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"게임서사" 검색결과 221-240 / 1,268건

  • <이유없는반항>과 <택시 드라이버>의 비교 리뷰
    필자는 왜 갑자기 칼싸움을 하는지, 치킨런 게임을 하는지, 사랑에 빠지는지에 대한 이유를 찾기 어려웠고 그만큼 인물들에 공감하고 몰입하기가 어려웠다. ... 이 당시의 청소년비행 문제를 인물의 서사를 통해 직접적으로 보여주는 영화라면, 는 영화의 배경으로 사용된 뉴욕의 현실적인 묘사로 당시의 사회 분위기를 보여주고자 했다. ... 두 인물이 정신적 문제를 가지게 되는 원인은 다르지만 폭력이라는 최후의 수단이 나오기까지의 서사는 비슷하게 전개되었다는 점에서 두 영화의 공통점과 차이점을 알 수 있었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26
  • (문화와교육) 내 삶을 통해 본 문화와 교육
    인터넷 게임은 e-sport라고 불리면서 프로게이머, 게임 해설자, 게임 관련 방송 등 여러 2차 소비문화를 완성하게 되었다.인터넷 통신과 메신저 사용을 기반한 축약어와 신조어의 발달은 ... 국민들에게 간편한 휴식과 웃음을 제공했다.티브이를 틀면 보이는 예능프로그램들은 특별히 생각하지 않아도 직관적으로 내용을 알 수 있는 것들이었고, 드라마도 인물의 내면적 갈등이나 복잡한 서사 ... 상당수가 화장이나 패션, 게임 등의 주제에 몰려 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 문화콘텐츠스토리텔링, 문콘스 19학년 1학기 기말고사문제/정답
    이를 통해 현재 대기업을 중심으로 유통되는 극장용 애니메이션의 한계를 극복 할 수 있어.2) 지훈: 한국 애니메이션은 캐릭터 산업이나 게임 산업, 음악 산업 등과의 연계가 필요해.다양한 ... 디즈니픽사(가)즐거움을 극대화하기 위한 탄력적 서사안정적인 3막 구조 지향(나)성격화된 공간의 탄력적 활용2~3개의 성격화된 공간 제시(다)배타성을 희석하고 건전한 가치를 지향부르주아 ... 이름 찾기의 양상을 통해 자기정체성을 구현하려는 노력을 보여준다2) 치히로와 센, 유바바와 제니바와 같이 양가적 캐릭터를 공존시켜 이야기를 전개한다3) 일본의 생활 문화와 제신들을 서사적으로
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.07 | 수정일 2019.12.10
  • 함께읽는프랑스문학-위험한관계 작품내용, 서평, 리베르탱소설 등장 배경
    이들은 사랑과 성을 게임처럼 여기고, 도덕과 이성을 무시하고, 자신의 욕망을 충족시키기 위해 다른 사람들을 이용하고 배신했다. ... 낭만주의와 감성주의가 등장하면서, 이성보다는 감정과 상상력을 중시하는 문학이 성행하기 시작했고, 리베르탱 소설은 이러한 문학적 흐름에 부합하면서, 독자들에게 긴장감과 호기심을 유발하는 서사를 ... 작품소개18세기 말, 프랑스 사교계의 허영과 성적 욕망, 부패한 사랑 게임을, 여러 인물들이 주고받는 서간체 소설로, 남 녀 간에 복잡하게 얽힌 애정 관계를 풀어나가는 과정이 포병
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.04
  • (고전의이해와감상) 교재에 실린 작품 중 하나를 선택하여 감상문을 작성하시오. 아래의 세 가지 물음에 대한 답을
    최근 넷플릭스에서 공개된 ‘오징어 게임’ 또한 우리 사회의 경쟁적인 시스템을 반영하였 금수저와 흙수저의 대결 구도로 타고나길 부유하고 권력을 지닌 캐릭터를 인맥도 돈도 없지만 능력은 ... 보통 반대의 경우가 훨씬 더 많고 많이 볼 수 있는 서사다. 때문에 젠더적인 관점으로도 바라볼 수 있는 여지가 있다고 판단해 이 작품을 선택하게 되었다.3. ... 유익하다고 보았으며 특히 여러 설정들이 현 사회와도 비교하기에 충분한 부분들이 많다고 여겼기 때문이다.무엇보다 양반인 남자 이춘풍 캐릭터를 두 기생인 여성 캐릭터가 주체가 되어 서사
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 요약 ) 도서의 챕터 중 4개를 선택하여 요약, 파워콘텐츠공식
    ‘슈스케’는 신자유주의 시대 경쟁과 도전의 가치를 참가자와 대중에게 내면화 하는 기제가 되어 경쟁과 자기 계발의 서사가 되었다.3. ... 이러한 프로그램에서 시청자들은 프로그램에 방영된 경쟁 논리는 받아들이되 공정한 게임의 룰을 엄격하게 요구하였기에 ‘슈스케’ 시즌 2에서는 최종결정전에서 시청자들에게 문자투표라는 참여
