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"전자주사위" 검색결과 201-220 / 367건

  • [문학][디지털화][문학예술][낭만주의][황순원][김동인][도스토예프스키]문학의 장르, 문학의 디지털화, 문학과 문학예술, 문학과 낭만주의문학, 문학과 황순원문학, 문학과 김동인문학, 문학과 도스토예프스키문학
    그중 전통과 근대의 문제는 황순원의 전 작품세계를 관류하는―『日月』『움직이는 城』『신들의 주사위』에 이르기까지―중요한 계기로서 작용한다 하겠다. ... 전자상거래에 있어 책은 가장 매력적인 상품이 되기에 충분한 조건을 가지고 있다. ... 세계에서 가장 큰 전자상거래 업체인 아마존의 경우 인터넷을 이용한 도서의 판매를 기반으로 하여 지금의 거대 기업으로 성장하였다.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.29
  • EBS동영상 끈이론1부(우주 비밀의 열쇠) 내용요약 및 감상문
    이에 맞서 아인슈타인은 "신은 주사위를 던지지 않는다"라는 발언을 하면서 양자역학에 대해 전면적으로 반대를 표명하고 있다. ... 설명하는 4개의 방정식을 발견하여, 그 결과 전기력과 자기력을 통합한 이론이다.양자역학은 물질의 최소단위가 원자에서 더 작은 입자, 즉 양자와 중성자로 된 원자핵과 그 주위를 도는 전자임을
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.25
  • 통일교육파워포인트
    컴퓨터 활용 학습전자우편(E-mail) 활용하기전자 우편은 학습자들이 교사와 통일 문제에 대한 사적인 대화를 허심 탄회하게 터놓고 얘기 하는 방법.가상현실 체험(simulation) ... 놀이학생들에게 통일에 대한 열망을 심어줄 수 있는 게임으로 운동장에 크게 한반도 지도를 그리고 큰 주사위를 던져 던지는 사람이 직접 해당되는 말이 되어 각 위치의 전시된 설명에 따라 ... 완화시키는 일로서 북한에서 쓰는 말을 재미있게 여기도록 하고, 그 뜻을 정확하게 알려 줄 필요성을 느끼고 가르쳐 주는 방법.예) 관광버스 유람 뻐스 / 괄약근 오무림살(3) 통일 주사위
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.08
  • 수업의 구조 및 방법
    카드, 주사위, 동전, 연필등 여러 가지 "도구"를 사용하는 것이 특징이다. ... (電子娛樂)은 놀이 참여자가 전자 기기의 조작을 통해서 특정 행위를 하고, 영상 장치, 음향 장치 등으로 출력되는 결과를 통해 즐거움을 얻는 형태의 게임이다. ... 장기, 체스, 바둑, 고누, 말판놀이 등 도형이 그려진 판과 그 위의 말을 사용하여 겨루는 놀이트럼프, 화투, 마작 등 카드나 패를 이용한 놀이* 비디오 게임 : 비디오 게임 또는 전자오락
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.18
  • [공학]modulo-6 카운터 프로젝트
    이는 마치 random하게 숫자가 나오게 되는 것처럼 보이므로 이를 활용하여 전자 주사위를 만들게 되었다. ... 중앙의 디스플레이파트를 기준으로 오른쪽이 첫 번째 주사위를 표현한 부분이고 왼쪽이 두 번째 주사위를 표현한 부분이다.< 첫 번째 전자주사위의 논리 회로부분 >윗줄에 modulo-6 ... 그래서 두개의 주사위에 서로 다른 클럭 값을 입력함으로써 다른 출력 값이 나오도록 설정했다.이와같이 클럭 신호를 다르게 하면 주사위 2개가 서로 다른 값을 갖게 되므로 두개의 주사위
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.30
  • 5학년 1학기 영어 6단원 1차시 지도안(약안)
    Now look at the practice part.왼쪽에는 전자시계처럼 숫자로 써보고, 오른쪽에는 영어로 시간을 포함하는 문장을 써 봅시다.? ... I'll give you a game board and dice.개인별로 지우개를 비롯한 사물로 말을 준비하고 주사위를던져 나온 칸의 표현과 시간을 이용하여 이야기합니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.24
  • 퍼놀로지 PPT
    유머가 넘치는 상품을 선보이거나 창의력을 발휘하게끔 하는 제품이 주목 받고 있는 것은 바로 이 때문이다.Industrial Design 0796141삼성전자 휴대폰 애니콜 V500 ... Design 0796141삼성 햅틱폰 성공비결은 퍼놀로지(재미+기술)삼성은 광고에서 소비자의 호기심을 자극하며 햅틱폰이 얼마나 재미있는지 강조 햅틱폰을 손으로 흔들면 화면에 있는 주사위
