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"일본 애니메이션의 경쟁환경" 검색결과 201-220 / 1,408건

  • [뽀로로 차별화 성공 전략] 뽀로로(아이코닉스 회사)의 전략, 뽀로로 제품 차별화, 기업방문, 성공전략, 기업 성공전략
    일본애니가 만연 아이는 가장 영향을 받을 수 있는 나이 일본애니가 한국정서에 맞는가 올바른 정서를 인식시킬 수 있을까 ? ... Ex) 연령대는 어떻게 정해지며 , 여자아이인지 남자아이인지 , 사회 환경은 어떠한지 등을 고려하는 것을 말한다 .기업방문 - 스튜디오 게일 에서 밝히는 뽀로로의 성공요인 ! ... 전략 기업방문 결론 및 사업제안뽀로로 선정이유 성장성이 높은 산업 고부가가치 산업아이코닉스 소개 창작 및 대행 사업 출판 , 라이선스 사업 등아이코닉스 Five force 산업 내 경쟁
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.17
  • 아비투스의 관점에서 바라본 오타쿠 문화 레포트
    따라서 프랑스의 사회학자 피에르 부르디외의 이론을 바탕으로 사회적인 환경과 그 환경 속에 있던 일본 오타쿠들의 실천이 어떠한 방식으로 나타났는지를 통시적으로 살펴보고자 한다. ... , 애니메이션-특촬물-SF물-만화, 애니메이션-특촬물-게임-성우-만화, 애니메이션-게임-라이트노벨-아이돌 성우실천-코믹마켓-코믹마켓-코스프레-성우팬덤-코믹마켓-코스프레-성우팬덤-모에문화특징전문가 ... 요컨대 어떤 한 사회의 장 안에서 상호 경쟁을 하면서 새로운 문화가 생성된다. 이 때 장 내부의 경쟁을 하는 게임의 룰을 개인마다 내면적으로 익히는 데 이것을 아비투스라 한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.10
  • 문화와 문화산업
    보여 왔다. 1980년대 홍콩 영화의 유행을 홍콩류, 즉 '항류'라 칭했고, 1990년대 일본 TV드라마, 애니메이션, 게임 등의 유행을 '일류'라 했으며, 1990년대 말부터는 ... 이러한 환경은 문화의 획일화, 저질화, 권력화의 부정적 측면과 함께 교육과 생활수준의 고른 향상과 여가활동의 확대 등 긍정적 측면도 함께 나타난다.3. ... 문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력첫째, 문화콘텐츠 산업의 향후 성장성 및 해외시장에서의 치열한 경쟁에 대비하여 그간 문화산업에 대한 정부와 산업계의 인식 전환 및 저변 확대가
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 포켓몬 고(POKEMON GO)에 왜 전 세계가 열광하는가 ? 포켓몬 GO열풍의 원인과 이를 통해 알아보는 게임산업의 발전 방향 및 한국 게임 산업의 미래
    또한, 특이한 점은 건담, 아톰 등의 인기 만화가 만화 -> 애니메이션 -> 콘텐츠와 같은 전통적인 방식에 따라 성공한 반면 포켓몬스터는 게임 소프트로부터 만화, 애니메이션 등으로 ... 활용하여 개발한 게임‘포켓몬 고(POKEMON GO)’는 증강현실(Augmented reality)과 GPS(Global positioning system) 기술을 활용하여 실제 환경에서 ... 것은 사실상 어렵다.변화 속도가 그 무엇보다 빠른 게임업계에서 이러한 경쟁에서 조금이라도 뒤쳐진다면 자칫 돌이킬 수 없는 결과를 가져올 가능성이 매우 높다.닌텐도는 출시 후 단 4일만에
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.14 | 수정일 2016.09.07
  • 2020VER.) NEW 서울권역 이러닝 한양사이버 문화콘텐츠 스토리 텔링 전략 중간 기말 족보
