• 유니스터디 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(6,852)
  • 리포트(6,445)
  • 방송통신대(151)
  • 시험자료(138)
  • 자기소개서(73)
  • 논문(31)
  • 서식(12)
  • 이력서(1)
  • 표지/속지(1)

"인기만화" 검색결과 201-220 / 6,852건

  • 감상문 ) 자신이 좋아하거나 관심이 많은 미술작품 1점을 선정하고 좋아하는 이유나 질문을 20가지 이상 섬세하게 작성
    과 같은 팝아트 작품은 대중들에게도 친숙하게 느껴지는 한편, 수집가나 소장가들에게도 인기를 구가합니다. ... 커다란 화폭에 담긴 만화의 한 장면. ... 해당 작품은 1962년의 전쟁만화 86호 중 비행기 폭격 장면을 원본으로 삼는 것으로, 이것을 큰 화폭에 옮김으로써 상업 만화의 장면을 예술 격에 올렸다는 평가를 받고 있습니다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.
    달빛조각사와 소드 아트 온라인 등과 같은 VR 기기를 통해서 가상이랑 현실 세계를 오가는 수많은 게임 판타지 장르적인 작품들이 대중적인 인기를 누렸으며, 아바타와 매트릭스 같은 SF ... 서론유명 만화가인 이현세가 인공지능 이현세를 개발하는 이유는 “내가 죽어도 내 만화가 계속해서 생산이 되면 이야말로 영생이 아닌가?”이다. ... AI가 그리긴 했지만 저작권은 작가에게 귀속이 되며, 사업권만 이현세, AI 개발사, 만화기획사가 나눠 가지게 된다.만화계는 AI랑 빠르게 결탁을 하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    세 번째 정의로 의미를 생산하는 실천 행위란 일일 연속극이나 팝뮤직, 만화 등을 문화의 예로 본다. ... 인기가 있다. 질이나 내용보다는 인기가 있어야 한다. 고급스러움보다는 오락성을 지향한다. 문화는 피상적이다. 깊이가 없다. 속스럽기도 하다. ... 또한 문화는 인기를 중심으로 수요공급이 조절된다. 질보다는 흥미와 재미가 있어야 한다. 그리하여 인기를 누리는 자는 살아남고 스타가 되고 그지 않는 자는 도태된다.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
  • 트랜스미디어 스토리텔링 측면에서 살펴본 마음의 소리
    I .서론몇 년 전 웹툰 ‘미생’은 원작 웹툰부터 시작해서 만화책,웹드라마, TV 드라마, 번외편 웹툰까지 큰 인기를 얻었다. ... 조석 작가의 인기 웹툰 ‘마음의 소리’ 또한 트랜스미디어 스토리텔링 방식을 적용했다. ‘마음의 소리’는 웹툰에서 시작하여 웹드라마,TV드라마와 게임으로 확장되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.05.25
  • 셀프사진관 일본마케팅
    일본에서 만화는 매우 대중적인 콘텐츠인데 만화 산업과 콜라보하여 일본관광공사, 디즈니 등 글로벌 협력사와 협력하여 셀프 사진관이 설치된 관광지마다 다른 프레임을 제공하는 방식으로 사업을 ... 셀프로 사진 찍는 것에 대한 익숙함 : 1990년대 후반부터 시작된 프리쿠라의 인기는 30년이 지난 지금까지도 일본 젊은층의 문화에 한 자리를 차지하고 있다. 2008년 이후 현재까지
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.10
  • 그리고 아무도 없었다 독후감
    DC코믹스의 시리즈, 영화 시리즈, 일본 만화 , 최근 인기를 끌고 있는 한국 드라마 등 법의 테두리를 이용해 분노를 느끼고 위기에서 벗어나고 싶다.?
