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"1인미디어콘텐츠" 검색결과 201-220 / 21,905건

  • 환경과 웰빙소셜 ) 미디어 사용과 정신 건강 사이의 관계를 데이터에 기반하여 정신 건강을 증진시키는데 도움이 될 수 있는 솔루션
    소셜미디어와 정신건강의 관계3. 소셜미디어 기반 정신건강 향상 솔루션1) 시공간 제약의 관점2) 개인 간 유대감의 관점3) 콘텐츠 제작 및 유통의 관점4. ... 참고문헌1. ... 이런 관점에서 보면 개인의 상태를 점검하여 이를 기반으로 자신에게 맞는 정신건강 관련 콘텐츠를 제공해 주는 그러한 솔루션이 있다면, 개개인에게 보다 향상된 정신건강 증진에다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.25
  • 지역사회복지론_내가 사는 거주 지역의 지역사회복지계획(광역시도 시군구 단위 중 택1)을 조사하여 제출하시오.
    특히 1인 미디어센터가 개설되는 영도구의 해양, 수리조선, 콘텐츠, 관광 등의 상관 인프라를 활성화 시켜 1인 미디어 산업과 지역 기반 산업의 융합 발달을 계획하고 이와 함께 라이브 ... 미디서 센터 개설 1인 미디어센터가 설치되는 영도구의 수리조선, 해양, 콘텐츠, 관광 등의 인프라를 활성화시켜 지역 기반 사업과 1인 미디어 사업의 화합 발전을 합께 하고, 이와 ... 서론 부산시는 한국전파진흥협회와 과학기술정보통신부의 1인 미디어산업 공모에 선정되어 영도구에 ‘지역 1인 미디어센터’를 개설한다고 밝혔으며, 지역 1인 미디어센터 수립 사업’은 국내
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 미디어 매체의 교육적 효과와 유해성을 생각해보고 미디어 노출의 적정한 시기, 노출방법 등을 개인 의견에 입각하여 기술하시오.
    인터넷, TV, 라디오 등의 미디어 매체는 사용자가 다양한 주제에 대해 배울 수 있는 기회를 제공한다. ... 미디어 매체의 교육적 효과와 유해성1) 미디어 매체의 교육적 효과미디어 매체는 다양한 교육적인 효과를 가지고 있다. ... 그리고 교육에서도 미디어 활용은 중요한 주제이다. 미디어 매체를 활용한 교육은 다양한 형태의 미디어 기술과 콘텐츠를 이용하여 학습자들에게 지식과 정보를 전달하는 방법을 의미한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.23
  • 비전문가(아마추어)가 문화콘텐츠 분야에 끼치는 영향
    미디어 시대에 1인방송은 새로운 흐름으로 자리 잡았고, 이들을 선도하는 것은 콘텐츠 크리에이터들이다. ... 참고문헌1. ... 복수의 분야라도 여러분들이 관심있어하거나 떠오르는 분야가 있다면 무엇이든 상관 없습니다.- 목 차 -1. 아마추어의 개념2. 영상 콘텐츠에서 아마추어의 활약3.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 멀티미디어 소프트웨어의 특징과 구체적인 활용사례를 기술하세요
    멀티미디어 소프트웨어의 특징과 구체적인 활용사례를 기술하세요? 본 문1. ... 예를 들어, Adobe Creative Suite와 같은 멀티미디어 소프트웨어는 포토샵, 일러스트레이터, 인디자인, 프리미어 프로 및 애프터 이펙트와 같은 다양한 소프트웨어를 포함하고 ... 이러한 멀티미디어 소프트웨어의 특징은 사용자들의 미디어 콘텐츠 제작 및 관리에 큰 도움을 줄 수 있으며, 더욱 다양하고 풍부한 미디어 콘텐츠를 제공할 수 있는 가능성을 열어준다.3.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    넷새대는 자신이 시청한 콘텐츠를 소셜미디어를 통해 공유하는 것을 즐기며 자신의 취향과 관심사를 표현하는데 소셜미디어를 적극 활용한다. ... 이들은 개개인의 시청 취향과 관심사에 따라 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있기 때문에 친구나 가족 간에 콘텐츠를 공유하고 함께 논의하는 것이 중요해졌다. ... 또한, 소셜미디어를 통해 콘텐츠를 공유하고 댓글을 남기는 등의 활동을 통해 관계 형성의 새로운 방식을 경험하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.28
  • 코로나19 이후 글로벌 미디어 콘텐츠 산업의 트렌드(trends)는 어떻게 바뀌고 있는가
    (1) 코로나19 이후 글로벌 미디어 콘텐츠 산업의 트렌드(trends)는 어떻게 바뀌고 있는가? ... 아마존은 1994년 인터넷 서점으로 시작했으나 현재 미국 온라인 쇼핑몰 매출에서 압도적인 1위를 등장하고 있다. 2017년 9월 5일, 애플에 이어 시가총액 1조 달러를 달성한 대기업으로 ... 본론1. TV 방송 산업에서의 ‘미디어커머스’코로나 이후 사람들은 집에 머무르는 시간이 길어지면서 영상 콘텐츠에 더 많은 시간을 할애하게 되어다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.22
  • 문화콘텐츠와 창의성
    문화콘텐츠 culture contents 문화적 내용물을 미디어에 담은 것 해외 혹은 국내 초기 : 디지털 미디어 관련에 국한 → 점차 미디어 전반 ( 인쇄물 , 게임 등 포함 ) ... 한국 사회의 문화콘텐츠 주목 배경 1) 디지털화에 따른 문화상품 제작 - 유통 - 향유 방식 변화 2) 한국 대중문화의 해외 유통 확대 → 수출을 전제로 제작 , 정부 출연 기관 설립 ... 내용 뿐 아니라 매체 자체의 형식에 주목 필요Herbert Marshall Mcluhan문화 콘텐츠 culture contents 를 향한 주목은 언제 부터 ?
