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"일본대중문화산업" 검색결과 201-220 / 15,426건

  • 일본일본문화의 이해 자유레포트 일본 만화와 애니메이션
    이에 따라 예전의 애니메이션은 서브컬처로 불리는 소수만이 즐기는 문화에서 많은 사람이 함께 즐기는 대중문화로 자리 잡게 되었다. ... 대중문화의 하나로 자리 잡음을 확인할 수 있었다. 1980년대 일본 만화를 대표하는 ‘드래곤볼’을 소년점프에 연재함으로써 만화시장은 더욱더 폭발적으로 성장하였고, 1990년대 일본 ... 일본문화의 전파에 영향을 미쳤다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 4차산업시대의 기술과 창업 직접제작한 족보
    기업들에게 집단 지성으로 기술력을 검증해 투자를 결정영화, 뮤지컬, 공연 등의 문화 컨텐츠 투자 상품 제공을 통해 대중들이 투자. ... 이끈사회시공간을 초월한 유기적 소통이 가능한 사회산업간의 경계가 허물어지고 급속한 융합이 진행산업, 사회 문화, 경제 영역에서 달성후 제품 배송, 재고 문제해결서포터들과 직접 소통하는 ... 스타트업이나 문화 컨텐츠에 투자해 채권 또는 주식을 대가로 받는 프로젝트기존 투자 형태와 달리 투자자가 금융기관을 통하지 않고 직접 투자가 가능.시장성 검증이 어려운 4차 산업 관련
    시험자료 | 191페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 소확행 트렌드와 관광산업, 관광산업 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    정책에 의한 분류- 대중관광: 소수의 특권층으로부터 탈피해 일반대중으로 확대된 것을 말하며, 양적인 개념의mass tourism과 질적인 개념의 popular toursim으로 구분 ... 여행가격 비교 사이트 스카이스캐너의검색어 통계에 따르면 지난해 검색 비중이 가장 크게 늘어난 곳은 일본 기타규슈, 베트남 하이퐁,일본 구마모토, 캐나다 퀘벡, 일본 시즈오카 순이다. ... 관광산업의 분류- 관광산업은 여행업, 크루즈업, 항공운송업, 호텔업, 리조트업, 외식업, 컨벤션산업, 테마파크6.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • (정보사회와디지털문화) 교재 10쪽을 보면 다중에 대한 언급이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 다중의 사례를 찾아 그들을 한 데 엮어 주었던 사안은 어떤 것이었으며 그들이 했던 공동 행동은 어떤 것이었고 공동 행동을 조직하기 위해 사용한 수단은 무엇이었는지 분석해 보십시오.
    본론1) 다중의 의미현대에 와서 산업사회가 정보사회로 변화하게 되었고, 대중이 놓여있는 문화적 환경 역시 변화가 일어났다. ... 이런 주장은 사실 산업사회에서 대중들이 가진 전형적 모습에서 비롯된 것이다. ... 대중들은 받아들이는 처지에서만 있었던 수동적인 차원에서 직접 문화를 생산하는 처지에 놓이기도 하고, 일방적으로 대중매체가 쏟아내는 정보에 복종하는 것이 아니라 적극적으로 쌍방향 소통을
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 현대사회의 이해_현대 한국사회의 영화 방송 음식문화는 한류라 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오
    이 시기는 한류 다양화 시기이며, K-Pop 이외에도 음식, 패션, 캐릭터 등 우리나라의 대중문화가 전 세계적으로 큰 인기를 얻었다. ... 현재 엔터테인먼트 산업에서 아티스트는 포화 상태에 있다. 따라서 심화된 경쟁속에서 각자의 매력과 이미지를 노출하여 대중에게 각인시키는 것이 중요해졌다. ... 에서부터 서울뿐만 아니라 일본과 필리핀 싱가포르 방콕에서 해외 투어 콘서트를 시작으로 빠르게 팬덤이 형성되었으며 방탄 소년단에게 아미의 존재가 얼마나 중요한지를 잘 알 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 2023 JYP엔터테인먼트 해외마케팅 합격 자기소개서
    또한 대중 연설 능력을 향상시키기 위해 모의 인터뷰, 프레젠테이션 및 토론에 참여했습니다. ... 자신의 핵심역량은 무엇이며, 이를 위해 어떤 경험을 하였는지 작성하시기 바랍니다.영어와 일본어에 능통하며 엔터테인먼트 산업에 대한 열정을 가진 광고홍보 전공자로서, 제가 생각하는 핵심 ... 광고와 홍보를 전공한 저는 항상 문화와 상업의 교차점에 관심이 많았습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.08 | 수정일 2023.04.25
  • [논문요약] Hybridity and the rise of Korean popular culture