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.01
  • 문화재단 자기소개서
    모든 동아리들이 1년 중 가장 학수고대하며 기다리는 것은 역시 학교 축제였습니다.당시 인기 있는 만화와 애니메이션 캐릭터를 분석하여 캐릭터상품을 만들고 눈에 띄는 포스터 제작과 코스프레 ... 덕분에 언제나 활기찬 생활습관과 더불어 주변사물에 관심을 많이 가지게 되었습니다고등학생 시절, 3년 동안 만화동아리 ***의 부기장로 활동했습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11 | 수정일 2022.02.25
  • 기초일본어 연습. 애니메이션으로 본 일본
    그러한 소설 중에서 인기가 많은 작품들은 애니메이션화 되기도 하는데 만화 산업이 발달하지 않은 한국과는 차이가 크다고 생각했다. ... 언젠가 백인일수를 잘 이해할 수 있을 정도로 일본어에 능숙해진다면 한번쯤 배워 보고 싶다.일본에서 ‘라이트노벨’이라고 불리는 소설의 인기 또한 최근 보았던 라이트 노벨 작가를 주인공으로 ... 지난 달 오사카를 여행하던 도중 라이트노벨과 만화책을 판매하는 서점을 방문한 적이 있는데 참고서나 문학 작품 등이 대부분인 한국의 서점과는 다르게 예쁜 일러스트가 그려진 책들이 가득
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 상상과 창조 2020년 최신 기출문제 및 답안
    그의 만화 딜버트를 2000여 종의 신문에 연재하며 큰 인기를 끌었다.1) 자신의 꿈을 실현시키고 큰 성공을 이루기 위해서 상황에 따라 융통성과 요량을 발휘해야 한다.2) 끈기를 가지고 ... Scott Adams(스콧 애덤스)는 ‘나는 신문에 만화를 연재하는 유명한 만화가가 될 것이다.’, ‘나는 세계 최고 만화가가 되겠다’를 하루에 15번씩 쓰며 포기하지 않고 만화를 ... 수없는 계약 실패 속에도 포기하지 않은 결과 한 신문사와 만화 연재 계약을 하게 되었다.
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.11 | 수정일 2020.12.20
  • [서울대 교양]대중예술의 이해 레포트 - 발터 벤야민, 기술복제시대 예술작품
    한국사 교과서 에피소드3) 4) Ⅲ 결론Ⅰ 서론한국을 대표하는 만화 장르라고 할 수 있는 ‘웹툰’의 인기는 최근 몇 년간 급격히 상승해 왔다. ... 현재는 옴니버스식 일상 만화부터 스토리 만화까지 다양한 장르의 웹툰이 연재되고 있다.디지털 복제 시대에 이르러 예술의 복제 비용은 매우 저렴해졌다. ... 웹툰은 현재 가장 인기있는 대중예술중 하나인 것이다.이 논문에서는 [기계복제시대 예술작품](Das Kunstwerk im Zeitalter seiner technischen Reproduzierbarkeit
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 한국 캐릭터 산업의 발전가능성과 한계점
    만화와 그림 등을 표현수단으로 창출되는 고도의 창작능력과 기획력 확장력 지닌 산업이다. ... 이러한 캐릭터 마케팅이 기업들의 홍보 트렌드로 자리하면서 많은 기업이 인기 캐릭터와 협업을 통해 소비자의 눈길을 사로잡을 수 있는 각종 캐릭터 상품을 출시하고 있다. ... 만화형 캐릭터는 youtube와 같은 컨텐츠를 통해 제품홍보와 브랜드가치를 상승시켰고, 이미지형 캐릭터는 캐릭터의 고부가가치를 이용하여 관련 굿즈와 전문샵의 활용으로 발전하였다.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.14
  • 에어비앤비 기업보고서
    체스키 CEO 는 회사 내부에서 매출 목표치를 숫자로 적는 대신, 에어비앤비를 사용한 호스트와 게스트의 이야기를 담은 만화를 회사 곳곳에 붙였다. ... 수익의 수단으로 활용하고 싶어하는 집주인들의 욕구와 호텔보다 훨씬 저렴한 비용으로 숙박을 해결하고 싶은 여행객들의 욕구가 서로 잘 맞아 떨어지면서 대도시를 중심으로 현재 엄청난 인기몰이를
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전
    결론지금까지 대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전에 대해 분석하였다.IP 확장의 모범 사례는 만화로 시작해 전세계 콘텐츠 업계를 주도하는 디즈니다. ... 인기 IP는 게임, 애니메이션, 웹툰, 영화, 드라마, 굿즈 등으로 서로 확장 가능하다.이는 세계 기준 금리 인상과 급격한 인플레이션, 그리고 미국과 중국의 무역 갈등과 미국의 자국
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.23
  • 네이버 웹툰 중국시장 진출
    진출 당시 일본 ‘망가’가 중국에서 큰 인기를 끌고 있었으나 한류 드라마에 열광하는 중국 젊은 사용자가 원천 콘텐츠인 한국 웹툰에 관심을 가지며 더 큰 호응을 얻었다. ... 만화부문 기업과 IT 콘텐츠 부문 기업들이 앞다투어 웹기반 만화 플랫폼을 구축하였다. ... 이를 통해 일본의 만화인 ‘망가’로 통칭되던 한국 웹툰을 ‘웹툰’이라는 한국의 웹 연재만화를 뜻하는 단어로 명사화할 수 있게 되었다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.11.05
  • 너에게 닿기를 비평문
    너에게 닿기를‘너에게 닿기를’은 처음 만화책에서 애니메이션으로 또 애니메이션에서 영화로까지 만들어진 작품이다. ‘너에게 닿기를‘의 장르는 학원, 연애, 순정, 로맨스이다. ... 이런 사와코와는 반대로 남자 주인공 ‘카제하야’는 친구들에게 인기가 있으며 활발하고 불의를 절대 못 참는 성격을 가지고 있다.카제하야는 이상한 소문에도 사와코를 편견이나 불쾌한 표정으로
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.26
  • 인문학과 문화콘텐츠 A+ _ 기호학을 통한 만화 분석(리니지)
    선풍적인 인기를 끌었던 일본 순정만화의 서사극 스타일에 영향을 받아 2세대 순정만화 작가들은 각자의 개성을 살린 서사극 스타일의 대 장편 작품들을 내놓기 시작한다. ... 즉 만화 가 지니는 가치인 것이다.3.2 한국의 순정만화와 순정만화그림 61 신일숙 작가님만화의 문학, 예술 측면의 특징과 가치를 알기 위해서는 의 특징인 ‘순정만화’에 대한 지식이 ... 이전까지는 만화 검열제와 합동출판사의 만화책 유통독점 현상으로 순정만화는 종적을 감추었었다.