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
  • 스마트폰 과의존에 대한 자가진단
    미디어교육주제: 스마트폰 과의존에 대한 자가진단-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.스마트폰 과의존에 대한 정의2.나의 스마트폰 과의존 정도3.내가 스마트폰으로 이용하는 콘텐츠 및 이용시간과 목적1 ... )내가 스마트폰으로 이용하는 콘텐츠2)스마트폰 이용시간과 목적4.미디어 이용에 대한 전반적인 성찰1)유튜브2)넷플릭스Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론스마트폰은 어린아이부터 노인에 이르기까지 ... 스마트폰 과의존은 하나의 중독 현상이기 때문에 이를 조절할 필요가 있다.Ⅱ.본론1.스마트폰 과의존에 대한 정의스마트폰 과의존은 스마트폰이나 인터넷 사용에 대해 금단증상과 내성을 지니고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 설득커뮤니케이션_뉴미디어시대의 효과적인 설득방법과 기업의 뉴미디어활용 성공사례
    설득커뮤니케이션뉴미디어시대의 효과적인 설득방법과 기업의 뉴미디어활용 성공사례목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론(1) 뉴미디어시대의 효과적인 설득방법(2) 기업의 뉴미디어활용 성공사례1) 던킨도너츠2 ... 현대사회를 뉴미디어 사회라고 한다. 뉴미디어란 스마트폰이나 인터넷, SNS 등의 다양한 디지털 기술을 활용하여 정보를 소통하는 매체를 말한다. ... 여기에는 SNS에 일반인과 연예인까지 허니버터칩을 먹고 인증샷을 올리면서 입소문을 탄 것이 주요 요인이었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용법에 대해 기술하세요.
    1시간을 넘지 않도록 하는 것이 바람직하다.②교육적인 콘텐츠 선택유아가 컴퓨터를 사용할 때는 교육적 가치가 있는 프로그램이나 게임을 선택해 사용하도록 한다.③부모나 교사의 지도유아가 ... 다음과 같은 긍정적인 영향을 줄 수 있다.①교육적 콘텐츠미디어를 학습 도구로 사용할 수 있다. ... 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 영향1) 긍정적인 영향2) 부정적인 영향2.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.12
  • 우리 사회 청소년의 미디어(스마트폰, 테블릿, 컴퓨터, 노트북, tv 등)문화를 장단점을 포함하여 분석
    이에 따라서 본론에서는 청소년 미디어 문화의 장단점을 조사하고 작성을 해보려고 한다.Ⅱ. 본론1. 청소년 미디어 문화 장점1인 방송 시청할때의 긍정적 효과가 있다. ... 그 뿐만 아니고 1인 미디어 영상을 보며 여가를 증김으로 기분이 좋아지거나 스트레스 해소를 할 수 있는 효과 또한 얻을 수가 있다. ... 될수 있는 사람이 되었다 하는 자신감도 얻을 수가 있다. 1인 미디어에서는 시청자들이 얼마나 영상을 보는지에 따라서 급료도 받게 된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.09
  • 이번 강의에서 우리는 시리즈물과 트랜스 미디어의 특성에 관해 학습했습니다. 학습한 내용과 본인의 경험, 관찰한 사회 현상 등을 바탕으로 다음 주제에 대한 자신의 의견을 400자 내외(공백 포함)로 작성해주시기 바랍니다.
    1) 이번 강의에서 우리는 시리즈물과 트랜스 미디어의 특성에 관해 학습했습니다. ... “시리즈물, 트랜스 미디어의 확산은 문화콘텐츠 시장에 긍정적 · 부정적 영향을 모두 미친다.”시리즈물과 트랜스 미디어는 기본 출발점은 창작자와 기업을 위한 도구입니다. ... 애니메이션으로 사람들이 열차에 탈 수밖에 없었던 연유와 지구의 냉각화를 각기 다른 시선으로 해석하는 사례도 있습니다.이것들은 자신이 원하는 시간과 공간에서 바로바로 소비하고 행동하는 현대인들에게
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.04
  • 아프리카TV 마케팅 SWOT,STP,4P전략
    아프리카TV마케팅SWOT,STP,4P분석이미지 개선위한 전략제시CONTENTS1. 아프리카TV 기업분석2. 1인미디어 란?3. 아프리카TV 기업환경분석4. ... 또한 장기적으로는 전장기기가 포함되어 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 스마트 카 까지도 1인 미디어 콘텐츠를 즐길 수 있는 채널이 될 수 있다. ... 즉, 1인 미디어가 기존의 전통 미디어 영역을 빠르게 잠식하고 있다.3.
