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"VOD 콘텐츠" 검색결과 201-220 / 2,217건

  • 학습목표와 평가목표, 그리고 학습동기
    q=cache:V0_QQPqyt1YJ:vod.snu.ac.kr/wbi/wbi_total/teaching_learning/teaching/resources/Lesson_02/contents
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.01
  • <현대인의정신건강> 코로나19로 인한 여가생활 변화
    스마트기기를 활용한 ‘모바일 콘텐츠·동영상·VOD시청의 증가와 동시에 OTT서비스의 이용 빈도 증가는 코로나19는 4차산업혁명을 더욱 빠르게 가속화 시키고 있으며, 이에 따라 언택트를
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.05
  • (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    통한 사회적 상호작용의 수요가 급증해 게임 관련 산업의 모든 활동이 크게 늘었다”고 하면서 “특히 대화형 상호작용 게임의 수요는 독보적으로 늘었으며 더불어 게임 중계방송 스트리밍, VOD ... 그렇게 RPG 편중이 심화됨에 따라, 가볍게 즐길 수 있는 콘텐츠가 부족해지고 있는 실정이다. ... 게임은 전체 콘텐츠 수출에 대한 기여도가 워낙 큰 데다 성장 여력도 커서 국내뿐만이 아니라 해외에서도 지원예산을 대폭 늘리고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    디지털 서비스(다채널 고화질 다양한 부가서비스) 2.온디맨드서비스(nvod,vod) 3. ... 인터넷 및 양방향 서비스(컨텐트 가공, 통합, 복사, 양방향 전송)미디어 이론·해럴드 이니스시간 지향적 미디어(시간이 아무리 지나도 변하지 않을..durable, non-portable ... 심리학적 모라토리엄(정상적인 활동을 할 시간을 희생하고 자신의 정체성을 가지고 실험해 보는 상태)의 기회 제공* 인터넷에서의 의사 사회관계·쌍방향적, 대화적 상호 발전 추구, 스스로 콘텐츠
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
  • 청소년의 스마트폰 사용의 현실과 문제점, 대안에 대하여 기술하세요
    주로 이용하는 동영상 서비스 형태는 1인 미디어 콘텐츠가 가장 높게 나타났고, VOD 다시 보기, 실시간 TV 시청 순으로 나타났다.2018년에는 아동과 청소년이 1인 미디어 콘텐츠를 ... 많이 이용한 것으로 나타났지만, 2019년에는 아동, 청소년 이외에도 성인과 60대 등 모든 연령대에서 1인 미디어 콘텐츠의 사용률이 높은 것으로 나타나기도 했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 본 디자인마케팅 플랜 사례연구
    성장 미디어 플랫폼에 대한 경쟁역량 부족 - 모바일 , 온라인 VOD, 스마트 TV 등 주도적인 차세대 미디어 소비 동력 미확보 7. ... 내수 지향적인 컨텐츠 Opportunities [ 기회 ] Threats [ 위협 ] 디자인 플랜 사례연구 - 기업의 문화마케팅과 디자인 | 현대카드와 CJ E M06 / SWOT ... 분석 - CJ E M CJ E M 은 과거 10 여 년에 걸친 미디어 산업의 구조조정이 마무리 되면서 그 승자로서 국내 유일의 종합 컨텐츠 기업으로서의 위치를 공고히 하고 있다 .
