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"Game Company" 검색결과 201-220 / 1,185건

  • 콘텐츠 산업과 금융 시스템
    국내기업의 해외자회사(이하 ‘현지법인’) 사업 운영과 관 련한 시설, 운영, 출자자금 등을 지원 - 대출금액은 소요자금의 90% 이내 23문화산업 전문회사 (Special Purpose Company ... 주로 비디오게임을 취급하는 대표적인 인터넷 미디어 업체로서 가장 큰 경쟁사이던 ‘GameSpy Industries'사를 인수 ․ 합병하는 과정에서 후순위 채무방식과 우선주 구입을 통해 ... 다수가 흥행에 실패 글로벌콘텐츠펀드 2호 2015년 4월 1, 0 0억 원 규모로 조성 운용사는 한국투자파트너스 : 운용사가 250억 원을 출자하면서 영화배급사 NEW, 국내 1위 게임회사인
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 국내 상장 환대기업 조사
    제이비어뮤즈먼트 주식회사 주식회사 마제스타2011.11 차량용 블랙박스사업 진출디지털 셋톱박스 온라인 관리 시스템 특허 취득2012.03별정통신 사업 및 2차 전지, 신재생 에너지, 게임 ... 신주인수권부사채 인수 (투자금액 48억원)2015.10.21 자기주식 취득을 위한 신탁계약 재연장에 관한 건 (20억)2015.11.12 MODE HOTEL & REALTY LIMITED COMPANY
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.10
  • 벤쳐캐피탈 자금조달
    수명 유한, LP들이 펀드를 중도에 해산할 수 있는 권리 - 투자자의 이익을 보호하고 GP들이 LP들의 수익극대화를 위해 펀드를 운 용하게 하는 장치 투자자와 벤처캐피탈리스트의 게임이 ... employee)유한책임조합원(LP) 자산운용 실무자조합원(1% 출자) 자산운용 실무자표 5-1 벤처캐피탈리스트의 이중적 지위주: LLC=유한책임회사(Limited Liability Company
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.29
  • SK C&C
    농구 게임, ‘조이스틱 게임’과 각종 보드게임도 비치되어 있다. 농구와 조이스틱 게임은 1회 100원을 받는다. ... HomepanySK(주) C&C는 회사가 단순히 일만 하는 공간이 아닌 집과 직원의 행복을 실현할 수 있는 공간이 되도록 하자는 의미에서 Happy Homepany(Happy Home + Company
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.23
  • 웹젠 WEBZEN 사업 최신 BEST 합격 자기소개서!!!!
    웹젠최신 BEST 합격 자기소개서Global Digital Game Company* 각 항목 당 글자 수 제한 없음1. 귀하가 생각하는 본인의 장점과 단점은 무엇입니까?
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.25
  • Dreamworks Animation
    Game room Sports Free meal13 3 . ... DreamWorks Company1. ... DreamWorks Company2.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.13
  • [인간과사회] 현대 한국사회에서 요구되는 인간과 사회의 모습은 어떠하며 어떤 문제점이 있는지 구체적인 사례(성장없는 번영, 조용한 전환, 타자를 위한 경제는 있다)
    그 결과 GE(General Electric Company)는 2005년부터 에코메지네이션(Ecomagination) GE가 도입한 친환경 신조어. ... 이런 상황은 ‘제로섬 게임’에 비유할 수 있다. 소득의 상당량을 지위 경쟁에서 승자가 되기 위해 소모하기 때문이다. ... 제로섬 게임의 승자는 행복과 만족을 느낄 수 있지만, 패자는 금융부채와 생태부채를 떠안고 있음에도 불행을 겪게 되는 것이다.이와 같은 난제를 해결하기 위해서는 번영을 해야 한다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.10
  • 현대인의 정신건강 발표
    신체적인 특징 ( 외모 ) 과 낭만 ( 이벤트 , 꽃 , 선물 ) 이 중요하게 작용한다 . - 사랑은 일종의 게임 . ... 모양이 바람직하다고 생각하는지 의논 후 대책 강구 03소유적 사랑 (mania) 친구식 사랑 ( storge ) 유희적 사랑 ( ludus ) 열정적 사랑 ( eros ) About Company