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.02.15 | 수정일 2023.09.17
  • 한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상)콘텐츠 소비 문화
    유튜브의 성장은 한국미디어 시장을 바꾸었으며 MZ세대를 포함한 한국인의 높은 사용빈도가 이를 보여주고 있습니다. ... 한국의 미디어 시장은 시청자와 크리에이터가 상호작용을 할 수 있는 디지털 미디어로 트렌드가 빠르게 전환되었고. ... 한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상)콘텐츠 소비 문화디지털마케팅학과유**성인 100명중 90명이 온라인 콘텐츠를 소비하고 10대 100명 중 96명이 스마트폰을 필수 매체로
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.21
  • 팬 플랫폼의 긍정적 및 부정적 측면에 대한 고찰
    팬 플랫폼에 대한 긍정적 주장1) 소속감 제공과 활동의 중앙집중화: 콘텐츠를 통한 연예인 간의 관계 형성팬 플랫폼이 가져온 긍정적인 변화들은 다양하다. ... 벤타 VR의 전우열 대표는 VR 기술과 K-POP의 결합을 통한 새로운 콘텐츠 형식에 관해 설명했으며, CJ ENM의 남동윤 PD는 변화하는 미디어 환경 속에서 콘텐츠 기획 및 제작의 ... 개요이화여자대학교 커뮤니케이션·미디어학부는 2023년 11월 3일에 'K 콘텐츠와 글로벌 팬덤-한류의 밤'이라는 주제로 워크숍을 개최했다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 올바른 매체문화 정착 견해 논술
    '네이버', '다음' 같은 포털업체들이 해마다 블로거 중 상위 0.01~0.1% 이 내에서 파워블로거를 선정한다. 이들은 고정 독자층을 형성해 '1인 매체'로 활동한다. ... 매체는 항상 특정한 내용을 담은 컨텐츠를 전달하는 도구이기 때문에 컨텐츠의 미미한 영향력은 결국 매체 자체의 도구적 영향력으로 귀결되는 것이다.대표적 대체 이론가인 맥루언(H. ... 그것은 인터넷의 여론 지배력 때문에 기업들의 '입소문 마케팅'의 핵심으로 주목받고 있다.
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 여론과 사회 중간고사 내용 정리
    이는 기존의 통신 및 방송 사업자와 제3의 방송서비스 사업자들이 인터넷을 통해 드라마, 영화, 애니메이션 등의 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스이다. ... 미디어 기업에서는 뉴스 콘텐츠를 신문과 방송, 인터넷 등 여러 플렛폼에서 사용할 수 있게 기획단계에서부터 텍스트, 오디오, 비디오, 그래픽이 포함된 뉴스로 제작하는 것을 말한다.4. ... 여기서 1차 의제 설정은 매스 미디어는 공중이 가장 관심을 기울여야 하는 의제를 설정하는 효과를 지니며, 현실의 실제 중요한 문제와 매스미디어에서 반복해서 다루는 중요한 문제들이 항상
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.10
  • 디지털미디어의이해_(1) 소셜 미디어의 개념과 핵심 특성에 관해 논하시오. (2) 디지털 미디어 산업의 변화에 대해 논하시오.
    사실상 미디어의 생산과 소비의 경계가 허물어졌다. 1인 미디어는 자신의 방에 방송국을 차려놓고 영상을 송출한다. ... 디지털미디어의이해(1) 소셜 미디어의 개념과 핵심 특성에 관해 논하시오.(2) 디지털 미디어 산업의 변화에 대해 논하시오.목 차1.서론2.본론(1) 소셜 미디어의 개념과 핵심 특성( ... 2) 디지털 미디어 산업의 변화3.결론4.참고문헌1.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 한류의 성공 요인과 한류 현상을 둘러싼 담론들에 대하여 논해보시기 바랍니다
    인터넷과 소셜 미디어는 한류 콘텐츠의 홍보, 공유, 소통을 원활하게 해주었고, 해외 팬들과의 접점을 넓혀주는 역할을 했습니다. ... 인터넷과 소셜 미디어 플랫폼의 보급이 한류 현상을 더욱 가속화시켰습니다. ... 이러한 문화 산업의 성장은 한류의 확산과 성공에 중요한 역할을 담당했습니다.인터넷과 소셜 미디어의 발전: 인터넷과 소셜 미디어의 발전은 한류의 성공을 뒷받침하는 또 다른 요인입니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:51 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대