• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(518)
  • 리포트(389)
  • 방송통신대(79)
  • 자기소개서(30)
  • 시험자료(18)
  • 논문(2)

"VR 스포츠" 검색결과 201-220 / 518건

  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    -E스포츠E스포츠는 컴퓨터 및 네트워크, 기타 영상 장비 등을 이용하여 승부를 겨루는 스포츠 경기이다. ... .- 가상현실가상현실 VR 이란 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 말한다. ... E스포츠 산업의 성장과 대한민국이 E스포츠 강국이라는 이야기는 이젠 누구나 아는 사실이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 코로나19가 이끈 변화와 미래
    비대면 스포츠 중 가장 발달한 분야라 할 수 있는 가상현실(VR)은‘Virtual Reality’의 약자로 가상현실 공간에 들어가 현실 세계와는 전혀 다른 디지털 공간에서 스포츠 활동을 ... 더불어 비대면 스포츠에 대한 관심도 높아지고 있다. ... 코로나19가 이끈 변화와 미래목차서론본론1, 코로나19 현황2, 코로나19와 온라임 음식 서비스3, 가상현실 기술을 활용한 스마트 스포츠4, 코로나19와 일상의 변화5, 스펜데믹6,
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    최근 VR 등 실감형 게임이 아케이드와 연관된 테마파크 등에 도입되면서 이용층이 남성?젊은 층에서 여성?어린이? ... 현재 알리스포츠, 텐센트 등의 중국 게임사들의 주도로 e스포츠스포츠화가 진행 중이며, 올림픽 종목에 넣기 위한 노력도 지속되고 있다. ... 스포츠화e스포츠 시장은 아직 태동기인데, e스포츠는 2018년 아시안게임에서 시범종목으로 채택된 이후, 2022년에 예정된 항저우 아시안게임에 정식 종목으로 채택되었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 코로나19 팬데믹과 미래사회
    시장도 더욱 활성화되리라는 견해가 지배적이다.7, 언택트 AI쇼핑온라인 쇼핑사이트의 챗봇(대화형 로봇)뿐만 아니라 백화점 등 오프라인 유통 현장에서도 인공지능(AI), 가상현실(VR ... 이로 인해 생활체육 참여자들은 스포츠 관람은 물론 운동할 곳을 잃고 말았다(강병관. 박성제, 2020). ... 코로나19 팬데믹과 미래사회목차서론본론1, 코로나19 현황2, 언택트(Untact)와 온택트 (ontact)3, 코로나19와 비만4, 코로나19 팬데믹과 스포츠5, 코로나19와 가사노동6
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 트렌드 MZ
    등 오프라인 자극의 홍수 속 공감각적 자극을 원함 스포츠VR 로 즐기고 책의 내용보다는 표지가 더 매력 정보 검색은 유튜브로 함 귀찮은 건 싫지만 궁금한 건 더 싫다 책 끝을 ... 감성을 판매 리커버북 – 방수책 간접 체험 아닌 직접 체험 – 현장성의 매력 가상 실내 스포츠 – 스크린 스포츠가 이색 스포츠로 확장 ( 스크린 스포츠 카페 ) ex) 스크린 낚시 ... 분야에도 인플루언서 양산해야 – 1 인 크리에이터 각 리그 , 구단별 크리에이터들 기존 스포츠 채널 등에서 콜라보 등 다양한 협력 시도해야 18 전망과 스포츠키워드 #4 – 가취관
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21 | 수정일 2021.05.23
  • 코로나19(COVID-19)가 이끈 변화
    위축되고 골프 등 실외 스포츠가 상대적으로 호황을 맞고 있지만 이와 더불어 VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 다양한 스포츠가 보편화 될 것으로 보인다.4, 코로나19 재난상황과 ... 정부에서는 코로나바이러스감염증-19(COVID-19)로 인트 스포츠 종류에는 스크린 골프, 스크린 야구 등이 대표적이며. ... 코로나19(COVID-19)가 이끈 변화목차서론본론1, 코로나19의 특징, 증상, 감염경로, 현황2, 코로나19와 배달 외식 산업3, 스마트 스포츠(Smart Sports)4, 코로나19
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    따라서, 게임 산업은 음악, 애니메이션 등 타 콘텐츠 산업과의 연계성이 높으며 VR(가상현실), AR(증강현실)과 같은 신기술 발전에 기여하는 바가 크다.그 중, 라이엇게임즈가 다루는 ... e스포츠의 역사를 써내려가고 있다.2-1. ... 블리자드의 게임에 각 지역 리그 등등 수많은 e스포츠 대회가 개최되는 중이다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • [태권도승단] 비대면 콘텐츠로서 태권도 교육의 방향
    콘텐츠로서 태권도 교육의 방향1) 체계적인 품새 수련 매뉴얼 확보2) 신규 수련프로그램 개발3) 온라인 인성교육 활성화4) 온라인 태권도 경기에 적합한 교육 프로그램 개발5) 가상현실(VR ... 스포츠 참여는 스포츠를 관람하는 것과 직접 활동을 즐기는 것을 포함하며, 이것은 정신적, 육체적인 피로에서 벗어나고자 하는 활동이다. ... 생활스포츠는 현대인의 자아실현 및 자기개발, 삶의 질 향상, 심신의 건강과 행복 추구에 중요한 역할을 한다.
