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"CJ 게임산업" 검색결과 201-220 / 1,152건

  • 방통대 미디어영상학과 영상제작입문 과제물
    게다가 이제는 미래 콘텐츠 산업을 변화시킬 기대들에게 인식이 되는 양상도 나타나고 있다. ... 그 후 플랫폼 사업자간의 경쟁이 본격화 되면서 다수의 사업자들이 등장했다.국내 주요 MCN업체로는 CJ E&M, 트레져 헌터, 아프리카tv의 현황으로 CJ E&M은 2013년 국내에서는 ... 크리에이터들의 1인 방송을 수익 산업으로 만든 것이 MCN인데, 인기 크리에이터들은 이미 영향력 있는 셀러브리티가 되었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.26
  • CJ그룹 경영사례 및 SWOT 분석
    , 와이브로 등 이동매체는 방송시장 규모 및 미디어사업에 끼치는 영향력이 커질것.CJ 미디어, 온미디어, 엠넷미디어 합병 -> 자체 컨텐츠 기반수익 증대 (업계 1위)게임산업, 영화사업 ... 온라인게임 넷마블에 VOD로 영화나 음악을 제공 넷마블 가입자가 쌓은 마일리지는 CJ몰 CGV 등에서 이용. ... 온라인 기반 사업 -> CJ몰 운영CJ인터넷-> CJ엔터테인먼트(영화) CJ미디어(음악) 문화 컨텐츠를 온라인으로 공급CJ인터넷의 온라인게임 넷마블에 VOD로 영화나 음악을 제공
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.02 | 수정일 2017.01.14
  • 2018 하반기 CJ 엔터테인먼트(ENM) 합격 자기소개서
    적응하기 위해 방송산업구조에 대한 이해와 커뮤니케이션 능력은 필수라고 생각합니다 대학시절 경영정보시스템을 비롯한 여러 과목에서 OTT 산업을 주제로 발표할 정도로 콘텐츠 시장에 대한 ... 또한 1년간 OO게임회사에서의 고객지원 업무를 통해 상대의 특성에 맞는 커뮤니케이션 방법을 익히고, 권한 이상의 사안도 명확한 논리로 팀장님을 설득해 지원에 성공하는 등 효과적인 의사소통 ... 콘텐츠 산업 이해도와 커뮤니케이션 능력을 바탕으로 가장 빠른 시간 내에 팀에 적응하여 실무를 수행할 수 있는 사원이 되겠습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.01.23
  • 가상현실 방송 제작 및 유통
    CJ E&M, CJ 파워캐스트, CJ 오쇼핑 등 CJ 계열 PP의 국내 판매고는 전체 PP 판매액의 38.2%를 차지하였다. ... 그러나 VR게임은 극대화된 몰입감을 제공하기 위하여 하드코어 게임 타이틀 중심으로 형성돼 있으며, 고사양 PC와 게임콘솔, 그리고 다양한 센서를 설치해야만 한다. ... 그러나 초기 단계에서는 콘텐츠 기획 및 촬영 기술 등을 고도화시켜 화질과 관련된 이슈들을 극복하고 이후 고품질의 VR 콘텐츠를 제작 및 유통한다면, VR은 대한민국 차세대미디어 산업
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 플랫폼 경제의 플랫폼 경제의 영향과 파급효과 및 국내외 동향 그리고 플랫폼 경제의 문제점과 4차 산업혁명 시대 플랫폼 경제의 변화
    온라인 게임인 애니팡, 드래곤플라이트 등이 성공을 거두면서 네오위즈, 위메이드, CJ E&M 등 다른 게임업체들도 속속 플랫폼에 참여하며 빠르게 성장하고 있다.2. ... 산업의 지배 권력으로 부상2. 기존 산업을 대체 또는 보완하는 새로운 산업3. 공간적 거리와 국적을 뛰어넘는 글로벌 경제 영역을 확장4. 새로운 유형의 고용과 직업을 창출5. ... 기존 산업을 대체 또는 보완하는 새로운 산업플랫폼은 참여자간 연결(Connected)을 통해 이전에 없었던 새로운 상품과 서비스 및 시장을 창출함으로써 기존 산업을 빠르게 대체하고