    한국 문화 산업 담당자들이 ‘할리우드를 배우자’ 라는 동기부여가 되기 시작한 것이다. ... 산업으로 삼으려는 움직임이 나타났다. ... H.O.T는 1998년 중국 음악 차트에 오르기도 할 만큼 인기를 얻었다. 1999년에는 한국 영화 ‘시리’가 일본, 홍콩, 싱가폴 등에서 많은 관중들의 사랑을 받았다. 2000년
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • (세계의정치와경제) C형 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과
    한국문화가 다양성을 지향하는 방향90년대 말부터 2000년대 초반 사이 한국의 가요와 아이돌 그룹이 한국과 일본에서 큰 성공을 거둔 것을 그 시작으로 현재까지 한국을 기반으로 한 대중문화산업이 ... 우리나라 역시 과거 일본의 침탈로 심각한 전통문화의 파괴로 강압적 일본문화의 주입을 동시에 받아야만 했다. ... 영향력을 주는 국가로 성장하였다.현대는 문화산업의 시대라 할 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • [e러닝] 문화행정론 문화예술로 행복한 나라 만들기 2020-1학기 기말고사 기출문제 (답 기재 O)
    우리나라에서 처음으로 ‘팔길이 원칙’이 문화행정의 기조로 확립되고 또한 일본 대중문화 개방정책이 시작된 것은 언제인가? ... 1) 문화산업과 관광산업의 육성2) 청소년 정서 순화3) 건전 종교활동 지원4) 문화예술의 진흥과 민족문화의 창달3. ... 1) 대중문화 창작인들의 실력향상2) 정부의 강력한 규제정책3) 디지털 소셜미디어의 확산4) 동아시아 지역의 정치경제적 변화9.
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.05 | 수정일 2021.12.20
  • 한식의 세계화 방안
    마찬가지로 파스타도 동양인들의 국수 문화의 확산과 함께 사람들에게더욱 대중화되었다.다음으로 일본의 경우, 일본의 음식들에는 날 것을 위주로 한 스시나 사시미 등이 많았기 때문에 서구에서는 ... 세계 식품시장은 자동차, IT 서비스 산업보다 규모가 크고, 문화?의학? ... 산업들을 발전시키고 우리나라의 경쟁력을 상승시 곧 미래 신성 장동력 산업이다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.22 | 수정일 2020.12.30
  • 역사 교수학습 과정안-대한민국의 발전 6차시
    일상생활의 변화와 대중문화의 성장1) 일상생활의 변화① 산업화와 도시화로 인한 생활 모습의 변화: 제조업·서비스업 종사자 증가, 핵가족화, 아파트형 주거 생활② 사회 보장 제도 및 ... 대중문화의 의의를 말할 수 있다.? ... 교육 기회의 확대③ 여가 문화의 발달과 컴퓨터, 통신 기기의 보급 → 가정, 직장, 학교 등 일상생활의 변화(2) 대중문화의 성장① 1950년대:미국의 영향으로 자유주의 문화 등장,
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 트렌드를 읽는 데이터경영 재무비율 분석 레포트 2023
    이러한 문화 산업으로서의 음악 산업은 국경 없는 세계 시장에서 각국이 저마다의 대중문화를 지키고 시장 규모를 빼앗기지 않기 위해 노력하는 대표적인 분야가 되었습니다.음반은 직접 들어보기 ... 사업의 특성음악 산업은 음악이라는 예술을 일반대중에게 보다 쉽고 편리하게 접할 수 있는 기회를 제공해주는 음반을 중심으로 발전하며 전통적인 문화상품으로서 기능해 왔습니다. ... 선택 이유케이팝의 대중화와 세계화로 인해 많은 사람들이 엔터테인먼트 산업에 관심이 많아지는 만큼 기존에 많이 알려진 주식회사 에스엠엔터테인먼트에 대한 조사를 통해 어떻게 진행되고 있는지를
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.24
  • [영화산업의 이해, A+자료] 영화 쉬리의 흥행성공요인 분석
    는 2020년인 아직까지도 역대 일본 개봉 한국 영화 흥행의 5위의 자리를 지키고 있으며, 이 영화의 흥행을 바탕으로 이후의 한국 영화는 대중 문화로서의 커다란 발전을 이루어 나갈 ... 영화 의 흥행 성공 요인 분석21세기 한국 영화는 시대를 대표하는 대중 문화로서 국가 경쟁력 있는 고부가가치 사업으로 그 자리를 확고히 하고 있다. ... 단순한 소비상품과 달리 영화 산업은 시대의 흐름과 의식을 반영하는 산물로서 오늘날 우리의 삶 속에 녹아들고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • 한중 FTA 및 양국간 무역
    한국의 대중 무역은 한국의 다른 주요 무역 상대국들보다 상당히 높다. 2020년 기준 한국의 대중 무역 규모는 2415억 달러로 미국 1316억 달러, 일본 711억 달러를 합산한 ... 대중 무역 규모가 가장 크고, 반도체 수출입이 대중 무역에서 1위를 차지한 것을 보아, 한국의 제조업, 특히 반도체 산업은 많은 혜택을 받았다. ... 이에 따라 국내 엔터테인먼트, 문화, 콘텐츠는 시장 규모가 큰 중국에서 제재를 받았고 우리 경제에 큰 타격을 입혔다. 2021년 2월 26일 중국 상무부와 한국 통상산업부는 FTA