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.08 | 수정일 2018.09.21
  • [합격 자기소개서] HRS 무역팀
    Sillicone Rubber 초우량 Global Leading Company 비전에 발 맞춰 가능성 높은 새로운 해외거래선 발굴에 앞장설 것입니다. ... 그리고 TV 보거나 게임을 하기보단 동네 어른들 일손이 부족할 때마다 모내기, 채소 대기 등을 도와드리며 컸기 때문에 또래 비해 건강한 체력을 가지고 있습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.05.21 | 수정일 2024.04.12
  • 스포츠조직의 경영활동 (스포티즌)
    2012) 런던올림픽 싸이클 국가대표 장선재 선수가 BMW 홍보대사로 1 년간 계약 진행 BMW 3 시리즈 JOY WIN 슬로건에 맞는 싸이클 종목 국가대표 장선재 선수 ( 아시안게임 ... C ontents 스포츠경영 론 [ 스포츠 조직의 경영활동 ] OO 학과 2000000 홍길 동 COMPANY BUSINESS PROJECT PLAYERCompany Business ... 끊임없이 스포츠마케팅 영역의 경계를 허물고 다른 영역을 통섭하는 변화와 발상의 전환을 통해 새로운 영역을 창조함으로써 , 아무도 예상치 못한 고차원의 가치 창조를 이루어낼 것입니다 .Company
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.01
  • 헐리우드 영화산업의 발달과정, 현황, 전략, 시사점
    그리고 1909년 The Motion Picture Patent Company(MPPC)를 설립하여 MPPC 회원사들만의 독점권을 보장하며 MPPC 회원사에데 라이센스를 배부, 로열티를 ... 그 외 만화책 전문 업체인 TokyoPop, 게임 제작업체인 EA사. ... 영상 산업 분야인 영화제작/배급을 기본으로 TV 방송/음반/게임/애니메이션 등에 관련된 업체들이 소재되어 있다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.20
  • SONY기업분석,SONY마케팅전략,SONY경영전략,소니경영전략,소니기업분석,소니위기및극복사례
    CEO와 이념기본 원칙 지키고 본분 유지실력 제일주의원칙에 충실하라모리타 아키오Company Logo일렉트로닉스게임음악영화금융기타홈 비디오,DVD소프트, 비즈니스가 호조생명/손해보험의 ... 원인노트북 PC용 전지의 회수 비용이 크게 증가가정용 게임기의 판매 부진각 사업체간의 장벽 등 기업 문화단순한 성장추구 지양Ⅷ.SONY의 최근동향최근 SONY의 경영실적 하락7SONY의 ... 디스크의 핵심 부품인 레이저 다이오드의 대량 생산의 실패원인위기미국,일본에서의 공급물량 50% 감소시킴 아시아, 유럽에서의 출시를 내년3월로 연기 X박스360와 닌텐도의 차세대 게임
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.19
  • ns-soft의 북미시장 진출 전략
    Positioning for Emerging-Market Companies3. ... 북미 게임시장의 현황2004년 같은 부분유료화 모델을 적극 검토할 수밖에 없다.현재 미국에서의 온라인 게임은 MSN, 야후 등 포털 사이트를 중심으로 Game House 등 여러 유료 ... Positioning for Emerging-Market Companies다음으로 강의 시간에 다룬 Matrix를 이용하여 온라인게임 산업의 다국적 기업인 BLIZZARD와 EA의
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.12
  • [ 네이버라인 마케팅전략 분석보고서 ] LINE 네이버라인 마케팅 STP,7P전략분석, 라인 SWOT분석과 3C분석및 라인 서비스분석
    라인 3C 분석1) Customer(고객 분석)2) COMPETITOR(경쟁자 분석)1) 카카오톡(Kakao Talk)2) 왓츠앱(Whatsapp)3) 위챗(Wechat)(3) Company ... 인도- 유로로 시작한 서비스(3) Company (자사 분석)1) 자사분석- 강점네이버 라인사업의 강점은 다음과 같다.첫째, 라인의 빠른 성장성을 강점으로 들 수 있다. ... 특히 게임 서비스는 다양한 히트 타이틀을 출시하면서 일본, 대만 등 주요 지역에서 다운로드 랭킹 상위권을 기록하며 모바일 게임 플랫폼으로서의 가능성을 검증 받았다.두 번째 강점은 다른
    리포트 | 34페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.07.01
  • 레진코믹스 기업분석