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.08.27
  • 스마트폰 마케팅 전략 분석(애니콜, 싸이언, 불루베리, 아이폰)
    햅틱폰에서 햅틱 컨셉을 즐기는 것은 22가지 진동을 갖고 있다고 하는데, 일단 쉽게 햅틱을 느낄 수 있는 부분은 바이오리듬에 따라 진동되는 다양한 진동 느낌 또는 주사위 놀이나, 윷놀이 ... 게임 등을 할 때 마치 주사위를 던진다는 느낌을 갖게 하 비해 브랜드 이미지가 제대로 잡혀 있지 않다.저가 핸드폰 - 한국 시장에서 핸드폰은 고급의 이미지이며, 자신을 나타내는 악세사리 ... 한국에서는 삼성전자 휴대폰 "햅틱폰"으로 시작삼성전자=애니콜=휴대폰=햅틱폰=전지현=PLAY,TALK, LOVE 등의 개념으로 이어지는 맵핑처럼 한국에서 햅틱이라하면 자연스럽게 햅틱폰으로
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.05
  • [레포트]도박중독의 실태와 문제점 및 해결방안
    , 장기, 바둑, 체스트럼프, 화투, 골패, 마작불법 하우스 도박전문적인 기계사용스크린경주, 빙고, 룰렛, 슬롯머신, 인터넷도박, 경품게임, 각종 전자오락불법인터넷도박, 사행성PC방 ... 충동에 휩쓸려 조절능력을 상실하여 개인의 능력과 가족기능을 붕괴시키는 등 부정적인 결과가 발생하는데도 반복적으로 도박행동을 하는 경우를 말한다.구 분대 상종 류놀이기구를 이용윷, 주사위
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.24
  • 수학교육 - 수학학습 동기유발 방법
    수학내용까지 연결시켜준다면 추상적인 수학이아니라 구체적으로 수학적 내용이 형성되기 때문에 더욱 큰 학습효과가 나타날 것이다.예를 들어 우리가 물건을살 때 흔히 찍혀있는 바코드나 전자계산기에서 ... 재미있는 놀이를 통해 수업에 쉽게 참여할 수 있고 흥미를가지고 집중할 수 있는 장점이 있다.예를 들어 마방진게임을 이용하여 덧셈의 연산을 학습할 수가 있고 브루마불 게임을 할 때에는 주사위
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.30
  • 공학기술과 인간사회 - 팀워크
    ④ 최적l Group Technique) 노트 수집 방법 크로포드 쪽지 쓰기 (Crawford Slip Writing) Ring process 6-3-5 방법 브레인 라이팅 풀 전자 ... 한 개를 던져 해당 번호의 속성을 선택 한 쌍의 주사위를 던져 두 수의 합에 해당하는 다른 속성을 선택 각각의 속성에 대해 자유 연상하고 나서 두 속 성을 결합하여 다시 자유 연상 ... 단계 자연 현상 기법 강제 결합 게임 기법 문제를 정의 원을 그리고 시계처럼 숫자를 1 부터 12 까지 씀 문제의 속성 중 12 개를 골라 원 바깥쪽 숫자 옆 에 한 개씩 작성 주사위
    리포트 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.14
  • 시각장애의 청각매체와 촉각매체
    , 점자 키보드, 점자 번역프로그램 등이 있다.주사위식계산판(Brannen Cubarithm slate and cubes)점자로 숫자가 표시되어 있는 큐브를 칸으로 나누어진 고무판에 ... 점자기구로서의 정보매체- 점판과 점필, 점자 타자기, 점자종이, 점자 연습기, 점자 제판기, 점자 제관기용 연판, 점자 인쇄기, 점자 복사기, 입체 작도기, 점자 전자수첩, 점자모니터 ... 녹음기필기하는 대신에 녹음기를 사용하여 녹음하기도 하고, 숙제나 시험 답안을 녹음하기도 하고 녹음된 과제물이나 교재를 듣기도한다.누군가가 읽어주도록 하는 경우 =>보조원,또래음성 전자
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.20
  • 국립 현대 미술관 감상 보고서
    차가 정확히 20분에 출발, 차안 전자시계가 20분을 가리키기가 무섭게 차는 출발했다. ... 이 일들이 나 혼자 감당하기엔 힘들고 벅찬 일들이어서 그랬을까, 이 주사위로 만든 작품은 마치 나에게 ‘힘내!’ ... 전혀 곡선이 없는 정육면체 주사위가 수십 개가 모이고 수백 개, 수천 개가 모여서 너무나도 매끈한 곡선을 만들어 냈다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.15
  • CASINO.카지노 발표
