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"소니분석 '" 검색결과 221-240 / 4,740건

  • 한국의 경제성장률이 일본보다 낮아 25년 만에 양국 수치가 첫 역전된 이유
    일본은 도요타, 소니, 파나소닉 등 35개를 기록했다.다른 사람들과 비교하지 않고 자신만의 길을 향해 꾸준히 가다보면 인생의 행복을 찾을 수 있는 것이다. ... 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 한국의 경제성장률이 일본보다 낮아 25년 만에 양국 수치가 첫 역전된 이유에 대해 분석하겠다 ... 결론지금까지 한국의 경제성장률이 일본보다 낮아 25년 만에 양국 수치가 첫 역전된 이유에 대해 분석하였다.글로벌 100대 혁신기업’에 포함된 국내 기업 수 역시 5개 불과해 G5 평균
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.14
  • 경력기술서_워드형식
    ~12소상공인진흥공단나무커뮤니케이션사업타당성분석2014.05~12소상공인진흥공단김강호사업타당성분석2014.05~12소상공인진흥공단장동윤마케팅, 사업모델2014.05~12소상공인진흥공단이진숙마케팅 ... , 사업모델2014.05~12소상공인진흥공단김종환사업타당성분석2014.05~12(재)성남산업진흥재단성남시모바일생태계분석2014.05~2014.08거슨레만그룹베인앤컴퍼니국내 IP미디어시장자문2013.12경기산학연합회가나힐링스사업계획서 ... 사이버파크(소니스타일의 전신) 기획 등으로 국내 전자제품 커뮤니티 붐 주도011 e-Station의 2차 리모델링 011과 017통합, 1억원 매출기여011 e-Station 연간
    자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.09 | 수정일 2021.12.13
  • 2020 1학기 기말고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    출시2006년-모션 센서 활용 →동작인식폰 출시2008년-시청각, 촉가을 자극, 다양한 진동모드, 위젯기능 →모든 감각을 자극하는 애니콜 햅틱 출시2011년-새로운 터치위즈 UX 적용한 갤럭시S2 ... 부각삼성이 1위되기 전엔 소니가 부동의 1위였음텔레비전 문화에 대한 변화새로운 미디어들의 발달(컴퓨터, MP3, 스마트폰, 게임기 등으로 TV사용 감소)뉴미디어세대: 정해진 시간에 ... LCD, LED등으로 고급 TV출시볼록한 화면인 브라운관이 점차 사라지며 2006년 브라운관 생산 중단1966년: 금성사에서 VD-191버전 출시, 일본 치다치와 합작2005년: 소니
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2022.12.09
  • (주)다소니
    기업보고서
  • (주)다소니
    기업보고서
    • (주)다소니 (보고서 10건)
    • 대표자명 김희정 사업자번호 280-87-***** 설립일 -
      기업규모 중소기업 업종분류 화장품 및 화장용품 도매업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 경영전략론 - 마이클 포터의 산업구조분석기법에 대하여 설명하고 산업구조분석기법을 적용한 우리나라 기업의 사례를 조사하여 작성하시오.
    있으며, 대표적인 경쟁 업체로는 애플, LG전자, 소니 등이 있습니다.- 신규 진입 장벽: 전자제품 산업은 기술적 난이도와 높은 자본 투자 요구 등으로 인해 신규 업체의 진입 장벽이 ... 산업구조분석기법이란마이클 포터의 산업구조분석기법은 산업 내에서 기업들의 경쟁력과 시장 구조를 분석하는 기법입니다. ... 위한 분석 기법입니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.02
  • 2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물
    대용량의 과학계산을 처리할 수 있는 초고속이며 고성능인 컴퓨터로, 일반 개인용 컴퓨터의 약 5만 배 이상의 처리 속고를 보유하고 있으며 매우 고가이다.과학기술분야, 기상예측, 금융분석 ... 출시한 게임용 HMD ‘소니 플레이스테이션 VR', 삼성에서 출시한 모바일 HMD ‘삼성 기어 VR' 등이 있다.헤드 마운티드 디스플레이는 아직 몇 가지 한계제한이 있는데, 높은 ... ‘오큘러스 퀘스트', HTC에서 출시한 PC용 HMD ‘HTC Vive Pro2', 마이크로소프트가 출시한 AR(증강현실)용 HMD ‘Microsoft Holo Lens 2', 소니
