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"중국 온라인 게임 산업 분석" 검색결과 201-220 / 1,995건

  • 삼성전자로 알아본 3C분석, STP분석, 마케팅믹스
    마지막으로 전속대리점, 유통업체(백화점, 홈쇼핑등), 통신사업자, 온라인으로 삼성전자의 제품을 구입할 수 있었습니다.(2) 경쟁사 분석삼성전자의 경쟁사는 각 부서내 제품별로 다양합니다 ... 현재 중국과 반도체와 디스플레이 산업, 삼성전자 27.1%이며 1,2위를 다투고 있고 인도에서 화웨이가 29%, 삼성전자가 26%로 경쟁 중입니다. ... 마케팅 환경 분석(1) 삼성전자 수요 분석먼저 삼성전자의 수요를 분석하기 앞서 삼성전자가 판매하는 제품에 대해 알아보겠습니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.14
  • 방송통신대학교 2023년 2학기 취미와예술 중간과제물
    온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임 등 집에서 혼자 게임을 즐기는 사람들도 늘고 있으며 쇼핑 문화 역 운동을 하였다면 이제는 집에서 전문 강사의 강의를 들으며 혼자 ... 거에는 생각도 못 한 취미들이 새로 생겼고 이에 익숙해지고 있고 편리하다고 느끼기 때문에 온라인게임, 온라인쇼핑, 취미생활을 영위하는 우리사회 구성원들을 위한 온라인을 이용한 다양한 ... 2019년 12월 중국 우한지역에서 처음 출현한 이후 전 세계로 급격히 퍼져 2020년 3월 11일 세계보건기구(World Health Organization, WHO)는 COVID
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.09.01
  • [국제정책및통상갈등] (30점) 국가간 다양한 통상갈등들이 발생하고 있는데, 이 중에서 하나의 사례를 선택하여
    다만 한국의 대중국 수출은 온라인 게임을 제외하고 대부분 이 지역에 투자한 중간재들로 이뤄져 있기 때문에 미중 무역관계의 문제가 당장 어떤 것도 망치지 않을 것이기 때문에 영향은 제한적일 ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:국제정책및통상갈등?학번:?성명:?연락처:? ... 코스피도 수출 흐름과 비슷하게 움직이고 있어 미국 경제를 예측하기 매우 어렵고 증시 력 등이 지배적인 것으로 분석된다.
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.16
  • [방통대][국제경영학]21년 1학기 기말
    실제로 최근 다양한 연구에 따르면 중국과의 무역이 미국 제조업 및 저기술 기업 일자리 감소에 상당 부분 영향을 미쳤다는 분석 결과도 존재한다. ... 미국의 무역적자는 1970년대부터 이어진 문제로 어제 오늘의 일은 아니나 최근 들어 적자 규모가 증가하고 트럼프 대통령이 무역을 제로섬 게임으로 인식함에 따라 그 문제가 더욱 불거지게 ... 2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:국제경영학?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.31
  • [방통대][국제경영학]21년 1학기 기말
    실제로 최근 다양한 연구에 따르면 중국과의 무역이 미국 제조업 및 저기술 기업 일자리 감소에 상당 부분 영향을 미쳤다는 분석 결과도 존재한다. ... 미국의 무역적자는 1970년대부터 이어진 문제로 어제 오늘의 일은 아니나 최근 들어 적자 규모가 증가하고 트럼프 대통령이 무역을 제로섬 게임으로 인식함에 따라 그 문제가 더욱 불거지게 ... 2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:국제경영학?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.28
  • 무역결제론_카카오 먹통 사태를 계기로 카카오페이가 무역결제의 방법이 되기 위한 조건
    또한 중국에서는 '알리페이 플러스'와 제휴를 통해 중국 일부 지역 오프라인 매장에서 '카카오페이 결제'를 이용할 수 있다. ... 다만 간편결제 등 결제의 경우 '각 점포가 간편결제 시스템을 수용하는가'가 공급업체 협상력의 척도로 떠오를 수 있다. (6) 분석 정리 5-Forces 분석만 놓고 보면 인터넷전문은행에 ... 카카오페이 이용자들은 아시안게임이 열리는 항저우 인근 이우시 상권 소상공인들의 카카오페이 로고가 표시된 곳에서 QR코드나 바코드를 제시하면 카카오페이 결제 서비스를 이용할 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • k컬쳐의 성공 요인
