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"전략게임" 검색결과 201-220 / 39,037건

  • [ 국내기업 중국진출 성공사례 기업 분석 ] 국내 게임기업 컴투스 COM2US - 경영전략 마케팅 4p stp swot 전략 해외진출 성공요인분석
    게임기업 기업전략, 해외진출 분석글로벌경영, 마케팅전략 4P STP SWOT, 중국시장 진출전략, 성공요인 분석▶ CONTENTS서론 - 기업소개, 기업현황 1) 기업개요, 경영방침 ... 전략 (마케팅 전략, 현지화 전략, SWOT, 4P 분석 ) 본론 3 - 성공요인 및 핵심역량 분석 1) 온라인 게임 산업구조 분석 2) 핵심전략 Resources Capabilities ... (R Cs) 3) 해외 시장 현지화 전략 - STP전략, 4P전략, SWOT 전략 결론 - 향후 전망 및 발전방향 제시▶ Chapter 1 – 기업소개, 경영현황회사명컴투스㈜ /
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
  • [게임산업] 국내 게임산업의 발전전략에 관한 연구
    http://www.moshimoshi.co.kr, "Playstation2", http://games.ign.com즉, 게임 산업은 애니메이션, 캐릭터 등 여타 문화 산업에 대한 ... , [첨단게임산업 육성을 위한 정책연구], 1998.▷ 강점첫째, 정부는 세계 영상산업에서 가장 큰 비중을 차지하고 있는 게임산업을 21세기 전략육성산업으로 선정하고 게임종합지원센터 ... 다단계 유통으로 인한 불안정한 시장가격의 형성으로 고급 인력의 시장 외면, 자본 투자의 의욕상실 등의 현상이 나타난다.{) 산업연구원(1999), "게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략5
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.09
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    세계로 뻗어나가는 게임명가 넥슨목 차1.요약문2.기업소개3.제품소개4.넥슨의 기업목표 및 전략5.넥슨의 경쟁사6.SWOT분석, STP분석, 4P전략7.해외진출 사례 및 현황8.해외진출 ... ·각 나라 문화코드와 적합성(차별화전략을 통한)·게임의 수명이 짧다.·시장 형성층이 작다. ... )유통전략(Place)▶현재 20,000여개의 게임방과 가맹점 계약▶온라인게임의 장점인 언제 어디서든 인터넷망만 연결 돼 있으면 할 수 있다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트[목 차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 하지만 게임 산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스 산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. ... 복합 멀티미디형 전략시뮬레이션 게임인 '스타크래프트'는 전세계적으로 대단한 인기를 끌고 있는데 이런 게임에 몰두한 청소년들이 밤을 새는 경우가 잦아 사회적인 물의를 일으키기도 했다.사실
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • [마케팅] 보드게임까페 마케팅전략
    처음에는 마케팅전략/환경분석 등이 디지털 닷컴 전체의 전략으로 조사되었으나 그건 기존 디지털 닷컴의 자료나 전략등을 그대로 가져다하는 것 같아서 그렇게하지 않기로 하였다. ... 마케팅관리론 레포트-보드게임까페 "쥬만지" 마케팅 분석 및 향후전략-과 목 : 마케팅관리론학 과 : 전자정보공학부학 번 : 980951이 름 : 김 옥 빈담당교수 : 나광진 교수님Plologue요즘 ... 전북대학교 앞에 게임방이 무려 40여개(2002년, 전북 소상공인센타자료)나 되며 그 수요가 대단함을 알 수 있다.□ STP전략시장세분화: 전북대앞 상권의 거의 대부분이 대학생을 위주로
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.28
  • 카카오(톡)의 상황분석 및 마케팅 전략 분석(카카오 swot 4p 분석 수익구조, 모바일(인스턴트) 메신저(MIM) 서비스, 카카오 게임 선물하기 페이지 , 플랫폼, 네이버라인)
    플랫폼도 세분화 시대카카오톡과 라인의 성공은 모바일 플랫폼의 개념과 플랫폼 사업자들의 전략을 바꿨다. ... 카카오(톡)의 상황분석 및 마케팅 전략 분석목차Ⅰ. 모바일(인스턴트) 메신저(MIM) 서비스와 플랫폼 세분화1. 모바일 메신저란2. 모바일 메신저 서비스가 각광받는 이유3. ... 카카오 게임하기와 카카오스타일, 선물하기, 카카오페이지 등이 여기에 해당한다.게임과 전자상거래와 비교하면 광고 매출은 규모가 작다.