    , 음악, 게임, 방송일본 NTTTransaction 계열Communication 계열Entertainment 계열————————————————————————————————————— ... —————3)지적재산권 구조@ 지적재산권- 저작권저작권저작인접권데이터베이터 제작자의 관리- 산업재산권특허, 실용신안권의장권상표권- 기타반도체 집적회로 배치설계권초상권부정경쟁방지, 영업비밀보호 ... 제품설명자료 등을 통해 정보를 사전에 접하기 위한 노력- 공공재(Public Goods)한 사람의 소비가 다른 살마의 소비를 방해하지 않고, 여러 사람이 동시에 편익을 받을 수 있는 비경쟁
    시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.21 | 수정일 2020.04.19
  • 문화콘텐츠 비즈니스의 이해 [Understanding of cultural contents business]
    , 채널 간 경쟁으로 수익성 하락 드라마에 해외 수출 방송프로그램이 집중 . ... 특히 아시아 지역 방송과 통신의 디지털 기술의 발전에 의해 개별 산업의 경계가 불분명해지고 하나의 산업으로 통합되는 추세 새로운 매체 수용 환경 구축 드라마 뿐만 아니라 다른 장르도 ... 등은 한국 영화 사상 최대 흥행기록을 세우고 있음 극장 매출 의존도가 80% = 실제 수익성 퀄리티 감소 일부 대작 영화들의 스크린 독과점 우리나라 영화가 세계 영화 시장에 진출 일본
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.10
  • 마당을 나온 암탉 애니메이션 감상평입니다.(치킨런과 비교)
    최근 유명세를 떨친 를 볼까 생각하다가, 그냥 오래 전부터 좋아해오던 일본 애니메이션 으로 과제를 하려했다. 하지만 결국 을 선택했다. ... 마당을 넘어 나온 저수지조차 모두의 꿈을 이뤄주는 유토피아 같은 곳이 아니라 살벌하고 치열한 경쟁 사회였다. ... 난 내 알을 반드시 품고 싶단 말이야.”아무리 편한 환경이라도 자신이 원하는 것을 이룰 수 없고, 자유롭지 못하면 불행한 삶이라는게 드러나는 대목이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.02
  • 디즈니 겨울왕국과 아동미디어 산업
    한국 내에서 일본 애니메이션이 더 관심을 받던 시기였다. 그래서 덩달아 학창시절 일본 여행을 꿈꾸고 일본어를 배우려는 등의 노력이 있었던 것 같다. ... ‘재미있게 해 주는 재주’ 외엔 특별한 기술도 공장도 없는 기업이 세계 최고의 경쟁력을 가진 제조업들과 어깨를 나란히 하고 있는 셈이다.하지만 우리나라는 많은 창작 애니메이션들션 사업의 ... 이나 은 아직까지도 생생히 기억할 정도로 돌려보던 추억의 애니메이션이다. 그에 따른 일본 캐릭터들 인형들을 수집하거나 엽서를 모으기도 했던 기억이 난다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.13
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간 및 기말고사 요약본
    돌아온 영웅 - 홍길동신동우 화백 만화 연계최대한 동일화신동헌 화백 애니메이션 연계최대한 동일화스토리라인Action + Original 승계제작처 / 스탭일본 제작처 / 드래곤볼 Z ... 문화콘텐츠를 기획, 제작 전반 과정을 통괄 지휘 (producing)기획 - 시장환경 분석, 컨셉트 개발개발,제작 - 작품 개발, 기획,제작 전반 과정을 총괄 지휘Ⅲ. ... 웅진코웨이 정수기 2004TOM (Top of the mind필요, 간단하고 적은 비용 소요다른 기업으로 하여금 소비자들의 의사를 묻게 만드는 한계∴ 소비자가 경쟁사의 재ㅔ품이 유사하다고
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.04
