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"영화(War Game)" 검색결과 221-240 / 667건

  • 보병전투
    속임수로서 최소의 병력으로 주목을 시키고 후방이나 측면을 공격하는 것과 같이 명확한 기동계획과 주력을 편성해야 한다.전장의 상황은 어떻게 흘러갈지 모르기 때문에 최악의 상황과 다양한 워게임을 ... 서론어떤 전쟁 영화나 드라마를 보더라도 전장에서 총알이 빗발치고 포탄이 터지며, 오랜 전우가 죽어나가는 장면이 나올 때, 그 장면 속에서 집중되는 군인을 볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.15
  • 중국의 게임산업
    중국에서의 게임 산업은 영화산업, 관광산업, 출판산업, 문화예술연출, 음반녹음산업 등과 함께 문화산업이란 큰 주제 하에 다뤄지고 있습니다. ... 또 1위는 블리자드의 월드오브워크래프트가 10억달러로 1위, 스퀘어 에닉스의 파이널판타지가 1억 2천만달러로 10위를 차지한 것을 빼면 TOP10의 5개가 모두 중국의 온라인 게임이었습니다 ... 하지만 문명이 발전함에 따라 역설적으로 인간은 고독해지게 되고 이러한 상황 속에 영화, 음악, 게임, 애니메이션, 책등의 문화산업은 현대인들에게 빠질 수 없는 여가의 개념으로 자리
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
  • 네오위즈 인턴 최종합격 자기소개서
    화려한 그래픽과 독특한 세계관, 개성있는 캐릭터로 전세계 사람들의 사랑을 받는 게임 '월드 오브 워크래프트'는 개발자 입장으로 보았을 때, 가장 본받아야 하고, 배울것이 많은 게임이라고 ... 단순히 마우스클릭 몇번과 레벨수치로 게임의 재미를 유발하는 것이 아니라, 한편의 영화를 보듯, 혹은 자신만의 새로운 스토리를 만들어 유저에게 재미 이상의 가치를 유발시키는 이 게임이 ... (성장과정, 가치관, 취미, 학교생활, 이직사유 등)답변"엑스맨을 이기는 와이맨(Why man)"영화 엑스맨의 등장인물들은 돌연변이 자신이 가진 특이한 유전자로 고유한 능력을 발휘합니다
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.26
  • 스페인의 잉카 침략 및 잉카 제국의 멸망에 대한 레포트
    게임은 유럽의 강대국가들 중 하나를 선택하여 자신만의 제국을 만드는 게임인데, 이 게임에는 라틴아메리카와 잉카제국을 발견하고 잉카제국을 정복하는 이벤트가 있다. ... 택한 이유스페인이 잉카제국을 침략하는 사건을 주제로 선택하게 된 이유는 사실 수능을 보고난 뒤 접했던 게임인 ‘Medieval Total war 2’에서 많은 영향을 받았다. ... 잉카제국과 비슷한 예시로 마야 문명에 대해서 그린 영화 ‘아포칼립토’에서는 마야인들의 잔인함으로 인해 마야 제국은 내부적인 불만이 폭발하여 스페인 제국의 침략을 오히려 도와주었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.31
  • [정보통신과 국제변동] 세계화와 사회변화
    관련영상 : 영화 ‘ 소셜 네트워크 ’ 예고편3.2 SMART PHONE 스마트 폰이란 ? ... 혼란 , 정보시스템이나 정보통신망의 파괴 또는 불의의 운영중단으로 인한 사회적 기능의 마비 , 범죄수단 및 사회통제 수단으로서의 역이용 , 개인정보의 침해 등 ▶ 문화적 역기능 - 게임과 ... 정보통신과 국제변동 ]1.1 정보통신의 개념 1.2 정보통신의 특징 및 목적 1.3 정보통신의 중요성 2.1 우리나라의 정보통신 발달과정 2.2 정보통신 역사의 흐름 2.3 World War
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.11
  • 애니메이션 기업의 서비스 마케팅 성공요인 분석
    이 개념을 확대시킨 계기가 된 영화는 1977년 조지 루카스(George Lucas) 감독의 〈스타워즈〉(Star Wars)인데 극장 수입(4억 6천만 달러) 외에 캐릭터 상품 등 ... 영화 상품의 특성으로 지적되는데 영화는 한 편의 작품이지만 극장 상영뿐만 아니라 비디오, TV 방송권, 케이블 TV 방송권, DVD, 소설, 게임, 캐릭터 상품 등 다양한 관련 상품을 ... , 카드게임은 일본에서 18억매, 미국에서 24억매가 판매.
