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"한국만화산업" 검색결과 201-220 / 4,934건

  • 출석대체-미디어영상1-미디어와사회 지방선거에서 정당공천제에 관한 찬성과 반대의 논거를 설명하고, 본인의 입장을 논술해 보시오
    간략한 오후 뉴스 후 어린이 만화영화 프로그램이 2시간가량 이어진다. 30분 단위로 쪼개지는 만화 프로그램 2~3개를 시청하고 나면 이제부터는 어른들의 시간이다. ... 영상문화콘텐츠 산업의 특징을 제시하시오.1990년대 오후 5시, TV에서는 애국가가 흘러나오며 오후 방송이 시작된다. ... 영상문화콘텐츠 산업의 특징을 제시하시오.개설학과미디어영상학과교과목명미디어와사회개설학년1학습범위교재: 1장, 5~10장멀티미디어강의: 1강, 5~10강목차(1) 미디어 공부의 이유:
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.24
  • 청소년문화-한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시
    과목명 : 청소년문화주제 : 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오. ... 현대사회의 갖가지 영상매체와 유흥산업이 청소년들의 건전한 문화 환경을 저해하고, 호기심 많은 청소년을 대상으로 장사를 하고 있다. ... 공격적 욕망을 건설적이고 합리적인 방법으로 해소해주면서, 독자적 문화를 형성하도록 도와야 할 필요가 있다.2) 퇴폐문화를 조장하는 기성세대의 상업주의 : 불건전한 노래, 비디오, 만화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.23
  • [짱구는 못말려 극장판_어른 제국의 역습]의 작품 분석과 사회적 영향
    · 애니메이션 산업의 역사”, 자투리경제, 2019구본준, “‘짱구 만화책 일본으로…출판계, 외국콘텐츠 되팔기 ‘바람”, 한겨레0 ... 모두를 어린이로 만들어주는 짱구‘짱구는 못말려 극장판: 어른 제국의 역습’의 작품 분석과 사회적 영향한국에서 “짱구는 못 말려”라는 이름으로 방영된 이 작품은 일본 만화 “크레용 신짱 ... ”을 원작으로 한 애니메이션으로 일본뿐만 아니라 한국, 대만, 유럽 등 해외 30여 개의 국가에 수출되며 전 세계적으로 인기를 끈 작품이다. 1990년도부터 일본의 만화 잡지에 “크레용
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.20
  • 검열에 관한 검은책 언론의 자유
    있으면 즉시 금지곡이 되었다.오늘날의 대한민국은 적어도 1970~80년대의 억압적인 문화 탄압, 검열에서는 벗어난 듯 보인다. ... 만화책 자체가 유해매체 취급을 받기도 했고, 조금이라도 '왜색'이 들어있다고 간주되면 가차없는 단속의 대상이 되었고, 노래 가사에 조금이라도 사회 비판적이거나 염세적인 메시지가 들어 ... 게다가 최근 여성가족부의 이른바 '아동, 청소년으로 인식될 수 있는' 이라는 규정에 의한 아동 포르노에 대한 과도한 확대 해석, 그리고 게임 산업을 통째로 질식시키려 하는 규제 또한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.01
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    일본에선 만화 ‘험한류’가 인터넷 서점 및 ‘아마존’에서 만화부문 예약판매 1위에 오를 정도로 반대 분위기가 심상치 않다고 한다.이런 시점에서 국내 한류 관계자와 전문가들은 일반 통행적 ... 전 세계적으로 우리나라의 한류의 인기가 상승했지만 상승과 같이 부정적 인식도 있기 때문에 우리나라 한류에 대한 부정적 인식을 극복하고 우리나라의 이미지 향상, 문화산업 성장과 상생의 ... 바람의 원류는 한국 드라마, K-POP에서 시작되었지만 이제는 단순히 드라마, K-POP에 대한 경도를 넘어서 음식, 화장품을 비롯한 한국 문화 전반에 대한 선호를 보이고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.25
