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"한국게임" 검색결과 201-220 / 48,092건

  • 한국 코딩 기초교육이 올바르게 나아갈 방향
    2---년 2학기 보드게임활용코딩교육 과제한국 코딩 기초교육의 나아길 방향1. ... 인식의 양극화, 사교육의 문제, 영어로 된 소스코드의 이해와 어려운 작성기법 등 프로그래밍 언어장벽의 문제가 극복할 과제로 대두되고 있다.또한 입시와 내신의 결과를 중요시하는 우리 대한민국의 ... 한국 코딩 기초교육이 올바르게 나아갈 방향학 과 : 교육공학과과목명 : 보드게임활용코딩교육교수명 : ---- 교수학 번 : H1111이 름 : OOO1.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.13
  • 달라지는 세계 e스포츠의 위상
    문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 최근 발간한 ‘2020 대한민국 게임백서’에 따르면 2019년 국내 e스포츠 산업 규모는 대략 1400억 원으로 추정된다. ... 세계의 e스포츠 시장의 성장률은 2015년에서 2019년까지 한국보다 높은 30.7%에 달한다. ... 성장3. e스포츠의 세계적인 확산1. e스포츠의 정의e스포츠는 electronics sports의 약자로 우리나라의 언어로 표현하면 전자오락이라고 번역할 수 있을 것이다. e스포츠는 한국
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 이스포츠 중간고사 통합 자료 판매합니다.
    [단일선택형 : 2.0 점]대한민국에서 가장 많이 즐기는 게임 중 하나스타크래프트 월드컵 대회 탄생프로 e 스포츠선수 직업 탄생대한민국 최초의 프로리그인 KPGL 개최기업들의 광고 ... 대한민국 장애인e스포츠 원년은? 답: 1번 2008년 4번. 스타크래프트 한국발매 최초일은? 답: 한국발매 최초일은 98년 4월9일이다. 5번. ... 한국 최초의 프로 e 스포츠 선수는 ? 답 : 박창준 신주영 (본명 : 박창준) 6번.
    시험자료 | 42페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 한국의 국제정치적 상황에서 바람직한 대통령의 견해 - 3페이지
    남중국해와 동중국해의 영토 및 영해 분쟁, 홍콩, 마카오, 대만을 비롯하여 상당히 큰 체급의 전신국인 대한민국 및 일본에 대한 영향력 행사, 아프리카를 비롯한 제 3세계 개발도상국에 ... 특히 한국의 경우에는 이러한 중국과 미국의 그레이트 게임이 벌어지는 전장의 한 가운데에 위치해 있다.중국과 미국의 패권 다툼은 근본적으로 두 국가가 모두 다른 국가에 영향력을 행사하고 ... 중국과 미국의 그레이트 게임물론 현대의 양상은 전근대의 양상과는 확연히 다르다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 한-중 웹보드게임산업경쟁력 비교연구
    한국컴퓨터게임학회 임호
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 농구에 대한 고찰
    또, 대한민국 농구협회라는 이름으로 불리기까지 많은 변화가 있었으며 그 변화에는1925년 조선 바스켓볼협회 창립1931년 조선 농구협회 창립1945년 조선 농구협회 재창립1948년 ... 1951년에 남자 우승팀은 필리핀이며 그 다음 1954년에도 필리핀이 우승하였습니다.다음 여자농구는 1974년부터 시작되었으며 1974년에는 일본이 우승 그 다음번인 1978년에는 대한민국이 ... 농구의 역사- 한국의 농구 역사- 휠체어 농구의 역사2. 농구의 특성- 농구의 특성과 효과- 농구 시설과 경기 규칙3. 아시안게임과 올림픽종목으로서비전과 과제4.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    Game)로 온라인 게임의 상호작용성이 확장되고 있는 성격을 보여주고 상호작용의 확장성은 곧 롤플레잉 게임의 성패와 관련되어 있으며 공동체의 성향을 조장하는 전형적인 게임의 장르이다 ... .^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml목차I.한국 게임문화의 힘1. 게임문화에 대한 정의2. 한국에서의 게임 문화3. ... 한국에서의 게임 문화게임백서에서는 1972년 국내에 오락실이 처음 만들어졌다고 한다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 한진해운 파산부터 HMM의 성장까지
    한진해운 파산 이후 대한민국 해운한진해운 파산 단기적으로 한국 해운이 벌어들이는 운임 수입 약 3조원을 잃는 손실 외에, 국제물류 대란, 수출상품의 납기 지연, 실업자 발생 등 여러 ... 한진해운 파산 이후 대한민국 해운023. HMM의 역사034. HMM의 성장045. 나의 생각05참고문헌061. ... 이러한 계획과 노력으로 인해 한진해운 파산 이후 대한민국 해운은 현재 지속적인 성과를 보이고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.01
  • 심리학적 측면에서 바라본 게임산업의 방향성에 대한 고찰
    한국컴퓨터게임학회 허묘연
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 사회적 인프라구축을 통한 청소년 전자게임 중독 예방교육
    한국컴퓨터게임학회 이춘호
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    코로나19와 한국게임 산업한국게임 산업 발전 전망이 밝은 이유는 현재 4차 산업 혁명의 메가트렌드가 계속하여 진행되고 있을 뿐만 아니라, 코로나 19가 전세계적으로 확산되면서 ... 캐릭터가 탄탄해야 하기 때문이다.즉 한국게임 산업은 콘텐츠 산업으로 진화1. ... 게임 산업의 현황1) 게임 산업의 성장세(1) 코로나19와 게임 산업한국게임 산업은 지속적으로 성장해 왔으며, 특히 2020년에는 코로나 19로 인하여 많은 산업이 침체 내지 역성장을
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 한국외대 정치외교학과 정치학개론 기말고사 A+ 문제, 답안
    . (30점)대한민국은 현재 의원 내각제적인 요소를 도입한 대통령제를 채택하고 있다. ... 현재 대한민국에서 아마추어 포퓰리스트가 등장해 대중의 지지를 얻는다면 사실상 저지할 제도적 허들이 존재하지 않다. ... 대한민국의 권력 구조는 의원이 장관을 겸직할 수 있고, 행정부가 법률안을 제출할 수 있는 등의 의원내각제 요소가 일부 도입된 형태이다.
