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일본애니 독후감 - 일본애니 관련 독후감 1건 제공

"일본애니" 검색결과 201-220 / 1,047건

  • 2012학년 방과후학교 프로그램
    30~17:10,수16:20~17:101-3여동훈12/34고2 수학402,3월, 수17:20~19:002-3여동훈12/35수학Ⅱ302화,수,목16:20~17:102-4김혜경12/56일본어 ... A201,2화18:10~19:50모둠학습실이민정11/207일본어 B201,2화19:50~21:30모둠학습실이민정11/208인체크로키 및 아대표현201,2,3목17:30~20:50드로잉1실손기영10 ... 시간관리10화요농구20고1, 2, 3기초훈련 및 패스,드리블연습애니포츠화17:30~19:10이종세10/2311토요배드민턴(토요프로그램)20고1, 2, 3스매시 및 경기운영전술애니포츠토13
    서식 | 1페이지 | 700원 | 등록일 2014.03.19
  • 재미있는일본언어문화관광(한국과 일본애니메이션 비교,A+)
    한국과 일본애니메이션1)애니메이션이란? ... 움직이지 않는 물체를 움직이는 것처럼 보이게 만드는 촬영기법 또는 그렇게 만들어진 영화를 말한다.2)일본애니메이션아니메 또는 재패니메이션은 일본애니메이션을 일컫는다. ... 지칭하는 약자였지만, 일본애니메이션 산업이 전 세계 애니메이션 중 60% 이상을 제작할 정도로 거대해진 오늘날에 '아니메'는 각국의 사전에 등재될 정도로 널리 쓰여 일본애니메이션을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.23
  • 영화감상문(걸어도 걸어도, 아이 엠 샘)
    아기 우는 소리가 밤새 창 너머로 들리자, 이웃에 사는 애니(다이앤 위스트)는 샘의 고민을 해결해주고, 갓난아기를 어떻게 돌봐야하는지를 샘의 수준에 맞춰 가르쳐준다.애니는 손가락 두 ... 경험이긴 하지만 실제 일어났던 사건과 실제 인물들을 영화의 주요한 소재로 사용하기 보다는, 자전적인 경험으로부터 비롯된 가족에 대한 ‘감정’이 주요한 영감의 원천으로 작용한다.영화는 일본의 ... 시간의 흐름‘걸어도 걸어도’는 만 하루 동안 일본의 어느 가족에게 일어나는 일을 다루고 있는데, 부모님이 살고 계시는 고향집에 방문한 자식들과 그들 자녀들의 이야기를 고향집에 머무는
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.04.06
  • 일본의 만화와 애니메이션에서 나타난 일본인의 요괴인식
    일본의 만화와 애니메이션에서 나타난일본인의 요괴인식목 차1. ... 일본에서는 메이지시대 이전까지 요괴라는 단어가 거의 쓰이지 않았고, 대신 ‘바케모노’와 ‘오바케(おばけ)’, ‘헨게(?化)’ 등으로 불리었다. ... 일본인의 요괴인식·································································214.1 배척 대상으로서 요괴··········
    리포트 | 31페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.12.05 | 수정일 2020.12.17
  • 하울의 움직이는 성을 감상하고
    하울의 움직이는 성을 감상하고돌아가신 아버지의 모자 상점에서 일하는 어린 소녀가 있었다. 소녀의 이름은 소피. 동생을 만나기 위해 마을로 나간 어느 날, 소피는 낯선 군인들 사이에서 난처한 입장에 처하게 된다. 그 순간 “한참 찾았잖아”라는 말과 함께 도움의 손길을 내..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.14
  • [애니메이션]일본 애니메이션에 대하여
    일본 애니의 특성 비교 (파워 포인트 표 참고)(5) 거대한 출판시장일본 애니메이션 산업은 거대한 일본 만화 출판시장을 배경으로 하고 있다.장점: 소재의 다양성단점: 저작권료를 지불해야 ... One-Source Multi-Use)애니메이션을 캐릭터, 음악, 게임 소프트웨어, 테마 파크, 영화관, TV, 비디오, 교육용 자료, 광고 등 다양한 미디어나 제품에 활용.(4) 미국 애니와 ... 일본 애니메이션의 성공요인(1) 일본애니메이션 산업 현황? TV용 애니메이션 산업 : 일본의 주요 애니메이션 산업. 세계의 TV용 애니메이션 시장은 일본이 70% 이상을 석권.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.24