  • [2019년 생보부동산신탁] 합격 자기소개서
    성장과정 및 학교생활[대한민국 청소년영화제]​새로운 것에 도전함을 두려워하지 않는 ‘용기’와 그 도전을 끝내 완성하는 ‘열정’을 품고 살아왔습니다. ... 이러한 노력 끝에 영화를 완성하였고 참신한 시각을 인정받아 대한민국 청소년 영화제 본선에 진출할 수 있었습니다.생보부동산신탁에서 근무하는 것 역시 저에게는 새로운 도전입니다. ... 주는 것에서 시작하는 것'처럼 아무리 어려워 보이는 일이라도 작은 것부터 하나씩 해나가며 성장하는 직원이 되겠습니다.​성격상 장단점 및 특기[장점1: 고무고무(鼓舞)]제가 좋아하는 만화
    자기소개서 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.05.30 | 수정일 2022.05.22
  • [2018년 생보부동산신탁] 합격 자기소개서
    성장과정 및 학교생활[대한민국 청소년영화제]​새로운 것에 도전함을 두려워하지 않는 ‘용기’와 그 도전을 끝내 완성하는 ‘열정’을 품고 살아왔습니다. ... 이러한 노력 끝에 영화를 완성하였고 참신한 시각을 인정받아 대한민국 청소년 영화제 본선에 진출할 수 있었습니다.생보부동산신탁에서 근무하는 것 역시 저에게는 새로운 도전입니다. ... 주는 것에서 시작하는 것'처럼 아무리 어려워 보이는 일이라도 작은 것부터 하나씩 해나가며 성장하는 직원이 되겠습니다.​성격상 장단점 및 특기[장점1: 고무고무(鼓舞)]제가 좋아하는 만화
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.30
  • '하우투 워라밸' (출판사 미래의 창) 독후감. 워라밸에 관한 본인의 생각. 에세이 형식. 응용가능한 문장 다수 포함
    그러면서 저자는 한국 기업에서 볼 수 있는 4가지 법칙을 제시한다. ... 특히 우리나라처럼 급속도로 산업화된 사회에서는 갈등의요소가 너무 많을 수뿐이 없다. ... 넷째로는 미국의 만화가 스콧 애덤스가 자신의 ‘딜버트’라는 만화 작품에서 만들어진 이 법칙은 무능력하고 회사에 별로 도움이 되지 못하는 직원이 도리어 열정적이고 능력있는 직원보다 조직에서
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 스타트업 성공사례 분석 레포트
    또한 AI프로젝트 배민데이빗을 시작하고 배민상회를 오픈 하였으며 금년에 흑자를 달성하였다. 2018년은 2018대한민국 우수벤처기업 에 선정되었고 자율주행서빙로봇 ‘딜리 플레이트’를 ... 앵그리버드와 같은 해외 사례의 경우 게임뿐만 아니라 인형, 만화, 테마파크 등 다양한 캐릭터 관련 산업으로 사업영역을 확장했고, 그 결과 글로벌 브랜드의 지위를 확) ... 창업자, 자원, 산업환경, 전략 4가지 요인이 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.24
  • 문화콘텐츠 ) 한국의 100대 민족문화상징 중 하나를 선택한 다음, 이를 애니메이션 등의 새로운 문화콘텐츠로 개발할 수 있는 활용 방안을 자유롭게 서술하세요.
    한국의 100대 민족문화상징 중 하나를 선택한 다음, 이를 애니메이션, 음악, 출판만화, 전자책, 캐릭터, 영화, 게임, 방송, 영상 모바일 등의 새로운 문화콘텐츠로 개발할 수 있는 ... 고도 산업화가 된 현대 사회를 설명하지 않고도 장면으로 느낄 수 있게 초반에 보여줌.2. ... 산업화 및 새마을 운동으로 인해 많은 성황당(서낭당)이 사라짐- 애니메이션의 중점이 되는 사항1.