    리포트 | 13페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.01.14
  • SUV 브랜드 Land Rover(랜드로버)의 Value Map(가치 산정)과 포지셔닝 전략
    타겟 고객층은 “고학력•고소득으로 사회적 지위가 있는 딩크족 중년남성”이다.타겟 고객층의 라이프스타일: 평일에는 도심으로 부부가 모두 출근을 하며, 주말에는 부부가 도시주변이나 레저스포츠를 ... 이러한 특성을 활용하여 VR게임이나 자동차 주행 게임들과 콜라보를 해서 게임속에서 1인칭 시점으로 디스커버리를 운전할 수 있도록 하여 디스커버리에 대한 인지도와 흥미를 높인다. ... 때문에 타 자동차와 차별화되는 랜드로버의 안전함과 Off-road 강점을 운전자의 시점에서 느낄 수 있도록 VR을 활용하여 1인칭 운전자 시점에서 랜드로버 디스커버리를 운전하는 상황을
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 언택트 시대와 여가활동의 변화
    언택트 시대에는 대면으로 참여했던 문화 이벤트나 축제, 스포츠 경기 등이 줄어들었지만, 가상 현실(VR) 기술 등을 활용하여 온라인으로 체험할 수 있는 새로운 여가활동이 다양해지고 ... 영화관, 공연장, 스포츠 시설 등 다양한 문화·여가 시설이 운영 제한을 받거나 폐쇄되면서 사람들은 온라인을 통해 다양한 여가활동을 대체하고 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.17
  • 스포츠 마케팅의 STP 전략에 대하여
    ) ③ 경쟁제품과 자사 제품의 위치를 확인 ④ 자사제품의 희망 위치 선정위치선정 - Positioning 포지셔닝 맵의 예시 (1 차원 ) 부천 FC 목표 식물원 PC 방 골프장 VR ... 스포츠 리그나 스포츠 팀 , 스포츠 용품 뿐만 아니라 스포츠 선수 개개인 모두가 스포츠 소비자에게 포지셔닝 되어야 함 .위치선정 - Positioning 포지셔닝의 프로세스위치선정 ... 충성도를 높이기 위한 스포츠 마케팅 프로그램 급증 . 스포츠 재품을 함께 소비하면서 비슷한 욕구를 만족시키기 위해 노력하는 소비자의 집단에 따른 시장세분화 변수 2.
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.09 | 수정일 2020.07.11
  • 가상현실- 증강현실
    육성시뮬레이션 등 다양한 종류의 게임이 존재 직접참여를 통한 실제감을 제공하여 사용자의 몰입도와 흥미 , 만족도가 매우 높음활용분야 방 송 일기예보 , 역사 / 과학프로그램 , 스포츠 ... VR 은 현실을 대체하는 반면 , AR 은 현퓨터가 생성한 가상세계가 동시에 존재하여 사용자가 실 세계 위에 가상세계의 이미지를 겹쳐서 바라봄증강현실이란 ? ... Augmented Reality - AR 가상현실 (Virtual Reality – VR) 의 한 분야로 실제 환경에 가상사물을 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.22
  • 미래 유망직업 10선(수행업무, 활동분야, 필요역량, 필요한 교육과 훈련 및 자격, 전망)
    현재 인공지능은 정신스포츠, 번역, 상품추천, 음성비서, 자율주행자동차, 영상판독, 법률, 금융 등 생활 곳곳에 적용되고 있는데 향후에 이 적용 범위가 더욱 확산될 것이다. ... 정신스포츠의 하나인 바둑대국에서 구글의 인공지능 알파고가 2016년 3월 불세출의 승부사 이세돌을 4:1로 격파하고 2017년 5월 인간 최고 고수 커제를 3:0으로 제압하였다. ... PD(가상현실/증강현실 콘텐츠기획자)는 가상현실(VR: Virtual Reality) 또는 증강현실(AR: Augmented Reality) 콘텐츠를 기획하거나 시나리오를 작성한다.