  • [감상] 진격의 거인
    21화에서 여성형 알맹이(애니 에른하트)가 다시 여성형 거인으로 등장해서 에렌을 먹어간다. 그 와중에 리바이반은 전멸했다. ... 그 양반의 사관에 의하면 러일 전쟁까지는 일본은 괜찮은 나라였다. 그 이후로 군국이 들어서면서 일본이 이상해졌다는 사관이다. ... 거인을 러시아로 치환하고 인간을 일본으로 치환하면 러일전쟁 구도가 된다. 왕정, 종교, 상인, 군대.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.02
  • [애니메이션 감상] 공각기동대
    애니에서 분명 죽는다. 그렇다면 그도 생명일까? ... 일본이 강대국이 되어 있는 상황이 근미래다. 일본 공안에 6과와 9과가 있다. ... 미국과 일본이 합심하여 적국을 정탐하는 인공지는 프로그램을 만들었다. 그 계획이 ‘프로젝트 2501’이다. 인형사의 정체가 들키자, 프로젝트를 기획한 6과에서 회수를 하려 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.14 | 수정일 2018.12.20
  • <별의 목소리> 신카이 마코토 (애니메이션의 세계-감상문)
    이 때 우주선도 나오고 외계인도 나오며, 로봇이 나오지만 그다지 일본인의 미래상에 대해서 그렸다고는 생각되지 않는다. ... 아무리 미카코가 운동신경이 좋고 머리가 좋다고 해도 애니 속에서 노보루가 말을 했었던 것처럼 웃기는 일이다. ... 이 애니의 시간적 배경은 미래로, 지금보다 시간활용의 중요성이 더 중요해지고, 더 바쁠 것이라 유추해볼 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.24
  • 콘텐츠 수출에 대한 이해
    대성공을 거둔 이후, 일본이 갑자기 전체 수출액의 70%를 차지하기 시작 또 하나의 대표 성공작인 대장금 은 일본뿐만 아니라 상대적으로 여러 나라에 수출되어 사랑을 받기 시작하면서 ... 콘텐츠 수출 1.0 콘텐츠 수출 2.0 콘텐츠 수출 3.0 한류 콘텐츠의 진출 방안: 라이선싱을 넘어선 하이브리드 수출 방식 등장 (방송) 방송콘텐츠의 완제품 더빙(자막) 수출 (애니 ... 애니메이션 콘텐츠의 완제품 더빙(자막) 수출 (음악) 앨범판매, 음원 라이선싱 (게임) 국내 게임의 해외 퍼블리싱 (방송) 공동제작, 원작수출, 포맷수출, 탤런트진출, 동시방영 (애니
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 레포트) 일본의 오타쿠 문화
    1970년대 일본에서 처음 오타쿠라는 단어가 생겼을 때에 특정분야에 아주 심취한 사람들을 지칭하는 단어로 쓰였다. 1980년대로 올라가면서 애니, 만화 마니아들을 가리키는 단어로 변질해가면서 ... 그럴 때마다 부럽다고만 생각하고 정작 난 일본에 한 번도 가보지 못했고 일본에 대한 지식이 전혀 없었다. ... 그러던 중 이번 2학기에 일본의 대중문화라는 수업을 듣게 되었고 일본의 여러 문화에 대해서 배우게 되었다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.16
  • [A+] 캐릭터산업의 특징, 규모, 현황과 경제효과 및 향후 발전방향 및 나아갈 방향 (PPT)
    캐릭터 성공사례 – 일본 : 헬로키티캐릭터 성공사례 – 일본 : 헬로키티 상품5) 우주소년 아톰 ( 원제 : 철완 아톰 , 일본어 : 鉄腕アトム 데츠완 아토무 )》 은 데즈카 오사무 ... , 유럽 , 중국 캐릭터 산업 현황 및 규모 - 한국 - 산업규모로 본 M.A.C 산업 - 만화 , 애니 , 캐릭터 산업의 해외진출 형태 - 캐릭터 라이선스 사례 CHAPTER 4 ... 중국을 살펴보자 . - 최근 애니011 년 말 전국에 869 개의 전문매장 개설 ( 판매량 : 연간 120 억원 ) ※ 대표 캐릭터 : “ 藍猫 ( 푸른 고양이 - 湖南三辰 개발 )
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 일본문화콘텐츠 발표
    애니메이션 저니퍼메이션 - 저펜 애니아카데미상 장편 애니메이션 상을 수상 하므로써 전 세계적으로 주목을 받았다 .4. ... 일본문화콘텐츠1. ... 기모노 일본의 의상은 일본의 기후를 잘 반영하고 있는 역사 · 문화적 산물이다 .
