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"닌텐도 국제경영" 검색결과 221-229 / 229건

  • 지적 재산권 (Intellectual Property) 발표
    Nintendo (1992) Sony vs. ... 설계권 생명공항기술권 영업비밀보호권 등국내 현황1979년 세계지적소유권기구(WIPO)에 가입 1986년 컴퓨터프로그램 보호법 제정 1987년 컴퓨터프로그램 보호법 시행 1987년 국제저작권협약에 ... Amazon식 경영이라고 불리는 BM특허의 남발은 많은 비판을 받아 불매운동이 일어나고 있다.삼성의 BM특허삼성전자의 인터넷상에서의 원격교육방법 및 장치인터넷 BM특허 반대 운동을
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.06
  • [경영학원론] 온게임넷의 내부환경, 외부환경 및 전략
    거시환경분석① 정치, 법률 분석② 인구통계 분석③ 사회적 TREND-국내-국제2. ... 및 프로그램구입비 부족PP의 제작비 및 프로그램 구입비 부족↓↓좋은 프로그램의 제공 부족좋은 프로그램의 제공 부족↓↓가입자 확보의 부진고가 상품의 가입자 확보의 부진※ PP산업의 경영 ... 압도적으로 우위.○ 이러한 게임들이 계속 나오고 인기를 끌어간다면 온게임넷의 존재가치는 충분히 증명.○ 미국의 Microsoft社의 게임시장의 진출로 게임산업의 시장은 일본의 소니, 닌텐도
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [국제 경영] 디즈니와 드림웍스의 글로벌 경쟁
    디즈니와 드림웍스의 경영 전략 분석(1) 디즈니의 경영 전략(2) 드림웍스의 경영 전략(3) Disney VS DreamWorks (SWOT 분석, 흥행비교)4. ... 그 동안 디즈니인터랙티브가 즐겨해 온 분야는 소니 컴퓨터엔터테인먼트(SCEE)의 플레이스테이션이나 닌텐도의 게임보이 전용 게임소프트였으나, 최근 들어서는 에듀테인먼트 타이틀과 PC용 ... 회사 소개 (The Walt Disney Company/DreamWorks)(1) Disney: 월트디즈니는 다양한 국제적인 오락물 업체이다.
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.01
  • [국제경제] 일본경제위기보고서
    분명한 전략을 지닌 일본 기업들로 자동차 분야의 혼다와 비디오 게임 분야의 3대 생산업체, 닌텐도, 세가, 소니 등을 주목할 만 하다. ... 일본의 경영 모델에서는 팀워크, 장기적인 안목, 끊임없는 품질 개선 열의 등과 같은 특질이 강조된다. ... 거꾸로 무역 보호 장벽의 존재난 카르텔 의 존재는 국제경쟁력을 저해하는 요소로 나타났다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.04
  • 서평-데밍의 질 경영 이야기
    국제사회에서는 다시금 미국의 기업들이 가장 큰 힘을 행사하고 있다. ... 게임기 시장에서 소니사가 닌텐도사를 압도하지 않았다면 그들은 성공하지 못했을 것이다. ... 그리고 그들은 데밍의 경영학적 원칙을 따르기보다는 피터 드러커식의 경영방법을 더욱 잘 이용했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.25
  • 미래사회와 뉴비지니스
    경영자라면 이 결과를정보화, 기술의 고도화, 도시의 24시간화 등 국제화를 위한 환경 조성도 이루어지고 있다. ... 불과 10여년만에 미국의 마이크로소프트사와 일본의 닌텐도사가 양국의 대표적인 거대기업으로 성장한 것이 그 좋은 예이다. 무한한 성장 가능성이라는 . ... 사람, 물건, 금, 정보 등의 국제교류는 이제 일반인들의 생활 속에서 뗄 수 없는 부분으로 꾸준히 중가하고 있다.국제화가 일상생활 영역으로까지 확대되면 새로운 수요가 발생한다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.02
  • [디자인] 성공한 캐릭터
    30년 앞서있는데, 1950년대의 도입기를 거쳐 1964년 동경 올림픽을 기점으로 캐릭터의 붐을 이루기 시작했다.일본은 1966년 미국의 월트 디즈니가 사망하면서 디즈니사의 후임 경영진들이 ... 여종의 일본 최고 인기 캐릭터를 보유하고 있다.또한 캐릭터 상품을 중심으로 하는 헬로 키티 를 제작한 산리오社 닌켄도나 세가와 같은 일본의 캐릭터 사업을 이끌고있는 업체이다. 93년 닌텐도와 ... 독창성(독창적 디자인, 기획, 마케팅), 일관성(캐릭터의 전략적 관리), 활용성(다방면에서의 활용가치), 조형성(매력 있는 캐릭터), 철학성(캐릭터에 내포된 아름다운 언어), 보편성(국제
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.04
  • 중소기업의 육성 방안과 그 문제점
    한편90년대에 들어와 中小企業의 구조조정이 추진되어 국제경쟁력을 강화해나가면서 구조과정에서의 경영난을 극복하기 위한 각종 지원정책이추진되었으나 자금압박.인력난 등으로 어려움을 련는 ... 일본의 닌텐도회사는 단일 회사로 매출액이 상당히 많은 소프트웨어 회사이다. 이 회사는 화투 만드는 회사로 시작하였다. ... 의 경영을 통해서 자유를 향유할 수 있다.6) 가치의 부여가 가능하다2.
    리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2000.09.22
  • [경제] 할인제 누진제에 관하여
    산업자원부 무역위원회는 지난 3월 18∼20일 여론조사기관인 TN소프레스코리아에 의뢰해 국내 303개 중소기업 경영진을 상대로 설문조사를 벌인 결과, 이같이 나타났다고 28일 밝혔다 ... 게임파크 관계자는 "이번 가격인하는 GP32의 컬러LCD 가격이 내려간 것이 원인"이라며 "이달말 국내에서 판매될 일본 닌텐도의 휴대형 게임기에 대해가격경쟁력을 갖추게 됐다"고 말했다 ... 그만큼 에너지분야에 취약성을 갖고 있기 때문에 국제원유가격이 우리경제 미치는 영향은 크다.최근 들어 에너지시장의 여건이 크게 변화하고 있어 기존의 에너지절약정책 패러 다임으로는 효율적인
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.16
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2024년 09월 19일 목요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대