    리포트 | 38페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.01.03
  • 장학지도안(약안) 초등 5학년 1학기 사회 2. 법의 의미와 역할 8차시 법이란 무엇일까
    -활동지-교과서, ppt-법이 생긴 원숭이 마을(5분)https://www.lawnorder.go.kr/portal/cluser/contents/videoview.do? ... src=//vod.lawnorder.go.kr/cyberland/279.mp4&cnt=6237&seq=475&mval=&sid=&cate1=VC001&cate2=VC001001&cate3
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.20
  • 코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화
    OTT서비스는 초기에 단말기를 통해 영화, TV프로그램 등 프리미엄 콘텐츠VOD 방식으로 제공하는 서비스를 지칭했지만, 이후 인터넷 기술변화에 따라 콘텐츠 유통이 모바일까지 포함하면서 ... 대표적인 여가의 변화에 OTT(Over-The-Top) 서비스의 성장을 예로 들 수 있다.OTT서비스는 인터넷을 통해 방송 프로그램, 영화, 교육 등 각종 미디어 콘텐츠를 제공하는
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.20
  • 간접광고‘PPL’의 효과와 영향 및 개선방안
    결 론기존 광고 수단의 약점을 보완하는 형태로 등장한 PPL은 영화, VOD, 인터넷 등의 증가로 인해 많이 활용되며, 뮤직비디오나 뮤지컬에까지 점점 이용 범위가 확대되고 있다. ... 또한, 영화나 드라마 등 전체 콘텐츠 PPL 시장의 활성화를 위한 변화가 필요하다. ... 또한, PPL을 TV를 통해 한 번 노출된 것에서 그치지 않고 방송 콘텐츠의 2차 마케팅을 고려할 필요가 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.09
  • (대중문화의이해) 대중문화의 이해] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    동시에 이동통신 기술이 발전하기 시작하면서 실시간으로 인터넷 방송이나 VOD를 관람하는 것이 가능해지기 시작했다. ... 누구라도 유튜브에 채널을 개설하고 자신의 콘텐츠를 올릴 수 있었기 때문이다. ... 현재 유튜브에서 만들어지는 콘텐츠의 품질은 방송사들의 보여주는 품질과 크게 다르지 않다. 품질의 평준화가 이루어진 것이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 홈 엔터테인먼트와의 차별화를 꾀할 CGV 전략 기획서
    .- IPTV, VOD 등 뉴미디어 및 홈미디어 매체가 발달하고 있다터 콘텐츠의 라인업 지속으로 흥행의 안정성이 확보되었다.한국의 연간 1인당 영화 관람 횟수는 글로벌 1위 수준인 ... 확대를 통한 신 성장 동력을 확보하였다.위기(Treat)국내 1위 극장사업자로서 지리적으로 유리한 위치 선점 및 프리미엄 브랜드 인지도 강화로 시장 지배력을 증가시키고 있으나, VOD
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.14
  • 스마트하우스,스마트하우스필요성
    본론2.1 IOT 기기 소개2.1 - (1) 거실① 스마트 TVTV에 인터넷 접속 기능을 결합, 각종 앱을 설치해 웹 서핑 및 VOD 시청, 소셜 네트워크 서비스(Social Networking ... 스마트폰과 태블릿, PC에서 화면을 누르는 것만으로 사진이나 비디오, 음악 등의 콘텐츠를 TV화면으로 전송이 가능하여 많은 사람들이 보다 큰 화면으로 편안하게 즐길 수 있다. ... 또한 일반채널 뿐만 아니라 뷰티·여행·교육 콘텐츠까지 다양한 채널을 자유롭게 이용 가능하다.2.2 - (2) 욕실①IOT 화장실홀더화장지의 잔량이 위험 수준이 되면 내장된 적외선 센서가
    리포트 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 미디어개론 기말 요약
    인터넷과 결합IPTV(Internet protocol TV): 가정마다 공급되는 초고속 인터넷망을 통해 VOD 서비스 즐길 수 있음. ... 수많은 플랫폼을 채우기 위해서는 컨텐츠가 중요해짐.- 지상파 vs 케이블 vs IPTV앞으로 어떻게 될 것인가?- 스마트 TV의 시대는 어떻게 될 것인가? ... SNS에서 발생하는 문제가 ‘가짜뉴스’)일방향성 생산 전달: 쌍방향, 신속한 의사 소통전통 언론사 컨텐츠 제공업체(CP) 역할로 축소가ual conferences – the TED
    시험자료 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.06.22 | 수정일 2023.08.04
  • 셧다운제 폐지찬성근거 소논문ppt
    게임산업의 전망과 발전가능성게임 방송 연출가 게임 장르별 특징 , 시청자의 연령대와 선호도 , 게임플레이 , 게임 VOD, 모니터링 자료를 분석한다 . ... 셧다운제 폐지 찬성 의견의 근거법규 / 제도 관련 건의사항 [ 출처 ] 한국컨텐츠진흥원 ( 전국 PC 방 ) 4. ... 셧다운제 폐지 찬성 의견의 근거국내 게임시장 전체 규모 및 성장률 [ 출처 ] 한국컨텐츠진흥원 (2006-2016) 4.