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.10.31 | 수정일 2021.11.24
  • 기업의 다각화 전략 -CJ그룹-
    기반 수익 증대(업계 2위) 게임산업(넷마블), 영화사업(배급사 점유율 1위), CGV(점유율 1위) Cash cow : 식품 및 식품서비스 사업성장률이 낮아 신규 투자가 없고 점유율은 ... 조미료)종합식품회사로의 성장1973~1980다시다-핵산조미료 생산첨단기술개발과 해외진출1982~1990인터페론 등 제약산업 진출, 87년 제일냉동식품 설립, 사업진출, 88년 인도네시아 ... 전체 가격인상 빈번 규모의 경제가 절대적으로 필요한 산업 신규진입 장벽이 높다.Threat 가공식품시장의 치열한 경쟁 (대상(청정원), 오뚜기, 풀무원 등 강력한 경쟁사) 소비자
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.22
  • VR 게임 스튜디오 검토
    CJ CGV 등도 VR게임에 참여하고 있으며, 기존의 테마파크도 이 부분에 관심이 지대하다. ... VR 게임 스튜디오 검토1. VR 산업1.1. 표현력표현수단은 진화한다. ... 유망 제품한국산업기술진흥원 KIAT 브리프 자료에 따르면 다음산업에서 VR이 활약할 것이라 한다..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20
  • 연예기획업과 계열화
    아이돌 마케팅으로 영상 제작, 게임, 패션, 외식산업 등 음반산업 범주를 벗어나는 문어발식 다각화를 전략으로 한다.. 이 모두를 아울러, 에스엠은 SM 생태계라 부른다.2. ... 대표적으로 카카오와 CJ E&M이 있다. ... 연예산업은 연예용역을 기획, 관리하거나, 연예용역을 이용하여 기획, 제작, 관리 등과 이에 관련한 서비스를 하는 산업을 말한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • CGV PPT
    특성상 아르바이트 등 인건비 지출↑ SWOT 분석 - Weakness엔터 테 인먼트 , 콘텐츠 산업이 신성장 동력 산업으로 부상 중 대체휴일제 , 방학분산제 도입시 여가산업 확산 ... 공략하여 수익성 창출 독창적이고 차별화된 서비스 전략 한가한 시간대 새로운 고객층확보 ( 컨텐츠의 소멸성 극복 ) (2) SWOT 전 틈새시장 공략으로 차별화 보조서비스의 확대 ( 게임 ... CJ 비자금 조성 관련 사건 ! CGV 의 타격은 ?
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.02.23 | 수정일 2018.03.26
  • CJ푸드빌 거시환경 분석
    영화감상을 할 수 있도록 DVD 타이틀과 미니DVD 플레이어를 빌려주는 서비스※ 출처 : 한국정보화진흥원, IT&Future Strategy, 2010- 소셜 커머스, 소셜네트워크게임 ... 파리바게뜨(SPC)와 뚜레쥬르(CJ),배스킨라빈스(SPC)와 콜드스톤(CJ), 빕스(CJ)와 라그릴리아(SPC), 투썸플레이스(CJ)과 라뜰리에(SPC) 등이대표적이다.두 업체는 각각 ... 경제성장률 추이국내 경제성장률 전망세계경제 성장세 둔화, 글로벌 금융 불안 잔존리스크 요인이 계속 남아있어 성장률의 불확실성이 차지하는 비중이 여전히 높고 이에 따른 국내외외식 산업시장의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.20