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 실버산업과 관련된 실버제품을 선정, 제품과 서비스를 파악하고 실버제품 구매를 유도하기위해
    세분화하는 기준에는 연령이나 수입, 성별, 가족 구성원의 수, 인종과 같은 인구통계학적인 구분, 지역이나 인구밀도, 지방, 도시, 기후 등의 지리적 구분, 라이프스타일이나 개성 등의 심리분석적인 ... 이후 2017년 이후 소니에서는 차년도 초반에 아이보의 후속작을 시판할 계획을 발표하였다. ... 소니 아이보 마케팅 사례 조사1) 이 제품은 어떠한 제품인가2) STP3) 광고와 홍보III. 결론IV, 출처I.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    닌텐도의 성공요인 경영 분석목차Ⅰ.닌텐도?1.1 개괄적 소개1.2 선정이유Ⅱ. ... 1시기: ‘오락’으로 업을 정하다.2. 2시기: 게임시장의 구세주3. 3시기: 오만함이 부른 몰락4. 4시기: 혁신의 부활5. 5시기: 닌텐도 이대로 무너질 것인가Ⅲ.닌텐도의 성공요인분석 ... 콘솔 게임기 시장에서 한때 소니의 플레이스테이션과 마이크로소프트의 엑스박스에 밀리기도 했지만, 닌텐도DS와 동작인식 게임기 닌텐도 Wii를 성공시켜 세계 최고의 게임사로 등극했다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 제2장 블루오션 전략의 목적(일본경제의이해)
    셋 , ‘ 전략적 이동 ’을 분석 단위로 삼는다 .블루오션 전략이란 무엇인가 ? ... ‘ 기업’ ‘산업’ ‘경영자’ ◎ 블루오션 전략에서의 분석 단위란 ? ‘ 전략적 이동’ 전략적 이동이란 ? ... 제품이나 서비스를 투입하여 새로운 시장을 개척하기 위해 벌이는 일련의 행동이나 의사결정레드오션 전략과 블루오션 전략의 대상 레드오션 전략의 대상 블루오션 전략의 대상 기업 예 ) 소니
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.04 | 수정일 2019.12.06
  • 지미 소니, 로브 굿맨 공저 <저글러, 땜장이, 놀이꾼, 디지털 세상을 설계하다>, 정보화시대를 연 괴짜 수학자 이야기
    섀적 분석’에 그 내용을 담았다. ... 지미 소니, 로브 굿맨 공저 『저글러, 땜장이, 놀이꾼, 디지털 세상을 설계하다』, 정보화시대를 연 괴짜 수학자 이야기1. 책 소개?지은이 지미 소니, 로브 굿맨?옮긴이 양병찬? ... 지미 소니-뉴욕 옵저버와 워싱턴 이그재미너의 편집자 역임-허핑턴 포스트의 주필 역임-정치가의 연설문 작성-칼럼과 논평 기고?
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.27
  • (평생교육경영론) 코트니는 일반행정과 구분되는 평생교육기관의 경영기능을 제시하였다. 평생교육기관의 특수한 세 요소
    환경분석에서는 기관에 영향을 끼치는 다양한 환경이 있는지 분석한다. ... 하지만 소니가 기술력의 우위만을 신뢰하여 원천기술을 공개하지 않고 독점을 했다. ... 상품의 생산 과정에 관련된 모든 요소를 고려하고 최종적으로는 목적을 충족시키를 들어서 화면의 선명도나 용량 크기 등 기술적 측면에서 소니의 베타 방식이 한 수 위였다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
  • 환경변화에 대응하여 성공한 삼성과 실패한 DELL
    IT블로그-1) 사례 분석최근 델의 부진은 단순히 IBM PC 사업을 인수한 후 빠르게 성장하고 있는 레노버의 약진 때문만은 아니라 PC산업의 몰락이 뒤에 도사리고 있다. ... 윈도 모바일을 탑재한 옴니아2가 아이폰과의 경쟁에서 밀린 뒤 삼성전자는 갤럭시S를 개발하기 위해 각 분야의 인력을 한데 모은 `갤럭시S TF`를 만들었다.지난 6월 출시한 갤럭시S의 ... 매진하고, 미래에 꾸준히 팔릴 수 있는 제품으로 구매 설득력을 가지는 것이 중요하다"고 분석했다.한편 일각에선 삼성전자가 1위가 되기 위해선 보완해야 할 점도 있다는 지적이 나온다
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.24
  • ESG 기술적용 사례 [ESG, 환경,사회,지배구조, 지속가능, Environment, Social, Governance]
