의 가능성을 배제시킬 ... 일터에서 이뤄지는 학습은 대부분이 무형식 학습으로 이루어지며, 개인의 일상 경험과 동료, 선후배간의 상호작용으로 이루어진다는 것이다(김남숙, 2009).넷째, 일터에서의 학습은 사회 문화적 ... 대상자 구성 및 인원일터학습유형온라인 학습네트워크 서비스 유형합계온라인 학습모임온라인학습콘텐츠지식Q&A형식학습30303090비형식학습30303090합계6060601802.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.06 | 수정일 2019.06.10
  • 메가스터디 Megastudy 마케팅전략분석과 메가스터디 경영분석및 메가스터디 향후대책제안및 나의의견
    그들은 스스로를 ‘콘텐츠 프로바이더(Contents Provider)'로 정의한다. ... 메가스터디마케팅 사례연구시작글메가스터디 선정 배경우리나라의 높은 교육열이 빚어낸 사교육 문화가 투영된 교육 서비스 산업은 멀티미디어의 발달 이전에는 오프라인의 형태로만 존재해왔다. ... , 2013표에서 알 수 있듯이 이러닝 산업 규모는 지속적으로 성장하고 있으며, 2012년 이러닝 산업 총 매출액은 전년 대비 12% 상승한 2.7조원을 기록하였다.
    리포트 | 16페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.11.01
  • 이러닝사업전략 및 마케팅방안
    향후 사업전략 기존 사업과 연계성이 높은 산업분야로 컨텐츠개발 수주 확대 기존의 건설 , 금융 위주에서 탈피하여 제조분야 , 제약분야 , 서비스 / 유통분야 , IT 분야 , 문화분야 ... SWOT 분석2012 년 사업전략 (1) Contents 사이트 위탁 운영 , 교육시스템 개발 (LMS 포함 ) 등 현 키츠닷컴의 개발역량 고려하여 선택적 접근 필요 과 다한 현업으로 ... ) 에 진출함 ■ 캠퍼스 21 은 지방소재 중소기업에 마케팅 중점을 두어 지방 이러닝 시장에서 성과 기타군소 200 억원 ( 15.4%) 주 요 내 용 ■ B2B 대기업 이러닝 시장
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.14
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 필기요약본 (서울권역 E러닝)
    현대사회가 문화컨텐츠 사업에 집중하는 이유 : 산업사회와 달리 인간의 창조적 무한상상력이 자원이 되기 때문에 문화콘텐츠 사업이 경쟁력있음? ... 캐릭터 도용, 생산성 장애 => 문화콘텐츠적 관점에서 저작권법 적용로스쿨 진학생 중 문화콘텐츠학 전공자 증가할수록 생산력과 상품경쟁력 증가 가능작동원리의 이해 -> 진로방향으로 연결 ... 영화만으로서는 소기의 목적 미달 -> 다양한 콘텐츠로 장르 전환 -> 시장 이익의 최대화=>> 문화콘텐츠 성공전략?성공 = 시장성 확보?
    시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2023.05.10
  • 콘덴츠 시장현황과 수익구조
    문화체육관광부가 2008년 7월30일에 「디지털콘텐츠 이용표준약관」및 「디지털콘텐츠 표준계약서」를 공시한 것으로 디지털콘텐츠 제작사와 유통사업자간 계약내용 및 절차 등의 합리적 개선을 ... 디지털콘텐츠 산업별 분류로 보면 게임, 디지털방송, 디지털영상, 정보콘텐츠, 이러닝, 디지털음악, 전자책, 콘텐츠거래 및 중개, 디지털콘텐츠 솔루션이 있다. ... 또한 2009년 12월1일에는 음악, 영상, 이러닝, 포털, 모바일 등 주요 5개 DC(디지털콘텐츠) 분야를 중심으로 콘텐츠 거래 불공정행위를 개선하기 위하여 포털과 CP, 이동통신사업자간에
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.30
  • 희망을 말하다
    그대로 두었으면 콘텐츠의 퀄리티로 게임을 했을 것이다. 하지만 결과를 보라. 십 년이 넘게 이러닝을 했지만 제대로된 콘텐츠가 어디에 있는가? ... 이 회사에는 그런 보험료가 없으니 최대한 콘텐츠로 승부를 했고 그래서 많은 부가가치를 창출했다. 직장인 이러닝과 학생의 이러닝의 극명한 사례를 보면 알 것이다. ... 하지만 콘텐츠 소비자인 나의 입장에서는 정부가 하는 일을 응원하게 된다.개인적으로 볼 때 이러닝의 가장 큰 문제는 노동부의 고용보험 지원 제도이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.11
  • A+++)) 글로벌 시대의 예술과 가치 감상문: 연극 엽기적인 그녀 감상문 (우수과제) 감상자, 비평자의 시각 포함