    방송통신대 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2021.01.27
  • 가족상담학
    서사의 끝은 어떻게 될까? ... ‘가볍게, 즐겁게, 체면 있게, 품격 있게’가 바로 그것이다.하루의 업무가 끝나고 동료들과 하는 브릿지 카드 게임에서 이기는 것, 그리고 기분 좋게 그 순간에 와인이 있다면 이반일리치에게는 ... 서두에서 밝힌 개인의 고독감, 타자의 냉혹함, 신적 무심함에 죽어간 이반일리치의 죽음은 21세기에도 재현되는 서사다.1.2 일과 생활 균형 - 이기적 가족중심주의표준어국어대사전에서는
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.15
  • 서평가의 독서법 (018~028)
    자유민주주의를 묶는 것은 경제 성장이며 뒤처진 나라나 사람은 자신의 문제에 희생양을 찾고 정치는 제로섬 게임이 되었다. ... 돈 드릴로 서평가는 -소설은 과열된 미국, 20세기 후반 미국을 포착하며 강렬한 잔상을 남기는 서사에 몰두한다. ... 현실의 온갖 당황스런 전개와 놀라운 반전이 있는 부조화한 형태의 비대칭의 서사로 발전시킨다. 엘리엇 이 시의 배경은 세계 제 1차 대전이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.27
  • 2023년 1학기 방송통신대 사회문제론 기말시험과제물)고도 경제성장으로 인해 한국 사회는 양적으로나 질적으로 발전 양극화와 불평등의 문제 심각 추천도서를 읽고 우리 시대 불평등 또는(함께) 빈곤에 대해서 묘사 그 대안에 관한 자기 생각 서술
    불평등과 빈곤은 무엇보다 경제 게임의 규칙을 바꾸어야 한다.이를 위해 먼저 공정한 기회를 부여할 수 있는 각종 제도와 법률을 만들어야 한다. ... 집-부동산을 배타적 생존과 자신 증식의 수단이라는 생각이 개인적 노력과 집단적 연대로 서사화, 정당화되면서 소유주와 투자자에게 공공은 자신의 재산권을 침해하는 방해물일 뿐이다. ... 국민소득이 3만 달러를 넘어선 지 오래지만 가난을 이유로 창문 없는 고시원, 원룸, 반지하에서 주검으로 발견되는 나라, 팬데민과 기후재난에 직면하였지만, 한국사회는 성장, 개발, 부동산 서사
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.22
  • 성공하는문화콘텐츠 중간고사 족보
    대중서사, 게시판 소설화, 한국식 이야기 영역에서 소재를 파악하는 방법을 설명할 수 있다.3. 독창적 창작 문화콘텐츠의 성공사례를 통해 osmu전략을 설명할 수 있다..01. ... 바람의 나라김혜린 < 바람의 나라 >제작 : 1996년OSMU의 전형적 작품 ( 드라마, 뮤지컬, 게임 등으로 다양하게 전환됨 )2. ... 대중서사, 게시판 소설화, 한국식 이야기 영역에서 소재를 파악하는 방법을 설명할 수 있다.소재확보 -> 스토리텔링(리텔링 : 있는것을 재미있게 바꾸는 방법)-> 마케팅ex)좋은 스테이크
    시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • 영화 <It follows> 비평
    호러영화는 대개 주인공이 ‘그것’으로부터 도피하여 자신의 안위를 지키기 위해 안간힘을 쓰는 내용을 중심 서사로 삼는다. ... 이어서, 영화의 중반부에 들어서게 되면서 주인공은 게임의 룰과 주변 세계의 변모를 이해하기 시작하고, 이 때부터는 언제 비가 쏟아져도 이상하지 않을 듯한 우중충한 색감의 하늘과 함께
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.18
  • 명지대. 고전으로읽는인문학 기말 리포트. 재창작으로 인한 유행의 역전. A+
    수 있는 판타지를 소재로 한 게임 소설 애니메이션에 등장하는 난장이족 거인족 인간족 정령 신족은 게르만 신화의 특징 중 하나이다. ... 이러한 특징은 고대 북유럽 서사 시집인 에다를 통하여 알 수 있다 에다는 세기 아이슬란드의 시인이며 역사가였던 스노리 스툴루손(Snorri Strulu우주관을 볼 수 있다 흔히 접할 ... 게르만 신화에서는 마법의 검 혹은 마법을 통한 변신 등의 내용은 서사 속 캐릭터들의 다양한 변화를 통하여 선과 악의 대립 구조를 좀 더 세밀하게 묘사할 수 있는 장치로 선과 악의 대립을
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
  • 인지적 학습이론을 통해 학습한 본인의 직접 경험을 제시하시오.
