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"메타버스의정의" 검색결과 221-240 / 826건

  • NFT(Non-Fungible Token)에 대한 보고서
    , 가상현실 등 다양한 디지털 플랫폼 과 결합되어 아이템에 접목되고 있음 ( 경제체제 구현 ) - 현실과 유사한 세계를 디지털로 재현한 메타버스 세계에서 아이템을 NFT 로 발행하면 ... 다른 서비스에서 사용하거나 현금화 하는게 가능해짐 - 로블록스 , 제페토 와 같이 수 억명의 사용자를 보유한 메타버스 서비스들은 NFT 도입을 고려하고 있음 자료 : 크립토키티 non ... 거래가 용이해질 수 있음 자료 : 디센트럴랜드 의 토지 ( 랜드 ) NFT non- fungible token2) 다양한 디지털 플랫폼과 결합 04 NFT 의 가능성 - NFT는 메타버스
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 대중문화의이해
    메타버스의 등장으로 가상 세계 속 문화 소비 가능성이 열렸다. ... 인공지능과 메타버스 기술은 새로운 형태의 콘텐츠와 문화 경험을 제공하며, 대중의 참여와 소통을 촉진하고 있다. ... 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바2, 최근 대중문화 변화 추세3, 제12장 인터넷 공동체와 모바일 문화결론참고문헌서론최근 대중문화는 기술 발전의 영향으로 디지털 기술, 인공지능, 메타버스
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 방송통신대_컴퓨터의이해_1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다. 2. 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (가)와 (나) 각각 A4 용지 1~2페이지, 총 3페이지 이내로 작성하라.
    (나) 메타버스에 대하여 설명하라. ... (나) 메타버스에 대하여 설명하라.① 현실세계를 의미하는 ‘Universe(유니버스)’와 ‘가공, 추상’을 의미하는 'Meta(메타)’의 합성어로 3차원 가상세계를 말한다.② 가상세계 ... 이때 수는 회로 기술의 발전으로 꾸준히 증가하여 4비트, 8비트, 16비트, 32비트, 64비트 등으로 MPU 가 개발되었다.메타버스 (가상현실)스마트홈마이크로프로세서2.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.19
  • 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석
    메타버스의 개념과 특성1) 메타버스정의2) 메타버스의 4가지 유형3) 메타버스의 특징2. ... 우리가 살고 있는 모든 디지털, 인터넷과 연결된 콘텐츠들이 메타버스라고 할 수 있는데, ‘메타버스’라는 용어와 연관 짓기에는 너무 넓은 범위의 정의라고 느낄 수도 있다. ... 가상세계의 메타버스가 가장 좁은 의미에서의 메타버스로 해석되며 문화 콘텐츠로서, 최근 들어 가장 많은 관심을 받게 되는 유형이다.
    논문 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • [독후감/경제경영/도서요약] 버추얼 휴먼
    메타버스의 시대가 오고 있다.”라고 밝힌 바 있다. ... 메타버스로 인한 변화의 양상은 매우 빠르고 또 클 것으로 전망된다.3. ... 따라서 디지털 휴먼은 메타버스라는 디지털 세상 속에 구현된 인격을 지닌 아바타라고 말할 수 있다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    현재 메타버스를 이용해서 관광을 하거나, 먼 거리에 있는 사람이 가상의 공간에서 만나 미팅을 하거나 대화를 나누고 있다. ... 앞으로는 이러한 메타버스 세계가 더욱 확장되어 초연결 사회로 나아갈 것으로 보인다. 3차원 공간에서 3차원 아바타를 통해서 회사 업무를 보거나 게임을 하는 등 완전히 다른 세상 속에서 ... 증강현실과는 다르게 실제 세계에서 컴퓨터의 공간이 보이는 것은 아니며 가상의 공간에서 모든 것이 이루어진다. 3D 입체 공간이 구현되기 때문에 몰입감이 높다.2)발전방향앞으로 가상현실은 메타버스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • A+ 받은 현대인과 정보화사회 11주차 과제입니다.