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.17 | 수정일 2024.07.23
  • 비디오 게임플레이 방법의 특허적격성에 대한 연구
    한국컴퓨터게임학회 서계원
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    idxno=820664 , 게임산업 규제 해외 사례 http://game.donga.com/60756/ , 게임과 폭력성 상관관계 자료 http://www.inven.co.kr/webzine ... news=121637 높은 매몰비용 기사 http://game.donga.com/76588/ 중국시장의 성장 기사 게임대한 부정적 인식 도표 , 문화콘텐츠진흥원 , 게임산업 동향분석보고서 ... 전망 도표 , 한국콘텐츠진흥원 , 2014 게임백서 국내 게임의 수출 국가별 비중 도표 , 한국콘텐츠진흥원 , 2014 게임백서 콘텐츠산업 수출 비중 도표 , 한국콘텐츠진흥원 ,
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 게임산업 사례연구 프로젝트
    게임 시장 점유율에서는 2018년 5위였던 영국이 2019년에 한국을 추월하여 4위에 올랐다.2018년 기준으로 글로벌 플랫폼별 게임 시장 점유율은 모바일 게임 632억 달러로 2017년 ... 게임게임산업의 정의게임은 놀이, 유희, 오락, 재미있는 일, 놀이의 도구, 경기 등을 의미했다. ... 콘솔 및 아케이드 게임은 전통적인 의미에서의 게임이라면, 모바일과 온라인 게임은 2000년대 이후 모바일과 인터넷이 확산되며 성장한 게임 플랫폼의 유형이다.2.전세계 및 국내 게임
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01
  • 대중 문화에서의 한국사의 모습
    실제 역사에서는 여몽 연합군이 상륙을 했으므로 게임상에서 적으로 ‘고려군‘도 같이 나와야하는 것이 맞지만 전혀 나오지 않는다. ... 사용하는 것에 대해 지나치게 민감하게 반응한다.최근 나온 오픈월드 RPG 게임인 ‘고스트 오브 쓰시마’는 원나라의 일본원정 시기의 일본 쓰시마 섬 전투를 배경으로 하고 있다. ... 아서왕을 비롯하여 반 고흐, 쟌 다르크, 알렉산더 대왕 등 여러 인물이 나오지만 한국의 인물은 전혀 나오지 않는데, 이는 마찬가지로 민감한 한국 시장을 건들이기 싫은 이유가 주 요인으로
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 게임 속 상표권 분쟁과 표현의 자유에 대한 연구
    한국컴퓨터게임학회 서계원
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 천만관객의 시대, 미국의 할리우드영화와 차별화된 한국영화만이 갖고 있는 특성
    이처럼 한국영화시장은 투자 측면이나 관객유치의 측면에서 세계적인 관심을 불러일으키고 있다.3) 평가대한민국 엔터테인먼트 산업은 굉장히 다양한 문화들을 수용하며 성장했다. ... 엔드 게임’의 경우 현재 한국 천만 관객 돌파영화 5위에 올랐으며 18위와 22위에 어벤져스 속편들이 올라있다. ... 가장 시장 규모가 큰 분야가 게임이라면, 가장 대중적이고 다양한 소비층을 소유하고 있는 시장은 영화라고 볼 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 스포츠의 정의 및 개념과 발전과정, 스포츠의 사회적 기능과 올림픽 유치로 인한 국가적 이익
    이후 이상백과 장기영이 국제올림픽 위원으로 선임되면서 국제 체육계에서 한국의 위상이 높아졌고, 1976년 몬트리올 올림픽에서는 레슬링에 출전한 양정모 선수가 대한민국 최초 올림픽 금메달을 ... 획득하기도 하였다..1980년대 후반 대한민국은 괄목할만한 민주화와 경제성장을 이루면서 스포츠 방면에서도 큰 활력을 얻었다. ... 서울올림픽을 개최함으로써 국가적 역량과 발전상을 전 세계에 보여주었고, 성숙한 대회운영능력으로 대회 종합 4위라는 우수한 성적을 기록하는 등 스포츠를 통해 동방의 작은 나라였던 대한민국
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.10 | 수정일 2021.11.02
  • [정해진 미래] 저출산 고령화의 늪에 빠진 대한민국, 이대로 소멸할 것인가?
    『오징어 게임』의 성공은 한국 컨텐츠 세계화의 역사적인 사건이라고 생각합니다. ... 한반도에 많은 나라들이 있었지만, 현재 대한민국만큼 부강했던 시절은 없었습니다. ... 그러면 대한민국의 부동산 시장엔 어떠한 변화가 있을까요? 정말 예측하기 힘듭니다.하지만 그 와중에 가장 확실하게 예측할 수 있는 분야가 있으니, 바로 ‘인구 구조’입니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.03
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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1:59 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대