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.20
  • 4차 산업혁명시대를 대비하기 위한 일반계 고등학교 진로교육이 나아가야 할 방향
    )과 증강현실(AR)(1) 가상현실 (VR: Virtual Reality)가상현실(VR: Virtual Reality)이란 컴퓨터 그래픽 기술 등을 활용하여 사용자의 눈앞에 가상의 ... 스마트도시전문가, 도시재생 전문가놀이게임기획자, 문화콘테츠전문가, 드론콘테츠전문가, 개인미디어콘테츠제작자, 게임방송프로듀서, 디지터큐레이터, 반련동물훈련·상담사, 해양레저전문가, 여행기획자, 스포츠심리상담원건강의료기기개발전문가 ... 따라 빅데이터 전문가로서 데이터엔지니어, 데이터사이언티스트, 공간빅데이터분석가, 데이터시각화디자이너, 전략컨설턴트 등이 부각될 것이다(고용정보원보고서, 2017).4) 가상현실(VR
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.02
  • 관광학 ) 1. 관광제약을 제시하고, 4차 산업혁명 시대에 시니어의 관광제약을 제거 또는 감소시킬 수 있는 방법에 대해 논하시오 2. 관광동기 유형을 제시하고, 부산에 방문한 컨벤션 방문객에게 부산관광을 촉진시킬 수 있도록 하기 위한(동기 유발을 위한)
    가장 대표적으로 사물인터넷을 활용하면 VR이나 AR을 활용하여 관광 콘텐츠에 대한 여러 제약을 해결할 수 있다. ... 하기 위한(동기 유발을 위한) 구체적 방안에 대해 CVB, Intermediary, Suppliers의 관점에서 제시하시오.관광동기 유형의 경우 신체적 동기로 육체적인 휴식이나 스포츠
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 2030 부산엑스포 유치를 위한 책임자라면, 어떠한 내용과 방향에서 퍼블릭 마케팅 전략을 수립하고 추진할건지에 대해 서술하시오
    부산의 엑스포 유치 논란은 대형 스포츠 이벤트에 대한 부정적인 인식과 연관이 있습니다. ... 부산엑스포 행사 현장에서 참여형 이벤트, 인터랙티브 전시물, 가상현실(VR) 체험 등을 통해 관람객들이 스토리에 직접 참여하고 공감할 수 있도록 합니다. ... 이전 대형 스포츠 이벤트의 실패 경험 등으로 인해 국민들은 엑스포 유치에 대해 신중한 태도를 취하고 있으며, 이를 극복하려면 부산은 이전 경험을 근거로 더 신중하고 철저한 계획을 수립해야
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 지역아동센터의 발달 과정에 대하여 논하시오
    온라인 학습 플랫폼을 도입하거나 가상 현실(VR) 체험을 통해 아동들에게 더욱 흥미로운 학습 경험을 제공할 수 있을 것입니다.사회적 문제 대응 강화: 사회적인 문제들은 지속적으로 발생할 ... 다양한 교육, 문화, 예술, 스포츠 등의 프로그램을 제공하고, 학습지원, 상담, 가정 방문 등의 서비스를 통해 아동들과 가족들의 복지를 촉진하고 있습니다. ... 예를 들어, STEM 교육, 예술과 스포츠 활동, 직업체험 등 다양한 분야의 프로그램을 통해 아동들의 다양한 잠재력을 발견하고 발전시킬 수 있을 것입니다.디지털 기술의 활용: 4차
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 2023년 2학기 취미와예술 중간과제
    VR(Virtual Reality)와 AR(Augmented Reality) 기술이 게임에 접목됨으로써 사용자들은 이전에 느낄 수 없었던 깊은 몰입감을 경험할 수 있게 되었다. ... 그러나 스포츠의 진정한 가치는 개인의 건강을 유지하는 것뿐만 아니라, 사람들 간의 협력과 소통 능력을 강화하는 데에 있다. ... 팀 스포츠에 참여하면서 사람들은 단순한 물리적 활동을 넘어, 팀원들과의 연결을 느끼며 서로에 대한 이해와 신뢰를 구축한다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.08
  • 가치곡선(전략캔버스) 분석을 활용하여 경쟁관계에 있는 특정 2개 기업의 경쟁전략을 비교설명하시오
    산업 구조 분석과 포지셔닝현재 스크린 골프 시장은 코로나19 대유행 이후 골프 등 아웃도어 스포츠에 대한 관심이 증가하면서 계속적인 성장을 경험하는 시장이다.일반 주택가나 상업 지구를 ... 소비자에게 호소하는 방법도 고려할 수 있을 것으로 여겨진다.골프존의 경우에는 기성세대를 주요 소비자로 포섭하고 있는데, 카카오에 비해 혁신성이 부족하다는 인상을 줄 수 있기 때문에 VR
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 메타버스의 미래와 전망
    바깥에서 하는 스포츠나 실질적으로 하는 낚시 같은 취미들이 비싸지거나 상류들만 즐기게되는 등 실질적이게 외부에서 움직이는 것들이 비싸지는 문제들도 생길 것 같습니다. ... 최근에는 가상현실(VR), 증강현실(AR)의 첨단기술과 결합한 입체공간에서 경제·사회·문화적 활동이 디지털로 이뤄지는 플랫폼이라는 의미로 쓰입니다.메타데이터(metadata)가 데이터에 ... 이 영화속에서만 실현됬던 집에서 VR을 쓰고 수업듣는 모습, 가상현실 안에서 원하는 캐릭터로 어디든지 갈 수 있고, 뭐든지 할 수 있고, 상상하는 것이 가능한 것이 이제 허구가아닌
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01 | 수정일 2022.05.18
  • 레이어 팝업
  • 프레시홍 - 특가
  • 프레시홍 - 특가
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 07월 06일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:02 오전
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기