    이 두 축을 이용해 정의된 네 개의 메타버스 구성요소는 가상세계, 미러월드, 중강현실, 라이프로깅이다.4. ... 메타버스의 구성요소를 구분하는 두 개의 축을 설명하시오.- 개인화는 개인의 상태나 행동 등 각 개인의 내부적인 부분에 집중하는 것을 의미한다. ... 위키피디아에서는 검색하는 사람의 의도와 용어들의 문맥적인 의미를 파악하고 이해함으로써 검색의 정확도를 향상시키고 보다 연관성이 높은 결과를 생성시키는 방법론으로 정의되고 있다.10.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.06
  • NFT 레볼루션
    메타버스 내 세상에 투자 전문회사도 참여하기 시작했다는 사실을 통해 메타버스 내 세상이 현실 세계와 점점 가까워지고 있음을 알 수 있다. ... 또한 메타버스와 NFT의 만남은 NFT 시장의 원동력으로 작용될 것이다. ... 누구나 참여할 수 있는 크립토아트는 특유의 심미성을 갖추며 인터넷 문화를 정의하는 인물들과 사건을 표현한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.26
  • A+) 영유아교수방법론 (영유아를 위한 교수-학습방법인 영유아 중심 접근법의 특징 및 내용을 정리하고 영유아 학습방법이 나아가야 할 방향에 대한 견해)
    요즘 시대에 메타버스나 디지털이 많이 발전되어 있습니다. ... 그렇기 때문에 아이들에게 미디어 아트 방식으로 동화책을 읽어주고, 메타버스를 통해서 재미있는 역할 놀이와 학습을 하는 방법들이 개발되었으면 좋겠습니다. ... 때문에 영유아의 경우 호기심을 해결할 수 있도록 스스로 문제를 해결 하는 학습법을 주로 활용하며, 이를 통해서 영유아 스스로 자신에게 일상생활에서 일어나는 문제에 대해 가설에 대해 정의하며
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.10
  • [가천대] 플랫폼 혁명의 이해(ㅇㅅㅎ) 중간고사 정리/2023-1학기(성적 A+)
    Meta 메타: 페이스북은 모바일 생태계 자체를 좌우하는 인프라 플랫폼(ex.안드로이드)이되고 싶었음: 메타버스 시장 내에서 인프라 플랫폼을 만들려 노력하고 있음META: 가상현실을 ... 것: AVATARS 아바타-> 사람과 같이 현실성 있게, 현실적으로 보여야 함: 메타(페이스북)는 메타버스라는 영역에서 인프라 플랫폼이 되고 싶어함-> 누구한테 관심 받지 않고 운영할 ... 메타버스는 이 4가지 요소에서 진화할 것: Augmented Reality 증강현실, AR-> 현실과 가상이 결합됨: Lifelogging 라이프 로깅-> 개인의 인상 생활과 활동을
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 산업용 로봇 활용 제조공정에 AI를 적용한 지능형 제조공정시스템
    디지털트윈과 관련된 시장은 2026년이 되면 최소 60조 원 대로 성장할 것으로 전망된다.메타버스와 디지털트윈은 비슷한 듯하지만 엄연히 다르다. 메타버스는 가상의 세계이다. ... 가상의 세계이지만 현실 세계와 유사한 세계를 만든다는 점에서는 메타버스의 유사한 개념이다. ... 그렇지만 기술의 상업적인 실용성 측면에서는 메타버스보다 디지털 트윈이 각광받고 있는 것으로 나타난다.
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • AI물류운영_AI 물류와 웹 3.0은 무슨 상관성이 있으며 물류인들은 무엇을 준비해야 하는가.
    AI와 메타버스의 개발 및 발전 등, 보다 미래적인 기술에 대한 연구를 일컬어 웹 3.0이라 칭한다. ... 인터넷은 이후로도 끊임없는 발전 전망을 보이고 있으며, 최근 VR, AR을 통한 가상세계를 뜻하는 ‘메타버스’의 등장으로 뜨거운 감자로 등극했다. ... 본론 1) AI 물류와 웹 3.0의 정의 2) AI 물류와 웹 3.0의 상관성 3) 물류인들의 이후 방향성 3. 결론 4. 참고문헌 1.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 4차 산업혁명에 대한 다양한 견해와 주관적 고찰 - 산업심리학
    이미 그러한 개념에서 출발한 메타버스나 VR, A.I 등이 많이 시중에 진출해 있다. ... 가장 대표적으로 A.I 나 전기자동차, 스마트시스템 등이 등장하여 이미 삶에 굉장히 융화 되어있고 메타버스, 디지털 멀티 유니버스 등 아직 상용화 되진않았지만 어떠한 형식으로 4차산업의 ... VR 개념이나 메타버스에 대한 개념은 과거에도 사실 어느정도 존재했으나 솔직히 오락적 개념에 그치지 않았다. 실용성은 없었고 누구도 그 공간에서 진지한 산업을 구상하지 않았다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.15
  • 마케팅관리 NFT 레볼루션
    현실세계 속에서 구찌는 쉽사리 해결할 수 없었던 점을 메타버스 공간 내에서 NFT 기술을 통해 한번에 해결할 수 있게 되었다. ... 이 메타버스 공간 내의 구찌 매장의 특징은 바로 NFT를 통해 유저가 구입한 상품의 ‘Authencity’를 보장해준다는 것이다. ... 그렇기에 나는 이 기회를 빌어 NFT 레볼루션을 읽고 앞으로 세상을 살아가는데에 있어 필요한 NFT에 대해 더 알아보고특히 그 중 평소 관심있던 메타버스 게임과 관련된 그 가치에 대해
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.05
  • 웹 3.0 레볼루션 독후감
    또한, 현실과 가상화가 통합되면 메타버스에서의 경제적 교류와 가상화의 추가 확산으로 이어질 것으로 기대된다. ... 혁신의 예로는 기존 중앙집중형 플랫폼에서 벗어나는 블록체인 기반 금융 서비스인 데피, 암호화폐를 기반으로 현실과 가상에서 가치를 거래하는 NFT, 현실과 가상의 장벽을 무너뜨리는 메타버스 ... 이를 한 마디로 정의하면 '분권을 통한 경제 생태계'로 볼 수 있다. 지방분권이라는 표현을 듣자마자 떠오르는 용어가 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.01
  • 1주 2강에서 산업심리학의 역사에 대해 학습했습니다. 산업심리학의 변화는 크게 세계대전을 중심으로 구분합니다. 현재 4차 산업혁명 시대라고 명명되기도 하는데요. 학자들마다 구분법이나 이유는 다소 다릅니다.