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.13
  • 방통대,국문,문화교양,대중영화의이해,기말대비,교재정리,핵심요약
    실사와 애니 결합,4. 다큐멘터리 ≠ 비내러티브 영화- 사실주의의 대표적 영화는 다큐멘터리 영화. 다큐멘터리 영화는 비내러티브 영화가 아니다. ... 이상의 텍스트 간의 관계, 기존 작품의 리메이크, 소설의 영화화를 비롯한 다른 매체 간의 상호교류 / 각색, 리메이크, 패러디, 패스티시, 오마주 / 예) 매트릭스 - 생산의 측면: 일본
    방송통신대 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.02
  • 모바일게임과 소셜게임
    모바일 소셜 게임의 문제점 5.2 모바일 소셜 게임의 문제점 BIG DATA Copycat 애니 팡 다이아몬드 대쉬 저작권 문제 , 표절시비5 . ... 네트워크 활성화 단기간에 SNG 시장 급성장 모바일 소셜 게임의 시장현황 2806 12580 단위 : 억원3. 3.3 일본 시장 현황 모바일 소셜 게임의 시장현황 단위 : 억엔 일본 ... 모바일 시장 게임 규모 -2011 년 일본의 소셜게임 시장이 2010 년 대비 49.3% 성장 향후 확대되어 2014 년에는 2,500 억엔 규모의 시장이 될 것으로 전망3. 3.4
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.12
  • 신스팝
    노르웨이 출신의 여성 솔로 뮤지션 애니(Annie)의 데뷔 앨범 [Anniemal](2004)을 그 대표적인 작품으로 언급할 수 있는데, 신스팝의 복고적이면서도 총명한 감각에 2000년대의 ... 그 이후에 등장한 다양한 일렉트로니카 장르와 록 음악, 댄스 뮤직 장르에 큰 영향을 주기도 하였다.일본에서는 테크노 팝으로 칭해지기도 하며, 때문에 EDM의 하위 장르인 테크노와 자주 ... 영향을 강하게 받으면서도, 보다 유려하고 친숙한 멜로디를 내세우는 것이 특징으로, 뉴 웨이브의 중심적 운동으로서 시대를 석권했다.특히, 1970년대 후반부터 1980년대 중반까지의 일본이나
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.19
  • 국제 및 국내 애니메이션 페스티벌
    세계 4대 애니메이션 페스티벌1)안시 국제 애니메이션 페스티벌(프랑스)2)오타와 국제 애니메이션 페스티벌(캐나다)3)히로시마 애니메이션 페스티벌(일본)4)자그레브 애니메이션 페스티벌 ... 남부의 작은 휴양 도시인 안시에서 열리는 애니메이션 .안시 페스티벌은 일본의 히로시마 페스티벌, 캐나다의 오타와 페스티벌, 그리고 크로아티아의 자그레브 페스티벌과 함께 세계 4대 ... 국내 애니메이션 페스티벌1) 시카프 (서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌)2) 피사프 (부천 국제 학생애니메이션 페스티벌)3) 카 프 (춘천 애니타운 페스티벌 )안시 애니메이션 패스티벌프랑스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.02
  • 이미지를 통한 전쟁의 재편집
    그들에게는 패배 의 이미지로 환기되는 버섯구름은 애니 메이션에서 하나의 장치에 지나지 않 는다. 더 큰 카타르시스를 위한 이미지. ... “전쟁 때문에 일본인은 정말 몹쓸 짓을 저지르고 있어. 같은 일본인으로서 정말이지 부끄러워.” ... 일본에서는 규모 7.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.08
  • 문화콘텐츠 비즈니스
    캐릭터 , 모바일 CT 문화콘텐츠기반기술 , 예술창작기반기술 , 문화유산기술산업 IT 디지털기술기반 흔히 문화산업을 , 미국에선 엔터테인먼트 (entertainment) 산업 , 일본엔 ... 공연문화산업 문화원형 , 학문 , 지식 , 패션 , 교육 , 언론 , 출판 , 건축 , 순수예술 엔터테인먼트 공연 , 축제 , 테마파크 문화콘텐츠 영상 , 방송 , 음반 , 게임 , 애니
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.14
  • [서평] 언덕 위의 구름 10권
    ‘진격의 거인’ 이라는 애니의 여주인공인 이름인 미가사는 도고가 탑승한 일본 최고의 전함이다. 한데 종전되고 나서 자폭하였다. ... 홈 그라운드라는 잇점에 더해 대함대 전술과 포탄 능력에 있어 일본이 이겼다. 군신 어쩌고 하는 것은 후세에 만들어진 괴담이다. ... (다각도로 비판 받고 있는) 시바사관은 러일전쟁까지의 일본은 영리한 전략과 물질의 힘으로 그나마 승리했다, 는 것이다. 불언실행 등의 의기가 아니라 물질이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.14 | 수정일 2016.05.14
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대