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.07
  • NC소프트 해외진출 사례 분석 REPORT
    플랫폼인 PC와 다르게 비디오게임 등의 게임 콘솔의 경우 조작의 용이성, 그래픽의 우수함, 간편한 휴대트리트 저널’의 분석 자료에 따르면 미국의 게임 시장 규모는 영화산업의 박스오피스 ... 현지 스튜디오‘아레나넷’에서 개발한 길드 워’는 완전히 현지화된 새로운 게임 베이스와 콘텐츠를 개발하여 북미는 물론이고 전 세계 게이머들에게 700만장 이상이 판매되는 엄청난 성공을 ... 가족테마파크에 들어서 있는 게임장이 기존 길거리 등에 있는 아케이드게임장과 차이점이 있다면 모니터게임보다는 댄스시뮬레이션, 레이싱, 슈팅, 스포츠 등 일체형 게임기 등이 많다는 것입니다
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.11
  • 한국 영화산업의 현재와 발전 방향 모색
    관련 산업에서 2 천 200 여 명의 취업 유발 효과를 냄영화의 경제적 효과 영화 흥행으로 인한 외식비와 교통비 등 소비 증가 , 그리고 모바일 게임이나 애니메이션 등 여러 파생 ... LA 를 배경 ( 라 ) 효과적인 마케팅 심형래의 인간극장 ( 감성마케팅 ) 영화 내용에 아리랑 삽입 미국 전역 개봉 (2200 여개의 극장 )D-WAR 성공요인 ( 마 ) 한국 개봉당시 ... 효율적인 배급망 사 ) 관객 라이프 사이클의 변화D-WAR 성공요인 ( 가 ) 외국 시장을 목표 미국 시장을 목표로 했기 때문에 헐리우드 배우와 영어 사용 ( 나 ) 7500 만 달러의
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 대중예술의 이해 리포트 할인자료
    게임영화의 유사성3. 게임이 가지고 있는 대중예술의 특징4. 파이널 판타지를 플레이하고1. ... 왜 게임이 예술이 될 수 있는지 증명할 수 있는 부분은 영화나 음악 같은 것을 증명할 수 있는 것처럼 불가능한 일이 아니다.1. 게임과 고대예술의 유사성2. ... 영어로 of War라고 번역된 것을 통해 알 수 있듯이 그 당시에는 병법도 예술중 하나로 인정되었었다.고대의 예술 개념 중 가장 중요한 것은 그것이 규칙을 가지느냐 가지지 않느냐이다
    리포트 | 11페이지 | 1,700원 (35%↓) 1105원 | 등록일 2013.07.17
  • 블리자드 마케팅 개선방향
    사양, 품질을 추구스타2는 영화와 같은 고사양의 그래픽을 자랑하는 게임입니다. ... 전 세계적으로 제품에 대한 게이머들의 기대치와 구매욕구조사결과 매우 높은 상태.※ Price기본 패키지 상품 68,000원, 또한 블리자드사의 게임 중 하나인 월드오브워크레프트(유료게임 ... 온라인상으로만 판매, 빠른 배송추구※Promotion + 광고 총 마케팅 비용은 100억으로 공중파 3사 TV광고 등 홍보에 , 이 밖에도 극장영화 상영 전 광고와 인터넷매체 및
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.23
  • 산업콘텐츠로서의 신화
    오브 워크래프트WOW에서 그림자 송곳니 성채 파멸의 펜리스 ▼ 오딘을 잡아 먹는 늑대이다. ▼ 이북유럽 신화에서 최고의 신인 오딘이 늑대에게 잡아 먹히는 것과 같다. ▼ 북유럽 신화는 ... 컨텐츠로서의 높은 활용도 · 게임의 주 향유층인 아이들에게 교육적인 효과 기대.2. ... . 6) 축영대는 양산백의 무덤으로 다가가는데, 갑자기 양산백의 무덤이 갈라지며 축영대는 무덤 속으로 빨려 들어가고, 둘의 영혼은 나비가 되어 날아간다.03문화 컨텐츠 사례들1) 영화
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.20
  • 한국 영화산업의 현재와 발전 방향 모색
    흥행으로 인한 외식비와 교통비 등 소비 증가, 그리고 모바일 게임이나 애니메이션 등 여러 파생 상품의 시장 확대 기대 실제 영화에 나온 소재의 소비유발 '괴물녀'가 쓰고 있던 헤드폰은 ... D-WAR 분석Chapter 2Chapter 2한국 영화산업의 현재와 발전 방향 모색한국 영화 성공사례 : D-WAR 분석(가) 외국 시장을 목표 미국 시장을 목표로 했기 때문에 ... 한국 영화산업의 현재와 발전 방향 모색C O N T E N T SChapter 1 - 한국 영화산업의 성공요인Chapter 2 - 한국 영화 성공사례 : D-WAR 분석Chapter
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.06
  • 레고의 인터넷 비지니스 전략
    , 영화 등을 오히려 성장 컨텐츠로 활용-Lucas Arts와의 제휴: Star Wars, Indiana Jones 등의 제품 출시-Disney와의 제휴: Prince of Persia ... 9한편, 레고는 Lucas Arts, Disney, Hollywood의 엔터테인먼트 회사 등과의 콜래보레이션을 통해 제품의 컨텐츠를 확장하고 있음② 기업-기업-경쟁 분야로 꼽히던 게임 ... , 온라인게임 등과 같은 제품 다각화가 필요하고 이에 소비자들과의 콜래보레이션이 필요-> 다양한 아이템에 콜라보레이션을 하되, 구체적/장기적인 발전가능 부문 투자-> 해외시장에 맞는