    , 다이스패트럼프, 화투, 골패, 마작기계룰렛, 슬롯머신, 빙고, 최근에는 전자오락스포츠 승패경마, 경견, 경륜, 오토레이스, 모터보트 레이스추첨lottery, 복권5.우리나라 카지노 ... 고대 바빌로니아 -도박에 관한 기록 우리나라 삼국시대 서역-쌍륙(雙六) 조선중기 –투전(대중화) 19세기 일본 전파 화투 → 1970년 고스톱 해방이후 - 포커게임고대 이집트 무덤-주사위 ... 용어 사용겜블링(Gambling)Gaming 비즈니스 용어 ( 긍정적 ) Gambling 실제 도박행위 ( 부정적 )4.겜블링의 분류도박에 사용하는 용구에 따라※체스,당구,권투 등주사위쌍륙
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.27
  • 결합조직 세포의 구조와 기능
    섬유모세포를 전자현미경으로 보면, 많은 골지체와 과립세포질그물을 볼 수 있다. ... 전자현미경으로 보면 소수의 골지체와 사립체, 과립세포질그물은 적게 나타나며 자유 리보좀은 풍부하다. ... 집단을 이루어 형성된 세포덩어리에서 세포 사이에 바탕질이 축적되면 서로 떨어져 연골세포가 생긴다.14. osteoblast (뼈모세포)뼈모세포는 골아세포라고도 불리며 뼈를 만드는 주사위모양의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.18
  • 도박중독의 원인과 치료
    우연에 의하여 재물의 득실을 결정하는 것을 말하며 기능과 기량에 의하여 승패가 결정되는 경기와는 구별 되는 것" 이라고정의하고 있다.)2)도박의 종류구분대상종류놀이기구 사용윷, 주사위 ... , 장기, 바둑, 체스, 트롬프, 화투, 골패, 마작불법 하우스 도박전문적인 기계 이용스크린경주, 빙고, 룰렛, 슬롯머신, 인터넷도박, 경품게임, 각종 전자오락불법인터넷도박, 사행성PC방
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.17
  • [여가와 놀이] 놀이의 개념과 성격, 구성요소, 분류, 기능 및 여가와 놀이의 관계
    체조 등 조직적인 스포츠인 루두스적인 목적을 가진 놀이가 여기에 속한다.2) 알레아알레아는 주사위란 뜻으로 운수를 의미한다. ... 전자는 미술이나 자연을 모방한 공작 등의 예를 통해서 볼 수 있고,후자는 인간문명의 바탕이 되는 다양한 문학 또는 예술이 그 결과물로 나타났다.놀이의 기능을 개인이나 집단 등 구체적
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.02
  • [서울대학교 현대과학과 생활] 양자 역학
    아인슈타인: 신은 주사위 놀이를 하지 않는다. 보어의 대답: 신에게 이래라저래라 하지 마시오. ... 전자의 궤도가 이탈되고 광원의 파장이 너무 길면 전자를 관찰할 수 없다.불확정성 원리양자역학을 어떻게 해석할 것인가제 6차 솔베이 회의(1927) 하이젠베르크의 회고 매일 아침 아인슈타인이 ... 스티븐 호킹: 당혹스러운 것은 양자역학이 아니라 아인슈타인이다.불확정성 원리하이젠베르크의 사고실험 – 감마선 현미경 전자의 궤도를 측정하려 할 때 감마선 광원이 파장이 너무 짧으면
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.30
  • 확률이론
    (2) 상대빈도확률예제 3-6 S전자에서 생산하는 PC는 1,000대당 5대꼴로 불량이 발생한다. ... 확률의 정의예제 3-5 주사위를 한 번 던질 때 1이 나오는 경우의 확률은 얼마인가? 주사위를 한 번 던질 때 홀수가 나오는 경우의 확률은 얼마인가? ... 실험, 결과, 표본공간표 3-1 실험, 결과, 그리고 표본공간의 예실 험결 과표본공간아기를 낳다 시험을 보다 학생을 뽑다 주사위를 던지다 동전을 두 번 던지다아들, 딸 합격, 실패
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.17
  • 아동 놀이관찰 및 평가
    놀이관찰 및 평가 방법1) 관찰척도2) 평정척도3) 일화기록4) 전자매체 기록5) 포트폴리오 평가참고문헌1. ... 또는 가상 전환(예: 자동차 운전하는 척하기, 막대기로 주사 놓는 척하기)을 하는 놀이규칙 있는 게임: 미리 정해진 규칙을 확인하고 그것을 인식하고 수용하면서 진행하는 놀이(예: 주사위
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.26 | 수정일 2022.04.08
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:42 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대