    특허기술은 ‘얼굴인식장치 및 그 제어방법’, ‘반도체 웨이퍼 분석 시스템’ 등 가전, 디스플레이, 모바일기기, 반도체 등 7개 분야 총 200건이다.4) 일본기업 이토추상사건강검진율 ... 지배구조 적용사례1) 소니그룹 기업윤리소니그룹은 MSCI ESG 등급에서 기업행태(Corporate Behavior) 분야 우수(Leaders) 등급을 획득할 정도로 기업윤리에 대한 ... 신고센터 스태프는 소니와 무관한 제3자 용역업체로 구성돼있으며 모든 통화는 법이 허용하는 한도까지 익명 보안 처리되고 녹음되거나 추적되지 않는다. 2019년 소니 기업윤리 핫라인은
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 디지털제품과 일반 아날로그제품을 선택해서 신제품개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성
    이미 인기 있는 소니라는 브랜드를 등에 업고 시장에서 성공하였고, 상품화되어서 현재까지 많이 소비되고 있다. ... 이번 과제에서는 이러한 무선이어폰과 유선이어폰을 심층적으로 분석하여보도록 하겠다.Ⅱ본론1. ... 다음 단계들에서 초기의 유선이어폰은 음악을 듣는 것을 목적으로 소니에서 개발하였다. 이는 걸으면서 개인만 들을 수 있는 기기로 헤드폰에서 개발된 버전이었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 한양대e-러닝│생활속의계약과협상│국내외협상사례 4가지 분석과제│A+
    해외 B2B 실패사례- 소니-유니버셜 VCR 협상1. 국내 B2C 성공사례 국내외 협상사례를 분석하는데 있어서 가장 먼저 국내의 성공사례를 살펴보기로 하였다. ... 협상사례 분석0000000000 ○○○1. ... 해외 B2B 실패사례: 소니-유니버셜 VCR협상순서로 작성되었습니다.인용의 출처도 각주에 정확히 밝혀놓았고,각 주제별로 참고자료도 밝혀놓았습니다.이 과제로 A+를 받았습니다.국내외
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.02
  • 미디어 ) 가상현실이나 증강현실의 사용 예를 찾아 분석하고 의의와 개선이나 변형 아이디어 기술
    페이스북, 소니, 삼성, 구글 등의 주요한 회사들은 VR 헤드셋을 출시하였고, AR 게임인 Pokemon GO의 경우 성공적인 성과를 거두었다. ... 따라서 VR과 AR의 산업시장의 규모는 점점 커져 갔고, 조사기관 별로 상이하기는 하지만 2018년을 기준으로 IDC(International Data Corporation)외의 시장분석
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.06 | 수정일 2021.03.19
  • [조직행위론 A+] 의사소통을 중심으로 본 잘못된 협업의 부작용과 앞으로의 부서·개인 간 협업
    잡코리아 , SK C C 재무분석{nameOfApplication=Show} ... 새로 단장한 SK E S 의 공유 오피스를 소개합니다 , SK E S 블로그 , 정희원 커리어 에디터 , 2018.11.02. ... SK E S 전력사업기획팀 김근태 매니저 4.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.16
  • 고객만족경영 성공 실패사례연구
    이 교육이 고객만족을 위한 것임은 말할 것도 없다.오티스 엘리베이터사의 수리공장에는 직무능력분석도가 붙어 있다. ... 고객만족경영 기업 성공사례 및 실패사례(1) 성공사례 연구일본자동차 메이커 닛산은 제품에 불만을 가진 고객 중 5% 만이 회사에 공식 항의한다고 분석하고 이 5%의 목소리를 정확히 ... 고객들은 쥐를 잡고 나서의 버리는 편리함을 원했지만, 울워스는 실용성만을 강조했기에 실패할 수밖에 없었다.그리고 세계 가전제품 시장의 최고 강자인 소니는 사이버샷이라는 브랜드로 디지털
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.26
  • 4차 산업혁명 인공지능 + AI + 그리고 반려견과의 관계
    소니만의 강점인 각종 센서 기술로 주변 상황을 판단하고 다양한 모듈 및 인공지능 기술로 생동감있는 몸놀림을 실현하여 인공지능(AI)에서 학습하고 유저와의 만남을 통해 성장되는 것이 ... 반려동물을 쫓아다니며 배설물을 수거한다.▶ 반려동물을 쫓아다니며 배설물을 수거하는 로봇 ‘비틀’우리의 옆 나라인 일본의 경우, 올 해 2018년 1월에 일본 도쿄 미나토에 위치한 소니 ... 미국의 ‘펫미오’는 반려동물의 활동·생활습관을 인공지능이 분석한 뒤 그에 맞는 건강 식단을 제공한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:46 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대