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.04 | 수정일 2024.05.01
  • 오타쿠 문화와 대안문화 - 앞으로 대한민국이 나아가야 할 방향을 중심으로
    오타쿠 문화와 대안문화-앞으로 대한민국이 나아가야 할 방향을 중점으로-과 목 : 대중문화문화산업학 과 : 신문방송학과학 번 :성 명 :대안 문화란 제3의 문화로 미래의 인류구원을 ... 게임 산업 내적으로도, 외적으로도 다양한 문제가 있는 지금 우리나라에서는 일본에서의 ‘오타쿠’문화의 긍정적 효과가 일어나기 힘들다. ... 이러한 제도는 사회적 인식을 더 강화시키며 게임 산업을 낭떠러지로 몰아가고 있다. 우리나라와 일본은 동일한 문화권으로 비슷한 사회적 인식과 문화를 지니고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.09.26
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 족보+기출+참여과제 1차(A+받았습니다) 기말고사 위주
    문화원형 사업은 우리문화의 지원으로 문화콘텐츠 산업의 기반을 구축하자는 활용성이 전제된 사업이다. 다음 중 문화원형 사업의 주안점으로 옳은 것은? ... 한국콘텐츠진흥원2.문화예술진흥원3.전통문화진흥원4.무형문화진흥원문화 원형사업을 통해 개발한 콘텐츠는 2차적인 산업 활용을 전제로 한 형태이어야 한다. ... 1) 캐릭터나 애니메이션 등의 완제품으로 가공해야한다.2) 문화원형의 산업적 활용을 전제로 순수학술연구목적의 디지털화까지 포괄한다.3) 급변하는 콘텐츠 산업 영역에서 단시일에 개시적인
    시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.22 | 수정일 2022.04.15
  • 한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. ... 출처: 연합뉴스문화체육관광부의 보도자료에 따르면 2018년도 기준 국내 콘텐츠산업 매출액이 전년 대비 5.6% 증가한 119조 6,066억 원으로 집계되었다고 발표되었다. ... 결론최근 세계의 문화 산업에서 한류의 비중이 증가하고 있는 만큼, 그러한 흐름을 타고 다양한 방법을 통해 해외로 발을 뻗는 기업들이 증가하고 있다. 특히나 해외는 상이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 문화콘텐츠마케팅 전략의 수립과 집행 (2021년 기말퀴즈+기말고사 족보)
    초기수용층을 어떻게 어필할 것인가는 문화콘텐츠 마케팅의 핵심 관심사이다. O5. 사람들이 불확실성에 처하면 타인을 관찰, 모방하려고 하는 것은 대중성의 법칙이다. O6. ... 실패하였다. 4) 한국에서 제작되었다면 산업구조, 제작역량의 문제는 전혀 없었을 것이다. ... 1) 일본 제작을 선택하여 재미는 만족시켰으나 정체성이 모호한 작품이 되어 버렸다. 2) 목표시장 선정 과정에서 목표시장 규모의 문제가 있었다. 3) 소비자와 상품의 접점 문제를 해결하는데
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.06 | 수정일 2021.06.07
  • [2022 군무원] 정보사회론 오답노트 정리
    : 노동계급(대중)의 문화욕구 충족(단순,대량,저가)가 제품에 대한 전문지식 보유현전감: 매개를 통한 가상을 인지 못 하고, 실제 존재로 느낌남성 생계부양자 모델: 산업사회의 보편적 ... : 대중문화의 상업적 문제(아도르노): 예술가치가 교환가치에 의해 결정되며, 대중예술은 모순은폐+의식조작SNS의 ‘N’이 ‘네트워크’ -> 관계유지‘네트워킹’ -> 관계형성(능동)조지 ... 상호간 감시빌렘 플루서: ‘코드’는 일정한 방식으로 정돈시키는 모든 체계: 탈문자화 시대는 ‘깊이’와 ‘공간’을 결여한 ‘0차원시대’: 코드화된 세계가 점점 제1자연세계를 망각하게 함문화산업
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.14
  • 대만 사전조사
    타이완 지구의 경제에서 무역이 차지하는 비중은 높다.대중 문화타이완은 중화권에 속한 지역으로, 타이완의 대중 문화는 중화권과 맥을 같이 한다. ... 최근에는 한류 열풍으로 젊은 층을 중심으로 한국의 대중 문화의 영향력이 커지고 있다.교육타이완의 교육제도는 일본의 식민 지배의 영향으로 일본식 교육 제도를 바탕으로 하고 있다. ... 타이완 출신의 연예인들은 중국 대륙대중 문화가 가장 큰 영향력을 가지고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.15
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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6:53 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대