    쉽게 말해 개인의 주체적인 ‘문제해결능력’이라고도 정의할 수 있는 통찰학습의 원리는, 요즘에 유행하고 있는 방 탈출 게임을 예시로도 들 수 있다. ... 이 때에도 효과적으로 간략하게 기억하기 위해 끊임없이 유지시연을 지속했고, 특히 역사 시험을 앞두고는 서사에 따라 왕조를 정리하는 표를 그리거나 도식을 만드는 등, 시각화를 통해 많은
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.02
  • 융합적 사고에 기반한 이공계 글쓰기 내용 정리
    변형, 비선형적 글쓰기(하이퍼텍스트, 게임북, 머그게임하라장르로서의 글쓰기: 글쓰기는 사회적 행위, 담화 공동체글쓴이와 독자: 글의 궁극적 목표는 독자의 호응 및 이해글은 독자의 ... SF 소설이나 영화, 소재의 확장: 비평의 대상으로서 기술, 장소, 물질 등융합으로서의 글쓰기: 표현적 매개의 선택과 변형(글쓰기의 확장) -> (ex) 논문을 시로 쓰는 것ex) 서사적 ... 발전문단의 구성: 중심내용(소주제문)과 세부내용(보충문: 이유와 근거를 제공/사례나 해설을 제시)소주제문의 위치에 따라 두괄식(앞), 미괄식(뒤), 양괄식(앞/뒤)로 구분기타 묘사, 서사
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.
    되었고 게임 판타지 장르에서나 구현이 되었던 VR 게임도 대중화가 되기 시작하였다. ... 영화를 통하여 가상이랑 현실의 상호작용이 서사화가 되었다.IT 기술이랑 VR 기술 등의 발달로 인해서 2010년대 중후반 오큘러스 리프트나 바이브랑 같은 휴대용 VR 장비가 상용화가 ... 달빛조각사와 소드 아트 온라인 등과 같은 VR 기기를 통해서 가상이랑 현실 세계를 오가는 수많은 게임 판타지 장르적인 작품들이 대중적인 인기를 누렸으며, 아바타와 매트릭스 같은 SF
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 오페라/오페라철학/오페라감상문/리골레토/베르디의 리골레토
    하지만 오페라를 함께 감상하며 아리아를 들으니 아름답고도 서사적인 힘이 있으며 강렬한 곡이어서 인상이 깊었고, 리골레토와 질다의 듀엣 또한 나에게 강한 여운을 남겼다. ... 질다는 자신이 사랑하는이가 대학생이 아니었다는 사실에 하염없이 눈물을 흘리고 이 모습을 보는 리골레토는 귀족들에게 “아직 게임은 끝나지 않았다.”라는 분노의 말과 함께 막이 내린다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.06
  • 한국 건국신화 중 하나를 골라 특징을 정리하고 한국어 교실에서의 활용 방안을 논하라
    또한 전기적 특성과 독특한 서사구조, 향후의 이야기가 그다지 많지 않은 것은 건국 이후에 신라. ... 문화 콘텐츠 사업에서 주몽이라는 소재는 제법 자주 다뤄졌으며 드라마를 필두로 하여 게임이나 만화 에서도 주몽이라는 소재를 다루기도한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • KBS드라마 <마녀의 법정> 분석 - 성범죄 사건들과 페미니즘 요소를 중심으로
    그러나 결국 부장검사의 성추행을 까발리게 되는데, 이는 도덕적 각성의 결과가 아닌, 남성권력에 빌붙는 것이 승산 없는 게임임을 알아챘기 때문이다. ... 다루고 있다.그림 1 속 마이듬(정려원)의 복장기존에 드라마에서 메인 캐릭터는 남자 배우가 맡고, 여자 배우는 남자 배우를 보조하는 역할에 머물렀다면, 본 작품에서는 여자 배우가 서사의 ... 주인공 마이듬은 기존의 남성 위주의 서사를 위해 존재하던 마냥 착하고 답답한 유형의 캐릭터가 아닌 능력이 있고 성취를 위해서라면 도덕적이지 않은 일들도 서슴지 않고 하는 이기적인 캐릭터로
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.03
  • 크라카우어가 <칼리가리 박사의 밀실>을 비판한 이유 등 2000자
    프로트-다 게임의 내러티브는 결과 뿐만 아니라 극화의 과정, 즉 연속성과 일관성의 부단한 붕괴 가능성을 강조한다. 붕괴를 가능하게 하는 것이 바로 ‘반복적 내러티브’이다. ... 장면마다 배치된 가구나 구조는 충분히 많은 의미를 담고 있으며 또 현실적이기도 하다.적합한 영화 사례와 함께 서사에서의 반복에 대한 히스의 입장에 관해 쓰시오.히스의 내러티브에 대한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • (현대의서양문학) 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지를 피력
    일례로 일부의 교육자는 위키피디아나 구글 검색 같은 뉴미디어 기능으로 인해 뇌의 사용이 줄어들어 퇴화되고 있고 온라인 게임 중독이나 인터넷 중독 같은 부정적인 점을 가져온다고 주장하고 ... 특히 플로베르는 “구상화 형식으로서의 서사”를 보여주고 있다는 것에서 현대적 의미의 사실주의적 묘사를 구현했다는 평가를 받고 있다. ... 그런 사회적인 난제를 문학적 형식을 통하여 해결하려고 했고 노력의 일환으로 자연과학 방법론을 동경하고 서사 모든 요소를 정확히 시각적으로 표현해 구상화된 행위를 통하여 경험을 표현했다
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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8:44 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대