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"Experience-based game" 검색결과 201-220 / 240건

  • [교육학] 가네의 학습지도안 (영어교육학)
    구성주의 교수전략1.안내문제중심 학습 (PBL : Problem-Based-Learning에 최대한 활용한다.(4) 정보추구에서 인쇄자료, 전문가 등 다양한 정보원의 사용을 격려한다 ... 파워포인트를 이용하여 과거형이 쓰이는 문장을 퀴즈로 제작하여 모둠별로 게임을 할 수 있도록 한다.4. 수업 설계 (ASSURE 모형에 따라)E단계6. ... Students can understand the expression s for asking about one's experiences.General Aimslow levelmiddle
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.18
  • [마케팅] 감성공학을 접목한 LG전자 가전의 성공요인분석
    LifeLog라 한다) )을 데이터베이스화하고 이를 분석 패턴화하여 앞으로 다가오는 경험경제의 知베이스의 비즈니스를 선도한다는 매우 무서운 전략이다. )?1> 감각이란? ... 따라서 이 인간의 감성을 지배할 수 있는 비즈니스만 창출한다면 게임은 끝나는 것이다.2. ... 많은 분들이 결과물인 감정이나 감동만을 접근하여 고객감동이라는 주제로 고객을 감동시키면 게임은 끝이라고 말하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.23
  • [공학기술]MPEG-7, MPEG-21 정리
    원격 진료, 원격 공동 작업 및 원격 게임/오락- 다채널(200~500채널) 디지털 방송의 프로그램 선택- 방송 자료(영화, 비디오, 음악 등) 분류, 저장 및 검색- 대화형 멀티미디어 ... 이 단계까지를 경쟁 단계(Competitive Phase)라고 하며, 이 후에는 XM을 바탕으로 각 세부 항목별 공동 실험(Core Experiment)을 통한 성능 및 기능 보완, ... 멀티미디어 데이터 베이스와 같은 특술 구조를 정의 할 수 있는 언어인 기술정의언어(DDL: description definition language)에 대한 규격을 정의한다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.28
  • 영어자기소개서 10가지
    I am currently living in Kyung-ki Go-yang-Si with my father, mother and a younger sister. ... 비디오게임 영화보기 음악감상입니다컴퓨터게임은 온라임게임을 즐겨하며.비디오게임은 대전게임과 스포츠게임을 즐겨하며영화는 코믹멜로액션 등등 장르를 구분하지 않고 즐기며음악은 R&B와 Rock을 ... 가고싶은곳은 중국에 한번꼭가고싶습니다.I really would like to go visit China.우리와다른 나라를 체험해보고싶습니다.I want to experience
    자기소개서 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.11.30
  • 디자인 웹 사이트 디자인(ppt작업)
    사이트에서 게임을 제공한다면, 최고 점수를 보여주는 페이지를 만들어서 게임에 들이는 사용자들의 노력을 기록할 수 있도록 한다. ... 많은 사이트들이 좀더 감성적인 사용자 경험(User experience)을 이끌어내기 위해 상상력과 창의력을 동원해 내비게이션 시스템에 접근한다. ... 허브의 솔루션이 하는 일에는 경제학적 표본 제시, 전자 상거래 전략과 콘텐츠 및 인터페이스 디자인, 데이터베이스 디자인과 그 통합, 온라인 마케팅 및 분석 등이 있다.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.03
  • [e비지니스]아마존닷컴 조사
    Junglee Corporation)인수1998.8인튜이트(Intuit)의 개인 재정운영 웹사이트와 연계 서비스1998.7음반쇼핑센터 개장1998.6영국 내 사업확장 및 인터넷 영화 데이터 베이스 ... 편의성 & 다양하고 폭넓은 선택사이트 트래픽 증가, 반복구매 촉진,Amazon.com 브랜드 이미지 강화구전마케팅과 재방문 유도를 통해‘improving the customer experience ... 35,282588,451매출이익2,761,9833,122,4333,932,9365,263,6996,921,124매출액2000년2001년2002년2003년2004년(천달러, 주당순이익 제외)..PAGE:7사업구조와 경영전략서적쇼핑몰종합쇼핑몰마켓플레이스서적IT관련산업,서적외소프트웨어,게임등IT관련산업사업성장률시
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.24
  • [영어작문]Cause and Effect essay: negative effect of mobile phones for teenagers
    According to the Korea Customer Protection Broad, forty two percent of teenagers had experiences that ... Besides, teenagers have potential to be exposed to electromagnetic wave in a long-term because they are ... The mobile phones and their base stations use radio waves, which is a part of the electromagnetic radiation
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.11