    올 상반기 아이돌그룹 슈퍼엠과 NCT 127의 온라인 유료 콘서트에는 세계 7만5000명이 동시 접속했다.일본, 중국, 동남아시아에 머물러 있던 K팝을 전 세계로 확장시킨 계기는 2012년 ... 위상이 높아지면서 한국 문화에 대한 관심이 세계적으로 커진 측면도 있지만 가수, 배우, 감독, 기획자 등 K컬처 구성원들이 치열한 경쟁을 거치면서 콘텐츠 수준을 끌어올렸기 때문으로 분석된다 ... K컬쳐에 의한 경제적 효과란 우리나라 상품과 서비스의 수출 증가와 이에 따른 관련 산업의 생산 증가로 파악한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해
    중국 전자 상거래 거대 기업들도 배송 로봇 개발에 힘을 싣고 있다. 온라인 소비는 비접촉? ... 통해 제품을 사고파는 행위를 말한다. e-커머스 플랫폼의 후방산업에는 데이터 수집·저장·분석 기술, 빅데이터·인공지능 기술 및 제조·유통업이 있으며, 전방산업에는 유통 가능한 전제품 ... 코로나19가 낳은 언택트(untact) 문화란 무엇인지 설명하고 넥스트 노멀 시대의 새로운 패러다임과 그에 따른 새로운 산업 지형의 변화를 분석하였다.Ⅱ.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.05
  • 진에어 서비스마케팅 전략분석과 SWOT분석
    소요자본- 항공운송산업은 장치산업으로서 초기 대규모 투자자금으로 신규진입에 불리 (-)(4) 기존경쟁자와의 경쟁? ... 진에어 서비스마케팅 전략분석과 SWOT분석0목차01. 진에어 기업소개2. 진에어 기업환경분석3. 진에어 서비스마케팅 전략사례 연구4. ... 대체재에 대한 구매자의 성향- 국내선 : KTX의 활성화 (+)- 국제선 : IT발달로 인한 화상회의 증가, 중국 및 일본 노선에 초고속 여객선의 등장 (+)?
    리포트 | 9페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.05.18
  • [생기부][세특][중국어세특예시문][수시] 중국어 세특 예시문입니다. 중국어은 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하기에 누구나 쉽게 중국어 세특을 작성할 수 있습니다.
    또한 학생들의 스트레스 해소법인 온라인게임에 대한 경향을 소개하여 한중 학생의 공통점에 대해 급우들과 토의함. ... 이 과정에서 교과서의 사례를 좀 더 심층적으로 분석하고 언어를 통해 중국 문화를 이해하는 시간을 가짐.예문 7중국 고등학생들의 생활에 대한 발표를 통해 일상생활을 소개함. ... 교과서 내용 이외에도 과거 중국의 우주과학 역사를 시대별로 조사하여 그 특징을 설명하고 한국의 우주과학에 대한 개괄적 내용까지도 추가하여 두 나라의 과학적 격차를 지적하며 미래산업
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.11.03
  • 2000년 이후에 인도네시아 또는 말레이시아에 투자한 한국기업들에 대한 분석
    또한 한-아세안 FTA에 견주어 서비스 시장 개방수준을 대폭 확대하여 온라인게임, 유통산업, 건설 서비스 쪽의 인도네시아 진출의 길이 넓어졌다. ... 마인시사정보 :2000년 이후에 인도네시아 또는 말레이시아에 투자한 한국기업들에 대한 분석목차1. 서론2. 본론투자한 기업 확인분야별 구분경향 분석시사점 등으로 분석3. 결론1. ... 경향 분석첫째는 제조업 분야에 대한 투자 진출에 관한 분석이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 국내 E-커머스 시장의 현황과 향후 전망에 관한 고찰
    쿠팡 재무분석1) 최근 5개년 재무상태표2) 최근 5개년 손익계산서3) 쿠팡 재무비율 분석4) 쿠팡 재무비율 분석 시사점2. ... 시장 동향 및 경쟁 업체 현황1) E-Commerce 시장 동향코로나19가 중국에서 발병한 2019년 말 이후 2020년을 기점으로 한국의 소매시장은 큰 변화를 맞았다. ... 호황은 물론 시장의 성장 가능성도 무궁무진하다고 평가받는 점을 고려하면 현재의 많은 기업이 치킨게임에 나서고 있는 것도 이해가 간다.쿠팡은 2021년 3분기 매출액이 5조 4,000억
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.07
  • 2021 쿠팡 기업분석 <쿠팡의 현재와 E-commerce 의 미래> 영어/한글 PPT
    E-commerce쿠팡 설립 김범석 대표 쿠팡의 비지니스 모델 쿠팡의 가치 제안 로켓 배송 쿠팡 이츠 쿠페이 쿠팡 6C 쿠팡 STP 쿠팡 SWOT 코로나 19 쿠팡의 현재 쿠팡 매출 분석 ... Active customers in 2020 is 13.2 million customers ~ 16million customers in 2021 쇼피 ( 싱가폴 ), 알리바바 ( 중국 ... brands, furniture brands offer product experience using AR 제품 착용 했을 때 모습 , 제품의 영상 , 증강현실 활용한 가구 배치 , 게임
    리포트 | 19페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.04.21 | 수정일 2022.06.03
  • 국내 E-커머스 시장의 현황과 향후 전망에 관한 고찰