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.22
  • 뻐꾸기 둥지 위로 날아간 새를 통해서 본 폐쇄병동의 문제점
    주체할 수 없는 힘으로 다른 사람을 마구 때리거나 욕하는 환자 또는 진정제 없이는 가만히 있지 못하는 그런 환자들을 상상했다.영화의 오프닝, 환자들은 삼삼오오 모여 카드게임을 하거나 ... 예를 들어 환자가 농구를 하기 싫은 날도 있을 수 있고 어떤 환자들이 흥미로워하는 프로그램이 다른 환자에겐 아닐 수 있다. ... 영화를 보고-뻐꾸기의 용기 그리고 기적폐쇄병동에 사는 정신질환환자들은 어떤 사람들일까? 영화를 보기 전 약간의 호기심이 들었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.28
  • 『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』
    영화계와 드라마 등 전반적으로 통용되고 있는 이 징크스는 국내 게임업계에서도 일반적이다. ... -후속작 징크스대작의 후속작이 전작을 뛰어넘을 수 없다는 것은 영화계나 게임계 등에서는 매우 일반적으로 알려진 징크스이다. ... 리니지와 바람의 나라를 비롯한 -PC방 과금 방식의 문제점스타크래프트1과 그 확장팩인 브루드 워는 모두 패키지 게임으로 출시되었다.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • JOBKOREA 마케팅 성공사례
    크 모바일 네트워 크 온라인 네트워크 로컬 네트워 크 오프라인 네트워 크 전략적제휴4P – PROMOTION4P – PROMOTION잡코리아 성과 및 향후전망잡코리아 성과 잡코리아 ... 1013 만잡코리아 소개 구직자의 연령대별 , 직종별 브랜드의 차별화잡코리아 소개 구인 , 구직자 , 기업이 원하는 모든 것을 제공 커리어 컨설팅 , 구직자 교육 , 컨텐츠 제공 ( 영화 ... - 모바일네트워크 대학취업네트워크 TV, 극장광고 인쇄광고 지하철∙공항광고 온∙오프라인 채용박람회 리크루팅 네트워크 메일링서비스4P - PRODUCT 알바몬 알바몬 , 캠퍼스몬 게임
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.25
  • 영화 펀치드렁크러브 분석
    은사자상 수상감독 폴 토마스 앤더슨은 아주 어릴 때부터 영화제작에 대한 열정을 키워나갔으며 LA와 뉴욕의 여러 TV영화, 비디오, 게임 쇼의 제작보조를 맡으면서 경력을 쌓기 시작했다 ... 둘의 사랑이 순수하게 이루워 질것이라고 말하고 있는 것이라 생각된다. ... 단지 사랑하는 사회만이 존재한다.이렇듯 이 영화는 다른 멜로드라마와 다른 요소로 이루워져 있다. 이것은 이전 멜로드라마가 집착하던 것을 과감하게 버려버린 행동이라고 나는 본다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.09
  • 디지털 기술 시대의 서사
    (Massively Mutiplayer Online Role Playing Game) 즉, 다사용자 온라인 롤플레잉 게임은 이러한 특징을 가장 잘 나타내고 있다. ... 처음 캐릭터의 설정(직업, 종족 등), 여러 가지 퀘스트 수행, 다른 유저의 캐릭터와의 경쟁 등을 들 수 있는데, 이러한 게임으로는 「리니지」,「바람의 나라」,「월드 오브 워크래프트 ... 게임 세계가 공간에 있어 물리적 제한이 있어서 유한할 뿐이지, 영화처럼 영상 틀에 의한 규격화가 아닌 유저가 원하는 대로 영상 내부를 돌아다닐 수 있으며, 그 안을 구석구석 탐사할
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 기업의 성공과 실패 사례 - 소니와 도요타의 사례
    영화, 게임, 음반 등 컨텐츠 산업에 주력하면서 하드웨어 개발이 취약해졌기 때문이다. ... 실패사례-소니전자소니는 1979년부터 출시한 워큼밴과 트리니트론 TV, 캠코더, 플레이스테이션, 바이오노트북, 베가TV 등은 세계를 휩쓸었다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.17
  • 이건희 스토리 서평, 독서감상문 A+ 완벽정리
    물론 그전에 형제들과의 왕자의 난을 겪기도 했지만, 선대회장인 이병철 회장의 철저한 계획아래 이건희 는 회장 자리를 물려받을 수 있었다.하지만 진짜 게임은 이후 부터였다. ... 이당시부터 발생된 것이다.그는 은둔의 동굴에 들어가 자신이 원하는 것을 몇날 며칠이고 하면서 보냈는데 일본에서 보낼 때, 극장에서 하루에 10시간 12시간씩 샌드위치로 끼니를 떼워가며 ... 같은 영화를 보더라도 주연·조연·감독·엑스트라 관점등 다양한 시각에서 볼 때마다 영화는 새롭운 감동을 주었다고 말한다.
    리포트 | 4페이지 | 9,500원 | 등록일 2013.11.29
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대