  • [PPT] 전기자동차와 사회변화
    스코틀랜드의 사업가 앤더슨이 세계 최초의 전기마차를 발명한 것이 전기자동차의 시초가 되었고, 이후 급속도로 보급되었지만 속력이 겨우 시속 32km에 불과하여 이는 현재 가장 빠른 사나이(애니메이션 ... 해결06..PAGE:17결론소비자들의인식개선06..PAGE:18Q & A현대 사회는 환경 문제가 심각하고, 그 중 커다란 원인이 화석연료라는 것은 잘 알려져 있는 사실입니다. ... 현재의 엔진 효율을 따라갈 수 있고, 에너지 고갈에도 문제없으며, 환경 문제까지 생각할 수 있는 여러 가지 대체 기술 중, 자동차 분야에서 각광받고 있는 기술이 바로 전기발전으로 운행하는
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.13 | 수정일 2016.12.30
  • 금융논술 대비 이슈 및 트렌트 분석자료
    또 미국금리인상에 따라 엔저를 더욱 유도함으로써 수출경쟁력을 높이고자 했다. ... 또한 일본은 자금의 유동성이 풍부하고 부채의 대부분이 국채로 이뤄져있어 미국금리와는 독자적으로 저금리를 유지할 수 있다. ... 높고 기술집약적, 지식집약적인 창조적 산업을 가리키는 개념- 21세기 문화의 시대는 산업적 측면에서 본다면 '원소스 멀티유스의 시대&기술발달에 따라 캐릭터, 영화, 애니메이션, 만화
    자기소개서 | 89페이지 | 4,900원 | 등록일 2019.04.06
  • [만화, 애니메이션] 애니메이션 산업, 애니메이션 시장, 일본 만화 한국만화, 일본 애니메이션 , 한국 애니메이션 비교분석, 문제점 분석, 개선방안 및 전망
    일본의 문화 콘텐츠 중 가장 경쟁력이 높은 것으로 알려진 애니메이션은 각종 장르의 다양한 작품들이 전 세계적 사랑을 받고 있다. ... 최근 국내 청소년들 사이에서 선풍적인 인기를 끌고 있는 것일본 만화에 빠져들던 마니아들이 ‘누구나 만화를 그릴 수 있는’ 인터넷 환경을 만나 그 속에서 자신의 ‘끼’를 발산하고 있는 ... 전문가들은 그 비결로 ‘읽는 사람도, 보는 사람도, 그래서 만드는 사람도 많은 시스템’, ‘대상 세분, 맞춤형 콘텐츠 제공’ ‘치열한 경쟁 구조 및 미디어믹스(원소스 멀티유스)’,
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.25
  • 2015 넥슨 기업분석
    출시5) 유통- 자사 개발 게임 직접 유통 및 외부 개발사 게임 퍼블리싱- 해외유통을 위한 해외법인 설립- 해외 인터넷 환경을 고려한 게임 유통(케주얼 게임 집중 유통)6) 프로모션 ... 넥슨은 이번 인수로 유망 개발사 불리언게임즈는 물론 글로벌 이용자들에게 눈도장을 찍은 ‘다크어벤저’라는 IP까지 확보했다.최근에는 일본의 유명 개발사 스퀘어에닉스와 협력해 일본 RPG의 ... 게임 포털 기업들이 직접적인 경쟁자.- 각 포털 사이트들의 점유율 격차 감소 -> 경쟁 심화.2) 수요자 특성- 게임은 타 컨텐츠에 비해 유해 컨텐츠라는 인식이 강하게 남아있음.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • 디즈니랜드의 기업소개와 입지선정,성공과 실패사례,내외부환경분석,SWOT분석 및 나아갈 방향
    성공사례 - 도쿄디즈니1) 환경- 일본은 80년대 들어서 고도의 소비사회로 접어들었다.- 대중매체를 통해 외국에서 들어오는 문화들을 쉽게 접할 수 있었다.- 일본 청소년들은 미국식 ... 외부환경분석-연 강수량, 여름&겨울 평균기온이 최적-국내 주요 테마파크(롯데월드, 에버랜드, 서울랜드) 등과 직접적인 경쟁회피 가능-부지로 활용할 수 있는 섬이 근처에 많기 때문에 ... 내 외부 환경분석Ⅵ. SWOT 분석Ⅶ. 홍보전략Ⅷ. 나아갈 방향Ⅰ. 주제 선정및 동기?