    리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.06 | 수정일 2020.04.26
  • 뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    소비자가 원할 때 원하는 영화를 볼 수 있도록 하는 일련의 서비스를 제공- 비디오: 영화 연계 상품으로서 영화를 폭넓게 장기간 보급하는데 일조- DVD, 블루레이, VOD 서비스 확대4 ... 디지털화와 교환, 확산 용이* 미디어에 대한 다양한 진입장벽을 파괴- 다수의 소비자가 개방된 환경에서 콘텐츠의 생산, 유통, 판매, 소비의 모든 과정에 적극적으로 참여하는 모습으로 ... OSMU(One Source Multi-Use)- 하나의 콘텐츠 혹은 소스(source)를 이용해 다양한 영역으로 확대 사용하는 것- 만화, 소설을 영화, 드라마, 게임, 애니메이션
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 포스트 코로나로 인한 공연예술계의 변화와 과제 온라인 시장 활성화를 중심으로
    공개했다.또 다른 방식은 스트리밍으로 공연을 생중계해주고 VOD를 통해 촬영된 영상을 공개하는 방식으로, 네이버 TV를 예로 들 수 있다. ... 뉴욕 메트로폴리탄 오페라의 MET Live와 NT Live가 대표적이며, 국내에서는 이를 모델로 하여 공연 영상 콘텐츠를 유통하였고, 영화사 숨에서 이러한 방식으로 연극 를 녹화하여 ... 사업으로, 예술의전당 싹온스크린(SAC On Screen)은 예술의전당 유튜브 채널 ‘서울 아트 센터(Seoul Arts Center)를 통해 다양한 공연을 송출하였다.공연 영상 콘텐츠
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.27
  • 비즈니스 사례 연구 ) ‘넷플릭스’ 의 비즈니스 사례 분석
    휴대폰의 발전으로 인터넷이 가능해졌고 그에 따라 젊은 세대들은 휴대폰을 이용하여 TV를 시청하고, VOD를 통해 제때 챙겨보지 못한 프로그램 역시 볼 수 있게 되었다. ... 넷플릭스는 다른 브랜드들과는 다르게 빅데이터를 이용한 소비자 취향을 맞는 영화를 추천하는 알고리즘을 사용하여가입자들의 성향을 파악하여 좋아할 만한 컨텐츠를 끊임없이 추천해주는 서비스를 ... 또한 소비자들이 원하는 모든 영상물을 제공하기 위하여 다양한 방송사, 배급사들과 계약을 통해 수많은 컨텐츠들을 공급하는 역할을 수행하였고, 소비자의 시청 패턴 분석을 통한 소비자들의
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.01.28
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    , 동영상, VOD 시청이었다. ... 참여율이 가장 많이 떨어졌으며, ‘지역축제 참가’, ‘온천, 해수욕’, ‘계모임, 동창회, 사교모임’ 등이 가장 많이 하락한 것으로 보였다.반면, 활동 가운데 증가한 것은 모바일콘텐츠
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27 | 수정일 2023.09.22
  • [경북대학교 신문방송학과] A+미디어편성기획론 중간고사 족보
    프로그램과 광고에 대한 노출, 중복, 충성시청자들을 추정 가능. tv기기를 통한 게임, VCR, VOD등의 이용에 대한 조사 가능.; 단점 – 비용이 많이 듦. 협조가 관건. ... 유료 방송들은 시청자들이 돈을 내서 선택해서 보는 것이기 때문에 시청자의 최소한의 권익은 지켜주어야 한다.OSMU; One Source Multi Use 하나의 컨텐츠를 다양하게 활용해서
    시험자료 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.30 | 수정일 2020.05.08
  • 디지털 불평등, 디지털 소외 문제점 및 해결방안 [디지털 소외,디지털 불평등,디지털 포용,디지털 격차]
    맞춤형 콘텐츠 제작 지원, 저소득층과 중증장애인 대상 맞춤형TV 보급 등 방송·콘텐츠 접근성도 보장할 방침이다.5. ... 고령층이나 장애인 등에게 필요한 스마트기기와 통신료 등도 지원할 예정이다.5) 대중매체 접근성 개선AI 기반 음성-자막-수어 전환 서비스 개발, 장애인 방송 VOD 서비스와 발달 장애인
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2020.07.24
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:43 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대