    무분별한 유해차단 서비스를 막는 법안 일본 진출 및 유료서비스 개시 대규모 웹툰 공모전 신인작가 발굴 창작자 우대 프로젝트 ( 기본급 200 만원 )기업 소개 기업 분석 3C: COMPANY ... 영화를 본 관객들이 원작 만화를 보기 위해 다시 레진을 찾아오는 연결고리를 만드는 것이 목표이다 . 2015 년 후반에는 웹툰과 게임을 결합한 콘텐츠를 공개할 예정이다 . ... 카카오톡 게임과 같이 제 1 소비자가 제 2 소비자를 자연스럽게 양성할 수 있는 마케팅 환경을 만들어주며 동시에 준거집단간의 유행 을 통해 제품 , 서비스에 대한 상호적인 정보를 공유할
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.24 | 수정일 2017.11.22
  • OPIC7.기억에 남는 과거 경험
    I had a group project that Samsung Company gave. ... Our team won that game dramatically so we were really happy and had a small party after watching game ... We watched the 2010 world cup game Korean versus Greece.
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.11
  • 라이엇게임즈 기업분석
    개발자 보유 안정된 게임 시장내에 점유율 RIOT GAMES 는 LOL 밖에 게임이 없다 부실한 수익모델 같은 장르의 새로운 게임이 시장에 진입함 게임에 대한 안 좋은 시선들 기업소개 ... 실력위주 스카우트기업소개 경영전략 4P 전략 SWOT 분석 향후전략 기업소개 기업소개 가장 근무하기 좋은 테크놀로지 기업 25 Rank Company 1 Facebook 2 Guidewire ... 3 Riverbed Technology 4 Riot Games 5 Google 일하기 좋은 중견기업 3 위 ( 포춘 ) 라이엇게임즈 본사 내 PC 방4P 전략 SWOT 분석 향후전략
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.14
  • 예술적 프로세스와 과학적 프로세스,호텔산업,특급 호텔의 국내 시장 포화와 성장의 한계,비즈니스 호텔 진출
    Company사업유형장소와 위치사업방식직접운영ProductPricePlacePromotion고급화Room등급별온라인. ... Company사업유형장소와 위치호텔구조사업방식직접운영위탁운용cityVacation spotSuburbbusinessapartmentProductPrice후보탐색계약조건예술적(service ... Company사업유형장소와 위치호텔구조사업방식직접운영ProductPricePlacePromotion위탁운용후보탐색계약조건Competitor세부Mall 근접성한인타운막탄해양 스포츠자연경관고급화중저가Room등급별위치별온라인오프라인호텔에
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.15
  • 소셜미디어 Communication
    또한, 보이스톡 기능을 이용하여 상대방과 음성으로 대화할 수 있고, 계정을 이용해 친구들과 게임을 할 수 있다.2.3 소셜 미디어 커뮤니케이션 활동의 유형소셜 미디어 사용자들은 소셜 ... Quesenberry) 교수가 최근 하버드 비즈니스 리뷰 블로그에 `기업들이 아직까지도 벗어나지 못한 소셜미디어 활용 실수(The Basic Social Media Mistakes Companies
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.07
  • NC소프트 기업분석
    Company Value Chain(4P분석)Price6. Company Value Chain(4P분석)Promotion게임박람회 / 연예인제휴/ 야구단창단7. ... Company Value Chain(4P분석)리니지 1리니지 2길드워아이온블래이드 앤소울길드워2Product6. Company Value Chain(4P분석)Place6. ... Company Value Chain 7. Biz Outlook 8. StrategyContents1.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.07
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
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2:23 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대