• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(945)
  • 리포트(890)
  • 시험자료(21)
  • 자기소개서(15)
  • 방송통신대(14)
  • 논문(4)
  • 기업보고서(1)

"닌텐도 기업분석" 검색결과 221-240 / 945건

  • 닌텐도DS의 한국진출과 성공요인 분석
    닌텐도DS의 한국진출과 성공요인 분석1. 기업 및 제품소개(1) 닌텐도 일본 본사(2) 닌텐도 매출 추이(3) 닌텐도 한국 지사 소개(4) 회사연혁(5) 사업영역2. ... 기업 및 제품소개회사명닌텐도주식회사 (영어 명 Nintendo Co., Ltd.)사업 명가정용 레저기기 제조·판매창업일자1889년 9월 23일설립일자1947년 11월 20일자본금10,065,400,000엔본사11 ... 시장 환경 분석(1) 비디오 게임 시장 분석(2) 시장 잠재력(3) 성장률(4) 닌텐도의 국내 진출 이유3. 경쟁사분석(SONY PSP)4.
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.04
  • 닌텐도한국진출
    Nintendo의한국시장 진출목차Ⅰ. 서론1· 선정배경 및 조사목적1Ⅱ. 닌텐도의 한국 시장 진출21. 기업 및 제품소개22. 닌텐도의 한국시장 진출 배경53. ... 닌텐도의 한국 시장 진출1. 기업 및 제품소개회사명Nintendo Co., Ltd.사업 분야밴스', '모바일어댑터 GB' 발매. '닌텐도 게임큐브' 발매.? ... 한국시장 진출전략64. 4P분석75. SWOT 분석116. 성공요인분석127. 닌텐도 DS의 현재 시장 상황13Ⅲ. 결론181. 요약 및 시사점182.
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.27
  • 1. 게임이슈
    제작사를 브랜드화 하는 전략으로 브랜드로 구축된 제작사는 제작 과정, 게임 출시, 정책 등 모든 부분이 이슈화 될 수 있다는 장점을 지님□ 일반적으로 제작사가 브랜드화 된 경우는 ‘닌텐도 ... (Nintendo)’, ‘블리자드(Blizzard)’, ‘밸브(Valve)’ 등 대형 제작사인 경우가 많으나 인디게임 제작사도 독자적인 브랜드를 구축하는 사례가 증가□ 대표적으로 인디게임 ... '페치(Fetch)'의 분석 결과 의 미국 슈퍼볼(Superbowl) 스팟 광고는 앱 다운로드를 최대 74% 증가시킨 것으로 나타났음□ 또 다른 방향은 수 백만 달러를 투자해 많은
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 게임 업체 분석 – 넥슨, 컴투스
    게임 업체 분석 – 넥슨 컴투스CONTENTS1. 선정동기2011년 국내 게임시장18.5%온라인 게임 비중이 90%에 육박 But 모바일 게임이 33.8% 성장1. 선정동기1. ... 비엔비-국내 동시접속자수 30만 돌파2003.04 메이플 스토리 국내 정식 서비스 시작 2005.01 카드라이더 국민게임 부상, 5주연석 PC방 점유율 순위 1순위 2007.01 닌텐도 ... 기업 소개 및 수익모델 비교넥슨 기업소개회사명 ㈜넥슨 대표자명 서민, 강신철 기업형태 상장기업, 수출입기업 사원수 810명 외국인투자, 대기업 사업분야 인터넷, 포털, 컨텐츠, 게임
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 나이키 상대는 닌텐도다 독후감, 서평
    그에 따라서 소비자를 분석하고 만족 시키는 것이 점차 복잡해지고 까다로워지고 있다. ... 하지만 왜 하필 이 책의 저자는 ‘나이키의 상대는 닌텐도’라고 말하고 있을까? 닌텐도는 일본에 본사를 둔 세계적인 게임업체로, 나이키와는 전현 다른 분야이다. ... -『나이키의 상대는 닌텐도다』를 읽고지은이 : 정재윤Ⅰ. 저자소개국내 인터넷 1세대로, 인터넷마케팅 분야에서 손꼽히는 전문가다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.28 | 수정일 2020.07.11
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    당시 소니, 닌텐도, 반다이남코, 스퀘어에닉스, 코나미, 코에이 등 콘솔게임 중심의 일본 기업들이 글로벌 게임시장의 주도권을 쥐고 있었다. ... 4 장 결론4.1 성과분석4.2 결론 및 논의제 1 장 서 론1.1 조사의 필요성 및 목적세계 경제의 개방화, 통합화에 따라 기업의 국제화는 더욱 가속되고 있으며 IT정보사회의 발달은 ... 넷마블은 여러 분석과 연구개발을 통해서 일본 모바일 게임 분석으로 한 현지화 전략을 택하게 된다.< 그림 1-7.
