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"재미있는 경제 퍼즐" 검색결과 201-218 / 218건

  • [게임] 게임종류분석
    그래서 슈팅게임의 종류로 넣는것같다.어드벤쳐레벨 개념은 어드벤쳐에 찾아볼수없고,어드벤쳐의 경우에는 퀘스트 개념이 상당히 많이 존재하고 퍼즐형식이 많이나옵니다. ... 경제적으로도 게임에 영향을 많이 미치는 것 같다. ... Arcade : Game Center, Amuse Center 등등)에서 즐길 수 있었던 오락스타일을 Arcade Game이라고 불렀다.장시간 하는 오락이 아니라 비교적 짧은 시간에 재미있게
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.11
  • [마케팅론] N세대를 겨냥한 마케팅
    TTL은 마치 질문을 던지듯 소비자들에게 다가왔는데 그 질문의 내용이 재미난 퍼즐게임 같아 무언가 채우고 싶은 욕구를 자아냈다. ... 특히 일방적인 메시지와 설명보다는 감각적인 상품이나 광고, 정적이기보다는 신나고, 즐겁고, 재미있는 아이디어 상품과 광고에 흥미를 갖는다.⑤N세대는 위로에 약하다.N세대들은 그들을 ... 뿐만 아니라 쇼핑몰까지 개설해서 젊은 층이 필요로 하는 모든 정보를 유료가 아닌 무료로 사용할 수 있게 함으로써 젊은 층의 경제적 부담을 감소시킬 수 있도록 했다.이렇게 그들의 라이프
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.09
  • [국사] '조선시대 사람들은 어떻게 살았을까'를 읽고
    더 재밌는 사실은 신분이 높을 수록 혼자 용변을 해결하지 못했고, 변을 궁중에서는 매우 라 부르고 한자로는 매화 라고 썼다는 사실이다. ... 역사라는 것은 퍼즐처럼 사료라는 조각들을 추리하며 짜맞추어 나가는 과정이다. 그런 이유로 그 과정에서 역사가에 따라 다른 의견을 제시하는 경우도 생긴다. ... 이 주제들은 또다시 경제, 사회, 정치, 문화의 네 가지로 보기 좋게 분류해 놓았다. 두 번째로, 여러 작가에 의해 쓰여진 글이지만 모두 비슷한 구조를 가지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.22
  • 성별 정보불평등
    조작하기가 쉽고 재미있어서 장기간 이용자들의 인기를 얻고 있다. ... 가정용 게임기의 경우 장애물 게임, 스포츠 게임, 격투 게임, 퍼즐 등의 게임 등이 주종을 이루었으며, PC게임은 어드벤처 게임, 롤플레잉 게임, 시뮬레이션 게임, 퍼즐 등이 많았다 ... 아케이드 게임의 경우는 슈팅 게임, 격투 게임, 스포츠 게임, 퍼즐 게임 등이 주종을 이루었다.
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.01
  • [유아교육] NIE(신문활용교육)의 이해와 실제
    점차로 소수화에서 보편화, 획일화에서 다양화, 특수화에서 일반화로 바뀌어 가고 있다.유아교육의 보편화란 교육의 기회 균등과 확대의 입장에서 유아교육 대상자들이 지역, 성별, 사회적, 경제적 ... ·사진 합성하여 인물(동물, 물건) 사진 꾸미기·잘라진 부분 상상하여 그려 넣기·반대 개념 알기(크고 작고, 위 아래, 좌우, 남자와 여자 등)·숨은 그림 찾기·퍼즐만들기·사람찾기( ... (친구들과 함께 찾아서 붙여도 재미있어요.)☆ 몇 명일까요?사람이 많은 그림이나 사진을 오려붙인 후 몇 명인지숫자를 적어보세요.☆.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.30
  • [경영학 원론 ] 리테일회사(실내상업공간디자인) 사업계획서
    매장 디자인은 꼭 필요한 여러 조각들이 모여 만드는퍼즐 그림과 같다. ... 사업 배경1979년 개점 후 20년간 국내 단일 매장 매출 1위를 지켜온 롯데 백화점 본점이 창업 7년도 안된 LG 홈쇼핑 그 자리를 내주었다는 기사가 경제 신문 1면을 장식했다. ... 신선하고 앞서가는 디자인 제품을 다른 곳보다 빠르게 소개하고 일주일에 한번씩 교체되는 언제나 새롭고 빠른 회전으로 고개들에게 콜레트에든 늘새로운 제품이 있어 자주 찾아도 재미있다는
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.19
  • [컴퓨터 전산] 교육용소프트웨어평가