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.12 | 수정일 2018.04.27
  • [전략경영] 신산업관점에서 한국의 온라인게임 발전전략
    그래픽을 이용한 온라인게임이 처음 발표되면서 멀티플레이어 온라인게임(MPOG : Multi Player Online Game)이라는 장르가 시작되면서 국내 게임시장에 새로운 분야의 ... 의사결정과정의 시간적 간격과 일치하지 않는다.(4) 특정기술이 개발된 경우, 그 잠재적 기능이 수명을 다하거나 아니면 그보다 좀더 좋은 기술 에 의하여 대체되거나 한다.{) 이가종, 기술혁신전략 ... 게임은 사용되는 하드웨어 플랫폼에 따라 크게 아케이드 게임, 비디오 게임, PC게임, 온라인게임 등의 다.우리 나라 사회적 환경이 선진국의 환경과 비교해 볼 때 부족한 점이 많지만
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.24
  • hitmass(힛메스) 경영전략 게임 성과발표
    1위 당기순 이익 4위(덤핑 판매량 미반영) 총 판매량 : 27,300 개제품 전략I.A.M 한 제품을 집중공략가격 전략광고 전략I.A.M 8억원 Fash 1 53%미여사 플러스 ... 전략I.A.M 플러스 파워 미여사 혜성 공략 Mania 공략 파워 M S 어울림 스페셜 Mass 공략 Technno 공략가격 전략광고 전략혜성 I.A.M 플러스 95% (7억) Mass ... 판매량 : 75,600개제품 전략I.A.M의 업그래이드 제품 I.A.M 플러스 출시 Fash 1, 혜성 동시공략 신제품 파워 M S 출시 Mass와 Mania 동시공략가격 전략광고
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.12
  • 게임이론과 경쟁전략
    (배수진전략이 비합리적인 것 같아도 균형에서 지속가능한 이윤을 창출하는 합리적 행위)♧ 반복게임 (Repeated Game)유한반복게임 (Finitely Repeated Game): ... 게임이론과 경쟁전략♧ 협조적 게임과 비협조적 게임협조적 게임: 게임의 참가자들간에 공동의 이익을 도모하기 위한 협조적 전략 수립비협조적 게임: 협조적 전략의 모색이 불가능한 경우♧ ... (예 5) 월맛게임 (Wal-Mart Game)(1976-153 stores/1986-1009 stores)기업 B진입 No 진입진입 ① (-10, -10) ② (20, 0)No 진입
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2000.10.11
  • 소니(Sony) 의의, 소니(Sony) 창립목표, 소니(Sony) 구조, 소니(Sony) 현황, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 소니(Sony) 국내기업비교,디지털 전략
    소니(Sony)의 PSP(휴대용 게임기)Ⅶ. 소니(Sony)의 국내기업비교1. 취약점2. 가능성Ⅷ. 소니(Sony)의 디지털 전략Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. ... (Sony)의 디지털 전략 분석Ⅰ. ... 가정용 게임기나, 다른 휴대용 게임기를 이미 가지고 있는 사람이라도 새로운 휴대용 게임기는 얼마든지 추가로 구입할 가능성이 있다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • [경영전략,경영] 게임이론-죄수딜레마
    이리하여, 저 유명한 게임 이야기인 죄수 딜레마가 시작되었다. 2. 죄수 딜레마란? KGB는 다른 방에 갇혀있는 챠이코프스키에게도 똑 같은 심문을 한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • 청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임에 중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는 아이, 장래희망이 없는 아이, 따돌림 문제, 이성교제에 몰입하는 아이, 한부모 아이, 재혼가정의 아이) 중 2가지를 선택하여 효율성 이론을 적용하여 부모역할 강화 전략에 대하여 논하여 봅시다. -성장기 자녀의 이해와 부모역할 레포트
    본론-청소년기 자녀의 문제점과 그에 대한 해결책-1) 게임에 중독된 아이- 효율성 이론- 부모 역할 강화 전략-2) 아이돌에 열광하는 아이- 효율성 이론- 부모 역할 강화 전략III ... 불편함을 주는 행위, 아동이 아동 자신에게 불편함을 주는 행위, 마지막으로 부모와 아동 모두에게도 불편함을 주지 않는 행위입니다.이번 주제에서는 무승부 법을 통해서 부모 역할 강화 전략을 ... 강화 전략에 대하여 논의해 보겠습니다.효율성 이론이란 고든이 개발한 부모 교육 프로그램으로써 PET라고 부르기도 합니다.고든은 연구를 통해 대부분 문제는 대인관계의 문제점이라고 보았습니다.따라서
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.13
  • TV,스마트 TV의 특징,스마트 TV의 경쟁전략,게임, 앱스토어, 인터넷 컨텐츠의 애플리케이션,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    2Chapter 1Chapter 3Chapter 4Chapter 5Chapter 6스마트폰에 이은 또 다른 디지털 컨버전스가 등장다른 종류의 미디어를 단말기·서비스·네트워크의 제약없이 융합게임 ... Smart TV로 인한 시장변화클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)인터넷을이용한 IT 자원의 주문형(On-demand) 아웃소싱 서비스클라우딩 게임 서비스N 스크린의 가장 ... 강력한 기술적 동인 중의 하나게임 타이틀 회사들의 운영에 타격방송사, 콘텐츠 홀더에 미치는 영향인터넷 접속시간 TV 증가에 따른TV 시청시간 감소 추세를 가속화유료방송 플랫폼 사업자들에게