    작품 선정문화 공연, 전시회 등을 보고 감상문을 제출하라는 말을 들으면 가장 먼저 드는 생각은 어떤 근사한 작품으로 감상문을 제출해야 하는지에 대한 고민이다. ... 작품 설명는 처음 인터넷 소설이 바탕으로 영화가 제작된 후 다시 소설로, 연극으로 각색된 작품이다. pc가 대중화되어 게임, 채팅 문화가 급격하게 발달하여 소설 분야 역시 활발하게
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.01
  • 조직혁신론_E교육
    (Shared Value) 2 사업부 조직구조 학원 사업부 이러닝 사업부 출판 사업부 본래의 학원장 중심의 조직문화 수직적이고 폐쇄적 문화 새로운 시도에 제한적 대기업 특유의 젊은 ... , 출판 사업부의 자체적 역량 용이 이러닝 사업부의 컨텐츠 부서 - 단기성과 중심 , 전문성 결여3 . ... 개설 입사교육 비공식적 조직 ( 동호회 , 동아리 ) 3 컨텐츠 연구소 마케팅 총괄부 컨텐츠 강화 전략에 초점을 둔 기능부서 통합전략 실행의 핵심적 역할 수행 양면성 문화 → 전사적인
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.23
  • 새로운 멀티미디어 기기의 등장 및 발전이 자신의 실생활에 어떠한 영향을 미치는 것과 그것으로 인한 좋은 점과 나쁜 점에 대해 서술하시오
    이러한 상황에서 정보를 쉽고 빠르고 효율적으로 습득할 수 있는 도구가 이러닝이다. ... 예전의 가족들의 형태를 보면 거실에서 텔레비전을 보는 문화라면 이제는 스마트폰을 통해 이동하면서 텔레비전을 시청할 수 있는 문화로 변하고 있다. ... 이러한 콘텐츠들은 동영상과 음악, 게임, 통신 그리고 책의 역할까지도 포함하고 있는 복합 콘텐츠로 인터넷을 생활화하고 있는 요즘 그 영역을 넓히고 있으며, 특히 청소년에서 유아들의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.13
  • [글로벌시대의예술과가치] 뮤지컬 '쓰루 더 도어' 감상문 A++
    : 가게 된 계기, 가는 길나는 한달에 5번 정도는 문화생활을 한다. 예전에는 큰 관심이 없었지만 여자친구를 만나면서 이것 저것 많이 보러 다닌다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.08 | 수정일 2017.03.16
  • 청소년의 신체적, 정신적 발달특성에 대해 설명하고 청소년 인터넷 사용 및 중독이 청소년 발달에 미치는 긍정, 부정적인 영향에 대해 구체적인 사례를 통해 분석한 후 청소년 발달을 위한 바람직한 인터넷 활용방안에 대해 논하라.
    (아주경제, 2012. 8월) 이러닝은 온라인 교육 서비스에 다양한 콘텐츠를 공급하며 공교육의 보완과 평생학습의 개념으로 여러 분야에서 점점 더 활성화 되고 있는데 이 또한 청소년들의 ... 생활하는 것이 익숙한 문화라고 할 수 있다. ... 과거에 청소년들은 형제들과 동네 선후배들과 함께 물고기를 잡거나 운동을 하면서 뛰어노는 동적인 문화였다면, 요즘 청소년은 TV시청, 컴퓨터 게임, 인터넷 검색 등으로 정적으로 혼자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.21
  • [인적자원개발론] 국내기업의 HRD사례와 청소년교육의 시사점
    , e러닝과정운영절차및방법으로 나뉜다집합교육 진행프로세스1. ... OTA에 과정을 신규 등록하고 컨텐츠를 서버에 탑재(4) Pilot Test- 공지사항을 통해 과정 시범운영을 알리고, 수강신청 접수- 학습환경과 동일한 상태에서 학습을 진행하고 ... 인재개발원 업무를 세부적으로 살펴보면 자기주도 학습 문화 정착을 위한 e-Learning시스템을 구축하고, Cyber교육 프로그램 등을 제공하고 있으며, 집합교육과 Cyber 교육의
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.19
  • 실버 산업 착안 사항
    유교문화, 집단적 무의식, 밈(meme)이라는 문화적 유전자까지 일본은 십 년 일찍 태어난 우리의 쌍둥이 형일 가능성이 높다.2. ... (6) 여섯째 부동산 콘텐츠로써의 ‘실버 타운’이다.미분양 아파트를 임대하여 노인 전용 아파트를 만든다. ... 학습지 교사는 스마트 러닝(이러닝과 모바일이 합쳐진 개념, 가상현실이라는 시청각 교육이 행해지는 이때 언제까지고 방문교육이 되겠는가?) 의 영역으로 들어가게 될 게다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.09 | 수정일 2015.12.02
  • 포스코,웅진패스원 리더쉽프로그램 비교