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 성균관대 MBA 경영정보시스템론 과제 "빅데이터를 활용 10년후 NBM(NEW BUSINESS MODEL) 제시 및 분석 (EMOTIONAL TOY)"
    향후 10년내 미래 경쟁력을 강화시키는 신 비즈니스 모델을 만들고 그 효과를 분석하라”를 수행하기 위해 관심을 갖게된 기업은 바로 국내 중견기업인 ㈜손오공이다. ... 기업 분석5P1) 사업개요2) 시장의 특성 및 산업의 성장성3) 시장여건4) 회사의 경쟁우위요소 경영전략2. 10년후 경쟁력 분석8P1) 10년후 환경 변화 (기술/산업/사회)2) ... 은 VR의 한 종류로서, 실제 환경에 가상의 정보를 혼합하여 그 효용성을 높여 사용자에게 몰입감과 현실감을 제공하는 기술이다.2016년 7월 7일 증강현실 기술을 적용하여 출시된 닌텐도
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.02
  • 닌텐도의 성공과 그에따른 물류전략
    주요사업영역Nintendo 기업 연구가. ... 물류처리(본 주제 관련 기존 연구 분석)2.1 닌텐도2.1.1 주요사업영역 …………………………………………………………‥……………‥ 6~82.1.2 닌텐도의 주요 전략 분석 ……………… ... 현황분석(본 주제 관련 전반적인 발전, 활용, 보급 관련 현황 분석)3.1 콘솔업체의 현황)닌텐도닌텐도DS와 가정용 비디오게임기 위(Wii)의 출시로 경쟁사인 소니의 제품을 압도하는
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.30
  • 가치혁신 마케팅전략 성공사례 & 심층 고객조사로 마케팅에 성공한 사례
    Wii ( 위 ) 닌텐도의 차세대 가정용 게임기 . ... 액세서리 구매 할리 데이비슨 마니아 집단행동 (Behavior) 을 입체적으로 관찰 소비자의 행동 , 동작 , 반응을 인간공학이나 생체학적 관점에서 관찰 동작단위로 소비자 행동을 분석하거나 ... Advantage) Needs 에 바탕을 둔 Value 혁신 - 가치를 평가하는 4 가지 수준 가치혁신 마케팅전략 성공사례 사례 : 포드 모델 T 로 자동차의 대중화 시대 사례 : 닌텐도
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.19
  • 그린it의 이해 족보 ( 기말고사 9~15 정리본 )
    나이키 압력감지센서와 게임기 결합, 홈 피트니스 제공(Wii-fit) 닌텐도 12.2.2.1 u-Medical 분야 은 u-Medical 분야 국내 업계 현황과 추진내용을 보여준다 ... 스마트홈 프로젝트 시행 엘리트케어(미) 보안서비스와 결합된 홈케어서비스(혈압, 심전도 등) 제공 세콤(일) u-Wellness 애플 iPod와 연결된 운동화에 부착된 센서로 운동량 분석 ... 그 예로 2009년에 미국 Kaiser 보험과 만성질환 관리 임상시험 시행을 시도하고 있는 기업, 2008년에 방문의료시스템을 리투아니아와 협약을 맺어 개발하는 기업 및 2008년에
    시험자료 | 39페이지 | 4,600원 | 등록일 2019.02.19 | 수정일 2024.06.15
  • 생활과디자인-인터렉션디자인
    셋째 , 시스템적 디자인 시스템적 디자인은 디자인 문제에 접근하는 매우 분석적인 방법이다 . 이것은 해결책을 만들기 위해 문제를 작은 조각의 집합으로 재배열 한다 . ... 인터랙션 디자인사례 닌텐도 Will 사용자의 움직임을 3 차원적으로 인식하는 가속센서 기술을 이용한 신선한 작동방식으로 사용자들에게 즐거운 경험을 제공한다 .Interaction Design ... 그러므로 기업은 사용성 향상을 넘어 소비자가 경험하는 총체적인 경험 가치를 제고해야한다 .Interaction Design 인터랙션 디자인이란 ?
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.22
  • 증강현실의 기술 종류, 사례 및 전망 분석
    증강현실의 기술 종류, 사례 및 전망 분석■ 목차1. 증강현실이란?2. 증강현실의 발전과정3. 증강현실의 특징1) 상호작용 2) 현실감 3) 몰입감4. ... 2016년 말인 현재까지, Osmo는 이미 전 세계에서 2,2000개가 넘는 학교에서 사용하고 있으며, 누적 융자 금액은 3600만 달러에 달한다.2015년에 AR 모바일 게임 는 닌텐도사 ... 조재욱, 2016).내비게이션 증강현실 실행 화면2013년 영국 기업 뉴렌스에서 만든 어플리케이션 태거는 소셜 증강현실이다.