    리포트 | 4페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.02.04
  • 경남대학교 대중미디어문학 기말고사 족보2개 및 9~14주차 필기
    만화를 올릴 수 있음-누구나 무료로 만화를 볼 수 있음-웹툰은 그냥 만화가 아니라 웹툰 플랫폼으로 이루어진 문화산업웹툰 현황-2003년 강풀의 -다음, 네이버 등 포탈 검색 사이트가 ... 붐→남이섬: 한류 관광지-드라마 →문화콘텐츠 산업의 원천소스-명장면: 남이섬-사랑과 유토의 남이섬:한류드라마-동남아시아로 수출된 드라마-한국의 궁중음식을 소재로 다양한 볼거리-당돌하고 ... →일상적인 삶의 상황을 소재화→블로그를 통한 독자와의 소통-단점:→악플의 난무→독자의 반응에 종속됨12-3인터넷미디어 시대의 웹툰2003년 이후 웹툰은 가장 활성화된 미디어문학문화산업
    시험자료 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.08.26
  • 영화-공각기동대 고스트 인 더 쉘-감상문 3P
    원작은 일본 만화 ‘공각기동대’가 원작이다. 만화 공각기동대는 시로 마사무네 만화가가 그린 작품이다. ... 금융, 의료, 헬스케어, 마케팅·영업, 검색엔진, 온라인 서비스, 소매·유통, 운송, 스포츠, 법률·행정, 정부 시스템에까지 활용되고 있다.최근 KAIST 문화기술대학원 연구팀은 한국인의 ... 다양한 ICT 기술 중에서도 인공지능(AI) 기술은 러닝 기술과 더불어 오늘날 4차 산업혁명의 선두주자 기술로 주목되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.19
  • [2019 취미와 예술2B] 교재 3장 [한국인의 취미생활]의 <표 3-1>과 <표 3-2>를 참조하면서 자신이 지난 1년 동안 가장 많이 참여한 여가활동의 유형을 정리해 보고, 자신의 여가활동이 그런 식으로 이루어진 요인에 대해 분석해 보시오.
    OECD 29개 회원국 가운데서 대한민국의 삶의 질 순위는 뒤에서 5위, 앞에서 25위였다.우리나라 여가문화학회와 MBC가 공동으로 조사한 바에 따르면, 직장인 대부분은 여행(36.6% ... 머리말우리 사회는 고도의 산업화를 겪으면서 고등교육의 대중화가 진척되었다. 이로 인해, 사회구성원들의 취미활동과 여가활동에도 많은 변화를 가져 왔다. ... 여가활동에 대한 개요1) 여가의 개념2) 여가의 유형3) 한국인의 여가문화2.
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.10.12
  • BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로
    IT 기술력을 활용하여 만화, 게임 등 다양한 콘텐츠를 수출하고 있기 때문인 것으로도 보인다.그렇다면 한류 연관산업으로서 해외 진출을 도모하고 있는 산업을 살펴볼 수 있을 듯하며, ... 한류 연관산업으로서의 외식 산업 비즈니스한국의 영화와 드라마, 한국의 대중음악, 한국의 게임이나 한국의 웹툰 등을 비롯하여 다양한 문화 콘텐츠가 한국뿐만 아닌 세계 각지에서 소비되고 ... 이러한 산업의 성장을 꾀하여 한국 경제 전반의 팽창을 도모할 수 있을 것이다.일례로 한국의 팝 컬쳐와 직접적인 연관성을 갖고 있는 패션 산업이나 뷰티 산업은 이미 한류의 거점이라
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 인하대 문화학의 이해 문제 은행 정리
    그 예로, 전 세계적으로 유명한 캐릭터 중 아이언맨 캐릭터는 초기에는 만화책이라는 포맷에만 한정되었지만 시간이 흐름에 따라 만화를 원작으로 하는 영화가 흥행에 성공하고, 피규어 시장 ... 또한 한국 프로스포츠는 자율적 연고지 선정이나 투자가 아닌 대기업의 지역 나누어 갖기 식으로 시작했다. ... 한국의 프로스포츠는 독재정부 시절에 국민들의 눈을 다른 곳으로 돌리기 위한 3S 정책의 하나로 시작했다.