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.06
  • [디지털경제]온라인 게임과 기업의 전략적 제휴(A+레포트)
    온라인 게임과 기업의 전략적 제휴최근 온라인 게임의 저변이 넓어지고 인기가 상승하면서 온라인 게임사와 기업 간의 제휴가 늘고 있다. ... 동시에 게임 스타트 라인과 시상대에도 코카콜라 PPL(Product Placement, 간접광고)를 시행, 전략적 제휴의 효과를 높였다.(2) 그 외① 팡야와 훼미리마트; 훼미리마트는 ... 타사와의 전략적 제휴는 새로운 마케팅 툴로써 온라인, 오프라인을 넘나드는 다양한 프로모션이 가능하다는 점에서 앞으로 더욱 주목받을 것으로 보인다.넥슨과 코카콜라 제휴의 경우를 보면
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.12
  • [마케팅]일본 게임산업의 현황과 특징 및 시장진출전략
    PAGE:3게임산업의 정의와 범위정의- Game software의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업- 게임의 상호작용 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 ... 성장초기- 1980년대초- 훼미콤의 전성시대- 게임기 본체의 저가격 전략및 그것을 보충하는 소프트웨어의 판매 수입, 특히서드파티에서의 라이센스수입전략이 나타남.▷ 닌텐도,세가,NEC게임위해 ... 저가 전략- 라이센스 수입에 의한 보상2.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.20
  • 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    한국 시장의 작은 규모 게임 , 가요 , 영화 등 시장의 규모로 인한 수요 부족 수출 지향형 판매 전략 필요 문화로는 세계정복을 이루었다고 해도 과언이 아닌 일본 문화적 파급력이 상대적으로 ... 축제한류게임 축제 게임 쇼 각 회사의 신작게임 홍보 시연회 초보자를 위한 게임 체험 프로그램 게임 전문가가 알려주는 게임 공략법 선착순 특별 아이템 (ex: 디아블로 3 – 한정판 ... 한류 페스티벌 기획안 영화 축제 K-pop 축제 게임 축제 BIG 3왜 ‘BIG3 한류 페스티벌 ’ 을 기획하게 되었는가 ?
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.29
  • [경영전략] 게임산업의 현황과 전망
    Computer Trade Show)* TOKYO GAME SHOW* AM SHOW (Amusement Machine Show)3-2 게임산업 발전 전략과 처방* 게임 인식의 산업적 ... 세계게임시장의 동향과 비즈니스 분류세계 게임시장 동향1970~80년대1990년대2000년대아케이드게임 비디오게임PC게임온라인게임2-3 일본의 게임시장현황2-4 미국의 게임시장 현황2 ... 현황2-1.세계 게임시장의 동향과 비즈니스 분류2-2.우리나라 게임시장의 현황과 전망2-3.일본의 게임시장 현황2-4.미국의 게임시장 현황3.게임산업의 발전 전망과 과제2-5.유럽의
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.11
  • 초등 5학년 체육 지도안 세안 3-1.구기 활동 3차시 (학습목표 :게임에서 승리하기 위한 전략을 이용하여, 여러 농구 게임을 해 봅시다. )
    학습 개요단 원3-1.구기 활동일 시장 소차 시3/4차시소요시간40분지도교사학습목표♣게임에서 승리하기 위한 전략을 이용하여, 여러 농구 게임을 해 봅시다.수업전략최적 학습 모형? ... 남 여※목표차트게임에서 승리하기 위한 전략을 이용하여,여러 가지 농구형 게임을 해 봅시다.? ?????????????? ? ... 이해 중심 게임 수업학습 집단 조직?전체학습 - 모둠학습 - 전체학습중심 학습 활동? 게임에서 승리하기 위한 전략 알아보기? 간이 농구 게임하기?
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.13
  • [마케팅전략] 리니지 유럽 게임 시장 진출 보고서
    Marketing 전략 방향전략 고객 군 설정현지화 단계1시장 침투 단계2Chasm 극복 단계3Hardcore 사용자온라인 게임 경험이 있는Light RPG 사용자온라인 게임 경험이 ... 사이에는 단절(Chasm)이 있어서 두 Group에 각기 다른 마케팅 전략을 수행하여 두 Group의 단절을 없애 준다.전략 1전략 2전략 3전략 4[22]3. ... 새로운 문화 키워드 Game Korea한국의 새로운 문화 키워드 – Game KoreaMMORPG 3DMUD Game Multi User DungeonMUG Game Multi User
    리포트 | 39페이지 | 무료 | 등록일 2005.03.23
  • [경영전략] 온라인게임 산업 분석을 통한 엔씨소프트의 경영전략 분석
    )Role Playing Game이란 전사, 마법사, 도둑, 성직자 등 자신만의 일정한 역할을 가진 캐릭터를 게임 상에서 만들어 많은 사냥, 여행과 같은 고유의 임무를 수행하면서 경험치를 ... 그에 따라 NC 소프트의 현재의 전략에서 보다 지속적인 경쟁 우위를 창출할 수 있영업이익률 50% 육박) 경쟁기업간 상당한 동질성 존재하지만, 시장의 불안정성에도 불구하고 성장성이 ... 이미 과점화되고 있기 때문에 넥슨과 웹젠은 Big3 법칙을 볼 때, 3위권 수성 전략을 펼쳐야 할 것으로 보인다.우수한 개발자를 management 할 수 있는 능력도 NC 소프트가
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.05
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2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대