    나아가 메타버스의 시대로 돌입하면서, 이제는 구글 및 페이스북의 빅데이터 기반 광고가 불가능한 시대로 협약이 맺어지자, 메타버스 시대에서 빅데이터 경험들이 투영되는 시대로 나아가고 ... 여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분에 대한 내용을 찾아보십시오. ... 오늘날 우리가 살고 있는 시대의 특징과 이러한 특성이 우리 삶에 미치는 영향을 알아보기 위해 본문은 다양한 문헌의 정의를 바탕으로 4차 산업혁명을 정의하고, 현대사회가 4차 산업혁명의
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.28
  • 사회복지 패러다임과 지역사회복지의 환경이 어떻게 변화하는지를 파악하고 지역사회복지의 실천방향을 예측
    메타버스를 통한 증강현실은 보편화된 개념이 아니지만, 메타버스 내 지역사회가 구축되며 실질적 복지행정을 처리할 수 있도록 하면서 주민들의 참여 및 복지만족도가 높아질 것이라 기대된다 ... 인터넷 매체가 중요해진 만큼, 지역사회복지에 있어서도 인터넷 매체 및 메타버스와 같은 증강현실을 적절히 활용하는 것이 필요할 것이다. ... 쿤은 패러다임에 대해 “과학적 인식·이론·관습·사고·관념·가치관 등이 결합된 총체적인 틀 또는 개념의 집합체로 정의”하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 교육의 방향성 리포트
    그래서 다양한 기술이 개발 및 발달함에 따라 인공지능, 메타버스 등의 기술이 생겨나게 되어 한 교실에서 한 명의 교사가 학생들에게 동일한 내용을 동일한 방식으로 가르치는 교수 환경이 ... 그러나 앞서 제시한 인공지능 교사 및 메타버스 환경은 학생 개개인에 초점을 맞추기 때문에 스스로에 대한 탐구의 기회가 양적, 질적으로 높아지므로 각자의 진로를 설정하여 계획하는 데 ... 이에 본고는 현시대의 특성을 정의 내리고, 그에 맞는 교육관을 서술하여 앞으로의 교육이 나아가야 할 방향에 대해 말하고자 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.12 | 수정일 2023.02.13
  • 평생교육실습일지_한국방송통신대학교
    고민하다가 요즘 화두인 메타버스로 주제를 잡았다. 메타버스에 대하여 알고 싶어서 여러 책을 읽고 있는데 여전히 어려운 개념이다. ... 회기는 6회기로 하고, 각 2시간으로 구성했다. 1회기는 메타버스에 대한 기본개념과 메타버스가 바꿀 우리의 일상을 알아본다. 2회기에는 아바타의 다. ... 나는 ‘제페토’라는 플랫폼을 이용하여 메타버스를 체험중인데 이 주제로 평생교육프로그램을 개발하면 재미있겠다는 생각이 들었다.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.12
  • 청소년문화_청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술하시오.
    즉 ‘메타버스’에 대한 관심이 높아지게 되었다. ... 결론COVID-19으로 인해서 비대면 활동이 많이 증가하면서 자연스럽게 ‘메타버스’에 대해서 관심이 쏠리게 되었다. ... 본론1) 청소년문화문화는 한 사회의 개인 또는 인간 집단이 자연을 변화시켜 온 물질적, 정신적 과정의 산물로 정의한다. 문화는 다양한 방식으로 정의되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
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10:28 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대