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퍼블리싱 독후감 - 퍼블리싱 관련 독후감 1건 제공

"퍼블리싱" 검색결과 201-220 / 1,169건

  • 베트남 플랫폼사업 제안서
    결제 수수료 624,000,000 1,248,000,000 1,872,000,000 _ 한국 일반 어플리케이션 퍼블리싱 결제 수수료 수익 ※ 한국 일반 어플리케이션 퍼블리싱 전체 ... V -Project SPC 매출 구조 매출 구조는 “ 퍼블리싱수수료 ” ”플랫폼매출수수” “방송광고 및 협찬“ 게임쇼유희낙락 방송 광고 , 협찬 매출 V -Project 매출구조 퍼블리싱 ... 결제 수수료 1,653,600,000 3,307,200,000 4,960,800,000 _ 한국 모바일 게임 퍼블리싱 결제 수수료 수익 ※ 한국 모바일게임 퍼블리싱 전체 매출의 20%
    리포트 | 20페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.03.26
  • 인터넷 활용 4차시
    카운터 for (i=0;i
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.05
  • 인터넷 활용 5차시
    테이블 만들기 var i; var fruits = new Array(); fruits[0] = "Apple"; fruits[1] = "Banana"; fruits[2] = "Orange"; fruits[3] = "Grape"; document.w..
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.05
  • 인터넷 활용 2차시
    .one{position : absolute; top :0; left:0;z-index : 3; /*position이 absolute, fixed만 z-index가 적용 (z-index의 값이 클수록 위에 표시됨)*/width : 300px; height : 100px..
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.05
  • 인터넷 활용 정리
    함수function Student(name, school, dept){this.name = name; this.school = school; this.dept = dept;this.study = function() {if (this.dept == "컴퓨터 공학")doc..
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.05
  • 인터넷 활용 과제
    인터넷 활용 과제1. 회원가입 창body { background-image : url(sky.jpg);background-repeat: repeat;background-size: 120%;color : #ffffff;}--배경화면 삽입하고 반복되도록 설정#id1,#id..
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.05
  • 넥슨
    최근에는 거대 퍼블리싱 업체에서 직접 개발하는 경우도 있으나 시장 전체적으로는 다수의 외주개발 업체들이 거대 퍼블리싱 업체에게 제품을 공급하는 양상을 보이고 있다. ... 현재 온라인 게임 퍼블리싱 시장에 진입하지 않은 대기업 군과 온라인 포털 기업이 잠재적 진입 가능성이 있다할 수 있다. ... 넥슨 마케팅전략 연구온라인 게임 산업 규모가 커지고 시장이 팽창함에 따라 게임 퍼블리싱과 마케팅 및 유통의 중요성이 날로 커지고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • [경영학개론] 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    모바일과 PC온라인을 아울러 모든 외부 퍼블리싱 게임들의 사업과 안정적 서비스로 회사의 경쟁력을 더욱 강화해 나가며, 성장을 위한 근간을 더욱 탄탄히 했다.조직개편을 통해 개발과 퍼블리싱의 ... 넷마블, 위메이드 등에서 공격적인 퍼블리싱을 진행했고, 모바일시장 초기 개발사 M&A로 미래를 준비했던 경험과 성과를 바탕으로 신사업과 가능성 있는 영역에 도전해 카오게임즈의 가치를 ... 높여 나갔다.온라인게임 검은사막을 서비스하면서 현재의 카카오게임즈의 튼튼한 기반을 만들어낸 조계현 대표는 카카오게임즈의 현재 주력 사업분야인 ‘퍼블리싱 사업 부문’을 총괄 지휘했다
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.30 | 수정일 2019.08.21
  • [마케팅]드라이플라워 sns마케팅사례분석
    1 Social commerce 4 social Entertainment 2 social publishing 3 social cummunity 소셜 커머스 소셜 엔터테이먼트 소셜 퍼블리싱 ... 1 Social commerce 4 social Entertainment 2 social publishing 3 social cummunity 소셜 커머스 소셜 엔터테이먼트 소셜 퍼블리싱 ... 1 Social commerce 4 social Entertainment 2 social publishing 3 social cummunity 소셜 커머스 소셜 엔터테이먼트 소셜 퍼블리싱
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.21
  • 넥슨의 전략,넥슨의 비전,상호 프로모션,SWOT 분석
    퍼블리싱에만 의존하는 것이 아니라 자체 게임 개발을 통해 트랜드에 발빠르게 대처 하고 , 대형 포털간 협약을 통해 게임 동시 채널링 서비스를 제공 하는 등 포털 사이트의 자체 역량 ... 쉬움 넥슨 브랜드 이미지 Opportunity 유명게임회사인 ‘ 게임하이 ‘, ‘ 엔씨소프트 ’ 인수 자체적으로 개발한 게임 이외에도 여러 중소업체들의 게임을 배급 해외 대작게임 퍼블리싱
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 컴투스 게임빌 재무분석
    -배틀그라운드의 퍼블리싱을 맡은 카카오게임즈, '기대와 우려' 공존-신작게임 10종 퍼블리싱!(3) 공통 해당사항-송병준 대표, 게임빌·컴투스 시너지 효과는 언제? ... 대표적인 예로 게임 퍼블리싱의 대표주자인 카카오게임즈는 베틀그라운드라는 대작을 퍼블리싱하여 성공가도를 달리고 있는 반면 2017년의 게임빌은 이렇다할 대작 게임을 선보이지 않았다. ... 뿐만 아니라 다른 퍼블리싱 경쟁사들과의 경쟁도 점점 심화되고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.06 | 수정일 2018.07.06
  • 게임빌
    게임빌의 3대 성공 키워드(1) 글로벌 모바일게임, 글로벌 게임빌(2) 함께 성장해 나가는 협력체제 구축, 퍼블리싱 강화(3) 프리투플레이, 모바일도 부분 유료화가 대세6. ... 국내 오픈 마켓 역시 초기부터 공략하여 선점했다.또한, 스마트폰 환경이 확산됨에 따라 다양한 서비스 모델을 활용하고, 외부 개발사들과의 협력을 통한 퍼블리싱 능력으로 시장 트렌드를 ... 강화과거에는 자체적으로 게임을 개발하는 것이 대부분이었지만 게임빌은 중소 모바일 개발사들과의 협력을 통해 퍼블리싱 사업을 강화하면서 글로벌 마켓에서 긍정적인 반응을 이끌어 냈다.모바일게임
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 사업계획서(창업계획서) : 인적 네트워크 관리 앱 사업계획서
    1 인적 네트워크 관리 앱 개발기업 및 산업 회사명 심즈 회장 000 부회장 000 사장 000 부사장 000 업종성격 인적 네트워크 관리 앱 개발 설립일 2015 년 2 월 전화번호 031-000-0000 FAX 031-000-0000 주소 부산시 금정구 남산동 주요..