    쿠팡 재무분석1) 최근 5개년 재무상태표2) 최근 5개년 손익계산서3) 쿠팡 재무비율 분석4) 쿠팡 재무비율 분석 시사점2. ... 시장 동향 및 경쟁 업체 현황1) E-Commerce 시장 동향코로나19가 중국에서 발병한 2019년 말 이후 2020년을 기점으로 한국의 소매시장은 큰 변화를 맞았다. ... 호황은 물론 시장의 성장 가능성도 무궁무진하다고 평가받는 점을 고려하면 현재의 많은 기업이 치킨게임에 나서고 있는 것도 이해가 간다.쿠팡은 2021년 3분기 매출액이 5조 4,000억
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 사업계획서 : 중고거래 O2O서비스의 창업보고서 및 경영전략
    베이비저러스2) 온라인 직거래 어플(키즈잇,맘카페)3-(3) SWOT분석3-(4) 산업매력도 평가(GE매트릭스)3-(5) Porter’s 5 Forces Model4. ... 중국제 장남감 블록이 인기상품. 1,500원-1만원으로 시중가보다 50-60%이상 할인된 가격에 구입할 수 있다. ... 여아완구, 레고, 봉제인형 2층에는 승용완구, 대형완구, 보드게임, 유모차, 카시트, 잡화 R/C(무선조종) 3층은 유아용품, 의류, 잡화가 전시되어 있다.(2)맘스맘 (동탄점)맘스맘
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.18
  • (인간과사회) 최근 한국사회에서 발생한 몇 가지 사회현상 중 ① 하나를 선택하여 묘사하고, ② 이 현상에 영향을
    게임이론에서 죄수의 딜레마라는 이야기가 있다. ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)? ... 위해서 4차 산업혁명을 가속하고, 산업의 스마트화를 빠르게 추진할 것으로 보인다.세 번째로는 코로나19로 인해서 더디게 진행되고 있던 혁신은 사회경제적인 수용을 가속화시켜 새로운 기회를
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    따라서 본론에서는 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석해 보겠다.Ⅱ. 본론1. ... 문화 전반으로 빠르게 확산되고 있는 ‘퓨전’ 현상은 게임 시장에서도 그 위력을 발산하며, 게임 산업에 강력한 화두를 던졌다.국내 게임 산업을 견인하고 있는 주요 게임업계 CEO들의 ... 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점)1) 게임의 목표 - 캐주얼게임 ‘윷놀이‘2) 플랫폼 ?
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 취미와예술
    게임, 영화 및 넷플릭스 등 OTT를 통한 TV 시리즈 시청, 온라인 음악 플랫폼 이용 등 온라인 엔터테인먼트와 소셜 네트워킹을 통한 커뮤니티 활동이 늘어났다.5) 새로운 취미의 등장코로나 ... 아래에서는 이러한 변화를 분석해보겠다1) 오프라인 취미 활동의 부활많은 사람들은 코로나-19 팬데믹 동안 온라인 취미 활동을 대체 수단으로 삼았으며 비대면 문화 활동이 증가하였다. ... 위기예술, 엔터테인먼트, 관광 및 레저 산업은 팬데믹으로 인해 큰 어려움을 겪었으며, 이로 인해 많은 예술가와 문화 생태계가 위기에 처했다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.21
  • (취미와 예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고
    게임 산업이 인기를 끌면서 게임 업체들은 인력 부족난을 겪고 있을 정도이다.집에서 있는 시간이 많아지기에 사람들은 스트레스를 풀기 위한 활동으로 게임을 하게 되었다. ... 온라인 게임이라고 본다. ... _______________________o 과제유형 : ( ) 형o 과 제 명 :코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해보고
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 트렌드 코리아 2021 -독서감상문
    본 도서를 선택한 이유제작년 중국 우한에서 코로나19 바이러스의 유행이 시작되었다. 초기에는 도시를 봉쇄함으로써 쉽사리 종식될 것으로 예상하였다. ... 축약하였고, 2021년도의 소비트렌드의 키워드는 브이노믹스, 레이어드 홈, 자본주의 키즈, 거침없이 피보팅, 롤코라이프, 오하운, 오늘하루운동, N차 신상, CX 유니버스, 레이블링 게임 ... 냉철한 현실분석으로 와 닿았다.5.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.11
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
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8:32 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대