  • CGV
    VIP 고객제도를 두어 티켓팅 후에 차를 마시고 보드게임을 즐길 수 있는 전용 라운지를 만들어 놓았다는 것도 CGV만의 선도적 역할의 특징이라 볼 수 있다.(5) 광고전략CGV는 자신들의 ... 이 사건으로 재벌 그룹이 한국영화산업을 완전히 장악하게 되었다는 비난이 쏟아졌다. ... 이전에도 CJ 그룹은 CGV를 통해 국내 중소 영화관을 고사시키려 한다는 비난을 받고 있었기 때문에 이번 CJ 엔터테인먼트의 시네마서비스 지분 인수는 CGV에 악재는 양상을 보이고
    리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.03.09
  • CGV 마케팅발표 PPT
    CGV 미래 마케팅제언(1) 시장확대전략 제언 영화관 뿐 만아니라 게임 , 영화 , 공연 , 음악까지 아우르는 종합엔터테인먼트 공간을 시장에 제시 하고있다 . ... CGV 기업소개CJ CGV 는 대한민국에서 멀티플렉스 영화관을 운영하는 CJ 그룹의 계열사이다 국내 최초의 멀티플렉스 , CGV 는 대한민국 영화관을 대표 . ... 한 건물 안에 영화관 뿐 아니라 노래방 , 노래와 댄스가 어우러진 댄스방 , 디지털 사진카페 , 대형 체감형 게임 부스 , 공연장 등이 모두 들어서는 복합엔터테인먼트공간을 제시함으로써
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.07.20 | 수정일 2018.04.04
  • 1. 해외 방송산업과 온라인 동영상 기업 전략
    곰TV는 지상파나 유료방송 콘텐츠의 차별화를 위해 기존 방송사에서 보여주지 않았던 선수 개인 화면 제공이나 게임 빅리그, 자체 제작 게임리그 중계 등을 통해 인터넷 게임 방송을 제공하고 ... 결합상품 서비스, SK IPTV연계 서비스 등 SK 전사적 사업전략에 따른 서비스 개발이 효과를 나타낸 것으로 평가된다.(3) 온라인과 동영상 콘텐츠의 결합에 선도적인 사업자 그룹CJ ... 그리고 CJ E&M은 방송 엔터테인먼트 기업임에도 불구하고, 크리에이터들의 콘텐츠를 글로벌 시장을 대상으로 제공하는 신규사업을 추진하며 새로운 온라인 영역의 사업을 개척하고 있다는
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • [서평] 옆집 순이가 안방에서 10억 번 사연
    검증된 섹터는 게임 동영상, 패러디 영상, 화장 튜리토리얼, 리액션 동영상 등이다(이 섹터는 피해야 한다. ... 그럼에도 불구하고, CJ의 콘텐츠 사업이 꼭 성공하길 빈다.2. 문화CJ는 문화기업을 표방했다.문화는 라이프 스타일이다. 삶의 방식이다. ... 이게 산업의 영역이 될 수 있을지는 모르겠다. 다들 돈을 벌려고 사는 것은 아니다.미국은 얕게 보여도 전세계 사람들을 유인할 문화의 힘이 있다.그 힘이 무엇일까?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.16 | 수정일 2018.03.02
  • [HRM / 인적자원관리론] 위메이드 엔터테인먼트_동기부여 사례 소개
    동기부여 방식 평가 현 재 모바일 산업 매출 부문에서 국내 1 위 달성 But, 시간이 지남에 따라 ‘ 삼진아웃제도 ' 에 대한 만족도 하락 현황 PC 게임에서 모바일 게임 개발 중심으로 ... 결론 인터뷰 당사자의 경우 기본급 상승과 CJ 와 같은 기업적 복지의 향상을 원한다고 답변 . ... 동기부여 방식 평가 CJ 그룹의 계열사 따라서 기본적으로 대기업 복지의 혜택 수혜 직원들에게 만족감 안정감 제공 1 2 3 낮은 이직률 4 134.