  • Personal History
    based on attributions of success and failure학구적 ? ... and activities 조직화된 게임과 활동에 빠짐(흥미를 느낌)* peer group identification 동료 집단과 동일시함* increased prosocial behavior ... seriation계층적인 분류와 순차배열 기술의 증가* appearance of heteronomous morality )타율적 도덕성의 출현* involvement in organized games
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.02
  • [마케팅, 광고홍보] 에버랜드 인터넷 프로모션 마케팅 전략
    AD PR StrategicOn-line : game everzone experience유도 이벤트Ow} ... 유도한다.InternetOn-line : game everzone experienceflowOff-line : EVERLAND experience시너지 효과의 최고점29Ⅴ. ... 하면 가족단위의 고객으로 확장장기간 마케팅 가능은 물론 게임 가입 시 확고한 데이터 베이스 구축으로 IMC 차원에서 평생 마케팅 가능7게임 (고객 중심의 사이트) 과, 게임상의 에버랜드
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.27
  • [중등 영어]영어과 수업지도안
    -For your homework, write your experience in danger. O.K? ... Game, Role-play, Information Gap Activity, Jigsaw etc.(2) Through CLT(Communication Language Teaching ... ;의사소통언어교수법)and Task-based Instruction(과제중심교수법), teacher focused on all of the components of Communicative
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.18
  • [영어교육]중등 임용고사 - 전공 영어 교육론 서브노트 (2) -TBP,PLLT
    Content-based : academic subjects(교과목학습)13. Theme-based : 다소 작은 주제를 선택하여 학습14. ... Experiential Learning : concrete experience16. ... Task-based Instruction : 언어학습을 따로 하지 않고 task를 주고 activity한다.12.
    시험자료 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.02.24
  • [컴퓨터]O/S 시스템에 대해서..
    Windows XP에서 XP의 의미는 eXPerience에서 나온 사용자의 경험을 향상시킨다는 의미입니다. ... 저장 및 비디오 공유를 가능하게 해주는 무비메이커(Movie Maker) 기능, 디지털 매체 운영을 조정하고 조직화하는 미디어 플레이어(Media Player) 기능, 웹상에서 게임을 ... 윈도2000 데이터센터 서버는 대규모 데이터 웨어하우스와 OLTP, 경제분석, 기타 고속 계산이나 대규모 데이터베이스가 필요한 애플리케이션용으로 설계되었다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.20
  • YES24 사례분석
    Experience 형성이 가장 우선YES 24의 CRM 전략① 고객 분석 : 고객 수익 기여도 분석 - 축적된 고객정보를 통해 각종 통계분석 및 데이터 마이닝 등의 다양한 기법을 ... 경영전략이동통신사제휴전략 주요언론사 사이트의 도서정보 코너운용 계약을 체결․심화전략 누구도 흉내 낼 수 없는 Best Book Site.연계전략 도서에서 DVD/VCD, 음반, 영화, 게임 ... 객견적배송수금고객 신상 확인 후 고객의 가치를 판단, 서비스 등급 결정우량고객 요금적용우선적인 특별 배송 실시 만족도 정보 입수고객 희망시 신용대출을 포함회원화 카드발급고객 정보지식 베이스회원화
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.20
  • 레드불 브랜딩: 양날의 검 (REDBULL BRANDING: Double-edged effect)
    the game Forza Motorsport 2 for the Xbox 360 game console, as it includes a vector-based painting program ... Consumer performance 에서 브랜드 노출의 double-sided effect 를 위해 video game 과 같은 interactive media 는 잠재력을 분석하기 ... Exploring the double-sided effects of brand exposureJournal of Consumer Psychology Games thus represent
    논문 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.26 | 수정일 2015.11.29
  • [오브젝트 VR (가상현실)] viewpoint 를 이용한 object VR 의 3D 퍼즐게임 졸업작품
    Time-based animation 사용 상품을 줌인/아웃 하거나 문을 열고 닫는 등의 애니메이션 부여가 가능하다. ... 잠시 후 졸업작품 발표가 있을 예정입니다VET를 이용한 Web 3D puzzle game발표자 : 윤경식( 졸업 작품 발표 )VET 기술 소개와 동향VET (Viewpoint Experience ... Game Rule 을 위반한 이유?.