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.05 | 수정일 2021.01.06
  • 신화와 게임
    로마 신화 ◀만화로 보는 그리스 로마 신화 ( 홍은영 그림 / 가나 출판사 ) ▲ SBS 에서 인기리에 방영한 올림푸스 가디언 ◀만화로 보는 그리스 로마 신화 ( 홍은영 그림 / 가나 ... 그 일례로 한때 청소년 사이에 열풍이 불었던 ‘ 만화로 보는 그리스 로마 신화 ’ 시리즈가 있다 . ▲ 올림푸스의 신들 ( 만화로 보는 그리스 로마 신화 )● 다양한 모습의 그리스 ... 출판사 ) 청소년들 사이에 선풍적인 인기를 끌었다 .● 그리스 로마 신화의 주요 관계도03 그리스 로마 신화 소재의 게임 1 에다전설 : 유럽의 올림포스와 티탄 신화를 모티브로 한
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 현대화,현대화 사례,이춘풍전,웹툰효과,웹툰 흥미,웹툰화 과정,콘티
    게임은 요즘 인기 것들을 살펴보면 ‘아이온’, ‘스타크래프트’, ‘서든어택’과 같은 스펙터클하고 판타지적인 요소가 많은 것들이기에 고전소설작품으로 흥미를 끌기 어려우며, 설령 어린이용이나 ... 예컨대, 웹툰을 연재한 후 독자는 댓글을 통해서 만화 내용에 대해 문제를 제기하며 시정을 요구하거나, 만화 내용에 대한 사적인 의견을 표현하거나, 만화가에 대한 응원 등을 통해서 독자가 ... 웹툰으로서 얻게 되는 효과.웹툰은 어떤 방식으로 연재 되느냐에 따라 출판만화와 구별 할 수 있을 뿐이지 웹툰도 일종의 만화이기도 하다.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.11
  • 일본 사회와 문화의 이해-애니메이션
    감동적인 에피소드, 액션, 개그 등을 끼워 넣은 소년 만화로서 인기를 얻고 있습니다. ... 속에서도 목표를 가지고 꿈을 향해 노력하는 소년 나루토의 이야기를 하면서 우리 소년들을 응원하는 것으로 볼 수 있습니다.의 왼쪽, 원피스는 모험과 우정이라는 테마를 내걸어 소년 만화다운
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.09
  • 롯데 마케팅사례 _ 캐릭터 마케팅
    그러나 이번 강의를 통해서 이야기할 캐릭터란 ‘하나의 프로퍼티 ( Property)’ 로서 1 차적인 시장 ( 애니메이션 , 출판 , 만화 , 게임 , 영화 , 문구 ... ) 에서 ... 빼빼로데이 ‘캐릭터 굿즈 ’ 인기 1 일 빼빼로데이를 앞두고 편의점 업계의 빼빼로 캐릭터 굿즈 상품들이 조용히 인기를 끌고 있다 . ... 또 다른 업계 관계자는 “캐릭터 마니아층뿐 아니라 부모들 사이에서 캐릭터를 활용한 제품이 관심을 받고 있다”며 “인기 캐릭터를 통해 제품 인지도를 높이고 소비자들에게 새로운 재미를
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.09 | 수정일 2022.12.12
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:10 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대