    게임의 내용은 퍼즐을 맞추고 읽기, 쓰기, 확인 학습으로 구성되어 있다. ... 새로운 정보를 제공하는 방식은 매우 유익하고 재미있다. 특히 송이, 소래 라는 캐릭터의 등장으로 각각의 카테고리마다 다른 상황을 연출하여 정보를 제공하고 있다. ... 여기서 경제박사가 참신한 것 같아서 조사를 해 보았으나 내용이 너무 빈약하고 특별한 기술, 효과를 사용하지 않고 단순히 묻고 답하는 식의 사이트 여서 더 조사할 필요성이 없는 것으로
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.04
  • 국내 이동통신 3사의 모바일(무선) 서비스 조사 및 분석(워드)
    속도로 제공하는 합리적인 요금제의 서비스e-Book다양한 장르의 베스트셀러를 쉽게 구매하여 이용하는 PDA용 e-Book 서비스게임PDA로 즐기는 멀티, 슈팅, 액션, 아케이드, 퍼즐 ... 세우며 명실공히 대한민국 이동통신 대표 기업으로 성장했습니다.서비스를 시작한지 불과 3년만에 가입 고객 900만 돌파라는 사상 초유의 기록을 세웠고, 2002년 6월에는 세계적인 경제 ... 받아 놓은 서비스는 언제든지 바로바로 한번에 편리하게 이용가능메일/채팅 : daum 메일이나 스칼럽 미팅 등 온라인 서비스를 핸드폰으로 한다게임 : 포트리스,고스톱 등 다양하고 재밌는
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.23
  • [재무설계 실습] 소비자 재무설계 실습보고서-삼성생명
    )로 대체조원간의 의사소통이 어려운 문젤,f 해결하는게 있어서 효과적이라는 생각이 들었다.컴퓨터 지작동으로 못하게디어서 아쉬웠지마, 야구포지션퍼즐에 무쳐 재미있게 참여하였다.4)제4일 ... ⊙보험의 종류보험상품이 실제 어떻게 운용되고 있는지 알고 싶었지만, 상세한 상품설명의 시간이 부족하여 아쉬웠다.재정안정설계⊙가정경제와 보험⊙재정안정설계 및 설계서 발행재정안정설계 프로그램을 ... 갖으면, 연금과 주택관련 상품을 먼저 가입해야겠다는 생각을 하게 되었다.금융시뮬레이션⊙경영시뮬레이션(하지만 컴퓨터 고장으로 인하여 1분기까지밖에 못함)⊙의사소통게임(야구 포지션 퍼즐
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.21
  • [전자상거래] 전자상거래가 기존산업에 미치는 영향과 디지털 스위치 전략
    또한 오라인상에서 게임과 퍼즐을 즐길 수 있고, 공통적인 관심을 갖고 있는 사람들과 채팅과 정보교환을 할 수 있는 쾌락적인 유리함도 있다. ... 인터넷 비즈니스의 성공비결은 무엇이며, 디지털 경제시대의 마케터들은 어떻게 적응해야 할 것인가? ... 또한 재미있는 것은 델은 자신들의 제조공장 5마일 이내에 각 협력기업들의 부품창고가 있도록 했다.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.13
  • [디자인] 재미있는 디자인 여행
    재미있는 디자인 여행처음 내가 디자인을 시작하고 젤 궁금했던 디자인은 정의였다. ... 어린 시절 카드 하우스를 짓거나 조립식 벽돌을 쌓아 올리거나 퍼즐을 풀거나 도표를 만드는 그의 뛰어난 능력은, 시각적이며 공간적인 인식과 시각적 유추 그리고 시는다. ... 안전은 경제성과 직접적인 관련이 있다.디자인의 경제성은 미봉책보다는 장기적인 해결 방법을 요구한다. ex) 변기와 벽돌좋은 디자인은 균형이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.14
  • [독후감] 축소지향 일본인
    이교수가 표현한대로, 사무라이 상인 은 축소지향의 발상에 따라 물건을 생산, 이를 팔기 위해 왜구 로 돌변한다는 비유는 참으로 재미있다. ... 그의 저서 안의 모순을 발견하고, 비평하기에 앞서, ‘축소’라는 키워드로 일본 문화를 바라보는 것은 마치 퍼즐을 맞추어 가는 것처럼, 내겐 흥미롭게 다가왔다. ... 본문에 인용한대로, 군사대국, 경제대국이 아니라 “문화대국”의 역사를 이끌어갈 확대지 좀더 현실적으로 일본에 접근할 수 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.10
  • [사업계획서] 아기카페 사업계획서
    사회성 제공 : 양보와 질서를 통한 협동심 배양 IQ/EQ 발달 : 퍼즐/블록 놀이를 통한 감각 인지 발달 영화/음악/한글/영어/그림책 등 다양한 시청각교육 신체발달 : 놀이기구의 ... 이색적인 아기카페 아이템의 용도 부부 : 아빠와 엄마에게 아늑한 공간 제공 둘만의 데이트와 쇼핑 기회 마련 아기 : 저렴한 가격으로 맛있는 과자와 아이스 크림 등을 먹으며 다양하고 재미있는 ... 기반이 마련되지 않은 신혼 부부에게 부담을 덜어줌 부담 없는 가격으로 인해 아이 동반 문제를 해결 동물원, 놀이동산 등 집에서 멀리 떨어진 곳으로 이동해야 하는 경제적 / 시간적