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.23
  • 닌텐도보고서
    이 시점에서 닌텐도가 어떠한 전략으로 다시 과거의 명성을 되찾고 지속적인 수익창출 및 매출상승을 이어나갈 수 있을지 알아보고자 한다.(2) 회사 소개닌텐도(Nintendo)는 게임 ... 본론(1) 환경 분석시장 분석콘솔 게임 시장은 2006년만 해도 60%의 시장점유율을 차지하였으나, 2011년에는 50%, 2015년에는 44%로 시장점유율이 점점 감소할 것으로 예상된다 ... 세계적으로는 2008년 에서 세계 유망기업 1위에 선정되었고, 같은 해에 세계 1위 스포츠용품 업체인 나이키는 닌텐도를 자신의 경쟁사로 지목했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.12
  • 닌텐도ds의 마케팅 전략 분석
    전략을 분석하고 아직 한계점이 많은 우리시장에서 닌 개 요닌텐도 DS(영어: Nintendo DS, 일본어: ニンテンド? ... 26-닌텐도 DS의 마케팅 전략과 향후 발전방안강의명교수명작성자목 차Ⅰ. 주제 선정의 이유와 동기Ⅱ. 기업과 제품소개1) 기업소개2) 제품소개3) 닌텐도의 기존 마케팅 전략Ⅲ. ... 상황 분석1) 시장분석2) 고객분석3) 경쟁사분석4) SWOT 분석Ⅳ. STP전략1) 시장세분화2) 표적시장 설정 고객분석3) 포지셔닝Ⅴ.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.13
  • 닌텐도 wii 분석
    기업분석1) SWOT 분석(1) 강점(Strength)- 심플하고 예쁜 디자인.- 타사(소니의 PS3, MS의 XBOX360)에 비해 저렴한 가격.- 연령에 관계없이 사용 조작법이 ... 위해 노력해왔다.2)기업개요회사명 : 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)사업내용 : 가정용 레저기기 제조 판매창업일자 : 1889년 9월 23일설립일자 : 1947년 ... 닌텐도 Wii1.기업소개1)닌텐도대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • 5force 경쟁자분석
    Nintendo Wii 08 년 이후 , 우리나라에 Wii 열풍이 불었다 . ... 다운 받아서 즐길 수 있는 기업이다 . ... 명작게임 반열에 오른 Quanticdream 등이 있으며 각 회사의 컨텐츠가 다르므로 공급업체의 분열과 같은 현상을 보이지만 , 회사마다 특징적인 게임을 생산해 내기때문에 공급 기업
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.05
  • 14년도 상반기 현대그린푸드 서류합격 자기소개서[장교전형]
    닌텐도 판매 업무를 통해 분석력과 실행력을 발휘한 경험이 있습니다. ... 고객의 니즈를 파악하기 위해 고객 연령별 판매 상품을 분석한 결과, 단순한 흥미를 위한 게임팩들의 매출은 감소하는 반면, 닌텐도 will의 피트니스, 닌텐도 ds의 두뇌 트레이닝 등 ... 제가 가진 CS 역량과 책임감을 바탕으로 신뢰도 1위의 국내 최고 종합식품기업으로 도약하는 현대 그린푸드의 핵심인재로 성장하겠습니다.지원동기 및 기여방안빠르게 진행되고 있는 고령화
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.17
  • 닌텐도 DS의 성공요인 분석 및 앞으로의 발전방안
    Nintendo 기업소개 및 제품개발 배경1) 회사 만들었다.2. ... 닌텐도 DS의 성공요인 분석 및 앞으로의 발전방안목 차들어가며1. 닌텐도 기업 소개 및 제품 개발 배경2. 닌텐도DS 소개3. ... 우리나라는 이성적 성향보다 감성적 성향이 강하기 때문에, 닌텐도DS의 이러한 전략은 소비자에게 큰 주목을 받을 수 있었다.- 하드웨어 ‘ Nintendo DS Lite ’(게임기 본체
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.15
  • Nintendo Wii 성공경영전략 분석
    글로벌 기업NINTENDO Wii 소개 ` Wii 의 구성요소 Wii 리모컨의 사용NINTENDO 분석 SWOT 분석 Strength Weakness 게임 전문 기업 닌텐도 심플하고 ... NINTENDO Wii 소개 NINTENDO 분석 SWOT 분석 STP 분석 Wii 의 성공요인 Product Price Promotion 결론 및 제안 CONTENTSNINTENDO ... Sony, Nintendo, Microsoft 3 강 구도 형성NINTENDO Wii 소개 ` 2004 년 닌텐도 DS 와 2006 년 Wii 의 출시 → 게임 시장 1 위 탈환 현재까지
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • [경영 전략] 넷플릭스(Netflix) 초창기 성장 요인 분석
    연세대학교 경영대학2015년 가을학기넷플릭스(Netflix)- 넷플릭스의 성공 요인 분석산업공학과학번이름넷플릭스의 성공 요인은 마케팅, 재무적 측면, 조직문화 등 다양한 측면에서 분석될 ... 대부분의 기업 차별화 전략의 핵심은 제품이었다. 하지만 넷플릭스의 놀라운 점은 제품을 통해 기업을 차별화시키지 않았다는 점이다. ... 다양한 콘텐츠 활용넷플릭스는 마이크로소프트의 Xbox, 소니의 플레이스테이션3, 닌텐도 Wii 등 게임 기기를 이용하여 콘텐츠 시청이 가능하도록 하는 플랫폼을 구축했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.08 | 수정일 2019.06.03
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:55 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대