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.25
  • 성문콘 교안+시험+학습정리+퀴즈
    창작소재 개발전략의 이해- 무비컬’= Movie + Musical 붐 이유2001년 이후 국내 뮤지컬 시장 규모 확대, CJ 엔터테인먼트, 싸이더스 FNH 등 영화제작사 투자 본격화 ... 나라(온라인 최초) : osmu의 전형적 작품. 1200만명 회원리니지(신일숙) : 최초 1000만명, 전세계 4300만명 회원, 국내 최고의 게임, 동시 접속자 높음라그나로크(이명진 ... 공간에 맞게 효과적으로 구현하지 못한 반면,나 은 중·소극장 규모로 대중적인 주제와 선명한 캐릭터를 잘 살려내서 관객으로부터 큰 호응달려라 하니, 마법천마문(학습만화)4)만화에서 게임으로-바람의
    시험자료 | 27페이지 | 6,500원 | 등록일 2019.06.13
  • CGV SWOT분석
    이 사건으로 재벌 그룹이 한국영화산업을 완전히 장악하게 되었다는 비난이 쏟아졌다. ... 식사를 하고 게임과 오락을 즐길 수 있는 다양한 문화를 영위할 수 있는 장점을 제공한다. 즉, 폭 넓은 즐기는 문화를 제공하는 것이다. ... 이전에도 CJ 그룹은 CGV를 통해 국내 중소 영화관을 고사시키려 한다는 비난을 받고 있었기 때문에 이번 CJ 엔터테인먼트의 시네마서비스 지분 인수는 CGV에 악재로 작용할 가능성이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.23
  • 유통전략성공사례(애플스토어, CJ O쇼핑)
    11 년 연속 1 위 국가고객만족도 (NCSI) TV 홈쇼핑 부문 9 년 연속 1 위 국가브랜드경쟁력지수 (NBCI) TV 쇼핑몰 부문 10 년 연속 1 위 한국산업의 브랜드파워 ... 자유롭게 이용할 수 있고 게임도 할 수 있을 정도로 개방적인 분위기로 운영 강습장에서 매일처럼 비디오 편집 강습을 무료로 받을 수 있다 . 2001 년 5 월 19 일 캘리포니아주 ... 유통전략 성공사례 Cj 오쇼핑 - cj 홈쇼핑 / 애플 - 애플스토어Cj 오쇼핑 Cj 오쇼핑 - Cj 홈쇼핑유통전략CJ O SHOPPING 은 1995 년 국내 최초로 tv 쇼핑 방송을
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.04.12
  • 게임 오버워치와 배틀그라운드의 흥행요인(성공요인)
    선두 주자인‘CJ E&M 넷마블’과 파트너쉽을 체결하여 국내 게임 산업 진출을 용이하게 만들었다.2. ... 세계 시장에서는 매출액 기준으로 중국, 미국, 일본을 뒤이어 4위를 기록하였고, 게임 산업은 e스포츠 열풍과 함께 매년 성장하고 있다. ... 이러한 상황에서 2017년 국내 게임 개발사 블루홀이 선보인 ‘배틀그라운드’의 성공은 게임 산업의 가뭄 속에 단비 같은 존재였다.한국콘텐츠진흥원의 통계에 의하면, 2017년 국내 게임
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.06.30 | 수정일 2018.07.11
  • 넷마블의 소셜 모바일 게임에 대한 연구
    넷마블의 소셜 모바일 게임에 대한 연구연혁 2000 년 11 월 CJ 그룹 산하의 CJ 넷마블로 서비스 시작 2011 년 3 월 CJ E M 게임산업부로 편입 2013 년 6 월 모두의마블 ... 독립 , CJ 게임즈와 합병해 독립법인 넷마블게임즈 설립소셜 모바일 게임 본격적 투자 시작 모바일 수익비율 90% 출처 : CJ E M 공시 재무제표29 배 성장 ! ... 우리도 이 거대한 시장을 놓치지 않기 위해선 게임 산업을 지금까지와 같이 경시하는 대신 장려하고 적극적으로 지원해줘야 할 것이다 .출처 넷마블 매출 관련 http:// news.newsway.co.kr
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.16
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대