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.05.28
  • 리치미디어분석,아이디어적용
    : EBWorldAgency: I- FronterRich Media: In- ad secure Ecommerce광고하는바 ->게임을 주문할려면 게임을 마우스로 클릭해서 선택 후 드래그해서 ... please stand by for an interactive experience 라는 문구와 함께 시작마우스로 클릭을 하거나 드래그 같은 Action을 취하기 전과 취하고 난후로 ... 어디서 출발할건지 입력하면 요금관련 데이터베이스에 링크되어있는 비행요금을 알려주는 기능을 하는 광고인거 같다.(1)입력하기 전(2)창에다가 텍스트를 입력한 후10)온라인시장Advertiser
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • 웹 2.0 에 대해서
    of a Single Device)- 풍부한 사용자 경험 (Rich User Experience)대표적인 Web 2.0 서비스로서 영어, 일어, 프랑스어, 스페인어, 독일어 등 이미 ... Cycle)- 가벼운 프로그래밍 모델 (Lightweight Programming Models)- 특정 디바이스에 한정되지 않는 소프트웨어(Software Above the Level ... 네이버를 시작으로 많은 인터넷 기업들이 API공개를 준비하고 있고 이용자들의 관심도 점점 뜨거워지고 있다.(3) LAMPLAMP는 리눅스(L), 아파치 웹서버(A), MySQL데이터베이스
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.27
  • 운영체제(윈도우,리눅스)의 발전과정 및 특징
    일부 게임에서 오작동을 보이고 호환 마법사를 이용해도 소용없는 경우가 생긴다.3. ... XP는 ‘experience'를 줄인 말로, 사용자들은 컴퓨터가 풍부한 오디오와 비디오 기능을 갖추고 있기를 원한다는 마이크로소프트의 관점을 반영한 것이다. ... 잡스는 얼마 후 애플에서 내부적인 문제로 퇴출된 후 다시 한번 NeXT 워크스테이션을 앞세워 시장에 진입했다. 68000 계열의 CPU를 사용한 NeXT는 유닉스의 일종인 Mach를 베이스
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.06
  • [교육공학]e-Learning과 Blended Learning
    서론원격교육(Distance learning), 컴퓨터 기반 교육(Computer Based Training: CBT), 온라인 학습(Online learning) 등의 단어는 우리에게 ... Masie 센터의 Masie는 학습의 경험, 배움 기회의 확대, 학습내용의 확대라는 의미에서 Experience, Extension, Expansion이라는 의미를 사용하였고 IDC에서는 ... +다자간동시학습무선인터넷학습+게임학습① 보조학습형면대면 형태의 수업이 정규적으로 진행되는 상황에서 전자메일, 관련 사이트 자원 등 사이버공간의 교육적인 기능을 보충, 심화 학습용으로
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.06
  • [컴퓨터] Windows의 비교&차이, 각종 OS의 비교
    XP란 eXPerience에서 XP만을 따온 것이다. ... 개인적 관점에서 본 Windows의 역사컴퓨터를 ‘게임기’로만 인식하던 시절, 당시 사용하던 OS는 MS-DOS였다. ... 그러나 생각하는 Windows가 출시되고 점차 보급화되면서 그에 맞춰서 비교적 빠르게 윈도용 게임들이 출시가 되었고, MS-DOS의 사용의 빈도수보다는 Windows의 사용량도 꽤
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.08
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2024년 07월 09일 화요일
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