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.04
  • [교수과정안] 의사소통 향상을 위한 중국어과 교수­학습안 -第六课 现在几点了
    녹음을 듣고 적합한 단어 써넣기쓰기듣기녹음듣기말하기녹음기시계퍼즐?확인학습을 스스로 풀어볼 수 있도록 지도한다.?그동안 익힌 표현을 활용해서 문제를 풀 수 있도록 지도한다.? ... 말하기) 중심의 쉽고 재미있는 수업을 통해 학생들의 말하기 능력을 향상시킬 수 있도록 운영해야겠다.아. 수업 시간외에 중국어 학습에 투자하는 시간은 일주일에 몇 시간 정도인가? ... 단원 설정의 이유정보 통신의 발달로 국가 간의 장벽이 무너지고 있는 요즈음, 우리나라와 지리적으로 가장 인접한 중국은 예로부터 정치, 경제, 사회, 문화적인 영향을 주고받았으며, 오늘날에
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.08
  • 협동학습과 토의학습유형
    경제구조가 대량생산 대량 소비체제에서 다품종 소량 생산체제로 바뀌고 사회 구성도 동질 집단보다 이질 집단으로 변하였다. ... 한 가지 재미있는 사실은 우리나라에서 열린교육운동이 일어났을 때 협동학습의 대표적 수업모형인 직소모형이 열린교육의 대표적 수업모형으로 사용되었다는 점이다. ... 나누는 수업 모형이다.이러한 학습형태를 Jigsaw라고 이름을 붙인 이유는 모집단이 전문가 집단으로 갈라졌다가 다시 돌아오는 모습이 Jigsaw Puzzul(조각난 그림 맞추기 퍼즐
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.14
  • [유행] 한국의 유행
    마치 보고서가 퍼즐처럼 흘러가고 있지만 요지는 다음과 같다. 현대사회에서 한시점을 주도하고 있는 유행을 정하는 것과 같이 어리석은 일은 없다는 것이다. ... 여기서 재밌는 케이스를 찾을 수 있는 데, 바로 '얼리어답터'이다. 얼리어답터란 새로운 물건이 나오면 누구보다 더 먼저 그 제품을 구입해 사용해 이들을 지칭하는 말이다. ... 경제의 강국으로 급부상하면서, 또한 구소련과의 냉전체제에서 최후의 승기를 잡게 됨으로써 자본주의와 군사력으로 무장한 미국은 전세계에 코카콜라, 영화, 햄버거를 팔아대기 시작했다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.17
  • [영양교육]초등학생을 대상으로 한 영양교육
    6.퍼즐을 이용한 영양교육{1. 미싯2. 가루3. 수수경5. 단래정오6. 조랭이떡24. 국4. 매작과기진8. 산적7. 구절판이9. 진달래10. 화전이빵수채28. 영25. 약26. ... 문제5 우리 농산물과 수입농산물 비교 등 식량 생산과 분배 문제2) 바른 식생활 실천에 관한 내용1 계획적인 식생활2 바른 식습관 형성( 식사 자세, 식사 예절)3 식품위생관리4 경제적인 ... 꿈속에서 바위는 친구들과 재미있게 축구놀이를 하였습니다.옆 반 친구 철이가 힘껏 공을 찼습니다.오늘은 내가 꼭 한 골을 넣어야지생각하며 바위가 열심히 축구공을 따라 갔습니다.어, 축구공이
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.11.21 | 수정일 2018.11.22
  • 인터넷 교육사이트에 대한 사업계획서
    사이트 구성 및 마케팅전략☞컨텐츠▶초·중·고 별로 과목별 10단계 퍼즐형 프로그램(다음과 같은 형식임)▷고객에게 맞는 프로그램을 선택하면 1개월간 e-mail로 전송됨(단, 선택순간 ... 측면▷저렴한 가격으로 기존의 학습지 이용▷부모의 사교육비 절감▶효율적 측면▷기존의 학습지 선생님보다 효과적인 학습 가능▷친근하고 재미있는 학습 가능▶공공성▷정부의 교육 정보화 시책과 ... 교육대학 &사범대학 교수, 각 분야 전문가 등)에 의한 인터넷교육을 위한 컨텐츠 개발▷각 과목별 학습평가문제 개발▷각 과목별 학습관련 자료개발과 DataBase化 & 제공☞기대효과▶경제
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.10.06
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대