    이와 더불어 기업을 대상으로 하는 e러닝 사업도 2010년 20% 이상 성장한 했다. ... 현장감독자의 리더십 역량을 획기적으로 향상시키기 위해 개발되었다.리더십스쿨은 다음 ‘3단계 학습모형’에 따라 개발되었다.평생학습포스코의 경우 직원만족도 재고, 현장 중심의 학습 문화의 ... 하지만 웅진패스원이 신규로 진출한 영어교육은 기존 사업자가 이미 시장을 선점해 사업 확장이 쉽지 않을 전망이다. e러닝 사업도 크레듀를 비롯한 대기업 계열 회사들이 뛰어들고 있어 향후
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.30
  • 평생교육사실습일지, 원격평생교육원평생교육사실습
    근무 시 교강사 관리 업무를 맞는 것을 추천 함.고객 Needs를 파악 및 다양한 트렌드와 정보를 수집이 필요한 기획능력이 높음.4주차시험 문매우 우수② 약점 : 직장 내 군대식문화로 ... 평생교육사로서 그들의 학습 진도율을 독려하고 과정이 정상적으로 진행되고 있는지에 대한 책임감도 크다는 것을 모니터링 검수와 학습자 서 가끔 콘텐츠에 대해서 불편하다 생각을 한 적이 ... 지역적 제한성이 없어 접근이 쉽고, 잘 설계된 다양하고 전문화콘텐츠를 기반으로 독립적인 시공간에서 학습이 가능하며, 정보의 탄력성과 이용 효율성을 높이며, 융통성 있는 지식전달과
    리포트 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.01
  • 현대카드 내부.관계 마케팅
    Crotonville 과의 협력체계 구축 GE 크로톤빌과의 적극적 교육 교류 상호 과정 운영 전략 수립 및 컨텐츠 벤치마킹 주요특징1. 서비스 사람관리란 ? 2. ... Competency Course 카드업 기본교육 여신금융업 기본교육 Functional College Young Forum H-MBA 해외대학 단기연수 금융토론 특강 선택형 직무교육 ( 집합 / 이러닝 ... 기업문화1. 서비스 사람관리란 ? 2. 현대카드 소카드 분석 6. 결론 및 시사점 현대카드 내부마케팅 3. 3-2.
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.29
  • 이러닝사업계획서
    소설, 원어 만화책, 잡지 등에 대한 관심으로 일본 문화 산업의 성장과 관련하여 어학으로의 관심도 역시 상승될 것으로 예상 됨 * YBM 시사 닷컴이 일본어 콘텐츠 시장에 있어서도 ... 사업 추진전략(2)글로벌문화원의 수강생 온라인 유입을 위한 다양한 대책 강구기존지사(대리점) 서비스 강변과 함께 사이트 홍보 UCC 컨텐츠 등록 – 동영상 컨텐츠 맛보기 또는 일부를 ... 온라인 교육업체들 전화영어 시장 진출로 인한 시장경쟁 치열 : 윈글리쉬, 캠퍼스21, 능률교육, SK커뮤니케이션스 등 고화질 (HD급)으로 컨텐츠 개발 경향이러닝 영어교육시장 (8개
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.02.28
  • 한화 그룹의 계열사별 일터학습 사례
    ..PAGE:2공통적인 일터학습기업 , 주제 선정 이유공통적인 일터학습01사업 부문별 일터학습한화그룹의 사업부문사업 분야별 차별적인일터 학습02요약 및 논의조사 결과 및 시사점03CONTENTS ... 제공실제 업무와 관련된 강의(6시그마, 여신실무법률, 태양광 발전 등)회사 생활과 관련된 강의(스트레스 관리법이나 비즈니스 매너 등)이러닝제도..PAGE:6한화그룹병행하며 대졸자와 ... 선발하여 리더십과 직무역량 등을 집중 교육하는 ‘핵심인재 육성제도’를 진행한화그룹의 공통적인 일터학습..PAGE:5한화그룹의 공통적인 일터학습업무에 적용할 수 있는실용적이고 다양한 콘텐츠
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.12.27
  • 수공예품 플랫폼 업체 조사
    개요문화산업 진흥법에 문화산업을 정의한다.열거법을 사용했는데 바목은 ‘만화·캐릭터·애니메이션·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인(산업디자인은 제외한다)·광고·공연·미술품·공예품과 관련된 ... 액티브 웨어(스포츠, 레저), 유아용품(미국 시장만 440억불, 건강, 친환경 가치), 온라인 셀프 이러닝(시장 규모 500억불), 가구 및 홈데포(1,000억불 중에 온라인은 아주 ... 공예품과 관련된 산업도 문화산업의 일종이다.수공예란 손으로 공예품을 만드는 것을 말한다. 자본주의가 고도화되면서 기계가 생산수단이 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.11
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대