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.24
  • [경영] Maple Story를 통한 성공적인 퍼블리셔 관계분석
    퍼블리싱의 정의 3. 게임 퍼블리싱 4. 위젯의 퍼블리싱 5. 개발자와 퍼블리셔의 관계 6. ... 게임 퍼블리싱3-1. 게임 퍼블리싱 구조 3-2. 퍼블리셔 모델 3-3. 퍼블리싱의 기대효과 3-4. 퍼블리싱의 장,단점 3-5. 게임 퍼블리싱 사례3-1. ... 퍼블리싱의 정의2-1. 퍼블리싱의 정의 2-2.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.26
  • 리더십론 yg와 jyp 비교
    , 미디어 산업에서 콘텐츠로 이용 레코딩 콘서트 뮤직 퍼블리싱 미디어 산업성격 프로파일 박진영 가수 , 음악 PD, 작곡가 , 댄서 , 사업가 등 다방면으로 활동 . ... 배경 성격 프로파일 특성이론분석 행동이론분석선정 배경 기업은 리더의 생각과 가치관이 반영된다 .선정 배경 아티스트가 이미지화 되어 확장되는 특성을 이용해 레코딩 , 콘서트 , 뮤직 퍼블리싱
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.30
  • 카카오기업분석보고서
    사업을 통한 비즈니스모델카카오 게임하기 서비스를 통한 모바일게임 퍼블리싱 사업주식회사 카카오는 또한 제2의 비즈니스 모델로써 모바일 게임 부분 퍼블리싱 사업모델을 채택하고있습니다. ... CITATION 네이버 \l 1042 (네이버 블로그)]- [ 카카오 모바일 광고부문 매출 추이 , CITATION 네이버1 \l 1042 (네이버 뉴스)]카카오게임즈 , 모바일게임 퍼블리싱 ... 히트하며 국내 PC방 게임 점유율 부동의 1위였던 ‘리그오브레전드’를 제치고 1위를 차지한 온라인 게임입니다.이러한 국내 유저들의 선풍적인 인기를 얻고있는 ‘배틀그라운드’의 국내 퍼블리싱
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 국내 one source muti use 이용 사례
    제작, 넥슨에서 출시 된 ‘던전 앤 파이터’네오플이 2005년 출시한 던전 앤 파이터를 모바일로 이식한 ‘던전 앤 파이터 혼‘첫 번째로, 2005년에 네오플에서 제작, 넥슨을 통해 퍼블리싱되어 ... 애니메이션 또한 제작되어 던전 앤 파이터 팬들과 또는 게임을 접하지 않던 사람들에게도 던전 앤 파이터를 즐길 수 있는 기회가 되었다.2012년 같은 네오플에서 제작, 마찬가지로 넥슨에서 퍼블리싱
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.22
  • [ 모바일게임 어플리케이션개발 사업계획서 ] 모바일게임 APP(카카오톡연동) 어플리케이션 개발 사업계획서
    퍼블리싱 계획3-2. 인력확보 계획3-3. 퍼블리싱 계획23-4. 사업화 추진일정3-5. 추정손익계산서3-6. 소요자금 및 조달계획4. ... 퍼블리싱 계획기본적인 기술 개발의 방법은 Unity엔진을 기반으로 개발 될 예정이다. ... 국내외 개발현황게임빌, 컴투스, 위메이드 등 국내 주요 업체들이 금년에 출시하겠다는 모바일 게임들마다 자체 개발과 퍼블리싱을 합쳐 최소 30개가 넘는다.
    리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.04.16 | 수정일 2021.08.28
  • [ 페이스북 성공전략분석 PPT ] facebook 페이스북 성공요인분석과 페이스북 위기와 극복전략분석및 페이스북의 현재와 향후전망 (발표대본첨부)
    페이스북 현재와 전망 - 청년 이용자 수 감소 - ‘ 페이스북 홈’ , ‘ 그래프서치 ' - ‘Video’ - 모바일 게임 퍼블리싱a bout FACEBOOK ‘ 가장 성공한 SNS ... 모바일 게임 퍼블리싱현재와 전망 마크 저커버그의 인터넷 액세스 프로젝트 (Internet Access Project) 셰릴 샌드버그의 여성 운동 “ 개인적으로 부딪치기보다는 그룹 을
    리포트 | 28페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.04.14
  • 중국 모바일 게임 시장 분석 및 제안 전략
    유통 채널 : 카카오게임즈와 퍼블리싱 계약하여 2017년 11월 14일 국내에 정식 출시하였다.
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.10 | 수정일 2019.04.12
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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12:25 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대