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.11.11
  • [문화체육관광부] 기업부설창작연구소 인정신청서
    )생년월일주 소전화번호팩스총자산(자본금)백만원( 백만원)종업원 수명매출액( 년도)백만원기업유형[ ]대기업 [ ]중소기업[ ]벤처기업한국표준산업분류(KSIC) 번호외국인투자법인인 경우투자국투자지분 ... %기업부설창작연구소창작연구소명연구 분야[ ]영화 [ ]음악 [ ]게임 [ ]출판 [ ]방송영상물 [ ]만화 [ ]캐릭터 [ ]애니메이션 [ ]에듀테인먼트 [ ]모바일 [ ]공연 [ ... ■ 문화산업진흥 기본법 시행규칙 [별지 제5호의7서식] 기업부설창작연구소 인정신청서(앞쪽)접수번호접수일자처리기간30일업 체명 칭(홈페이지: )업 종(주요 생산ㆍ개발품)성 명(한자:
    서식 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 각 문제당 A4 용지 1장 정도 작성하고
    만화산업이콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가? ... 자본을공급하는 기능을 수행하면서 제작편수 증가 등 한국영화산업의 양적성장에 기여했다. ... 한국영화산업이 국내 벤처투자 붐 초기부터 벤처캐피털의 투자대상이 되어온 것은 바로 이러한 이유 때문이다.영상물이라는 콘텐츠는 특성상 소비한 후에 그 가치를 알게 되는 경험재이므로,
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 한국 캐릭터 산업의 발전가능성과 한계점
    한국 캐릭터 산업목 차Ⅰ. 서 론1. 캐릭터 산업이란2. 현황Ⅱ. 본 론1. 발전 가능성1) 캐릭터 라이선싱2) 캐릭터 유통 과정2. ... 만화와 그림 등을 표현수단으로 창출되는 고도의 창작능력과 기획력 확장력 지닌 산업이다. ... 해외에서 애니메이션을 수출하면 수입하는 회사에서 번역과 더빙 비용을 부담하지만, 한국 애니메이션의 경우 수출을 해도 직접 각국에 맞게 영상을 조정하고 영어자막과 더빙하는 비용을 부담하고
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.14
  • 고분자공학과 자기소개서
    하고 싶으나 되지 않는다면, 4학년 때 대기업 취직을 목표로 하는 고분자공학과 동아리인 ‘취업중합‘에 가입해 회원들과 같이대기업에 관해 관심을 가지고 화학계통의 대기업에 입사해 대한민국 ... 미래의 과학 산업에 좀 더 이바지하고 싶습니다. ... (띄어쓰기 포함 1,500자 이내)저는 어릴 때 만화를 좋아했는데 그중에서 ‘원피스‘라는 만화를 지금까지도 좋아합니다.
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.06
  • 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
    이러한 시행착오 끝에 자신처럼 보드게임을 만드는 것에 필요한 정보와 도움을 받을 수 있도록 한국보드게임개발자모임을 만들었다. ... 그리고 보드게임 작가라는 인프라가 구축이 되고 산업이 성장하려면 일단 작가들이 많이 늘어나는 것이 중요하다. ... 여가 활동은 인간 생애주기에 있어 긍정적인 기능을 담당하며 현대 사회에서 개인의 육체적 건강과 삶에 대한 의욕을 제공하여 삶의 질을 제고하는 가치 있는 활동이라 할 수 있다(이은희
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:32 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대