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.01
  • 대중예술의 정의와 의미와 그에따른 한류에 대한 해석
    상실한 주변환경, 인간적 정이 결핍된 사회 속에서의 고립→ '좋았던 시절'을 상징하는 '쇼와시대에 대한 향수' '쇼와향수'란 불황에 지친 일본인들이 고도성장기였던 1950~1970년대를 ... 개방 전 유입현황1) 출판95년 한 해 동안 간행물윤리위원회가 심의한 일본 만화책은 306종 870건93년 당시 해적판 일본만화가 국내 만화시장의 50%를 차지2) 애니메이션1996년 ... 제공 부족과 전략의 부재7 정부차원의 정책적 지원 부족6)한류에 대한 해법들상업자본주의를 거부하고 한국 대중문화를 만들자무한경쟁시대에 살아남기- 경쟁력 있는 상품을 길러 수출하자문화의
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.13
  • 뽀로로 브랜드 분석-브랜드가치, SWOT, 4P
    변화하는 환경 속에서 유아가 어떤 것에 관심을 기울이는 지 보면서 앞으로도 지속적인 에피소드를 만드는 것이 필요하겠다 !Q n AT hank Y ou ! ... Threat본 론 /4P 전략 -Product ①캐릭터 구상 시 사람 배제 ② 경쟁우위가 덜한 캐릭터 ③ 유아 맞춤형 ④ 교훈적인 스토리본 론 /4P 전략 -Place ① 글로벌 시장 ... , 미국 애니메이션의 강세 열악한 국내 캐릭터 산업 뽀로로만 의존해있는 수익구조 뽀로로 통해 국내 캐릭터 산업 성장 유아 애니메이션의 틈새시장 존재 문화 콘텐츠 산업으로 엄청난 부가
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.04 | 수정일 2014.06.27
  • 일본 대중문화, 애니메이션 산업
    」를 제작한 그는 환경보호와 반전 주의의 메세지를 담았는데, 흥행과 비평 모두 크게 성공하며, 애니메이션을 하나의 문화현상으로 다루어지게 하는 계기가 되었다. ... 전함 야마토」를 발표하여 관객층을 성인층으로 확산시켰다. 80년대 들어서 미야자키 하야오의 등장으로 극장용 애니메이션도 세계수준의 경쟁력을 지니게 된다. 84년 「바람계곡의 나우시카 ... 애니메이션과 유사한 초기의 영화 기법들은 움직임이 이어지지 않는 사진들을 이어 붙여 만들어졌기 때문에 stop-motion animation이라고 불렸다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • 유로디즈니의 붕괴
    드시사점 마지막으로 새로운 환경과 문화 속에서는 항상 신중해야 한다 높은 부채비율은 위험할 수 있다 고가격 전략은 신중하게 사용해야 한다 경쟁사의 추격을 뿌리칠 새로운 전략이 필요하다 ... 유로 디즈니의 붕괴월트 디즈니 컴퍼니 소유회사 디즈니랜드 , 월트디즈니 픽처스 , 픽사 애니메이션 스튜디오 , 헐리우드 픽처스 , 루커스 필름 , ESPN, ABC 등을 소유하고 있는 ... 파리 WIN 더 좋은 교통 인프라와 충분한 대지 , 정부지원‘ 미키 고 홈 ’미국문화에 굉장히 호의적이었던 일본 !
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.19 | 수정일 2016.07.18
  • 포스코 마케팅,경영전략
    upgrade시켜, 이제는 세계적인 수준의 품질경쟁력을 확보하게되었다. ... 이를 위해 경제적 수익성, 환경적 건전성, 사회적 책임성의 관점에서 지속 가능한 경영을 추구하고 있다. ... 교육 자료 등에서 포스코 윤리경영을 보다 친근하고 효과적으로 전달하는데 활용되고 있다.2) 윤리의 날엔 ‘윤리팝업창’포스코 임직원은 회사 인트라넷에 접속하면 평균 주 1회 정도 애니메이션
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.18 | 수정일 2018.09.03
  • 넥슨 전략경영
    증가리 엔지니어링 02 2012 년 6 월 8 일 NC 소프트의 주식지분을 8045 억 원 에 인수 이중 6500 억 원은 일본의 A 은행에서 대출 내부자금 손실과 대출금을 갚기 ... 스토리 , 크레이지 아케이드 , 마비노기 등 다양한 히트작 출시 현재 60 여 개국 20 종 게임 서비스 3 억 2 천 명 회원 확보넥 슨 소개 01 게 임사업 출 판 / 상품화 및 애니메이션 ... 효과 업무 처리시간 감소 , 비용 및 인건비 절감 , 서비스 및 품질 향상으로 고객만족 증대 , 시장 변화 에 대한 효율적 대응 혁신문화 형성 , 시스템의 효율화 및 유연화로 기업경쟁
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대